MADNESS Project Nexus: consigli e trucchi 2021

Questa sarà una guida per i giocatori che stanno attraversando un momento difficile con il gioco e si sentono come se non riuscissero a prendere il controllo delle cose. Questo riguarderà suggerimenti di gioco generali e combattimenti contro i boss. Spoiler ovvi in ​​vista.

 

Conosci le tue abilità

Sapere come controllare il tuo personaggio e usare tutte le sue abilità a tuo vantaggio ti darà un enorme passo avanti quando si tratta di gameplay generale. Per prima cosa, tratteremo le abilità di ogni personaggio che ti aiuteranno durante l'intero gioco.

– Corpus: il tuo corpus è la tua salute. Per impostazione predefinita, la maggior parte dei personaggi inizia con 3 corpus. Corpus funziona in modo leggermente diverso rispetto alla maggior parte delle barre della salute. Ogni blocco di corpus che hai ha una quantità limitata di danni che può subire prima che si rompa. Rompere un corpus ti farà immediatamente ragdoll e ti darà una piccola spinta alla tua barra delle tattiche. Se tutto il tuo corpus si rompe, muori. Il tuo corpo, se non rotto, può ricostituire tutti i colpi che ha subito se vai abbastanza a lungo senza subire danni. A volte è possibile eludere i nemici e attendere che il tuo corpo si rigeneri prima di entrare di nuovo in combattimento.

– Attacco base/leggero: questo attacco è il più semplice. Premi il pulsante sinistro del mouse e il tuo personaggio lo eseguirà. Gli attacchi leggeri possono essere eseguiti con qualsiasi arma da mischia così come le tue mani. Questi attacchi sono molto veloci ma non infliggono molti danni, questi attacchi sono usati principalmente per bersagli singoli e per l'avvio di stordimenti. È sempre una buona idea stordire un nemico pericoloso e impedirgli di attaccare il più a lungo possibile.

– Attacco pesante: l'attacco pesante è una delle tue abilità più utili e affidabili in questo gioco. Tenere premuto il tasto Maiusc e premere LMB. Gli attacchi pesanti infliggono danni extra e sono anche in grado di colpire più bersagli contemporaneamente. Ciò rende le armi da mischia un fantastico dispositivo di controllo della folla, che ti consente di uccidere più nemici in un singolo colpo. Gli attacchi pesanti sono ideali anche contro i nemici pesantemente corazzati, poiché un attacco leggero non farà molti danni e sarai lì tutto il giorno.

– Attacco di carica: simile all'attacco pesante, gli attacchi di carica possono colpire più nemici ed essere usati per il controllo della folla. Tieni premuto lmb e carica il tuo attacco, per scatenare l'attacco, rilascia semplicemente l'LMB. Il tuo attacco in carica ha due fasi, la fase 1 ti consentirà di eseguire una spazzata pesante davanti a te che decimerà tutti i nemici catturati sulla strada. La fase 2 è un attacco rotante che colpirà i nemici che ti circondano e li farà volare. Alcuni personaggi hanno attacchi di carica speciali, ma ne parleremo più avanti.

– Colpi critici: potresti notare mentre combatti i nemici, appariranno lampi di luce seguiti da un effetto sonoro. Questi sono colpi critici. I colpi critici raddoppiano i tuoi danni così come il tuo misuratore combo, permettendoti di fare più danni. È molto probabile che gli attacchi leggeri infliggano colpi critici, a causa delle abilità che coinvolgono il tempismo della pressione del tuo LMB appena prima di colpire un nemico. Anche gli attacchi pesanti sono capaci di colpi critici, ma molto meno probabili. Tienilo a mente mentre usi i tuoi attacchi senz'armi.

– Doppia arma: per impugnare due armi, prendi un'arma nella tua mano e tieni premuto il tasto Q. Questo evidenzierà tutte le armi a terra. Per mettere un'arma nella tua mano secondaria, fai clic con il pulsante destro del mouse su un'arma a terra. Ciò ti consentirà di impugnare due volte. Il doppio uso tende a farti infliggere meno danni, ma attacchi molto più velocemente. Gli attacchi pesanti con due armi ti permetteranno anche di coprire più superficie.

