Hentai Mosaique Neko Waifus: guida (gioco, livelli, build consigliata e così via)

Ciao e benvenuto nella mia guida su “Hentai Mosaique Neko Waifus”.

Questa guida riguarda il gameplay, i livelli e l'aspetto delle abilità del gioco

 

Negazione di responsabilità

Metodo 123
Mentre il metodo 123 (spamming 123 su ogni mappa) può completare il gioco in meno tempo di quello che ti serve per battere la tua carne, mentre usando questo metodo finisci con 1/3 del totale xp e 1/2 dei livelli che ' d normalmente guadagna, per non parlare del fatto che non aiuta i risultati per i quali è necessario fare clic.

18+mod
Per questo hai assolutamente bisogno del mod 18+. Stai saltando troppi livelli e xp, e anche se quelli possono essere macinati sugli stessi livelli, i livelli più difficili che fanno brillare le abilità più luminose sono bloccati dietro il mod, quindi per favore considera di prenderlo se non l'hai fatto già così.

Consigli
Ovviamente, la mia opinione

Difficoltà e progressione

Livelli
I livelli di gioco possono essere elencati, classificati dal più semplice al più difficile:

  1. Normale X4
  2. Ruotato X6
  3. Ruotato X8
  4. X8 specchiato
  5. X16 speculare e ruotato

Per spiegare cosa significa:
X (numero) indica il numero massimo di volte in cui un singolo pezzo può ruotare, quindi potrebbe essere necessario fare clic su 1 per (x-1) per risolverlo.

Ruotato significa che dovrai capovolgere i pezzi più del normale ("Normale X4")

Speculare significa che i pezzi sono invertiti e devi invertirli. Su questi livelli potresti trascorrere la maggior parte del tempo.

Specchio e Ruotato X16 (solo 1 livello) significa che puoi girare il pezzo 8 volte, e 8 volte ancora dopo averlo girato, e solo 1 su 16 è la soluzione corretta.

Ci sono pezzi con un armadietto sopra, per sbloccarli devi completare tutti gli altri pezzi intorno.

Ci sono livelli in cui il tabellone è separato fino a 4 pezzi, e dovresti ruotare quei pezzi affinché l'immagine finale abbia un senso, tuttavia è facilmente mostrato come fare nel secondo puzzle di Sayouri.

progressione
A meno che tu non voglia che la tua scheda Foto sia un disastro completo, ti consiglio vivamente di finire tutti i puzzle della fila una volta che l'hai iniziata.
La progressione dovrebbe essere Kumi -> Saiuri -> Saiuri e Kumi -> Jiya

Mentre gli ultimi livelli di Sayouri e Kumi possono sembrare fastidiosi, ed è stupido che venga sbloccato prima di Jiya, devi superare tutti i puzzle della fila se vuoi che la tua pagina "Immagini" appaia pulita.

Abilità

Ci sono in totale 6 abilità, di cui solo 2 possono essere attivate manualmente. Ad eccezione di Peek, ogni abilità deve essere almeno di livello 5 per sbloccare l'abilità successiva. Le abilità stesse:

Peek

Abilità manuale che sblocchi nel primissimo puzzle, ti mostra TUTTI i pezzi che devono essere completati, al costo di mana raffreddare.
Non c'è molto da dire su questa abilità se non prima di completare il gioco, non livellarla sopra il livello 1. Se vuoi raggiungere il 100% degli obiettivi, dovrai raggiungere il livello 150, il che significa che finirai per fare del lavoro extra dopo cancelli l'intero gioco, solo allora sentiti libero di aumentare di livello l'abilità.

Fa il suo lavoro se rimani bloccato.

Pugno d'amore

Abilità passiva che si attiva dopo un certo numero di pezzi risolti. Quando attivato, fa ruotare di uno i blocchi vicini.
A meno che tu non preveda di andare all-in in un'abilità, considera di mettere almeno 20 punti in questa abilità. Al livello 19, l'abilità si attiva ogni terzo pezzo risolto, mentre il livello 20 fornisce 1 raggio extra. Il livellamento successivo ti dà solo un raggio d'azione, ma devi accumulare molti punti, quando puoi usare gli stessi punti su qualcosa di più utile.

PRO:

  • Abilità di inizio partita davvero bella
  • Non ha bisogno di molti punti per brillare
  • Non interagisce con pezzi già risolti
  • Capovolge automaticamente il pezzo specchiato se necessario

Contro:

  • Ridimensionamento molto scarso nelle fasi successive del gioco
  • Non interagisce con i pezzi bloccati

Pioggia d'amore

Abilità passiva che può attivarsi dopo un certo numero di pezzi risolti. Quando attivato, ha la possibilità di ruotare i pezzi in una linea verticale.
Questa capacità è negativa se non investita in essa. Se vuoi giocare qualcos'altro, devi averlo a un livello basso, che può capovolgere i pezzi in modo casuale, tuttavia se metti punti solo in questa abilità, fa il gioco per te. Lentamente, ma alla fine ci sarai.

