Avamposto: Infinity Siege – Guida alla modifica di XEN

Una guida dettagliata dei valori XEN effettivi mostrati in percentile, con la spiegazione di altre sinergie e combinazioni.
Per tutti coloro che si chiedono cosa diavolo significhi “aumenta leggermente il danno”, non cercate oltre.

WIP. Sto ancora lavorando per acquisire tutti gli XEN, sentiti libero di farmi sapere a quali XEN devo prestare attenzione e li aggiungerò all'elenco.

 

Cosa significa "aumenta moderatamente il danno"?

Questa guida è WIP e si basa su test approfonditi nel poligono di tiro confrontando singoli XEN alla volta per valori percentuali concreti, quindi testandone alcuni in combinazioni con altri o multipli della stessa copia per ulteriori dettagli. Testerò personalmente tutti i valori prima di aggiungerli alla guida, ma per favore fatemi sapere eventuali sinergie che avete trovato o altri XEN a cui dovrei prestare attenzione per aggiungerli all'elenco. Dedicato a tutti coloro che spesso se lo sono chiesto; "che diavolo significa leggermente, significativamente o anche moderatamente?".

…La risposta breve è che non significano nulla e c'è poca o nessuna correlazione tra ciò che hanno scritto gli sviluppatori nelle descrizioni in inglese e ciò che fanno veramente i moduli, quindi ho deciso che valeva la pena scoprirlo da solo.

Se vuoi cercare rapidamente alcuni potenziamenti ai danni, passa alle seguenti categorie:
XEN focalizzato sui danni
XEN complesso e sinergie

Buon divertimento!

botti

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Ondulati
Dettagli
Barile di dispersione
Il barile scatter ti fa fare 3* ~40% di colpi di danno.
Doppio tocco sulla canna
Il doppio tocco ti farà infliggere 2* ~60% di colpi di danno.
Barile pesante
La canna pesante aumenta il danno di circa il 50%, ma diminuisce del 50% la velocità di fuoco (1.5x CD)
Danno approssimativo per punto di attacco

(Poligono di tiro)

0.2313624679
Da definire: barile di turbina
  • "Danno approssimativo per punto di attacco": rispetto ai nemici con raggio di tiro statico, è stata aggiunta una quantità fissa di danno per punto di attacco, come mostrato sopra. Questo varierà a seconda dei nemici con difese diverse, ma vale la pena menzionarlo.

Interazioni dei barili con Morph XEN

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Barile + Morph XEN
Entourage
Barile scatter + Colpo puntuale
Il barile scatter si abbassa a x3*3, dopo che il danno ridotto è più debole. Viene ulteriormente ridotto a x3*2 a distanza ravvicinata. (Insetto?)
Barile di dispersione + gravità
Cinque colpi (Tira)(x3), poi esplosione.
Ancora da definire.
  • In sostanza sembra che il barile scatter riduca la durata del morph basato sulla durata oltre a diminuire il danno, il che può davvero compromettere l'efficacia di alcuni morph raddoppiando gli inconvenienti.
  • È necessario verificare se ciò accade anche con le canne Double Tap.