– Blocco: il blocco è un'ottima idea se vuoi sfuggire agli stordimenti ed evitare danni. Tenendo premuto il tasto destro del mouse, il tuo personaggio si bloccherà. Ciò ridurrà i danni in mischia in arrivo. Se vieni catturato in uno stordimento, il tempismo del tuo blocco ti consentirà di scappare. Alcuni personaggi sono anche in grado di bloccare e/o deviare i proiettili con il loro blocco.

– Punto debole: il punto debole appare solo se stai impugnando un'arma a distanza. Appare come una piccola barra verde a terra ovunque punti la pistola. Alcune armi hanno punti deboli più o meno lunghi a seconda della loro portata. Sparare a un nemico mentre si trova nel punto ottimale può bypassare la sua barra tattica e infliggere danni critici.

– Barra TAC: la tua barra TAC è la tua ancora di salvezza in questo gioco quando si tratta di affrontare avversari a distanza. Quando combatti un nemico a distanza, potresti notare che quando vieni colpito non sempre subisci danni. Ciò è dovuto alla tua barra TAC. Questa barra è visibile sotto l'indicatore del corpus e intorno al personaggio del giocatore quando ti viene sparato. La barra tattica diminuisce lentamente mentre vieni colpito, se la barra raggiunge lo zero, inizierai a subire danni. Alcuni nemici hanno abilità che possono aggirare la tua barra Tattica, come l'abilità del punto debole. La tua barra delle tattiche è anche meno efficace del 50% se vieni colpito alla schiena, quindi assicurati di affrontare tutti i nemici a distanza che potresti incontrare. Per riempire la tua barra delle tattiche, devi uccidere i nemici. Mosse speciali come le esecuzioni daranno maggiori aumenti alla tattica piuttosto che uccidere normalmente i nemici.

– Shootin': le pistole in questo gioco hanno due cose che puoi fare, mirare e poi mirare ai colpi alla testa. Tenendo premuto il pulsante destro del mouse, puoi puntare la tua pistola per una maggiore precisione. Alcuni personaggi hanno un'abilità di compensazione del rinculo, che annullerà completamente il rinculo se miri abbastanza a lungo. Tenere premuto Maiusc ti consentirà di mirare a colpi alla testa, che possono darti un aumento del danno contro i tuoi nemici. Si consiglia di provare sempre a colpire per i colpi alla testa.

– Schivare: toccando la barra spaziatrice, il tuo personaggio eseguirà una schivata. I personaggi di alto livello come i protagonisti, per impostazione predefinita, schivano rapidamente. Questa mossa è l'ideale per sfuggire agli stordimenti e per fare distanza tra te e il nemico. Se vieni catturato in uno stordimento, il tempismo della tua schivata ti permetterà di scappare. Se dovessi premere di nuovo la barra spaziatrice subito dopo aver eseguito una schivata rapida, il tuo personaggio eseguirà una schivata pesante. Questa schivata ti consente di coprire più distanza, ma richiede più tempo per l'esecuzione. Se vuoi solo schivare pesantemente, tieni premuto Maiusc e quindi premi spazio.

– Throwin' Stuff: tenendo premuto il tasto Q e premendo LMB, il tuo personaggio lancerà qualsiasi oggetto che ha in mano. Se vuoi lanciare l'arma nell'altra mano, premi RMB. Lanciare armi può essere un metodo efficace per ottenere il vantaggio a distanza senza usare un'arma da fuoco. Ci sono anche armi da lancio specifiche, che verranno impostate per impostazione predefinita sul tuo slot per granate. Premi G per lanciarli.

– Colpo del pomo: premendo il pulsante centrale del mouse con un'arma a distanza, puoi frustare con la pistola i tuoi nemici con il calcio della tua pistola. Questo è un buon modo per infliggere danni rapidi e toglierli di dosso in modo da poter fare una certa distanza di cui potresti aver bisogno per usare la tua pistola. Questo attacco è anche in grado di uccidere i nemici, ma non è molto efficace.

– Calci: puoi eseguire un calcio tenendo premuto Maiusc e premendo il pulsante centrale del mouse. Questo calcio spartano è utile per allontanare i nemici da te o per allontanare gli scudi nemici e lasciarli vulnerabili agli attacchi. Alcuni personaggi non hanno questo calcio, che viene sostituito con una spinta, ma può essere usato con lo stesso effetto.

