Outer Wilds: Guida agli obiettivi di "Ghosts in the Machine" (Echoes of the Eye)

AVVERTIMENTO. SPOILER PRINCIPALI PER ECHOES OF THE EYE.

Scorri i dettagli su come ottenere l'obiettivo "Fantasmi nella macchina".

 

Intro

"Fantasmi nella macchina: raggiungi tutti e 3 gli archivi proibiti in un unico ciclo senza farti beccare."

Penseresti che questo implichi molto giocare a nascondino con gli inseguitori, quando in realtà ti impegni raramente con loro!
Segui questo percorso che ho trovato e l'obiettivo dovrebbe apparire mentre prendi l'ascensore fino all'archivio finale.

Non avevo ancora visto una guida approfondita per questo risultato, quindi ho deciso di farcela da solo.

Cammina attraverso il video

Per una dimostrazione più chiara, guarda il video.

Il programma di installazione

Viaggeremo tra tutte e tre le posizioni del paesaggio onirico tramite una zattera, quindi questo primo passaggio consiste principalmente nello sbloccare ciascuno dei moli delle posizioni per l'uso più avanti nella corsa.

Usa l'ingresso dell'hangar rivolto verso il sole, dovrebbe essere più facile da raggiungere una volta che conosci la posizione dello sconosciuto.

Una volta dentro, raggiungi la capanna sul fiume alla tua destra, quella circondata da materia fantasma, prendi il manufatto all'interno, quindi entra nel paesaggio onirico delle pianure fluviali usando la vicina camera dei sogni.

Nel paesaggio onirico, gira a destra e spegni il fuoco del totem per aprire il tunnel che porta al molo.

Prosegui più a destra e accendi il pilastro totem che evoca il ponte che attraversa il fiume, useremo queste due cose una volta iniziata la fase due della corsa.

Salta in acqua per svegliarti.

Torna nel mondo reale, scendi verso le isole di cenere ed entra nella camera dei sogni nella torre.

Nel paesaggio onirico, entra nel complesso principale e gira a sinistra per accendere il fuoco del totem che richiama l'edificio accanto alla torre da cui sei appena uscito, il molo è attaccato a questo edificio di nuova creazione.

Ancora una volta, salta in acqua per svegliarti.

Ora che siamo tornati nel mondo reale, salpa verso la nostra posizione finale, la gola nascosta.

Quando entri nel paesaggio onirico nella gola nascosta, assicurati di gettarti sul fuoco invece di riposarti accanto, useremo il nostro stato "precedentemente vivo" per evitare un'intera fetta di inseguitori in seguito.

E ora inizia la vera corsa!

Archivio n. 1: gola nascosta

Ora che il nostro corpo è morto e la nostra mente si trova nel paesaggio onirico nella gola nascosta (morbosa, ma efficace!) ci dirigevamo a destra e accendevamo il fuoco del totem per evocare il ponte verso l'edificio principale.

Entra e sali all'ultimo piano, supera il palco con gli strumenti e supera il ponte invisibile in modo da poter spegnere il fuoco del totem dall'altra parte, spegnendo le luci all'interno dell'edificio principale (che apre il murale in basso pavimento).

Normalmente passeresti di nascosto attraverso l'edificio nero come la pece, ma invece torneremo al primo totem che abbiamo acceso qui, il totem del ponte.

Una volta tornato qui, dirigiti all'estrema destra di queste scogliere per attraversare il ponte nascosto che conduce verso l'ascensore fino al molo.

Usa il percorso dietro l'ascensore per raggiungere facilmente il piano inferiore dell'edificio principale, in fondo alle scale vai dritto, verrai inseguito da uno sconosciuto mentre attraversi la porta dove un tempo si trovava il murale , ma non preoccuparti, è programmato.

Attraversa il ponte invisibile e scendi l'ascensore fino agli archivi.

(Ho messo la mia lanterna sul proiettore una volta arrivato qui solo per essere sicuro che contasse come una visita, tuttavia questo non è necessario, scendere dall'ascensore e risalire di nuovo dovrebbe essere sufficiente).

Quando attraversi il ponte invisibile e torni all'edificio principale, abbraccia il muro di sinistra e sali le scale, o rischierai di imbatterti nello sconosciuto che ci ha infastidito durante la discesa.

Torna all'ascensore fuori e portalo giù al molo, una volta lì, chiama una zattera e salpa verso la nostra prossima destinazione, le pianure del fiume.

Archivio n. 2: pianure fluviali

Quando la tua zattera arriva al paesaggio onirico delle pianure fluviali, la diga dovrebbe aver già spazzato via tutti gli inseguitori in quest'area.

dal molo, attraversa il tunnel che abbiamo aperto in precedenza nel circuito, esci dal tunnel e svolta a sinistra su per le scale, in quest'area rialzata, concentra la tua luce attraverso il fiume su una di quelle cose a portata di mano.

attraversa un'altra presa per mano e attraversa il ponte alla tua sinistra nella parte più buia della foresta.

scendi nel passaggio segreto sotto l'albero, in fondo al ponte che ti porta qui, gira di 45 gradi alla tua destra e focalizza la tua luce, dovresti vedere un albero, l'albero del tunnel è proprio dietro quello.

Da qui prendi semplicemente il tunnel per la villa vuota, salta attraverso il fuoco come al solito e scendi all'archivio numero due.

Torna da dove sei venuto, una volta superato il ponte fuori dalla foresta oscura, gira a sinistra e usa il ponte che abbiamo evocato all'inizio per tornare al molo.

Evoca una zattera e salpa verso la nostra destinazione finale, le isole di cenere.

Archivio n. 3: Isole di cenere

Questo è tutto, il tratto di casa.

Scendi dalla zattera e risali le scale fino al ponte che collega al complesso principale.

Ora che siamo immuni agli effetti della campana (grazie al nostro stato leggermente meno che vivo) non dobbiamo spegnere le luci in quest'area, il che significa che i nostri inseguitori non sapranno nemmeno che siamo qui!

Entra nel complesso e gira a sinistra, cammina fino all'ascensore e scendi fino al piano terra, ora raggiungi il buco aperto con la scala a chiocciola e non preoccuparti della campana che lo custodisce .

Attraversa il ponte nella stanza molto grande, ci sono alcuni estranei qui, ma resta sul muro di sinistra mentre scendi le scale e dovresti facilmente evitarli tutti, tuttavia assicurati di rimanere sul lato destro dell'ultima scala, in modo da non perdere il ponte in basso.

Dirigiti oltre il ponte e attraverso la porta sul lato opposto della stanza, giù per le scale, oltre il campanello e nell'ascensore fino alla terza e ultima stanza dell'archivio.

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish