KATANA KAMI Guida alla storia La Via dei Samurai V0.1

Questa è la v0.1 per la mia guida Katana Kami. Penso che Katana Kami non spieghi molto bene i fondamenti, in particolare il sistema della commissione della spada. Includerò anche qui la mia breve guida per i nuovi giocatori in modo che non abbiano difficoltà quando giocano per la prima volta.

 

Cose da sapere prima di iniziare

– Per qualsiasi riferimento alla notazione di input del pulsante, utilizzerò la notazione del controller X box con la configurazione predefinita. Gioco a questo gioco su PC e utilizzo un controller X Box perché è l'unica cosa che posso trovare nel mio negozio locale.
X – attacco debole
Y – attacco forte
R – conferma
B – trattino
Su - lancia l'oggetto
Giù: usa l'oggetto
Sinistra/Destra: cambia elemento
LB – sguaina la spada
RB – blocco
LT – richiama il sottomenu
RT – prostrato
R3 (premendo la levetta destra) - blocca il nemico - Questo gioco utilizza la funzione di salvataggio automatico con un solo slot di salvataggio (Sì, fa schifo). Se inizi una nuova partita, non c'è modo* di mantenere i progressi del tuo salvataggio precedente. Cerca di non iniziare una nuova partita se non vuoi perdere i tuoi progressi.
* Penso che sia possibile esportare i dati di salvataggio da qualche parte, ma non ho mai provato, quindi non sono del tutto sicuro. Se qualcuno lo sa per favore correggimi.

– Tutti i nomi, oltre a Donald Donatelouse in questo gioco, sono [Cognome] [Nome], come viene tradotto il gioco.

Introduzione al personaggio – Fucina

  • Protagonista

«Un ronin da parti sconosciute. È testimone dei momenti in cui la figlia del fabbro è stata presa come garanzia per i debiti. Collabora con il fabbro a condizione che prenda sua figlia per moglie.'
descrizione del gioco

  • Dojima Gunji

'Possiede e gestisce una fucina e Ipponmatsu al Passo Rokkotsu. Ha un'enorme quantità di debiti, ma comprerebbe qualsiasi cosa per sua figlia Nanami, avendola cresciuta come un padre single.'
descrizione del gioco

  • Dojima Nanami

'L'unica figlia di Dojima. È adorabile, ma ha una personalità un po' instabile. Mostra una vasta gamma di emozioni e insiste per sposare qualcuno che la accetti per quello che è.'
descrizione del gioco

Presentazione del personaggio – Clan Akadama

  • kitcho

'Il capo del clan Akadama. Era il figlio maggiore della famiglia Kurofu, ma lasciò la casa all'età di 14 anni in Inghilterra. Ha sviluppato sentimenti anti-governativi e ha fondato il clan Akadama nel passo Rokkotsu, aspettando il momento giusto per attaccare.'
descrizione del gioco

  • Chelsea

'Nato in Inghilterra, ha incontrato Kitcho mentre vagava per l'Europa e sono diventati amanti. Ha abbandonato il suo paese d'origine e la sua famiglia per venire con Kitcho. Non ha alcun interesse per la filosofia o l'ideologia di Akadama.'
descrizione del gioco

Introduzione del personaggio – Famiglia Kurofu

  • Shiretoko Soichiro

'Originariamente un tutore per la famiglia Kurofu, assunse il ruolo di consigliere grazie alle sue abilità con la spada. È disposto a fare un lavoro sporco per dimostrare la sua lealtà. È il capo ad interim della famiglia Kurofu.'
descrizione del gioco

  • Tsubouchi Hachiro

Soprannominato "Tsubohachi", è il capo samurai della famiglia Kurofu. Ha guadagnato la sua posizione con talento grezzo. È un temerario aggressivo interessato a Suzu. Ma lei odia le sue viscere.'
descrizione del gioco

