Alcune divagazioni su ogni arma nella playlist predefinita del gioco di armi e su come usarle.
Avvertenze:
- Contano solo le uccisioni con l'arma. Le uccisioni con pugni/tuffa/elica e uccisioni da altre entità (come barili che esplodono o proiettili che hai sparato) non contano. Per impostazione predefinita, goomba stomp e telefrag contano e calci no, ma questo è configurabile su tutti i server.
- Una morte disonorevole ti farà perdere un livello per impostazione predefinita. Questo conta solo se ti uccidi con la tua arma attuale. Suicidi regolari (danni da caduta/pericoli ambientali), suicidi che si verificano dopo che sei passato alla fase successiva e nemici che usano la tua arma per ucciderti (come granate a frizione/cartella/palla del fucile shock) non contano come disonorevoli.
- Nessun livellamento degli altri, sfortunatamente. Devi solo farlo più velocemente.
- L'ordine delle armi in questa guida, così come il conteggio delle uccisioni, è l'impostazione predefinita. Potrebbe cambiare nel tempo e i server non ufficiali potrebbero avere il proprio elenco. Il consiglio dovrebbe applicarsi a prescindere.
- Spostati per immergerti. Ti immergi nella direzione in cui ti stai muovendo, il che significa che non puoi tuffarti in un'altra direzione se sei già a mezz'aria.
- Calciare è un buon modo per ammorbidire un nemico e allontanarlo dalla tua faccia, ma se uccidi con un calcio non fa avanzare la tua arma attuale.
- È molto meglio morire che rischiare una morte disonorevole per un'uccisione. Quest'ultimo ti riporterà indietro molto più del primo.
- Tutte le armi da mischia (inclusi pugni e calci) sono in grado di colpire alla testa. Prova a prenderli se possibile, specialmente sul piede di porco e sul piede di porco a razzo, entrambi uccisioni istantanee.
- Gli esplosivi hanno un raggio incredibile in JB3. Non sottovalutarli.
- Le granate ereditano la tua stessa velocità. Vale a dire, se stai mitragliando a sinistra, aspettati che la granata voli a sinistra dal punto di mira del cursore. Sii molto attento quando mitragli e lanci granate in modo da non farti saltare in aria.
3 uccisioni richieste
È un P90. Con 50 colpi, 25 danni per colpo e un'elevata cadenza di fuoco, è l'arma più facile con cui uccidere.
Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e punta nella direzione generale. Se non sei sicuro della tua capacità di tracciamento, puoi spostare il punto di fuoco avanti e indietro per provare a sferrare colpi fortunati su un nemico mitragliatore.
Poiché questa è la primissima arma, è molto probabile che vi spruzziate l'un l'altro con la stessa pistola. Oltre a diventare bravo, potrebbe essere più facile trovare qualcuno che coinvolga qualcun altro e quindi non ti stia mitragliando.
2 uccisioni richieste
Dieta P90 con solo 30 colpi e danno leggermente ridotto (da 15 a 25), ma per il resto caratteristiche simili. Alt fire per passare dalla modalità gangster, che rende il rinculo completamente laterale e ha una ricarica molto denaro contante.
Trovo che il tipo di presa laterale sia migliore contro le persone che mitragliano a distanza ravvicinata, ma dipende molto dalle preferenze. Premi il grilletto e punta nella direzione, anche se sii un po' più giudizioso riguardo al tuo caricatore poiché è facile esaurirlo prima di uccidere 2 persone.
brrt
Il razzo fa boom. Un colpo e danni da schizzi piuttosto generosi.
Dal momento che è un'arma facile da uccidere e te ne serve solo una, cerca di farla valere. Prova a ingaggiare i nemici sotto di te o vicino a un muro, in modo che gli schizzi rendano un'uccisione facile. Se il nemico è troppo vicino, è meglio morire piuttosto che rischiare il suicidio e dover ottenere altre 2 uccisioni con il CMP-2A.
Cerca di evitare il terreno basso e i muri vicini. Se noti un utilizzatore di lanciarazzi che sta per mettere a segno un'uccisione, puoi approfittarne poiché la loro prossima arma non può uccidere rapidamente.