XEN focalizzato sui danni

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Rarità
XEN
Effetti effettivi osservati
Descrizione del gioco
Uncommon
Forte io
Aumento del danno del 10%. (Più mod potenti moltiplicano solo il danno di base.)
Aumenta minimamente il danno.
Raro
Forte II
Aumento del danno del 15%.
Aumenta leggermente il danno.
Epico
Forte III
Aumento del danno del 20%.
Aumenta moderatamente il danno.
Leggendario
Forte IV
Aumento del danno del 20%. Testato accanto a Strong III. È lo stesso aumento. (Probabilmente disturbato)
Aumenta il danno.
Epico
Condensato I
Aumento del danno del 30%, aumento del costo del 15%.
Aumenta il danno e aumenta leggermente il costo.
tbd
CQC I
Aumento del danno del 18% sotto i ~5 milioni. Il bonus scende a 0 a ~10m.
Il proiettile infligge danni maggiori quanto più breve è il suo percorso.
Epico
CQC II
Funziona esattamente come CQC I. (Probabilmente difettoso)
Il proiettile infligge danni maggiori quanto più breve è il suo percorso.
Raro
Moltiplicatore I
Aumento del danno fino al 18% ai nemici a una distanza superiore a ~ 35 m. Inizia ad aumentare il danno intorno ai 10 metri. Max circa ~35m.
Il proiettile infligge danni maggiori quanto più viaggia.
Epico
Moltiplicatore II
Aumento del danno fino al 25% ai nemici a una distanza superiore a ~ 35 m. Inizia ad aumentare il danno intorno ai 10 metri. Max circa ~35m.
Il proiettile infligge più danni e acquisisce maggiore efficienza man mano che viaggia.
Raro
Colpo critico I
con 190 probabilità di critico (numerico), tasso di critico di circa 11%. Con la mod, tasso critico del 30% circa. Sono necessari ulteriori test.
Aumenta leggermente la probabilità critica quando si colpisce un punto debole del nemico.
Raro
Pugnalata alle spalle I
Aumento del danno del 13% per i colpi da dietro.
Aumenta il danno inflitto ai nemici da dietro.
Raro
Sorpresa I
Danni aumentati del 18% ai nemici con HP superiori al 90%.
Infligge danni aumentati ai nemici con HP superiori al 90%.
Epico
Sorpresa II
Danni aumentati del 18% ai nemici con HP superiori al 80%.
Infligge danni aumentati ai nemici con HP superiori al 80%.
Synergy
X*Sorpresa (qualsiasi)
I bonus a sorpresa multipli sono moltiplicativi. (2x: 39.23%, 3x: 64.29%)
Raro
Scacco matto I
Aumento del danno del 13% ai nemici con meno del 25% circa di HP.
Infligge danni maggiori ai nemici con pochi HP.
Leggendario
Scacco matto II
Aumento del danno del 18% ai nemici con meno del 25% circa di HP.
Infligge danni notevolmente aumentati ai nemici con bassi HP.
Raro
Inseguimento I
Danno aggiuntivo del 50% sul colpo con un costo di fuoco aumentato del 100%. Più mod aumentano i risultati e il costo. Riduce il danno del colpo base.
Colpire il punto debole di un nemico attiva un [Colpo contundente]. – Garantisce un attacco extra che infligge il 50% di danni ma non è critico.
Epico
Cascata I
Aumento del danno del 13%.
Aumenta il danno quando il costo di un singolo round è superiore a 120.
Da definire: CQC I, Moltiplicatore I

XEN senza danni/multifocalizzato

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Rarità
XEN
Effetti effettivi osservati
Descrizione del gioco
Raro
Dito sul grilletto
Aumento della cadenza di fuoco del 10%.
Riduce moderatamente l'intervallo di accensione.
Epico
Parsimonioso
Riduzione dei costi del 13%.
Riduce leggermente il costo delle munizioni.
TBD
Intensificare I
Leggendario
Intensificare II
Aumento dei costi del 30%. ? Raggio
Aumenta notevolmente il raggio ma aumenta leggermente il costo.
Epico
Rotore Elementale
Aumento della cadenza di fuoco del 10%. ? Accumulo elementare.
Riduce moderatamente l'intervallo di accensione. Aumenta moderatamente l'accumulo elementale.
Epico
Rotore danneggiato
Aumento del danno del 10%, aumento della velocità di fuoco del 10%.
Riduce moderatamente l'intervallo di accensione. Aumenta moderatamente il danno.
Da definire o difficile da determinare: Riparare, Rilasciare