Introduzione del personaggio – Stazione di Post Town

  • Suzu

'Dopo la morte dei suoi genitori in guerra, è stata adottata da Kurikichi di Amaguri. Ora che Kurikichi è vecchio, gestisce il ristorante al suo posto. Molti clienti vengono qui solo per farle visita.'
descrizione del gioco

  • Donald Donatolosa

'Originariamente un operaio venuto in Giappone per costruire una fornace per la famiglia Kurofu, fu influenzato dalla via dei samurai e decise di stabilirsi definitivamente. Il suo modello è Miyamoto Musashi. È segretamente innamorato di Suzu.'
descrizione del gioco

Introduzione al personaggio – Altro

  • Sensei

'Una misteriosa spadaccina che istruisce i nuovi ronin che visitano il Passo Rokkotsu. Nessuno conosce la sua vera identità.'
descrizione del gioco

  • Beniya Kakube

«Un prestatore di denaro della Beniya Enterprises che è estremamente benestante. È un po' contento di avere più tempo sullo schermo questa volta.'
descrizione del gioco

Iniziare

All'inizio del gioco, il tuo personaggio entrerà nel Rokkotsu Pass. Andate a est e ci sarà un filmato. Un mercante (Beniya) sta portando via una damigella in pericolo (Dojima Nanami) come garanzia per il debito di suo padre (Dojima Gunji). Dopo il filmato, parla con Dojima (Gunji). Non importa quali opzioni di dialogo scegliamo, ma consiglio di essere gentili con tutti durante la nostra prima partita. Potremo anche inserire qui il nome del tuo personaggio. Dopo la conversazione, vai dentro e dormi sul letto.

Quando ci svegliamo di notte, lascia la fucina e dirigiti verso l'albero al centro della mappa. Tieni premuto A per entrare in Jikai (Grotta di Ipponmatsu).

L'unica spada che hai ora è Heiyoto. Possiamo facilmente cancellare questo primo dungeon solo con la combo:
XXX avanti BXXX ecc
La maggior parte delle spade può farlo ed è molto efficace. Usa rapidamente la vitalità, ma la vitalità è raramente un problema in questo gioco e Death God non apparirà in questi primi dungeon tutorial per inseguirci.
Se vuoi, prendiamoci il nostro tempo ed esploriamo il dungeon. Rompi i fragili per le gocce.
Prendi il portale di fuga per tornare in superficie e parlare con Dojima.

Non c'è molto altro da fare in superficie, quindi andiamo a dormire e ripetiamo il passaggio precedente altre 2 volte.

Durante il nostro terzo viaggio alla grotta di Ipponmatsu, combatteremo un Golem di detriti alla fine del dungeon. Consiglio ai nuovi giocatori di prendersi un po' di tempo per esercitarsi contro il Kiwami. Il Kiwami è descritto in dettaglio nella sezione successiva.

Al ritorno dal nostro terzo viaggio, il nostro personaggio apparirà sui giornali. Da questo punto in poi, possiamo procedere alla Foresta del Labirinto Notturno dopo il Golem di detriti. E se la nostra vitalità raggiunge lo 0, il Dio della Morte apparirà e ci darà la caccia, quindi stiamo attenti.

Pagare debiti, commissioni sulla spada e altro ancora

Il nostro obiettivo è pagare 100,000 monete di debito a Beniya, ma siamo autorizzati a pagare a rate e la nostra prima rata è di sole 100 monete. Possiamo facilmente pagare questo dato che (credo) iniziamo il gioco con 100 monete, quindi paghiamolo.

Beniya viene ogni 4 giorni, ma possiamo chiamarlo e farlo venire a riscuotere il debito il giorno successivo premendo start > seconda scheda > paga debito > premi indietro (pulsante indietro sul controller X Box, per altri controller controlla i pulsanti).