Tempo di rimbalzo, piccola. Il mouse sinistro lancia il disco, che è un proiettile relativamente lento che infligge 28 danni e un assurdo respingimento. I dischi lanciati in questo modo torneranno indietro dopo aver colpito il primo nemico o superficie (e infliggeranno danni sulla via del ritorno). Il fuoco alternativo lancia un disco esplosivo che ha un piccolo spruzzo letale. Il disco esplosivo non è recuperabile, ma questo non ha importanza per il gioco delle armi.
Il fuoco secondario è molto più facile da uccidere, quindi dopo aver ottenuto il disco, inizia immediatamente a tenere premuto il tasto destro del mouse per caricarlo e rilascia una volta che un bersaglio è nel raggio d'azione. Sentiti libero di finire i nemici feriti con attacchi primari. Il disco esplosivo va leggermente più in basso rispetto a dove si trova il cursore, quindi fai attenzione a non ucciderti con esso.
Con un proiettile lento, è facile aggirare i dischi a medio raggio. Se vedi qualcuno che lancia un singolo disco dopo un piccolo ritardo, è probabile che sia esplosivo: prova a tuffarti.
2 uccisioni richieste
Una pistola estremamente precisa con un buon danno (35), in grado di colpire con un colpo alla testa. Il silenziatore rende il suono dello sparo di quest'arma impercettibile agli altri e il tracciante invisibile. Con una dimensione della clip bassa di 10, è un'arma che puoi soffocare facilmente.
10 round sono sufficienti per ottenere 2 uccisioni, ma non se sei disattento con il tocco. Andare per i colpi alla testa è la cosa migliore, ma 3 tocchi dalla pistola silenziata sono piuttosto veloci e dovrebbero essere il tuo modo preferito di combattere. Poiché quest'arma è perfettamente precisa, puoi anche abbattere le persone a distanza.
Può essere difficile dire quando qualcuno ti sta sparando con la pistola silenziata a causa della sua natura, e spesso muori immediatamente per un colpo alla testa abile o fortunato. Riduci la priorità ai nemici con pistola silenziata a meno che tu non sappia che non sono un buon tiratore.
2 uccisioni richieste
Un fucile a pompa lento ma potente, che spara 6 pallini che infliggono 28 danni ciascuno. Devi fare clic di nuovo dopo aver sparato per pompare (a meno che non ricarichi). Il fuoco alternativo spara proiettili rimbalzanti in una diffusione più stretta, ma il danno è lo stesso e costa 3 proiettili.
Evita di usare il fuoco alternativo poiché il costo delle munizioni è proibitivo e non infligge danni aggiuntivi, inoltre quest'arma è perfettamente in grado di abbattere bersagli a medio raggio. Nonostante il suo status di fucile da caccia, ha una diffusione piuttosto ridotta. Questo, combinato con il tempo di ciclo estremamente lento, significa che non puoi davvero permetterti di perdere.
Quest'arma è la migliore a medio raggio, quindi rimani molto lontano per mitigare i danni o molto vicino ai colpi di juke.
Un'arma stravagante che spara scienziati esplosivi. L'attacco primario ne spara uno rimbalzante e l'attacco secondario ne spara uno appiccicoso. Lo scienziato rimbalzante vola leggermente più lontano. Entrambi esploderanno letalmente al contatto con il nemico (o te stesso), altrimenti diranno una linea casuale prima di esplodere, facendo variare in modo significativo il tempo di fusione. Il raggio dell'esplosione è ampio, ma non letale a meno che non sia molto vicino.
Fai molta attenzione al suicidio con quest'arma! Mantieni una distanza media e cerca di eseguire colpi d'impatto. Se ci sono corridoi stretti, combatti intorno a loro per rendere più facili i colpi d'impatto. Usa il fuoco primario se ci sono corridoi in cui rimbalzare o se il nemico è dall'altra parte; usa il fuoco secondario se stai interrompendo altri combattimenti in modo che l'esplosione avvenga vicino al combattimento.
L'arma ha un ritmo lento e prevedibile, quindi cerca di anticipare ed eludere i colpi usando l'immersione. Stai lontano da corridoi e muri stretti per evitare scienziati saltellanti e mantieni le distanze da quelli appiccicosi. Combattere a lunga distanza è anche un'ottima tattica, poiché gli scienziati non possono volare molto lontano.