XEN complesso e sinergie

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Rarità
XEN
Effetti effettivi osservati
Descrizione del gioco
Epico
Catena
Aumento dei costi del 70%. Diminuzione della cadenza di fuoco del 70%. (più lento) +1 colpi
Attiva un Morph XEN aggiuntivo quando viene colpito.
Raro
Colpo di luce
Aggiunge il 21% del danno extra iniziale. Il danno è basato sul colpo iniziale, con bonus derivanti da altri XEN.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Synergy
2 * Colpo di luce
Aggiunge un altro colpo, tutti i colpi +15% danno (aumento fisso). ~24.2% di danno aggiunto da ogni mod.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Synergy
3 * Colpo di luce
Aggiunge un terzo colpo, tutti i colpi +30% di danno (aumento fisso). ~27.4% di danno aggiunto da ogni mod.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Synergy
4 * Colpo di luce
Aggiunge un quarto colpo, tutti i colpi +45% di danno (aumento fisso). ~30.5% di danno aggiunto da ogni mod.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Synergy
5*Colpo Leggero *Hyp
Aggiunge un quinto colpo, tutti i colpi +60% danno (aumento fisso). ~33.6% di danno aggiunto da ogni mod.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Synergy
6*Colpo Leggero *Hyp
Aggiunge un sesto colpo, tutti i colpi +75% danno (aumento fisso). ~36.8% di danno aggiunto da ogni mod.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Synergy
7*Colpo Leggero *Hyp
Aggiunge un settimo colpo, tutti i colpi +90% di danno (aumento fisso). ~39.9% di danni aggiunti da ogni mod.
Infligge danni aggiuntivi a bassa resistenza.
Raro
Stato impigliato
Autoesplicativo ma ha un'interessante sinergia con colpi di luce aggiuntivi. Ogni colpo di luce aggiunto colpirà il bersaglio iniziale più i due bersagli aggiuntivi (2+1 colpi aggiunti per colpo di luce) e l'aumento del danno standard per più colpi di luce si applica anche a loro. (+15% danno moltiplicativo a tutti i colpi leggeri). Inoltre, il costo di fuoco è aumentato del 50%.
Colpire un nemico applica [Colpo di luce] ad altri 2 nemici vicini.
Epico
Intreccio Elementale
Come con Entangled State, ma non aumenta il costo né aggiunge l'accumulo elementale, rendendola un'abilità molto forte.
Colpire un nemico applica [Colpo di luce] e [Accrescimento elementale] ad altri 2 nemici vicini.
Synergy
ES/EE + 1*LS
L'aggiunta di 1 colpo di luce aggiunge circa il 53.43% di danni in più. (totale ~117.93% rispetto alla base)
Synergy
ES/EE + 2*LS
L'aggiunta di 2 colpi leggeri aggiunge circa il 120.4% di danni in più. (totale ~213.06% rispetto alla base)
Synergy
ES/EE + 3*LS
L'aggiunta di 3 colpi leggeri aggiunge circa il 200.25% di danni in più. (totale ~326.48% rispetto alla base)
Synergy
ES/EE + 4*LS
L'aggiunta di 4 colpi leggeri aggiunge circa il 271.24% di danni in più. (totale ~427.32% rispetto alla base)
Epico
2*Intreccio Elementale
Gli altri due bersagli subiscono entrambi due colpi leggeri. Con ogni colpo leggero, verranno aggiunti due colpi ai due bersagli aggiuntivi. (4+1 colpi aggiunti per colpo leggero)
Colpire un nemico applica [Colpo di luce] e [Accrescimento elementale] ad altri 2 nemici vicini.
Synergy
2*ES/EE + 1*LS
L'aggiunta di 1 colpo di luce aggiunge circa il 71.03% di danni in più. (totale ~214.85% rispetto alla base)
Synergy
2*ES/EE + 2*LS
L'aggiunta di 1 colpo di luce aggiunge circa il 159.48% di danni in più. (totale ~377.67% rispetto alla base)
Synergy
2*ES/EE + 3*LS
L'aggiunta di 1 colpo di luce aggiunge circa il 264.32% di danni in più. (totale ~570.67% rispetto alla base)
Raro
Tormento I
Il danno perforante è pari all'1% degli HP *rimanenti* del nemico, rendendolo più debole man mano che indebolisci il nemico.
Colpire il punto debole di un nemico attiva 2 [Piercing]. – Infligge danni pari all'1% degli HP massimi del nemico.
Epico
Tormento II
Funzioni come indicato.
Colpire il punto debole di un nemico attiva 4 [Piercing]. – Infligge danni pari all'1% degli HP massimi del nemico.
Raro
Predatore Apex I
Funzioni come indicato.
Danneggiare i nemici con più dell'80% di HP rimanenti applica [Piercing] 4 volte.
Synergy
Sinergia penetrante
Gli effetti perforanti si attivano a ogni proiettile colpito, quindi è molto facile massimizzarli, ad esempio con il morph scatter e il barile scatter, riducendo rapidamente qualsiasi nemico a HP molto bassi. Può essere ottimo per abbattere nemici con molta salute, ma non sarà molto efficace dopo il primo colpo se si utilizza il predatore apicale, ma con Tormento è molto potente, a condizione che il nemico abbia un punto debole facile da colpire. (O affatto, come i fari.)
Raro
punta di spillo
Aumento del danno del 15% ai colpi leggeri. Nessun effetto evidente se usato con tormento. Ottieni lo stesso aumento del danno da più Light Strike XEN, ma nessun aumento della quantità di colpi, rendendolo inutile a meno che non ti manchino Light Strikes all'inizio.
Aumenta i danni di [Colpo di Luce] e [Perforante].
Raro
Instabile I
La variazione del danno sembra essere compresa tra -15% e +30-35%, con qualcosa come il 10% di possibilità di infliggere esattamente il doppio del danno (separato da un critico).
Il danno e l'efficienza fluttuano leggermente e in modo casuale.