La principale fonte di denaro in Katana Kami proviene dalle commissioni sulle spade. Man mano che avanzi nei "dungeon tutorial" come descritto nella sezione precedente, le tre fazioni del gioco invieranno 1 commissione ciascuna a un certo punto. Dopo aver adempiuto alle commissioni, ne invieranno immediatamente un altro il giorno successivo (a meno che non siano soddisfatte circostanze e condizioni speciali). Non mancheranno le commissioni.

Per inviare spade alle fazioni, dobbiamo prima avere le spade nel nostro inventario. È qui che le cose si confondono.

  • Inventario

Premi A per interagire con la fornace, scegli l'inventario. Questo è uno spazio che può contenere 999 spade. Non posiziona qualsiasi spada importante che desideri conservare in questo inventario. Dojima vende casualmente le spade da questo inventario durante il giorno ai clienti in visita. Per inviare le spade alle commissioni, le spade che devono essere inviate devono essere in questo inventario.

Più tardi, quando Dojima può creare spade, dopo aver creato le spade, il gioco dirà che le spade vengono inviate al deposito. Questa è una traduzione errata (?), le spade artigianali sono conservate nell'inventario.

  • Archiviazione

Una cassaforte per le spade sul retro della fucina, dove possiamo riporre al sicuro fino a 300 spade.

Non confondiamo mai spazio di archiviazione e inventario.

  • Libro dei conti

Un libro accanto alla fornace. Le commissioni ricevute verranno mostrate qui. Possiamo anche inviare regali a ciascuna fazione per aumentare la soddisfazione del cliente.

Seleziona Elenco ordini per commissioni, seleziona una commissione per evaderlo.
Qui possiamo passare dalla scatola di consegna allo stock con i pulsanti paraurti. Lo stock è inventario, la scatola di consegna è ciò che invieremo al commissario.

Le prime commissioni sono molto facili e non hanno requisiti speciali. Possiamo inviare loro spade contundenti, che otteniamo molto dal dungeon crawling. Possiamo inviare spade contundenti, ma assolutamente non inviare mai spade false a nessuno.

Possiamo inviare più spade delle commissioni richieste e comunque essere pagati per quelle. La scelta delle spade corrette per la commissione aumenterà la tariffa del servizio. Il tasso massimo possibile è del 150%. Non abbiamo bisogno di puntare sempre a questo. Ma cerchiamo di non avere meno del 100%. Un tasso di servizio più elevato aumenterà la soddisfazione del cliente.

Possiamo andare oltre il 150% della tariffa di servizio e comunque essere pagati per le spade. Solo la tariffa del servizio è limitata.

C'è ancora un problema di duplicazione nel gioco, che possiamo eseguire come segue:
1. Metti la spada desiderata nella scatola di consegna.
2. Vai alla casella di consegna, premi A e, prima che l'animazione finisca, premi RB per passare allo stock.
3. Premi nuovamente RB e ora vedremo 2 spade nella casella di consegna.
Possiamo facilmente raggiungere 999,999 monete in questo modo e saldare qualsiasi debito.

Nota: questo è un exploit.
Nota 2: anche se rimettiamo in magazzino una spada duplicata e consegniamo la commissione, la spada andrà comunque persa, quindi fai attenzione.
Nota 3: se abbiamo eseguito questa duplicazione e poi siamo usciti, l'inventario avrà ancora solo 1 copia della spada.
Nota 4: le spade che abbiamo inviato su commissione verranno utilizzate dai membri della fazione commissionante. Se quei membri muoiono, lasciano cadere la spada e possiamo raccoglierne più copie. Ciò significa che è ancora possibile una vera duplicazione (possedendo effettivamente più copie di una spada) ed è l'unica duplicazione funzionante che conosco.
Nota 5: i membri della mafia di ciascuna fazione possono sovrascrivere casualmente il primo titolo della spada con un titolo inutile.