2 uccisioni richieste
Serratura, calcio, due botti fumanti. Fa molti danni e ti fa volare come la Forza della Natura. Il fuoco alternativo è un colpo di testa in mischia che infligge 30 danni e fa volare via il nemico.
Il danno folle sul DB rende facile uccidere anche a distanza ravvicinata, quindi non aver paura di sparare. La mischia in genere non è necessaria, ma poiché l'angolo di lancio è abbastanza coerente, puoi far saltare qualcuno in aria ed eliminarlo come Duck Hunt.
Stai lontano e abbi paura. Oppure no, dal momento che litigare con il DB è una storia vecchia come Doom.
Colpisci il nemico con un melone. Il fuoco primario è un melone veloce e il fuoco secondario è un melone lento a gravità zero; entrambi uccideranno al contatto e rimbalzeranno più volte sui muri.
Il fuoco primario è molto più facile da uccidere, quindi esercitati con il proiettile e trattalo come una grossa balestra. Il fuoco alternativo può essere utile nei punti di strozzatura in cui le persone possono entrarci, ma puoi anche prendere a calci il melone da solo. Fai solo attenzione a non entrarci dentro e morire.
Il trombone del melone ha un solo colpo e un tempo di ricarica notevolmente lungo, quindi se hanno appena sparato, puoi uccidere. Il melone è incredibilmente veloce, ma puoi calciarlo per mandarlo indietro se ottieni il tempismo giusto o sei fortunato a calciare lo spamming.
2 uccisioni richieste
Un buon paio di pistole vecchio stile. Non troppo preciso, ma infligge un rispettabile danno di 46 per un'uccisione di 3 colpi.
La bassa precisione significa che devi cercare di avvicinarti per le uccisioni, quindi fai proprio questo.
Rimani a distanze maggiori in modo che la scarsa precisione faccia molto male.
Un cannone che ti lancia all'indietro con una forza incredibile, facilmente in grado di tenerti a mezz'aria all'infinito. Non ha ricarica e ha un raggio di esplosione incredibile, ma il danno da esplosione è basso se non colpisci con precisione (fino a 70 all'impatto).
Questa può essere una delle armi più difficili con cui uccidere. A causa del suo respingimento e della sua natura proiettile, sferrare colpi precisi e veloci è difficile. Puoi sparare rapidamente, lanciandoti in aria e sperando di catturare qualcuno con l'ampio raggio di esplosione; o sparare di rado per colpire colpi precisi per 60 a pezzo. Su server più popolati, il primo è probabilmente più semplice; altrimenti dovrai mirare quei colpi di cannone.
Di solito non vale la pena combattere contro gli utilizzatori di cannoni antiaerei poiché vengono travolti dappertutto, rendendoli più difficili del solito. Tuttavia, nel caso in cui si arretrassero in un angolo, saranno incredibilmente facili da colpire poiché i loro colpi li manterranno solo in posizione.
2 uccisioni richieste
È una pistola che scoppia. Il fuoco primario spara un singolo proiettile (28 danni) e il fuoco secondario spara una raffica di 3 colpi, entrambi decenti ma non del tutto precisi. Capacità caricatore 15.
Non sentirti costretto a scoppiare con quest'arma, poiché il danno da colpo singolo è abbastanza buono da uccidere. Scoppia solo se sei sicuro che l'intera raffica possa atterrare o come mossa finale. Non cercare di impegnarti a distanze molto lunghe.
È un'arma concettualmente semplice, quindi prova a superare l'altro giocatore.
Una delle armi più esotiche in offerta. Esplode all'impatto, trasformando i bersagli afflitti in un flipper umano, incapace di controllarsi mentre rimbalza ad alta velocità su qualsiasi superficie. Uccideranno istantaneamente chiunque all'impatto (attribuito al lanciatore) e subiranno danni quando colpiranno un muro. Il fuoco alternativo ti applica la granata a frizione, ma non subirai danni da impatto.