– Armatura: la maggior parte dei personaggi che interpreti saranno adeguatamente ben corazzati e noterai alcune differenze tra il tuo sé senza armatura e il tuo sé corazzato. La tua armatura è anche solo la metà dell'efficacia da dietro, il che è un incentivo maggiore a tenere costantemente i tuoi nemici di fronte a te se puoi evitarlo. L'armatura è molto più diffusa nella modalità arena, ma i tuoi protagonisti diventano più corazzati man mano che la storia procede.

Conosci le tue abilità, parte 2
-Abilità speciali-
Alcuni personaggi hanno mosse speciali che possono eseguire, ad esempio il dottor Christoff. Grazie ai suoi poteri divini, Christoff ha alcune abilità speciali che puoi fare per darti un vantaggio in battaglia.- Attacco di carica di Christoff: questo attacco di carica ha 2 fasi, proprio come il tuo normale attacco di carica, ma fa cose diverse. L'attacco di carica dello stadio 1 fa una piccola spinta di forza intorno a Jeb, che spingerà via tutti i nemici e potenzialmente li farà volare. La fase 2 di questo attacco di carica esegue un attacco di dissonanza AOE, vaporizzando tutti i nemici catturati.

– Bulloni di dissonanza di Christoff: premendo il tasto G, Christoff può lanciare bulloni di dissonanza. Questi proiettili a ricerca infliggono enormi danni ai singoli bersagli e possono vaporizzarli. Tieni presente, però, che sono limitati, quindi usali con parsimonia.

– Pickup a lungo raggio di Christoff: Christoff può usare la telecinesi a suo vantaggio, essendo in grado di raccogliere armi e oggetti senza doversi avvicinare. Tieni semplicemente premuto Q e premi il LMB sull'oggetto che desideri, e galleggerà nella mano di Jeb.

– Uncino di Sanford: il gancio di Sanford è un'arma speciale oltre ad avere un'abilità speciale ad esso collegata. Se lanci questo gancio, si aggancerà a un nemico e tornerà a Sanford. Questo può essere un ottimo metodo per ridurre la distanza tra te e un nemico a distanza, oltre a infliggere gravi danni a singoli bersagli. Tieni presente, tuttavia, che i nemici che non possono essere portati a Sanford porteranno invece Sanford da loro.

– Calcio più veloce di Deimos: è degno di nota che Deimos ha un calcio più veloce.

– Grandi armi da mischia: alcune armi da mischia in questo gioco sono MASSIVE e quindi impiegano molto tempo per oscillare. Effettuare un attacco in carica con queste armi si traduce in un'animazione speciale, questo attacco in particolare è l'ideale per infliggere danni devastanti e brutalizzare gruppi di nemici.

Conosci le tue armi

Questo gioco ha un'ampia varietà di armi, quindi non tratterò ogni singola arma, ma tratterò ogni tipo di arma. Le armi possono essere suddivise in queste categorie:

Light
Forte
Imponente
Luce a distanza
A distanza pesante
A distanza massiccia
Special

–Armi leggere–
Le armi leggere sono piccole armi, solitamente in grado di essere tenute in una mano. Queste armi attaccano molto rapidamente e tendono ad essere più basse sul lato della durabilità. Queste armi sono ottime per un uso rapido e per infliggere danni rapidamente.

-Pesante-
Le armi pesanti tendono a essere impugnate con entrambe le mani, ma alcuni personaggi possono tenerle con una sola. Queste armi tendono a infliggere molti più danni grezzi a scapito della velocità di oscillazione. Nonostante ciò, queste armi sono ancora estremamente praticabili e tendono ad essere un vantaggio rispetto alle armi leggere.

-Massiccio-
Queste armi sono gigantesche, il che significa che oscillano molto lentamente. In caso di successo, queste armi possono infliggere danni devastanti a più bersagli. Altamente raccomandato di usare attacchi di carica esclusivamente con queste armi.

–Luce a distanza–
Le armi leggere a distanza sono le tue pistole, revolver e mitra. Queste armi di solito possono essere tenute in una mano e sono ottime per eliminare singoli bersagli. I revolver sparano più lentamente, ma fanno molti più danni. Gli SMG hanno un'elevata capacità a costo di danni e sono consigliati per spruzzare su grandi gruppi di nemici.