Il prezzo della spada aumenta all'aumentare della durata. Inoltre, le spade di livello superiore verranno vendute a un prezzo maggiore rispetto alle spade di livello inferiore (le spade smussate si vendono a pochissimo e Mutsumata-no-Tachis a molto).

Consigli di combattimento

Come accennato in una delle sezioni precedenti, il
XXX avanti Ripeti BXXX
combo è molto potente e può essere facilmente utilizzato in quasi tutte le situazioni. È come una combinazione di pane e burro. Bloccare un nemico ci farà attaccare solo da quel nemico. Gli attaccanti di proiettili come gli arcieri scheletro e la donna delle nevi possono ancora spararci. I nemici di Dog God, che sembrano essere in mischia, possono anche attaccarci quando ci fissiamo su un nemico diverso. Questo è ancora molto importante da fare, per evitare che il nostro personaggio giocatore venga sciamato da troppi nemici contemporaneamente.

Usiamo il draw buff il più possibile. Se teniamo la nostra spada nel fodero abbastanza a lungo in Jikai, inizierà a brillare. Ora possiamo estrarre la nostra spada e fare il doppio dei danni sui primi (penso 10) attacchi. Questo è importante per uccidere i boss. Possiamo anche eseguire draw bomb una volta ottenuto il draw buff, tenendo premuto LB e premendo X/Y per eseguire un potente attacco AOE.

Alleniamoci a stare attenti alle trappole. Questi sono i piccoli dispositivi posati a terra che fanno varie cose negative al personaggio del giocatore se calpestati. Possiamo disarmarli prendendoli a calci, o stando fermi vicini e raccogliendoli. Alcuni di essi possono essere utili, come la gelatina di konjac, indebolendo i nemici e facendogli subire più danni. Ogni singola trappola può essere lanciata contro i nemici, ma la maggior parte dei nemici ha resistenza... Penso che per la maggior parte, lanciare trappole contro i nemici sia solo per divertimento e raramente abbia un uso pratico.

Se abbiamo pochi HP e non ci sono troppi nemici pericolosi in giro, possiamo rinfoderare la spada e aspettare, o correre per usare la vitalità per recuperare HP. Assicurati di non evocare accidentalmente il Dio della Morte mentre non sei preparato per questo.

Ogni volta che entriamo in Jikai, iniziamo dal livello 1 e recuperiamo HP e vitalità ogni volta che saliamo di livello, oltre ad aumentare il limite di HP e la vitalità di 200 ogni livello. In realtà è abbastanza difficile rimanere senza vitalità.

Penso che anche senza Kiwami, con solo i suggerimenti di cui sopra, chiunque possa ripulire Night Labyrinth Forest senza troppi problemi.

È importante imparare a fare Kiwami. Kiwami è un contrattacco che infligge un danno critico molto elevato al nemico. Si esegue facendo la guardia con RB o schivando con B all'ultimo momento possibile (come insegnato dal tutorial del gioco, ma il tempismo è abbastanza clemente) e attaccando con X o Y. Se uccidiamo un nemico con un attacco Kiwami, possiamo eseguire un altro attacco Kiwami su un nemico aggressivo nelle vicinanze (non bloccato da qualche ostacolo), e possiamo continuare a farlo finché il nostro tempismo di attacco Kiwami è giusto, o un nemico sopravvive al nostro attacco Kiwami, o non è rimasto alcun nemico appropriato. Consiglio di praticare il Kiwami usando i retriever in Night Labyrinth Forest (B1-B3), Debris Golems (Secret Night Labyrinth Forest 3 B2), Yomotsu Grunts che usano l'arma Abikyoukan (il bastone a una mano, Night Labyrinth B 16), Oni Woman che usa Coltello da cucina (coltello a una mano).
Ogni singolo attacco che non sia un proiettile o un lancio può essere Kiwami'd. Possiamo eseguire Kiwami contro sbloccabili come l'attacco del respiro della donna delle nevi.
Il Kiwami può essere difficile e richiedere un po' di pratica. Ma alla fine dovremmo essere in grado di contrastare comodamente le cose più difficili. Ma ci sono ancora cose nel gioco che sono troppo difficili da contrastare in modo coerente... e ci sono piani proibiti che impediscono il tempo di Katana e Kiwami. Dovremo stare attenti a questo.