Dato che hai munizioni infinite, lancia questo con sconsiderato abbandono in gruppi di persone in modo che si mettano fuori combattimento o colpiscano i muri. Più efficace se utilizzato vicino a pericoli ambientali, al chiuso o quando è presente una fossa in cui non è possibile entrare. È possibile colpirsi e suicidarsi con questo e ottenere una morte ingrata; tuttavia, avere un impatto nemico afflitto non conta.
Se si presenta l'occasione, puoi lanciare il fuoco alternativo per lanciarti nella direzione in cui stai cercando di colpire un nemico in faccia. Questo è leggermente rischioso e può comportare una perdita di tempo.
Se vieni colpito, sarai reso indifeso per diversi secondi, il che non è l'ideale anche se non muori. Per questo motivo, è meglio evitare del tutto i lanciatori di granate a frizione e cercare di trovare vantaggi di elevazione per evitare sia la granata stessa, sia le persone che vengono lanciate da essa.
2 uccisioni richieste
Un'arma piuttosto versatile ma difficile da padroneggiare. Il fuoco primario è un laser hitscan che infligge 60 danni, non molto impressionante. Il fuoco secondario spara una palla elettrica lenta che infligge circa 40 danni, anch'essa non molto impressionante.
La magia avviene quando la palla elettrica viene sparata dal fucile a scarica (o da qualsiasi arma, in realtà), che provoca una potente esplosione tipicamente letale. Chiunque può sparare alla palla e l'uccisione viene attribuita alla persona che ha innescato l'esplosione.
Il fucile elettrico è più potente quando hai il tempo e lo spazio per far esplodere quelle sfere elettriche. Prova a pre-sparare le palle nei punti in cui vuoi entrare e a farle esplodere con l'attacco primario una volta che qualcuno si avvicina. Tuttavia, a causa del ritardo dello sparo, i nemici troppo vicini non possono essere colpiti da questo: in questo caso, devi ricorrere allo spamming alt fire per schizzarli. Sebbene il fuoco primario di per sé non sia forte, è comunque un'uccisione istantanea con un colpo alla testa e può abbattere i nemici abbastanza facilmente.
È tecnicamente possibile, anche se improbabile, uccidersi con la palla di fuoco alternativo. Cerca di non farlo.
Molti giocatori non sanno usare la meccanica della palla che esplode. Se individui qualcuno che usa solo il fuoco primario, sarà facile ucciderlo a causa della natura lenta e tipicamente a due colpi del suo attacco principale. Altrimenti, dovrai evitare corridoi stretti e mantenere la distanza da qualsiasi sfera che sparano, il che non è un compito facile. Se disponi di un'arma a lungo raggio migliore o di una mira migliore, mantenere una lunga gittata può permetterti di superarli.
Puoi sparare alla palla, ma questo non farà progredire la tua arma a meno che tu non sia anche un fucile shock.
2 uccisioni richieste
Un grande esercito ad azione singola. Sei colpi, più che sufficienti per uccidere qualsiasi cosa si muova. I proiettili infliggono 85 danni e sono perfettamente precisi. Il fuoco alternativo fa girare l'arma ed è piuttosto interessante. Quando ricarichi, premi il tasto di ricarica per caricare più velocemente.
Il revolver è un'arma che premia la precisione e la pazienza. Saranno necessari due colpi per uccidere un avversario in piena salute. Se sei abbastanza bravo, puoi colpire solo due volte, ma è molto più facile invece abbattere i nemici feriti che fuggono da un combattimento ed evitare le persone che si sono appena generate. In alternativa, se sei molto vicino puoi provare a calciarli e ferirli prima (ma non finire con un calcio perché non conta). Inoltre non ha imprecisioni, quindi è valido anche colpire qualcuno a lungo raggio.
Quest'arma è molto incostante e la sua bassa capacità significa che di solito vale la pena provare a combattere un utilizzatore di revolver e sperare che manchi o non abbia abbastanza colpi. Cerca di avvicinarti e di farli prendere dal panico.
Fa boom. Fare clic con il tasto sinistro per lanciare. Fare clic destro per kamikaze.