Colpo di Luce 5-7 “*Hyp” per Ipotetico, utilizzando la matematica già determinata.

Elenco dei Morph XEN

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Rarità
XEN
Effetti osservati e sinergie
Descrizione del gioco
Disponibilità
Raro
Esplosione puntuale
Colpisce la posizione iniziale dall'alto cinque volte. Il numero di colpi viene ridotto dal barile scatter a 2 (distanza ravvicinata) o 3.
Colpire un bersaglio richiamerà attacchi di artiglieria che colpiscono l'area.
Appare sulle armi Marksman Core rare.
Raro
Campo di soppressione
Colpire un bersaglio rallenterà continuamente i nemici nell'area.
Ottenuto tramite riforgiatura. (Citazione necessaria)
Raro
Spray
Spara proiettili XEN ad alta velocità.
Goccia comune.
Epico
Splitter
Uno XEN che consente a un proiettile di dividersi in cinque proiettili a ricerca.
Ottenuto tramite riforgiatura. (Citazione necessaria)
Raro
Granata a dispersione
Colpire un bersaglio genera diverse mine terrestri che esplodono dopo una breve azione.
Appare su Uncommmon Drum Mag Core Guns.
Eroico
Gravità
Colpisce (tira) dodici volte, poi esplode. Nessun danno sui colpi di trazione a meno che non usi Light Strike o altri colpi che aggiungono XEN.
Crea un buco nero quando viene colpito, che attira i nemici e infligge loro danni per un periodo di tempo.
Appare sulle leggendarie pistole a nucleo rapido? (Citazione necessaria)
Epico
Inferno
La diminuzione della cadenza di fuoco sembra essere costante, se rallenti il ​​tuo ROF la velocità massima non sarà buona, ma se la aumenti, i benefici sono estremi.
Danni elevati, con cadenza di fuoco gradualmente crescente.
Appare su Drum Mag Core Guns.
Raro
Light
Spara proiettili XEN a velocità estreme con una frazione della potenza.
Comunemente trovato sui Core Guns.
Raro
fionda
Crea un trampolino di salto quando viene colpito. I nemici che lo calpestano verranno espulsi in aria e avranno 2 accumuli di [Vulnerabilità] finché non atterreranno a terra. – Riduce i danni e la resistenza del 10%.
Ottenuto tramite riforgiatura. Si presenta su ? Pistole centrali. (Citazione necessaria)
Leggendario
Scatter shot
Essenzialmente un fucile, ha un rapido calo dei danni a distanza e i proiettili scompaiono dopo circa ?15 m.
Spara 8 proiettili in direzioni casuali, il cui danno diminuisce mentre viaggiano.
Appare su Epic Cavalry Core Guns.
Leggendario
Missile
Spinge con forza il giocatore indietro e con un barile dispersivo può lanciarsi in aria estremamente in alto.
Lancia un missile.
(Citazione necessaria)
Leggendario
Arco Energetico
Spara due sfere fluttuanti legate a bassa velocità con un arco di energia tra di loro, colpisce tutto ciò che attraversa. Svanisce dopo circa ?20m.
Spara un arco che trafigge i nemici. [Puro]: non infligge danni da debolezza.
(Citazione necessaria)
Raro
Potenza Divina
Colpire un bersaglio infligge un danno extra dal valore casuale. [Reazione elementale]: Morph XEN ha effetti diversi se abbinato a diversi Element XEN.
Appare su armi con nucleo standard rare. Goccia comune.
Raro
Mark
Colpire un bersaglio nemico lo contrassegnerà e ne ridurrà la Difesa.
