Geometry Wars 3 Dimensions Evolved: Guida completa ai nemici

Geometry Wars è un videogioco molto impopolare, tanto che non esiste una wiki che descriva il gioco nei dettagli. Ho preso l'iniziativa di fare questa guida per educare tutti. Volevo ottenere un punteggio alto sulla scadenza classica, ma non capivo la meccanica di ogni nemico e oggetto nel gioco. Questo ha reso difficile migliorare il mio punteggio. Quindi, sto facendo questa guida per avere qualcosa a cui fare riferimento. Non ho il codice sorgente del gioco, quindi tutto ciò che dico dipende dalla mia esperienza e dai miei test.

 

Nemici Passivi

I nemici passivi sono nemici che esistono per riempire l'area di gioco. Sono un'ottima fonte di geom per aumentare il moltiplicatore del punteggio all'inizio e diventano una minaccia quando non presti attenzione.

Vagabondo

Conosciuto anche come: Girandola, ventaglio viola
Questi ragazzini fanno girare il loro sprite e vagano per la mappa. Quando si generano, scelgono una direzione in cui viaggiare e vi si recano a velocità variabili. Per ogni unità di tempo trascorsa, aumentano o diminuiscono leggermente la velocità in modo casuale e scelgono una nuova direzione per viaggiare. La nuova direzione in cui viaggiano sembra essere una curva a campana di probabilità che favorisce la loro attuale direzione di marcia. Ad esempio, è impossibile eseguire una virata completa di 180 gradi. È improbabile una svolta di 90 gradi. 45 gradi? Probabile. 15 gradi? Molto probabilmente. Nella stessa direzione in cui ha viaggiato? Più probabilmente. Non seguono il giocatore. Rimbalzano sui muri.
Punto: 5
Geomi: da 1 a 3

Duck

Conosciuto anche come: quadrato rosa, carta
Questi nemici per lo più stazionari si muovono girando la loro sprite di un'unità nelle 4 direzioni cardinali. Contrariamente alla credenza popolare, loro do segui il giocatore Lo fanno molto, molto, lentamente. Ad esempio, se il giocatore ha 3 unità a destra di questo nemico, potrebbe muoversi in questa sequenza: destra, su, destra, giù e destra. Questo è più evidente al livello 49 in modalità avventura, Super Sequenza. La seconda ondata di nemici sono tutte anatre. Se ti siedi in un angolo con il drone spazzacamino, alla fine ucciderai tutte le anatre lasciando che vengano da te.
Punto: 10
Geomi: da 1 a 3

razzo

Conosciuto anche come: Freccia, aeroplano
Si genera di fronte a una direzione indicata dalla loro punta appuntita e viaggia dritto in tale direzione a velocità costante. La loro velocità è circa 1.1 volte la velocità massima del giocatore. Raggiunto un muro, rallenta e guarda nella direzione opposta, poi continua.
Punto: 15
Geomi: da 3 a 5

neutrone

Conosciuto anche come: Top, giroscopio, deflettore
Questo nemico si genera con una direzione casuale iniziale e continua in linea retta, riflettendosi perfettamente su muri e ostacoli. La loro velocità è circa il doppio della velocità massima del giocatore. Questi ragazzi sono molto fastidiosi da affrontare. Sono essenzialmente dei Vagabondi aggiornati.
Punto: 30
Geomi: 2

Ingranaggio d'oro

Conosciuto anche come: croce gialla
Il nemico più incompreso. Si genera nella mappa viaggiando lentamente in una direzione casuale mentre gira. Non appena esiste una qualsiasi quantità di geom nella mappa, ne viene attratto e va nella sua direzione. Quando entra in contatto con i geoms, lo consuma. Al consumo, gira più velocemente e si muove più velocemente. Se consuma abbastanza geom, ruota rapidamente, poi esplode, scomparendo dall'esistenza. L'esplosione è un piccolo effetto particellare che non danneggia il giocatore. L'unica minaccia apparente che questo nemico rappresenta per il giocatore è che ruba i geom. Rimbalzano sui muri.
Punto: 100
Geomi: da 1 a 2

Nemici ostili

I nemici ostili cercano attivamente il giocatore, tenendoti all'erta. Sono l'unico motivo per cui questo gioco diventa difficile. Impara i loro schemi e comportamenti per evitarli.