Lo spam lo lancia a lunghe distanze per catturare le persone in risse: di solito sono troppo occupate per accorgersene. La forza di lancio è elevata e non hai lancio subdolo o impatto, quindi rimbalza su pareti e pavimenti se hai bisogno di un lancio a distanza più ravvicinata. Il suicidio è altamente probabile e profondamente punitivo, quindi fai attenzione a dove vanno le tue nadi e fai tutto il possibile per non morire per loro. Non fare mai clic destro.
Un possessore di granate a frammentazione è un'uccisione gratuita: fai solo attenzione a dove vanno le nade e diffida che subiscano improvvisamente un'uccisione mentre stai cercando di finirle.
2 uccisioni richieste
Una pistola senza pretese. Ha 17 colpi e infligge 19 danni per colpo con precisione e cadenza di fuoco medie. Non molto impressionante, ma il suo fuoco alternativo è il potente gas posteriore, in grado di uccidere istantaneamente chiunque dietro di te e lanciarti in avanti se sei a mezz'aria.
Il fuoco primario non è forte, ma abbastanza buono da abbattere i nemici. Il fuoco secondario può uccidere all'istante un avversario vicino fintanto che ti giri per compiere l'azione. Puoi farlo saltando contro l'avversario prima di eseguire un 180. Anche il tuffo va bene, ma leggermente più difficile a causa della maggiore velocità e del respingimento del tuffo. Puoi anche usare il fuoco alternativo come scatto aereo per raggiungere posizioni vantaggiose o inseguire i nemici.
Il ricaricamento aggiorna il tempo di recupero della scoreggia. Puoi cronometrare una scoreggia appena prima che finisca una ricarica e ottenere una doppia scoreggia per una maggiore mobilità.
Sebbene la maggior parte delle persone non conosca la potente scoreggia, dovresti comunque mantenere un po' di distanza e diffidare degli utilizzatori di pistole che tentano di farlo su di te. Se la tua arma può superare la pistola, dovrebbe essere una vittoria relativamente facile per te.
Una potente borsa esplosiva. Fare clic con il tasto destro per lanciare, fare clic con il tasto sinistro per lanciare/esplodere.
Basta lanciare ed esplodere di fronte a te. La portata e il danno sono incredibili, quindi è difficile non uccidere con questo. L'eredità della velocità renderà comune il suicidio con le cartelle: prova a camminare in avanti prima di lanciare (per aumentare la velocità) e indietreggia immediatamente per mantenere la distanza di sicurezza.
Satchel ha un raggio di lancio limitato, quindi resta a medio-lungo raggio per uccidere facilmente gli utenti di Satchel.
Un piccolo teletrasporto divertente con un potente danno AOE. Il clic sinistro spara una palla di teletrasporto. All'impatto, teletrasporta il bersaglio altrove, quindi crea un'enorme esplosione di energia mortale. Il fuoco alternativo ti teletrasporta in una posizione casuale, quindi lascia un'esplosione di energia dove ti trovavi.
Evita l'impatto colpendo la palla. Spruzzalo a terra per uccidere, ma fai attenzione al suicidio poiché il raggio è molto grande. Se un nemico è vicino o cerca di avvicinarsi, usa il fuoco alternativo per sfuggire al combattimento e lasciare un letale regalo d'addio. Puoi anche spammare il fuoco alternativo se non vedi nemici da uccidere nelle vicinanze.
Il dislocatore è un'arma difficile da combattere. Devi cercare di uccidere l'utente tra i loro colpi, poiché il raggio è ampio e possono teletrasportarsi se ti avvicini troppo o diventi troppo minaccioso. Se possibile, evitali e uccidi altre persone.
2 uccisioni richieste
L'arma che non abbiamo scelto, ma che meritiamo comunque. Rispettabile 28 danni per colpo, alto rinculo, bassa precisione. Il fuoco alternativo è un attacco con l'ascia che infligge 45 danni.
Il rinculo, la precisione e la componente dell'ascia rendono quest'arma migliore a distanza ravvicinata. Spruzza i tuoi nemici e usa l'attacco in mischia solo se il momento è opportuno: puoi uccidere con 2 colpi + colpo d'ascia, ma usare l'ascia da sola in realtà richiede 3 colpi ... a meno che non colpisci alla testa.