Esiste ancora il problema tecnico nel gioco che fa sì che l'attacco di Kiwami infligga danni abissali. Sembra essere causato da un lancio accidentale eseguito dal personaggio del giocatore da qualche parte che sembra confondere il gioco. Trovo che calciare l'avversario con RB + X risolva questo problema ogni volta.

E un altro problema tecnico vantaggioso che esiste ancora nel gioco è il problema tecnico con l'attacco critico. Se il personaggio del giocatore effettua un colpo critico, c'è un hitstop in contrasto con il colpo non normale. Se inseriamo trattino all'interno dell'hitstop, l'attacco colpirà di nuovo. Ed è possibile sostenerlo se queste condizioni sono soddisfatte:
– l'ultimo colpo è stato un colpo critico
– il trattino è stato inserito all'interno di hitstop
Per i giocatori che vorrebbero giocare con questo, l'arma critica di base più alta che conosco è Raikou, ma non funziona con i proiettili, quindi la seconda più alta è Sekishin-shorin-ken all'8%. Il miglior titolo per critico dà il 15%, dal livello 50 di Rokusaburo.

Una volta permesso di sposare Nanami, darle un cucchiaio darà 2 buff casuali da 3 possibili buff. Se ti mancano i danni, mira a danni ai nemici +50%. Non ho idea di quanto durerà questo buff perché il gioco non ce lo dice mai e non mi mancano più i danni per preoccuparmene.

Guida del capo

  • Tecnica di uccisione dei boss

Richiede Asaemon o Sekishin-shorin-ken. Asaemon ed entrambe le impronte blu cadono da Mysterious Man all'Ipponmatsu di Jikai, un'area dopo Night Labyrinth Forest B20, e 3 sfere di Katana Time.

Assicurati che l'attacco Heart Slash (Forward BY) sia sbloccato. Usa una medicina segreta (conferisce invincibilità per un certo periodo di tempo) se i PS non sono sufficienti.

Naturalmente, rafforziamo la spada quanto possiamo permetterci comodamente. Magari dai titoli Hunter (+200 nitidezza) e Dead (+44% nitidezza) se possiamo. Anche il taglio (+60% di acquisizione di sfere) è molto utile.

1. Uccidi abbastanza nemici per ottenere 3 sfere di Katana Time.
2. Ottieni un potenziamento all'estrazione rinfoderando la spada e aspettalo.
3. Una volta terminata la preparazione, sfodera la spada e incontra il boss. Aggancia al boss, attiva Katana Time (ho avuto momenti in cui mi sono sentito glitch e il taglio del cuore non poteva uscire, trovo che fare le cose in questo ordine impedisca che accada).
4. Fai Heart Slash.
5. Guarda le cose sciogliersi.
6. Ripetere se necessario.

Non credo che Heart Slash che colpisce come 6 volte in Katana Time sia un problema tecnico, dal momento che non funziona su 1 sfera Katana Time. Quindi usiamo questa tecnica senza alcun senso di colpa.

La maggior parte dei piani boss genera 1 boss e più nemici mob. Se necessario, uccidiamo gli altri nemici mob per ottenere il globo del tempo di Katana, quindi corri con la spada inguainata per ottenere il buff all'estrazione.

Oltre al boss della richiesta di Demon God, ogni altro boss di Mahoroba muore a causa di 3 Heart Slash eseguiti come sopra con un 471 di nitidezza Asaemon + Nanami power of love buff. Con la medicina segreta, possiamo affrontare il Dio della Morte in qualsiasi momento.
Anche se a differenza di altri dungeon, Mahoroba ha piani boss senza Katana Time e Kiwami, quindi non dipendiamo troppo da questa tecnica.