Grugnito

Conosciuto anche come: Rombo, diamante blu
I Grunt sono un nemico molto semplice e facile che diventa uno dei nemici più pericolosi del gioco. Seguono il giocatore in linea retta e iniziano molto lentamente, circa un quarto della velocità massima del giocatore. Se vengono tenuti in vita per più di un minuto, iniziano a eguagliare la velocità massima del giocatore. Se sono in qualche modo vivi dopo 2 minuti, possono viaggiare più velocemente del doppio della velocità massima del giocatore. Rimbalzano sui muri e sono molto prevedibili. Puoi aquistarli in cerchio.
Punteggio: 50
Geom: da 3 a 6

efemera

Conosciuto anche come: Jacks, triangolo minuscolo, dorito
Piccoli nemici che di solito arrivano in orde dagli angoli della mappa. Sono fantastici per aumentare il tuo punteggio e moltiplicatore. Si muovono in modo lento e sporadico verso il giocatore. Sembrano scivolare invece di rimbalzare sui muri. Ci vuole un proiettile per ucciderli come con la maggior parte dei nemici, ma il proiettile li trafiggerà. Puoi ucciderne 50 contemporaneamente con un solo proiettile se erano tutti allineati o uno sopra l'altro.
Punteggio: 75
Geom: da 7 a 9

recensione


Conosciuto anche come: quadrato verde
Uno dei nemici più odiati del gioco. Viaggia verso il giocatore a una velocità media di 0.8 volte la velocità massima del giocatore. Se lasciato andare in una sola direzione, può aumentare la sua velocità a circa 1.1 volte la velocità massima del giocatore. Questo nemico non si muove interamente in linea retta. Mentre il giocatore gira e gira, applica lo slancio contro la sua traiettoria, sembrando avere inerzia, come se l'oggetto fosse un'auto scivolosa che sta facendo una svolta difficile. La meccanica più notevole di questo nemico è che evita i proiettili sparati dal giocatore entrando e uscendo dal fuoco soppresso. Un modo semplice per affrontare questi ragazzi è inchiodarli contro un muro con una linea di proiettili, chiudendoli nella linea di tiro. In alternativa, un metodo molto più conveniente è andare proprio davanti a loro senza sparare proiettili, quindi basta fare un piccolo tocco a raffica mentre miri verso di loro e non avranno il tempo di reagire. Rimbalzano fortemente sui muri. Puoi aquistarli in una forma ovale goffa.
Punteggio: 50
Geom: da 3 a 5

Spinner

Conosciuto anche come: scatola rosa, ottaedro
Il mio nemico personale meno preferito nel gioco e uno dei nemici più difficili del gioco. È molto simile al tessitore in termini di movimento. Viaggia verso il giocatore a una velocità media di circa 0.85 volte la velocità massima del giocatore. Se lasciato andare in una sola direzione, aumenta la sua velocità a circa 1.25 volte la velocità massima del giocatore. Questo nemico si muove come il tessitore come descritto dall'analogia della macchina scivolosa, ma più esagerato. Ci vogliono un colpo per uccidere. L'espediente è che generano da 1 a 3 spinner più piccoli che potrebbero prenderti alla sprovvista e ucciderti. Rimbalzano sui muri. Puoi aquistarli con una forma a U molto stretta.
Punteggio: 150
Geom: da 3 a 5

Spawn del filatore

Conosciuto anche come: piccola scatola rosa
Questo nemico viene generato dopo aver ucciso uno spinner. Esplode verso l'esterno dal genitore e orbita rapidamente attorno al suo fantasma. Non segue il giocatore, ma il suo rapido movimento può essere difficile da uccidere, anche con una raffica di proiettili puntati direttamente su di esso. Più di uno spinner spawn orbite simili a un sistema stellare binario o trinario nello spazio.
Punteggio: 75
Geom: da 1 a 2

Nemici di fine gioco

Questi nemici compaiono alla fine del gioco e hanno maggiori probabilità di ucciderti.