Mantenere una distanza media in modo che l'arma sia difficile da colpire,
2 uccisioni richieste
Sei quel ninja...
Proiettili lanciabili che infliggono 25 danni all'impatto. L'attacco primario ne lancia 5 in una pila e il fuoco secondario ne lancia 1 con cadenza di fuoco maggiore.
Spam attacco primario, poiché ha abbastanza shruiken da uccidere in un colpo solo. Come con le armi a proiettili a impatto, i corridoi stretti e le persone che non ti vedono sono i più facili da colpire.
Mantenere una distanza ed evitare corridoi stretti.
2 uccisioni richieste
Un'arma che spara proiettili a velocità media che infliggono 25 danni ciascuno.
Nonostante la cadenza di fuoco e i danni mediocri, il fucile a impulsi è piuttosto affidabile a medio raggio. È particolarmente letale per i bersagli inclini o per le persone che si allontanano male, quindi guida quei colpi e fallo velocemente. Tieni presente che il proiettile luminoso e lento attira molta attenzione sulla tua posizione.
Mitraglia per lunghe distanze invece che sul posto per evitare meglio i proiettili. Più sei lontano, più facile è schivare questi colpi.
Infligge 20 danni per colpo con una buona precisione e un rinculo sorprendentemente alto. Il fuoco alternativo dispiega il calcio e passa al fuoco singolo, rende l'arma perfettamente precisa e con un rinculo ridotto. Come con la pistola silenziata, non ha tracciante e nessun rumore di sparo udibile.
Il passaggio al semiautomatico in genere non è necessario, in quanto richiede tempo e in realtà non provoca danni extra. Se ti senti più a tuo agio con esso, sentiti libero.
È un'altra arma a spruzzo, quindi fai del tuo meglio per mitragliare contro i colpi e contrattaccare. Sebbene non sia l'arma da fuoco automatica più potente, è comunque potente e può uccidere rapidamente, quindi non sottovalutarla.
Un fucile semiautomatico soppresso. Infligge 45 danni per colpo con perfetta precisione ma alto rinculo. Come per le armi soppresse, non ha alcun rumore di sparo udibile e nessun tracciante.
Generalmente, il mirino non è necessario a causa del rinculo molto elevato e dei 3 colpi per uccidere. Provaci solo se sei sicuro di poter mettere a segno un colpo alla testa. Spruzzare questo da vicino onestamente ottiene risultati molto più facili.
Non c'è molto da dire a parte cercare di ucciderli più velocemente di quanto possano ucciderti. Se un utente di Vintorez ti sta prendendo di mira, è probabile che rinforzerà la maggior parte dei suoi colpi a causa del rinculo, quindi non preoccuparti troppo.
2 uccisioni richieste
Un paio di pistole che sparano separatamente. Infligge 27 danni con discreta precisione e ha 15 colpi per pistola.
Per la massima potenza di fuoco, dovrai toccare rapidamente entrambi i pulsanti del mouse, ma questo renderà anche difficile gestire il rinculo. È del tutto valido spendere tutte le munizioni prima su un'arma e poi su quella successiva, in quanto ciò riduce anche il tempo di ricarica (c'è una singola ricarica se solo un'arma necessita di munizioni).
Anche se facile da mancare, la generosa capacità e la potenza di fuoco rendono quest'arma piuttosto spaventosa da vicino. Mantenere la distanza se possibile.
Forse il più difficile non corpo a corpo con cui ottenere un'uccisione, il cannone a rotaia spara un raggio di 80 danni perfettamente preciso con una bassa cadenza di fuoco.
La bassa velocità di attacco è molto punitiva se non uccidi al primo colpo. Cerca di abbattere gli avversari feriti o prova i colpi alla testa. Puoi usare la tua portata a tuo vantaggio qui, ma anche la mancanza di un mirino fa male.
Se hai più di 80 salute, puoi spingere con sicurezza un utilizzatore di railgun e tankare un colpo al corpo per ucciderlo. Altrimenti, prova a respingere i loro colpi avvicinandoti.
Un'arma a proiettili a fuoco rapido che infligge 11 danni per unghia. I chiodi volano a una velocità relativamente bassa e sono influenzati dalla gravità.