PRO:

  • Può capovolgere pezzi specchiati
  • Se investi solo in esso, il tuo APM è 4

Contro:

  • Animazione veramente lenta
  • Non interagisce con i pezzi bloccati quando sono bloccati
  • Sei bloccato con questa capacità se non investi in essa

Sonar d'amore


Abilità passiva che yada yada. Quando attivato, ottieni onde che hanno la possibilità di risolvere i pezzi.
È….buono, ma ci vuole un po' per arrivare a quella parte buona, sia durante il gioco che in termini di punti. Ci vogliono molti blocchi risolti per attivarsi e, a differenza della Pioggia, anche se non impegni più di 5 punti in questo, è bello averli. Anche se all'inizio potrebbe sembrare che la percentuale di pezzi risolti sia bassa, la quantità di ondate e il loro raggio compensano ampiamente. contrastare essendo pezzi bloccati, poiché l'abilità non reagisce a loro se vengono sbloccati.
PRO:

  • Bello da avere a qualsiasi livello
  • Se metti tutti i punti in questo, può riprodurre la mappa per te (se non ci sono pezzi bloccati)

Contro:

  • Senza preparazione, ci vuole un bel numero di pezzi risolti per attivarsi
  • Se sblocchi i pezzi proprio quando l'impulso si attiva e/o sblocchi i pezzi quando viene attivato, ignora i nuovi pezzi.

Attacco aereo d'amore

Abilità passiva. Quando attivato, spara missili in direzioni casuali.
Molto simile al sonar, tuttavia la descrizione di questa capacità è gravemente carente. La mia ipotesi migliore è che ci sia il 100% di possibilità che i pezzi interessati vengano ruotati con la possibilità di essere risolti e tale possibilità non aumenta con i punti. Ciò che rende buona questa abilità è la quantità di missili che ottieni per averci messo dei punti, così come è in grado di risolvere i pezzi bloccati. È un'abilità davvero buona, con l'unico lato negativo che questa abilità richiede i pezzi più attivati ​​tra tutte le abilità del gioco.

PRO:

  • Interagisce con i pezzi bloccati
  • Una volta attivato, riproduce il gioco per te.

Contro:

  • Senza preparazione, ci vuole il tempo più lungo per l'attivazione
  • Manca davvero la descrizione dell'abilità

terremoto d'amore

Abilità manuale. Quando attivato, rimescola tutti i pezzi, con una percentuale di essi risolti.
Questo davvero buono. Lo svantaggio principale, tuttavia, è che quando mescola i pezzi, include quelli già risolti, essendo l'unica abilità nel gioco che può capovolgere i pezzi già risolti. Il ridimensionamento è davvero buono ed è meglio utilizzato come apertura della mappa, tuttavia il suo utilizzo peggiora man mano che risolvi la mappa.

PRO:

  • Ottime percentuali di pezzi risolti
  • Abilità manuale
  • Può interagire con i pezzi bloccati
  • Ottimo come capacità di apertura

Contro:

  • Può e capovolgerà i pezzi risolti
  • Senza un adeguato investimento in punti, diventa dannoso se utilizzato >50% di completamento della mappa

Costruzione consigliata

Dopo aver completato il gioco, raggiungi il livello 101 e hai 100 punti a tua disposizione.
Ecco la build che consiglierei di scegliere:

  • Sbirciatina di livello 1
  • Livello 20 Pugno d'amore
  • Livello 5 Pioggia e Sonar dell'Amore
  • Tutti i punti in Airstrike of Love
  • Livello 29 Terremoto

Ordine di livellamento:

  1. Ottieni il livello 20 Punch of Love
  2. Vai a Terremoto
  3. Livellalo a 29 (almeno il 50%)
  4. Tutto ciò che è rimasto, messo in Airstrike of Love

Dopo il passaggio Punch of Love, dovrebbe portarti un bel po 'e vuoi che Earthquake sia utile il prima possibile, poiché avere il 50% della mappa risolto con un clic di un pulsante è semplicemente troppo bello per lasciarlo perdere. Puoi andare tutto in Terremoto se vuoi, ma all'ultima mappa ottieni <80% di pezzi risolti,
ma ti rimarrà il 20% in più o in meno di mappa da risolvere a mano.

Tips and Tricks

Preparazione dell'abilità
Ne ho parlato alcune volte, ora spiegherò cosa significa. Prima di passare a una mappa difficile, puoi giocare a qualsiasi mappa facile per un po', non è necessario completarla, il tuo obiettivo è che le tue abilità principali siano a 1-2 pezzi risolti dall'attivazione, in modo che dopo essere passati a una mappa mappa che vuoi completare e risolvendo 1-2 pezzi, le tue abilità possono impazzire.

Attiva la risoluzione dei pezzi due volte
Un bel trucco è che se un'abilità ruota un pezzo e nel processo lo risolve, puoi ruotare di nuovo quel pezzo risolto affinché venga conteggiato di nuovo come risolto. Funziona eccezionalmente bene con Punch of Love.

Percentuale risolta
Se ti dimentichi l'anatomia di un lenzuolo o di una sedia, puoi sempre capovolgere a caso il pezzo e guardare la percentuale risolta della mappa salire e scendere nell'angolo in basso a sinistra.

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