Snake

Conosciuto anche come: vermi
Muoviti verso il giocatore con un movimento a S. Può essere ucciso solo da un proiettile alla testa blu. Gli altri segmenti assorbono il fuoco del giocatore. Questi nemici fanno sì che altri nemici trabocchino la mappa con più spawn perché li proteggono dal fuoco vagante. Si avvolgono quando entrano in contatto con le pareti.
Punto: 1,000
Geomi: da 6 a 8

Repulsore

Conosciuto anche come: Rhino, caricatore
Si genera nella mappa puntando verso il giocatore indicato dalla punta arancione, quindi carica a una velocità quattro volte superiore a quella massima del giocatore! Dopo due secondi, si trova di fronte al giocatore e ripete il processo. Simile al serpente, è invulnerabile nella sezione arancione, ma può essere ucciso con un proiettile nella sezione blu sul retro del repulsore. Sparare frontalmente verso il repulsore lo fa rallentare. Ha il rimbalzo più potente contro un muro nell'intero gioco.
Punto: 5,000
Geomi: da 7 a 8

Proton

Conosciuto anche come: spawn del buco nero
Quando un pozzo gravitazionale consuma abbastanza materiale, esplode in 6-9 di questi ragazzi. Il viaggio veloce attraverso la mappa verso il giocatore, rimbalzando su muri e ostacoli. Viaggiano più lentamente quando effettuano una svolta, ma la loro velocità massima è circa il triplo della velocità massima del giocatore.
Punto: 250
Geomi: da 2 a 3

ufo

Si muove in linea retta verso il giocatore a 4 volte la velocità massima del giocatore. Ci vuole un colpo per uccidere e rilascia molti punteggi e geom. Se manca, esce dalla mappa e scompare.
Punto: 10,000
Geomi: 20

NUFO

Si genera come un'orda al di fuori della mappa e viaggia attraverso la mappa in linea retta, a volte mescolando leggermente la loro posizione.
Punto: 1,000
Geomi: 0

Utilità

Queste cose possono ucciderti e sono considerati nemici, ma sono più utili e necessari per ottenere punteggi alti.

cancello

Le estremità arancioni ti uccidono, ma se ci attraversi le estremità arancioni esplodono, uccidendo di fatto il nemico. Uccide anche i nemici circostanti all'interno del raggio di esplosione dell'estremità arancione. Sparare ad esso riflette i proiettili fuori dal cancello, ma questi proiettili riflessi hanno più punteggio per loro. Uccidere un nemico con un proiettile riflesso ti dà 4.5 volte il punteggio che avresti ottenuto rispetto alla normale uccisione del nemico. Lo stesso vale quando fai saltare in aria un nemico vicino a un cancello. L'attraversamento di più cancelli in un breve lasso di tempo attiva un effetto di punteggio combo multi-uccisione, indicato dal suono che muore del cancello che diventa sempre più alto. Il punteggio della combo aumenta drasticamente il punteggio che avresti ottenuto senza la combo, inclusi i nemici uccisi vicino al cancello. Il cancello ruota lentamente in una direzione casuale e si muove sulla mappa mentre ruota. Rimbalza leggermente sui muri.
Punteggio: 50
Geomi: 11

Golden Gate

Lo stesso di un cancello normale, tranne per il fatto che fornisce più punteggio, geom e una combo ancora più alta se concatenato con successo. Scompare dopo 7 secondi.
Punteggio: 150
Geomi: 22

Cancello stazionario

Lo stesso di un cancello normale, tranne per il fatto che non ruota né si muove.
Punteggio: 50
Geomi: 11

Il mio strato

Lascia cadere le mine che possono essere attivate se il giocatore entra in contatto. Le mine fanno esplodere nemici e altre mine nel suo raggio. Si muove a passi in direzioni casuali. Può uccidere il giocatore se viene stabilito un contatto.
Punteggio: 0
Geomi: 0

Gravità Bene
Conosciuto anche come: Buco nero

Mentre è inattivo, si muove lentamente verso il giocatore per ucciderlo. Se un proiettile lo colpisce, si attiva, risucchiando i nemici e deformando la gravità. Diventa più difficile sfuggire alla chiusura in cui ti avvicini. I proiettili si curvano attorno ad esso e l'unico modo per ucciderlo è avvicinarsi ad esso durante le riprese. Ucciderlo provoca un'esplosione che uccide i nemici vicini. Non sembra avere effetto sul punteggio, ma se lo lasci consumare nemici e poi lo uccidi, puoi trasformare 100,000 punti in 1,000,000. Rilascia i geoms in base alla quantità di materiale che aspira.
Punteggio: 500
Geomi: variabile

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