–A distanza pesante–
Fucili e fucili tendono a costituire la maggior parte di questa categoria. I fucili hanno una capacità elevata e un danno elevato e si consiglia di utilizzare queste armi al massimo. Puntando il mirino, puoi toccare l'LMB per sparare colpi singoli. In caso contrario, l'arma lancerà 3 raffiche di colpi. I fucili a pompa infliggono gravi danni a scapito della capacità, essendo in grado di infliggere danni devastanti a singoli bersagli.

–Enorme a distanza–
Mitragliatrici, fucili anticarro ed esplosivi costituiscono questa categoria. Gli LMG hanno un'elevata capacità e sono consigliati per eliminare grandi gruppi di nemici o per scaricare mag contro un nemico più tank. Il fucile anticarro è un'arma molto grande, a fuoco lento, ma infligge danni pazzeschi ai singoli bersagli. Esplosivi come il bazooka possono distruggere grandi gruppi di nemici in un istante, ma ti danneggeranno anche se sei troppo vicino.

-Speciale-
Le armi speciali sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, quindi ne tratteremo alcune individualmente.

Uncino: sebbene utile nelle mani di qualcuno senza un'abilità speciale, quest'arma brilla principalmente nella sua capacità di tornare al lanciatore quando viene lanciata. Ciò richiede un'abilità speciale, che può essere appresa dai personaggi dell'Arena. Ci sono anche armi con una funzione simile, come il boomerang, il disco da lancio e il gancio a mezzaluna.

Armi di dissonanza: le armi di dissonanza sono armi che sparano energia di dissonanza, da cui il nome. Queste armi possono vaporizzare i bersagli e causare gravi danni estremamente rapidamente. La dissonanza Lancer è un'arma dissonante a fuoco rapido, che spara raffiche di dardi dissonanti che si concentrano sui bersagli e li vaporizzano. Il cannone dissonante spara un fulmine dissonante massiccio ed esplosivo, che annienta tutto ciò che colpisce con effetti terrificanti. La pistola a dispersione dissonante è un fucile a pompa dissonante, che infligge pesanti danni da vaporizzazione a più bersagli contemporaneamente.

Elsa/frammento rotto: l'elsa rotta è un'arma che può essere ottenuta solo rompendo un'arma da mischia. Quest'arma ti permetterà di eseguire un'esecuzione su singoli bersagli, infliggendo gravi danni e potenzialmente uccidendoli.

Cacciavite/bisturi: queste piccole armi non sono molto utili quando si tratta di combattere effettivamente con loro, ma possono essere utilizzate per eseguire un singolo bersaglio gratuitamente.

Conosci i tuoi nemici

Questo gioco ha un'ampia varietà di nemici, troppi da coprire tutti in una volta. Trascorrerò la maggior parte di questa parte della guida coprendo le classi nemiche, poiché operano per lo più allo stesso modo in tutte le fazioni.

Stunlocking: questa meccanica è estremamente importante da capire mentre si combattono i nemici. Lo stordimento può lavorare sia a tuo vantaggio che a tuo danno. Gli attacchi leggeri di un'arma da mischia stordiranno sempre i nemici, permettendoti di prenderli a pugni. Ma i nemici possono anche stordirti con i loro attacchi in mischia. Per sfuggire a questo, cronometra la tua schivata o il tuo blocco e allontanati dal nemico. Un buon modo per sapere quando un nemico sta per attaccare è quando lampeggia in rosso.

Nemici deboli/bersagli piccoli: questi nemici tendono ad essere sul lato più debole e si presentano in massa. Possono essere uccisi in modo relativamente semplice con attacchi leggeri e/o pesanti. Le armi a distanza sono ideali anche per eliminare gruppi di questo tipo di nemici.

Nemici più forti: questi nemici tendono ad avere barre tattiche e più blocchi di corpus. Per aggirare la loro barra delle tattiche, usa armi da mischia o sparagli nel punto debole. Sparargli normalmente prosciugherà anche la loro barra tattica, se raggiunge lo zero, puoi sparargli a morte.

Big Boys: i grandi nemici tendono a presentarsi sotto forma di G03LM, che sono disponibili in armature diverse. Attaccare un G03LM in mischia è il modo migliore per abbatterlo, poiché un numero sufficiente di attacchi in mischia lo manderà in delirio. Dopo che ha finito di eseguire il suo attacco frenetico, avvicinati dietro di esso ed esegui un'esecuzione. A volte questa esecuzione è richiesta, poiché alcuni G03LM hanno un'armatura antiproiettile.