Riduci la distanza e spruzza nella direzione in cui si sta muovendo il tuo nemico. Se stanno mitragliando, prova a puntare il flusso di chiodi nel punto centrale del loro mitragliamento se lo fanno avanti e indietro.
Mitraglia per lunghe distanze e tuffati nella direzione opposta per evitare il flusso di chiodi. Se possibile, usa il vantaggio in altezza e la distanza per evitarli del tutto.
2 uccisioni richieste per ciascuna
Queste armi hanno statistiche identiche e sparano un colpo mortale istantaneo che ha la possibilità di rimbalzare una volta.
Clicca sul nemico.
Non farti cliccare.
Quattro volte il barile, quattro volte il divertimento. Fuoco alternativo per sparare a tutti i razzi in una salva imprecisa. I razzi non infliggono abbastanza danni per essere letali (circa 70-90 all'impatto).
Dal momento che ti serve solo un'uccisione per avanzare, di solito è sufficiente una salva in un combattimento in corso. Sii consapevole dell'autolesionismo e fai affidamento sul fuoco primario se c'è il rischio di suicidio. Come il lanciarazzi, vuoi sfruttare i vantaggi in altezza e infliggere danni da schizzi usando pavimenti e pareti.
Inoltre, come il lanciarazzi, cerca di raggiungere un'altura ed evitare i muri vicini.
Perfettamente preciso, un colpo mortale, ci vuole un'eternità per ciclare. Il fuoco alternativo è un mirino.
Da non perdere.
Non farti colpire.
È un'arma da mischia ma anche un lanciarazzi. Attacco primario per ferire il nemico quando viene colpito (un'uccisione con due colpi) o lanciarti se colpisci una superficie. Fuoco alternativo per lanciare un razzo impreciso che infligge circa 60 danni all'impatto.
L'elevata imprecisione dei razzi ne rende rischioso l'uso, poiché puoi farti saltare in aria. Colpisci le pareti e il pavimento per chiudere la distanza, quindi prova a colpirli in testa. Se devi usare i razzi, punta più in alto o assicurati di essere più in alto rispetto al suolo per evitare il suicidio.
I razzi sono lenti, ma difficili da schivare a causa dell'imprevedibilità. Vai in diagonale contro il percorso dei razzi e mantieni una distanza minima dall'utilizzatore del piede di porco.
Felino esplosivo basato sulla prossimità. Fare clic con il tasto sinistro per lanciare, fare clic con il tasto destro per lanciare subdolo. Il gatto vagherà finché qualcuno non si avvicinerà, quindi farà boom.
Getta il maggior numero possibile nelle aree popolate. Si spera che tu muoia prima che esplodano, quindi non ti fai saltare in aria anche tu così facendo.
Le mine del gatto sono difficili da schivare (anche se ti tuffi non appena si innesca, morirai). Riduci la distanza per uccidere il portagatti e spara alle mine o evitale del tutto.
Due pistole calabrone. Ha una dimensione della clip di 16 che si rigenera lentamente nel tempo. Ogni calabrone infligge 10 danni, volando lentamente con il fuoco primario e rapidamente con il fuoco alternativo. Hanno capacità di ricerca della luce e rimbalzano sui muri alcune volte.
Eh, buona fortuna.
Uccidi gratis.
Riproduci musica ad alto volume per ferire i tuoi nemici. Il danno si basa sulla vicinanza.
Tieni premuto il mouse uno e avvicinati al tuo avversario. Non devi mirare, devi solo sopravvivere, quindi sii il più evasivo possibile. Prova a saltare sopra le loro teste e gira intorno ai nemici a distanza ravvicinata per alzare la mira.
La musica non può farti del male se sei fuori punto in bianco, quindi fai marcia indietro. Se una pistola dubstep è su di te, prova a prenderli a calci per respingerli.
Un ritorno al passato da TFC. Tieni premuto l'attacco primario per caricare il proiettile e rilascialo per sparare. Una carica più lunga equivale a più danni. Il fuoco alternativo ingrandisce. Puoi sparare solo mentre sei a terra, ma puoi caricare a mezz'aria. Premendo ricarica si disattiva la meccanica di carica, lasciando che l'arma spari in modo completamente automatico con rinculo elevato e bassa precisione per 17 danni per colpo.