Questa tecnica funziona su tutto. L'unico punto debole è che non può essere utilizzato su superficie/pavimento proibito e può essere danneggiato come descritto sopra (ma non ho mai più visto il problema tecnico fare le cose in quell'ordine). Forse Kinugawa può afferrarci nel bel mezzo di Heart Slash, ma l'ho visto solo una volta e possiamo ancora usare la medicina segreta.

  • Tecnica di uccisione dei boss 2

Richiede Chiyo-Yachiyo o Yakumo. Chiyo-Yachiyo drops from Ghostly Metropolis Boss B30. Yakumo e il suo progetto vengono rilasciati da Mizuchi a Mahoroba. Progetto Chiyo-Yachiyo di Mysterious Man dopo avergli dato una spada Chiyo-Yachiyo. Ha bisogno di HP sufficienti per tank hit o Secret Medicine. La massima nitidezza possibile. Sblocca l'attacco Raggio malvagio.

I titoli consigliati sono Hunter (o quel titolo di nitidezza +250 che non ho mai sbloccato)/Dead/Flash.
Ottieni un buff di sorteggio.
Sui boss che possiamo lanciare (Kinugawa e Gamuran in Mahoroba), RB + Y lanciano su di loro per abbatterli, quindi Evil Beam (indietro B + X) li a morte e ripeti.
Sui boss più grandi su cui gli attacchi non funzionano, abbattili nell'angolo con l'etere Evil Rage (B + Y all'indietro) o la combo YXY (Yakumo ha anche un'altra combo lunga e molto dannosa per abbattere i nemici). Quando sono a terra, Evil Beam li a morte.

Evil Beam è un attacco che possiamo estendere schiacciando X continuamente, colpendo per una quantità assurda di danni anche al di fuori di Katana Time. A 920 di nitidezza, per la maggior parte del tempo non mi preoccupo molto del buff di disegno, quindi con il 400 di nitidezza + drawbuff facilmente ottenibile e il potere dell'amore di Nanami, è possibile uccidere quasi tutti i nemici difficili nel gioco in questo modo (a parte il Demon God su cui dovremmo usare Heart Slash, ho provato a farlo ma sono sempre stato spinto troppo lontano).

Questa tecnica è più debole di Heart Slash in Katana Time (di non molto), ma ha il vantaggio di non aver bisogno di Katana Time.

Guida approfondita del Boss

A cosa ti serve una guida approfondita del Boss? Solo Asaemon Heart Slash fratello

Ovviamente, le tecniche di uccisione dei boss menzionate nella sezione precedente funzionano su tutti* di questi boss, ma è comunque divertente imparare a combattere le cose in modo approfondito.

  • Wara

Ha un attacco lento che possiamo facilmente schivare. Il suo danno non è davvero così spaventoso, assicurati solo di schiacciare A se ti atterra per eseguire un ukemi (alzandoti rapidamente) e preparati a bloccare un pericoloso attacco in picchiata. Mai starci dietro perché può girarsi e fare un doppio schiaffo che fa molto male. Può anche essere facilmente contrastato, ma le hitbox possono essere strane e richiedono una certa spaziatura per essere eseguite correttamente.

  • Nue

Non così diverso da Waira. Ha proiettili che sparano a 3 sfere che infliggono circa 60 danni ciascuna, e non barcollano o stordiscono, non molto spaventose anche se siamo stati colpiti da tutti e 3. Se stiamo vicini, possiamo evitarli tutti o semplicemente essere colpiti da 1. Può teletrasportarsi in giro e avvicinarsi con noncuranza dopo il teletrasporto può fargli fare il doppio schiaffo come se ci fossimo dietro (probabilmente perché il gioco è confuso) .