Agenti MAG: i MAG sono nemici enormi, essendo in grado di assorbire molti danni. Vuoi lanciare tutto ciò che hai contro questi nemici, poiché sono estremamente tank. Gli attacchi in mischia pesanti sono l'ideale per infliggere più danni possibili. Anche le armi rotte e qualsiasi arma che consenta le esecuzioni sono ideali. Armi potenti come armi dissonanti o esplosivi come il Bazooka sono ugualmente ideali.

Caricatori/Berzerker: questi nemici hanno un attacco di carica in cui lampeggeranno in rosso e poi caricheranno il giocatore. Se ti caricano con successo, possono aggredirti o attaccarti. Per sfuggire a una presa, segui le istruzioni sullo schermo e schiva o schiva.

Grapplers: i nemici in presa tendono a presentarsi sotto forma di Zed, che proverebbero ad afferrarti. Per sfuggire alla loro presa, spamma il pulsante di schivata. Altri nemici alle prese si presentano sotto forma di elfi o hiveslugs, che ti afferreranno ed esploderanno. È meglio evitare di essere afferrati da questi nemici.

Bossfight e tu

Questo gioco ha un bel po' di boss, che si incontreranno tutti durante la campagna. Cercherò di fornire guide strategiche adeguate per sconfiggere idealmente ogni boss, ma le esperienze possono variare.

–MAG Bandito–
Questo gigantesco bandito è il primo boss e quindi è il più semplice. Si consiglia vivamente di uccidere i servitori banditi che si generano durante questo combattimento per ottenere armi che saranno utili durante questo combattimento. Avvicinarsi a MAG Bandit è il modo migliore e più affidabile per infliggergli danni. Raccomando di usare esclusivamente attacchi pesanti qui, poiché faranno il maggior danno e romperanno rapidamente le tue armi. L'uso di frammenti di armi rotti qui è utile per infliggere molti danni a MAG Bandit.

I suoi attacchi sono relativamente diretti ed estremamente telegrafati. Quando sembra che stia per attaccare, allontanati per evitare di subire ingenti danni.

–Chiesa e Jorge, Round 1–

Durante questo combattimento, ti ritroverai in un'arena con Church e Jorge. Church è un attaccante fisico aggressivo, che si concentra sul giocatore e lo attacca con devastanti attacchi in mischia. Durante questo combattimento, è meglio evitarlo e concentrarsi sull'uccisione di Jorge. Il tuo partner AI alleato può fungere da eccellente distrazione qui. Uccidere i Minion MERC che si presentano durante questo combattimento è un ottimo modo per mettere le mani su alcune pistole che renderanno più facile eliminare Jorge.

Jorge in questa lotta ha un fucile anticarro su cui vuoi mettere le mani. Concentrati sull'uccisione di Jorge, a causa della sua specialità nelle armi a distanza, non è un gran attaccante fisico. Sparagli pieno di piombo e colpiscilo con una mischia per ucciderlo rapidamente. Una volta morto, prendi il suo fucile e usalo per finire Church.

–Lo Sceriffo–
Fase 1: durante questo combattimento, incontrerai lo sceriffo dall'altra parte di un enorme pozzo. Su ogni lato del tuo lato della fossa, c'è una leva. Corri verso la leva di sinistra e tirala, che farà apparire una scatola dal lato sinistro del lato dello sceriffo della fossa. Corri rapidamente verso la leva a destra e tirala quando la scatola è sopra la testa dello sceriffo. È così che lo danneggi. Usa il tuo partner AI come distrazione dai servitori che ti brulicano. Lascia cadere un'altra scatola sulla testa dello sceriffo e la fase 1 è completa.

Fase 2: Dopo essere scappato, lo Sceriffo si nasconderà dietro i sacchi di sabbia. Durante questo segmento, dovrai farti strada attraverso alcuni nemici, uno dei quali lascerà cadere del C4. Prendi il C4 e posizionalo sui sacchi di sabbia per distruggerli. Consiglio di utilizzare le granate di Sanford sui Cecchini MERC posizionati in cima all'edificio, in quanto possono essere le più fastidiose in questa fase.