Non hai bisogno di una carica completa per uccidere: circa un secondo e mezzo è un danno sufficiente per il colpo al corpo. Cerca di dedicare il minor tempo possibile alla ricarica, poiché la tua mobilità è fortemente limitata mentre lo fai. La modalità automatica è difficile da colpire, ma può essere utile in un pizzico o se davvero non riesci a colpire i colpi caricati.
Durante la carica, gli utilizzatori di fucili caricati sono immobili e possono facilmente segnare colpi alla testa o impatti di proiettili. Approfitta di questo, specialmente su coloro che non ti stanno combattendo attivamente. Se stanno usando la modalità di fuoco automatica, i loro colpi saranno molto imprecisi e quindi puoi semplicemente fare marcia indietro.
Un fucile tascabile con un caricatore a forma di infinito. Rinculo follemente alto ma solo 23 danni.
La tentazione di tenere premuto il pulsante di fuoco è alta, ma con il rinculo è difficile persino vedere cosa stai colpendo. Spara brevi raffiche per mantenere il cursore sul bersaglio. Impegnati con la distanza più ravvicinata possibile, poiché la pistola non è né controllabile né precisa oltre la distanza ravvicinata.
A medio raggio, quest'arma si comporta molto male. Approfittane per uccisioni facili.
Un tripmine che crea un buco nero. Chiunque venga risucchiato morirà immediatamente e attira anche tutti gli oggetti fisici, inclusi i proiettili.
Mettine giù il maggior numero possibile e otterrai inevitabilmente uccisioni. Posizionali lateralmente sui muri in modo che vengano attivati più facilmente.
Qualcuno che tiene la tripmina non ha modo di reagire contro di te ed è un'uccisione abbastanza facile.
Passiamo alle ultime 3 armi da mischia, che richiedono molta più finezza per ottenere uccisioni. Questa è un'arma da mischia automatica, che infligge 20 danni per colpo a un ritmo moderato.
Avvicinati e inizia a perforare. Devi trovare una vittima che sia ferita o che non abbia una buona arma con cui contrattaccare (granate, fucile a rotaia, ecc.). Mira alla testa per una rapida uccisione.
Se riesci a vederli arrivare, di solito è un'uccisione gratuita. Altrimenti, cacciali via per mantenere le distanze.
Un coltello con un mirino. Infligge 30 danni per taglio a una velocità piuttosto elevata. Il mirino non è inutile: se fai fuoco alternativo per ingrandire, il tuo raggio di mischia aumenta notevolmente e può colpire persone a medio raggio; inoltre, la tua mobilità non è ostacolata. Le pugnalate alle spalle sono uccisioni istantanee.
Sebbene tu abbia la possibilità di farlo, non è realmente necessario mirare in quanto l'arma uccide abbastanza rapidamente. Sgattaiola in una pugnalata alle spalle per un'uccisione ancora più pulita; altrimenti puoi provare per i colpi alla testa.
Le persone in genere non usano la funzione mirino, quindi stare indietro e prenderli a calci di solito è abbastanza buono. Tuttavia, devi essere vigile, poiché qualcuno con il coltello con mirino è solo a due armi dalla vittoria e potresti aver bisogno di focalizzarle per darti più tempo.
L'arma finale. Una volta arrivato a questa fase, il tuo stato viene annunciato al server e ottieni un inconfondibile bagliore rosso. Aspettati che le persone stiano in guardia.
Il piede di porco stesso infligge 40 danni a una velocità di fuoco relativamente bassa. Nessun espediente qui.
Un colpo alla testa con il piede di porco è un'uccisione istantanea, se riesci a metterlo a segno. Come con le altre armi da mischia, non hai alcuna opzione per colmare un divario e devi scegliere combattimenti dove l'altra parte non lo vede arrivare. Buona fortuna!
Se l'utilizzatore del piede di porco uccide qualcuno, il gioco è finito. Focalizzali inesorabilmente e ruba le loro prede, se possibile. Il piede di porco non ha espedienti e il suo utilizzatore non può fare nulla se si tiene a debita distanza.