Manor Lords: Guida alla costruzione ad avvio rapido

Una guida rapida per giocatori di livello intermedio, persone che riescono a creare una città quando hanno tempo, ma che faticano a diventare rapidamente felici e ad attirare immigrati alle difficoltà più elevate.

 

Fino a che punto stiamo andando con questa build?

Questa è una guida per le persone che possono in un certo senso giocare, ma vogliono spingersi oltre i limiti con difficoltà più elevate, questo significa affrontare una felicità più rigorosa e aver bisogno di più immigrati più velocemente.

Questa costruzione ti porterà fino all'arrivo dei tuoi primi immigrati e potrai iniziare ad espanderti e costruire correttamente.

Spiegherò come iniziare e come adattare le cose per affrontare difficoltà impegnative, ma una volta che inizi a guardare le tue risorse naturali e a pensare a come assegnare punti sviluppo questa guida non è più rilevante, confido che tu sappia come sfruttare al meglio le tue risorse naturali. risorse e svilupparsi.

Le sfide

Salta questo se non ti interessa capire le cose.
Quindi portare gli immigrati a difficoltà più elevate può richiedere del tempo se non sai cosa stavi facendo, poiché ci sono alcuni colli di bottiglia che il gioco ti pone e non tutti sono intuitivi.

Per capire perché funziona, indicherò i meccanismi fondamentali che rendono effettivamente difficile l'inizio del gioco.

  • Un quarto di ogni mese la felicità viene ricordata per circa un anno, quindi restare senza casa e soffrire la fame per troppo tempo può farti molto male.
  • Il bue è un grosso collo di bottiglia. Gran parte del tuo tempo di costruzione andrà sprecato se costruisci il tuo campo di disboscamento troppo presto, poiché i tuoi lavoratori, invece di portare legna nei cantieri, trasporteranno la legna LONTANO DAI CANTIERI poi fai un secondo lavoro di trasporto. Questo per dire che giocano alle corse dei buoi per sedersi con le mani in mano e non costruire. Quindi, se glielo permetti, sarai indietro di un mese.
  • Nella sfida hai bisogno di due tipi di cibo quando hai pochissimi lavoratori. I polli sono passivi, quindi, anche se utilizzeremo un campo operai, dovremo anche costruire un primo burgage.
  • I mercati serviranno una casa vuota prima di un campo di lavoratori pieno. Il tuo insediamento può essere ucciso da un singolo posizionamento errato di burgage. Puoi divertirti a sperimentare i modi per uccidere istantaneamente il tuo accampamento, se vuoi, ma ti spiego approssimativamente come evitarlo.
  • I siti di stoccaggio dedicati consumano lavoro, ma non danno nulla.

Questo è importante da capire, poiché sarà importante per te se vuoi fare meglio di così. (Devo ancora vederne uno più veloce nell'ottenere immigrati di questo, ma potresti battermi qui con una conoscenza adeguata!) I giochi continuano a fare schifo, ma il potenziale c'è.

Quindi la strategia rapida qui è porre fine alla fame, alla freddezza, all’empietà e allo svestirsi il più velocemente possibile, incontrando al tempo stesso il restrittivo e impegnativo collo di bottiglia della felicità all’inizio del secondo mese.

QUESTO SIGNIFICA IMMIGRATI A FEBBRAIO/MARZO.

La build

Ho già spiegato molte ragioni, quindi questo sarà un breve passo dopo passo.

Pausa.

Posiziona un mercato con spazio per esattamente tre bancarelle. Idealmente, dovrebbe essere tra le tue risorse e il tuo accampamento, ma anche vicino alla Strada dei Re.

Posiziona il tuo accampamento di caccia tra il cervo e il mercato.

Posiziona una capanna da taglialegna tra il tuo mercato e la tua foresta.

Riattiva la pausa e lascia che si sviluppino.
Assegnare un lavoratore a ciascuno.
Aggiorna le tue tende per senzatetto. Il tuo cibo e il tuo carburante ora stanno riducendo di molto la tua infelicità e dovresti avere solo 1-2 punti di senzatetto ricordato.

Costruisci una conceria e assegnale un lavoratore per risolvere la tua infelicità nell'abbigliamento.

Costruisci il tuo campo di disboscamento e assegnagli due lavoratori finché non puoi completare il passaggio successivo. Quindi portalo a un lavoratore una volta che puoi iniziare.

SE SEI IN SFIDA:

  • Costruisci un singolo borgo più lontano dal tuo mercato e poi dal campo dei lavoratori. Se è più vicino, la tua gente si vedrà mangiare il cibo in una casa vuota e se ne andrà comprensibilmente frustrata.
  • Mettici un pollaio, questo fornirà le uova che il tuo cacciatore consegnerà al mercato, dando al cibo felicità piuttosto che rabbia.
  • Ciò raddoppierà anche le risorse nel tuo mercato, ma non modificherà il consumo, questo ti consentirà di abusare del sistema e di togliere legna al tuo taglialegna per un mese una volta che avrà rifornito la bancarella.
  • Potrebbe valerne la pena in condizioni normali, ma non l'ho testato adeguatamente.

Costruisci una segheria e arriva a 25 assi con un lavoratore sopra, non hai bisogno che nessuno costruisca in questo momento.

Quando hai abbastanza assi, affretta il resto dei tronchi per costruire la chiesa.

Intorno a metà gennaio (normalmente all'inizio di aprile) dovresti avere la tua casa di Dio. Se la struttura della tua provincia fosse clemente, potresti ricevere immigrati già a febbraio… Puoi formare una buona milizia con tutti quei corpi, giusto?


Se riesci a giocare normalmente, ottenere abbastanza armi e far crescere la tua economia non dovrebbe essere un grosso problema una volta che avrai gli immigrati. Anche se non hai la spedizione.

Ragionamento conclusivo e disclaimer.

Hai dieci tronchi e dieci tronchi di costruzione anticipata, sostanzialmente obbligatoria. Un campo di disboscamento, come ho detto prima, farà sì che i tuoi lavoratori perdano orribilmente questi tronchi durante la costruzione, quindi costruiamo prima tutto il resto.

La fame e il congelamento sono di gran lunga le maggiori perdite di felicità, seguite dall'empietà per una città in fase di avvio.

Quindi risolvo prima la fame e il congelamento. Il pane richiede troppo tempo per essere salvato con un granaio e ritarda il salvataggio di altre quattro fonti di felicità, quindi ottengo solo due fonti di cibo che sono abbastanza buone all'inizio e rapidamente.

Tuttavia, cibo e carburante non possono essere utilizzati senza alloggi, dato che il campo operaio è il più economico. Potrebbe avere senso eliminarlo più tardi quando avrai delle case, ma è comunque un alloggio molto efficiente in termini di carburante e abbigliamento.

La conceria è una piccola fonte di felicità secondo la mia esperienza, ma è molto più facile raggiungere la chiesa che vale la pena affrettarsi prima nella mia esperienza.

Una volta soddisfatti tutti i bisogni, dovrebbe essere abbastanza chiaro il motivo per cui affrettiamo la chiesa a mobilitarsi rapidamente: è semplicemente l'ultimo ostacolo tra noi e la crescita.

Questa non è una guida su quali sviluppi intraprendere per una felicità duratura, poiché si tratta di un argomento completamente diverso.

Sebbene tutti i luoghi degli insediamenti possano supportare un numero arbitrario di case di livello 2 se pianifichi attentamente le cose, c'è ancora molto da fare, quindi questo ha bisogno di una propria guida.

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