  • Uomo misterioso

Ha un controtiro. Avrebbe tenuto la spada con entrambe le mani, l'avrebbe sfoderata leggermente e qualche effetto visivo si verifica intorno a lui, non attaccarlo assolutamente durante questo, o contrasterà con un attacco devastante. È possibile Kiwami comodamente dal momento che non ha alcun guard break o tiro pericoloso, ma può essere difficile per i nuovi giocatori. Dal momento che la sua arma Asaemon è estremamente potente, vale la pena provare a combatterlo. Se è troppo disturbo, consiglio un'arma con un buon attacco di lancio come Gama (drop da donna Oni). Cerca di ottenere almeno la qualità 4 e rafforza la sua nitidezza fino a quando non richiede Tamahagane (coso di cristallo bianco). Il bnb è Capodanno > Fiocco di neve (YY). È un attacco che i nemici che possono essere lanciati nel gioco non possono affrontare e fa un buon danno. Si abbatte anche, quindi forse possiamo ottenere alcuni attacchi X. Ripeti finché non muore. Assicurati solo di bloccare le cose correttamente e di non attaccarlo durante il suo contrattacco.

  • Black Mask

Eh, francamente penso che sia troppo facile per Kiwami che non mi preoccupo davvero della strategia contro di lui.

  • Orochi

Come sopra, anche se stiamo attenti al suo proiettile Evil Beam. Inoltre è un nemico più grande e non può essere lanciato, quindi non portiamo Gama contro di lui (a questo punto penso che Gama con la qualità a cui cadono non dovrebbe comunque essere usato più). Nonostante l'aspetto dell'attacco Snow Flake (un trattino attraverso il slash), in realtà è un lancio (cosa?), quindi non uscirà nemmeno se proviamo a usarlo su Orochi.

  • Kinugawa Onsen (Sangue Freddo con una sola mano)

Un Kinugawa arrabbiato di Way of the Samurai 4. In realtà, non consiglio affatto di combattere nessuna versione di Kinugawa senza Asaemon Heart Slash in Katana Time. Tutte e 3 le sue versioni sono cattive e ferite da morire.

Kinugawa con Cold Blood è molto facile da contrastare e Kiwami attaccare, ma richiede comunque un po' di apprendimento. Ha uno sbloccabile che, se cronometrato male (ed è molto facile sbagliare il tempo a causa dell'animazione di avvio che sembra un altro attacco), può colpire molto duramente e ucciderà a titolo definitivo sul pavimento della violenza. Ha anche un tiro che arriva dopo il doppio attacco orizzontale. Se fa il doppio attacco e noi non siamo riusciti a contrastarlo, allontaniamoci, perché il tiro che verrà dopo farà molto male. Ucciderà anche sul piano della violenza. Anche se usiamo la tecnica di uccisione dei boss n. 2, stiamo attenti a quando tempiamo il nostro lancio. Fortunatamente non gli piace spammare mosse OP e preferisce eseguire molti attacchi facilmente neutralizzabili.

  • Kinugawa Onsen (Ryumachi a metà)

Ha un danno totale di 330, di gran lunga il più alto del gioco (che io sappia). I secondi lanci più forti sono a 150 danni da Ukikumo-Kodachi e Ippatsumaru. Assurdamente rotto. In effetti, è probabilmente la combo con il danno più alto del gioco, ma non possiamo abusarne tanto quanto lui perché è un lancio e non funziona su nemici più grandi. Assicurati di spaziare bene e preparati a schivare all'indietro quando sta per fare un calcio di spazzata che diventa un'uccisione garantita, e lo fa molto. E non è nemmeno l'unico tiro che ha. Ha un attacco lancinante che se non riusciamo a contrastare, verremo lanciati dalla mossa successiva, ma questo lancio non fa troppo male. C'è anche un attacco di rottura della guardia, se sei fiducioso, contrastalo, in caso contrario, allontanati.