Fase 3: È tempo 1v2 con lo sceriffo. Ti punterà addosso la pistola e inizierà a sparare. La mia strategia qui però è quella di affrettare lo sceriffo con una mischia, che lo farà schivare all'indietro. Questo rende facile per lui mettersi all'angolo, permettendoti di prenderlo a pugni con armi da mischia.

–MAG Bandit, round 2–
La strategia qui è sostanzialmente la stessa dell'ultima volta, usa attacchi pesanti e qualsiasi arma nell'area per infliggere più danni possibile, il tutto schivando i suoi attacchi. Il pesante attacco di MAG Bandit farà cadere le macerie dal soffitto, cosa che vorrai evitare.

–Chiesa e Jorge, Round 2–
Durante questo combattimento, sarai in un'arena molto più aperta con il duo. Questa volta, consiglierei di concentrarti su Church, usando le granate di Sanford per farlo diventare un pupazzo di pezza, il che ti permetterà di prenderlo a pugni e fare molti danni. Jorge qui ha un lanciafiamme e ti consigliamo di non avvicinarti. Per lo più vuoi ignorarlo qui, perché non è molto minaccioso. Una volta che Chruch è morto, elimina Jorge e termina il combattimento.

–Dott. Crackpot–
L'ex scienziato del Nexus fa il suo debutto qui come leader di una setta pazza. Per prima cosa genererà due banditi Gravedigger, che vorrai eliminare. Quindi, proverà a trattare con te personalmente. Consiglio vivamente di attaccare in mischia Crackpot, poiché è il modo più semplice e affidabile per ferirlo. La sua armatura leggera lo rende anche molto fragile.

–Dott. Christoff–
Jeb fa il suo debutto con la voglia di combattere Hank. All'inizio del combattimento, Jeb tirerà fuori il suo revolver e inizierà a spararti. Raccomando di usare le pistole che hai trovato in precedenza sul palco e di accendere Jeb con il maggior vantaggio possibile. Dopodiché, passerà alla sua spada binaria ed è tempo di mischia. Fai del tuo meglio per tenere Jeb bloccato ed eludere i suoi attacchi in mischia, poiché possono essere devastanti. Sopraffarlo e sopraffarlo, e questa lotta dovrebbe essere abbastanza facile.

–Chiesa e Jorge, Finale–
Questa lotta è un po' stupida. Church torna qui brandendo un arpione shock, che lo rende un aggressore fisico molto letale. La piccola arena qui rende difficile eluderlo. Consiglierei di usare la stessa strategia con le granate qui, poiché è il modo più affidabile per eliminarlo. Jorge sta sfoggiando una pistola per fanghi, che emette fanghiglia velenosa che ti rallenta. Consiglierei comunque di ignorarlo qui, perché non è ancora molto minaccioso.

–Ghoul–
Ghoul è un gigantesco ragno formica robotica, non so davvero come descriverlo, so solo che mi fa impazzire. Ghoul entrerà sul palco dal soffitto e vorrai pompargli più piombo possibile se ce l'hai. In caso contrario, ottenere un attacco ravvicinato e pesante.

La sua seconda fase lo vede saltare su e giù nel soffitto, dove cercherà di schiacciarti a morte. Corri in giro ed evita i suoi attacchi schiaccianti, fino a dove alla fine metterà fuori combattimento una parte dell'ascensore e si bloccherà. Usa questa possibilità per attaccare pesantemente la sua faccia e infliggere più danni possibile. Dopo alcuni cicli di questo, Ghoul non dovrebbe più esistere.

-Alveare-
Questo scherzo della natura non è in realtà così minaccioso, e questa lotta è più una prova di resistenza, se non altro. L'alveare è in gran parte invulnerabile, salvo pochi istanti di cui vorrai approfittare. Hive eseguirà un attacco elettrico che lo lascerà brevemente aperto, usalo per infliggere un po' di danni. Proverà anche a sparare missili a terra, che vengono telegrafati, fai del tuo meglio per evitarli. Gli agenti del Nexus entreranno dalle finestre, li uccideranno e afferreranno le loro pistole.

