Mindustry: produzione simulata ed esportazione Launchpad v7.0

Spiegazione su come il gioco simula la produzione di risorse e le esportazioni del launchpad, e come evitare insidie ​​e sfruttarle al meglio, per garantire una corretta catena di produzione e import/export. Fatto su v7.0 e potrebbe diventare obsoleto in futuro.

 

Che cos'è la simulazione?

Noi giocatore, possiamo essere attivi solo in un settore. Gli altri verranno poi simulati dal gioco. L'interesse di questa guida è nella simulazione della produzione di risorse del settore inattivo e dell'esportazione del launchpad.

Nota che la simulazione può avvenire solo quando non siamo in pausa durante il gioco attivo, dove si svolgono tutte le costruzioni e i combattimenti. Essere sugli altri schermi (mappa planetaria, albero di ricerca ecc.) conta come una pausa di gioco.

Questa simulazione si verifica ogni 2 minuti di gioco attivi (mentre non è in pausa), eseguendo un aggiornamento sui seguenti noti finora:

  • Importazioni nell'attuale settore attivo
  • Aggiornamento della produzione di risorse di ciascun settore inattivo (come nella schermata dell'albero di ricerca) o delle esportazioni.
  • Combattimento su settori inattivi, 1 ondata per aggiornamento. Quindi una battaglia automatica a basso rischio di 10 ondate si risolverà dopo 20 minuti.

Produzione, esportazione e importazione simulate

I valori di produzione ed esportazione sono presi dagli ultimi 60 secondi di gioco attivo in quel settore, salvato in uno stato di salvataggio, che noi giocatori vediamo come statistiche del pianeta sulla mappa planetaria. Il valore delle importazioni è solo una somma delle esportazioni in quel settore.

Il savestate è continuo, quindi saltare in un settore per 1 breve secondo e poi andarsene fa sì che il gioco mantenga la coda di 59 secondi da prima insieme a 1 nuovo secondo, come un'istantanea aggiornata.

Questo savestate viene quindi utilizzato dalla simulazione che avviene ogni 2 minuti.

Questo è ciò che causa instabilità o valori imprecisi per quel settore.

Esempio estremo:
Produciamo 1 impianto di trasporto in titanio completo di rottami. Teoricamente ciò significherebbe 11 scarti al secondo o 660 al minuto. Tuttavia, saltiamo i settori prima che un singolo frammento raggiunga il nucleo, lasciandoci uno stato di salvataggio di zero scarto al minuto.

Meno estremo:
Continuando dall'esempio precedente, diciamo che ci soffermiamo nel settore per 30 secondi (dal primo scarto nel nucleo) prima di saltare. Questo ci lascia la metà del tasso di produzione, 330 al minuto.

Esportare:
I valori di esportazione sembrano essere calcolati in media sui 60 secondi, quindi è possibile ottenere valori parziali, ad esempio 70/min, invece di blocchi di 100. Per ottenere il valore di esportazione completo, controlla le statistiche del pianeta e assicurati di avere 300 esportazioni per launchpad prima di saltare.

Risorse esportate in modo errato:
Se negli ultimi 60 secondi abbiamo inviato un mix di risorse nel launchpad, lasciamo che si avvii, quindi apportiamo una correzione, lo stato di salvataggio rifletterà ancora il miscuglio di materiali, anche se l'abbiamo già risolto. Ancora una volta, lascia che il savestate si aggiorni completamente prima di saltare.

Esportare in prima linea:
Per un settore che spinge continuamente le risorse fuori, come da una riserva centrale verso la prima linea, quando interveniamo per modificare l'obiettivo del launchpad, potrebbe abbassare leggermente i valori di esportazione rispetto al massimo, ma nel complesso non si discosterà troppo.

In conclusione, per i settori che funzionano come una fabbrica o una miniera, aspetta almeno 60 secondi e controlla che la risorsa e la tariffa esportate siano corrette, prima di partire definitivamente. Contrassegnalo con un simbolo univoco e non tornare mai più, a meno che non ci siano altri lavori da fare. Leggi la sezione successiva, è importante.

Nessun errore di esportazione

Occasionalmente, scopriremo che le importazioni smettono di arrivare, anche se siamo sicuri che ci sia una produzione positiva che possa sostenere l'esportazione.

Esempio:
Il settore ha un nucleo con 1000 carbone nella riserva. Una miniera di carbone fornisce 100 carbone al minuto al nucleo, con uno scaricatore che invia carbone a una rampa di lancio con una velocità di esportazione di 300 carbone al minuto. Ciò causa naturalmente un deficit di 200.

Ad ogni simulazione, il carbone viene detratto dalla scorta fino a quando non raggiunge lo 0. A quel punto, le importazioni smettono di entrare. accumula abbastanza dal rivolo.

Ciò è causato dallo scaricamento dal core al launchpad. Per evitare questo problema tecnico, assicurati semplicemente di avere una produzione positiva nello stato di salvataggio, o salta del tutto lo scaricatore, collegando l'alimentazione in entrata con un overflow/underflow al launchpad come priorità durante la diramazione verso il core.

Abusare del Savestate

Naturalmente, con come funziona il savestate, è possibile abusarne.

Aumentare i valori della produzione:
Possiamo falsificare valori di produzione positivi scaricando le risorse su una lunga fila di nastri trasportatori che non portano da nessuna parte, funzionando come scorte. I nastri trasportatori Plastanium funzionano meglio in questo modo poiché contengono 10 risorse per punto e ne consegnano 40 al secondo.

Con la scorta piena, ricollegala al nucleo e lascia che le risorse entrino per aumentare artificialmente il valore della produzione. Il numero di scorte, così come la lunghezza delle scorte, determineranno quante risorse possiamo stipare nello stato di salvataggio degli anni '60. Una volta che siamo soddisfatti del savestate, andiamo via.

Dopo molteplici simulazioni e quando il nucleo è pieno, possiamo tornare e ripetere il processo per aumentare ulteriormente il valore della produzione, tanto quanto la mappa (per costruire scorte) e il nucleo possono gestire.

Farlo da solo è utile solo per accumulare materiali di livello superiore per fare ricerca.

Risorse dal nulla:
Ma quando inseriamo scaricatori e piattaforme di lancio, questo crea magicamente un'esportazione di risorse dal nulla. In modalità pausa, collega lo stockpile al core e lo scaricatore a un launchpad o anche multiplo, quindi rilascialo. Assicurarsi che il valore della produzione sia positivo per evitare problemi di esportazione.

L'ho fatto con un settore che produceva attivamente ~75 torio al minuto, collegato a diverse rampe di lancio. Il mio stato di salvataggio finale per quel settore è di 100 torio esportato al minuto, con altri 100 torio prodotti, trasformando effettivamente 75 in 200.

Immagina Ground Zero che sforna Phase Fabric e Surge Alloys, senza che una sola fabbrica venga costruita.

Ovviamente, evita di usarli per non contaminare la nostra esperienza di gioco. Inoltre, mi aspetto che questo venga corretto una volta che lo sviluppatore lo sa (o ha il tempo di farlo).

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