  • Kinugawa Onsen (lato Shinkeitsu)

Nonostante sembri assurda la precedente versione di Kinugawa, penso che questa versione prenda la corona per il boss più difficile del gioco.

Ha 2 lanci e, sebbene non facciano male quanto Ryumachi, hanno una gittata stupidamente lunga. Ed è molto bravo ad afferrarci con loro. Richiede una spaziatura ancora migliore e una reazione più rapida. Il lancio che esegue sul posto non è poi così male a meno che non sia violento, ma i lanci che esegue dopo un passo rotante fanno davvero male, ed è più difficile evitarlo di quanto sembri. Naturalmente l'attacco di lancio migliore ucciderà a titolo definitivo sul pavimento della violenza. Ha un attacco di respiro non bloccabile ma non è così minaccioso.

  • Gamurano

Spam un sacco di proiettili. Blocchiamoli tutti. Fa un calcio in salto che è facile da contrastare. Ha un tiro pericoloso simile a quello di Cold Blood dopo il doppio attacco orizzontale, ma non gli piace farlo molto. Si genera sul pavimento con volpi di fuoco che ci indeboliscono costantemente, ma non sono mai stato colpito da lui. Rispetto a Kinugawa è davvero deludente.

  • Mizuchi

Esattamente come Orochi, tranne per il fatto che si genera su pavimenti con effetti negativi e usa Yakumo invece di Chiyo-Yachiyo. Al piano Violenza, può mandare KO una combo (non gli piace farlo però), ma non ha lanci pericolosi come Kinugawa, quindi è solo leggermente più duro di Orochi.

  • Dio demone

Un boss che appare casualmente con la richiesta di avvertimento di Sensei. Ha i PS più alti del gioco, attacco a velocità sott'acqua. Dopo l'incontro, inizia a contare fino a dieci e infligge danni garantiti al giocatore (come 200 milioni di danni o un numero assurdo che non può essere tankato). Penso che sia possibile sopravvivere con la medicina segreta ma non ci ho provato. È fondamentalmente un test DPS. 920 sharpness Il Heart Slash di Asaemon in Katana Time lo ucciderà facilmente. Ma qualsiasi 920 di nitidezza con le spade del draw buff dovrebbe essere in grado di affrontarlo.

  • Dio della morte

Appare quando la vitalità del giocatore è 0. E se ne andrà se la vitalità non è 0.

È casuale se questo ragazzo appare di dimensioni enormi o normali (credo). Può usare un Deathrattle o un Seikimatsu.

L'enorme Dio della morte è più arrabbiato, più veloce, più dannoso. (Penso che anche il Dio della morte di dimensioni normali sia immune agli attacchi di lancio?)

Non consiglio di affrontare l'enorme Dio della Morte, specialmente quando brandisce Seikimatsu senza HP sufficienti/medicina segreta e Katana Time di Asaemon. Anche se non può lanciare, è troppo veloce e può raggiungere angoli che il personaggio del giocatore non può girare abbastanza velocemente da bloccare. Trovare un angolo per la tartaruga aiuta a bloccare i suoi attacchi che possono provenire da angolazioni strane, ma è comunque molto rischioso. È possibile contrastarlo, ma mette il personaggio fuori dall'angolo e lo rende suscettibile agli attacchi da diverse angolazioni. Un Dio della morte di dimensioni più piccole è molto più gestibile e non colpisce spesso da angolazioni strane. Se usa Deathrattle, gli piace spammare l'attacco che lo fa cadere a terra. Usa questa possibilità per attaccare. Se usa Seikimatsu ed è enorme, beh, ogni speranza non è persa, ma ci vuole molta pratica. Più di quanto il gioco sembra permetterci, dal momento che resuscitare con la medicina miracolosa lo fa andare via. È possibile che l'enorme Dio della morte Kiwami maneggia Seikimatsu a morte, ma sono comunque necessari HP sufficienti.

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