Alla fine, Hive sputerà lumache dell'alveare, che vorrai uccidere con le pistole. Muoiono e un colpo colpisce e non vuoi che si avvicinino, altrimenti ti esploderanno addosso. Hive lascerà quindi il suo intestino aperto, dove puoi attaccarlo pesantemente con una mischia per fare il maggior danno possibile. In alternativa, puoi usare i fulmini di dissonanza di Jeb qui. Dopo alcuni cicli, Hive non dovrebbe più esistere.

–Progetto Gestalt–
Questo grosso bastardo ti ha perseguitato per tutto il gioco, è ora di porre fine a lui. Mentre Jeb sta azionando il motore di divergenza, concentrati sull'afferrare le spine e lanciarle negli slot delle spine. Assicurati di inserire la seconda spina nell'altro slot solo quando Gestalt è al centro della stanza, altrimenti l'attacco non funzionerà. Una volta che Gestalt è vulnerabile, avvicinati alla sua scarpa in mischia e taglia via. Ripetere il processo di plug e rompere un altro dei corpus di Gestalt. La terza volta, la Gestalt ha messo dei tentacoli di carne sulle fessure della spina. Spara loro via e poi ripeti il ​​processo.

Fase 2: Gestalt ora ha le ali e devi eliminarlo. Consiglio di prendere qui il Dissonance Lancer, perché è il modo più rapido per prenderlo. Tieni il puntatore su Gestalt e continua a sparare, non dovrebbero volerci più di 2 caricatori del Lancer per eliminarlo. Ha un attacco a raggio e alcuni attacchi di dissonanza che sono abbastanza facili da eludere dato quanto sono telegrafati.

Bossfight e te, parte 2
–Direttore Phobos–
Non ho paura di nessun fantasma! Tranne questo. Questa lotta è davvero molto difficile e dovrai usare tutte le abilità che hai appreso per sopravvivere. Phobos inizierà aggirandosi per il palco, afferrerà le pistole qui e sparagli nel miglior modo possibile. Una volta che ha perso qualche corpus, ti lancerà macerie e sarà invincibile mentre lo fa. Usa questo tempo per afferrare qualsiasi arma e concentrati sull'evitare le macerie. Quindi genererà nemici, userà le tue armi per eliminarli poiché sono piuttosto deboli.

Dopo avergli inflitto più danni, Phobos genererà una spada binaria dissonante che userà e cercherà di vaporizzare la tua anima. Dopo questo, Phobos attaccherà casualmente da un angolo dello schermo con una velocità terrificante. Continua a schivare e muoverti costantemente e cerca di evitare questo attacco nel miglior modo possibile. Vuoi mantenerti quanta più distanza possibile da lui perché cercherà costantemente di avvicinarti a te. Usa le pistole sul palco per sparargli il più possibile, la mischia qui dovrebbe essere considerata come ultima risorsa.

Durante le sue fasi finali, Phobos ruberà l'alone a Jeb e diventerà sovralimentato. Di solito a questo punto, avrai esaurito i proiettili per lanciarsi nella sua strada e sarai costretto alla mischia. Mettiti i pantaloni da ragazzo grande perché è ora di affrontare Phobos personalmente. Consiglio vivamente la katana di Hank qui, poiché attacca molto rapidamente e infligge molti danni. Phobos eseguirà vari attacchi AOE e con la spada per toglierti di dosso, schivare di mezzo e utilizzare la breve finestra per infliggergli danni. Una volta fatto questo, Phobos non c'è più.

–Hank J. Wimbleton–
Dopo una straordinaria dimostrazione di tradimento, sarai costretto a combattere Hank. Per prima cosa si sposterà all'estrema destra dello schermo, in cima a una sporgenza, ti consiglio di usare le tue granate qui per eliminare uno dei suoi corpi. Poi, correrà per il pavimento, sparandoti. Usa la tua pistola e prova a sparargli il più possibile, se si avvicina, colpiscilo con la pistola.

Quindi, salirà su un pezzo centrale della stanza, ti consiglio anche di usare le tue granate qui. In caso contrario, puoi sparargli o usare il gancio di Sanford.

Hank è di nuovo a terra, fai la stessa cosa di prima. Sparagli, mischia se si avvicina.

Hank salirà quindi in cima alla testa di Gestalt, dove potrai sparargli, usare granate o il tuo gancio. Una volta che è a terra per la terza volta, dovresti essere in grado di ucciderlo.

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