(Citazione necessaria)
Eroico
Catena
Colpire un bersaglio farà sì che un nemico casuale nelle vicinanze subisca continuamente danni elevati.
Raro calo dopo la città.
Raro
Forte
Spara un colpo XEN da tiratore scelto di grosso calibro.
Appare su Marksman Core Guns.
Leggendario
Cannone a spruzzo
Spara missili leggeri con una cadenza di fuoco piuttosto elevata.
Appare sulle leggendarie pistole Drum Mag Core.
Raro
granata
Lancia una granata che esplode al contatto.
Goccia comune.
Epico
Focus
Spara continuamente un raggio che aumenta lentamente di potenza. [Corporeale]: gli effetti XEN non sono influenzati da alcuni effetti dei barili. [Puro]: non infligge danni da debolezza.
Appare sulle armi rare Command Core.
Raro
Freccia esplosiva
Lancia un proiettile esplosivo con miccia ritardata.
Appare su armi con nucleo standard non comuni. Goccia comune.
Epico
Palla Elementale
Scatena una palla elementale che rotola in avanti con una velocità che cresce con la tua velocità di movimento.
Appare sulle armi da cavalleria rare.
Uncommon
Regolare
Spara proiettili XEN di produzione militare.
Ottenuto mediante riforgiatura o da Core Guns di base.
Raro
indurire
Colpire un bersaglio aumenta la difesa dei componenti dell'avamposto nel raggio d'azione.
Ottenuto tramite riforgiatura.
Raro
Larghezza
Lancia un laser perforante che applica l'effetto Booster XEN al primo bersaglio colpito. [Puro]: non infligge danni da debolezza.
Ottenuto tramite riforgiatura.
Raro
Barriera
Colpire un bersaglio genera uno scudo.
Ottenuto tramite riforgiatura.
Raro
Caricare
Colpire una torretta ne ripristina le munizioni.
Appare su Epic Command Core Guns.
Epico
Gamma di guarigione
Colpire un bersaglio cura tutti gli alleati nel raggio d'azione e garantisce 5 accumuli di resistenza elementale corrispondente.
Appare su Epic Command Core Guns.
Raro
Adrenalina – Mobilità
Colpire un bersaglio ripristina la resistenza dei bersagli amici e aumenta notevolmente la loro velocità di movimento.
Appare su Epic Cavalry Core Guns.
Raro
Adrenalina – Mischia
Colpire un bersaglio ripristina la resistenza dei bersagli amichevoli e aumenta notevolmente il loro danno in mischia.
Appare su Epic Cavalry Core Guns.

 

Eroico
Reazione a catena
Infligge danni in una vasta area quando colpisce un nemico. I danni aumentano quanto più nemici vengono colpiti. Appare su armi rare con nucleo esplosivo.

Ordinati in base all'ordinamento in-game per semplicità. Reazione a catena Ho una vecchia pistola bloccata e non riesco a rimuoverla per controllare dove atterra.

Effetti XEN da definire

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Rarità
XEN
Valori da testare
Descrizione del gioco
Raro
Riparare I
Valore curativo, sinergie.
Colpire un edificio amico lo cura moderatamente.
Raro
Riparare II
Valore curativo, sinergie.
Colpire un edificio amico lo guarisce.
Uncommon
Rilascia I
Raggio.
Aumenta leggermente il raggio.
Raro
Rilascio II
Raggio.
Aumenta moderatamente il raggio.
Leggendario
Versione III
Raggio.
Aumenta moderatamente il raggio.
Raro
Potente altalena I
Niente da testare?
I colpi contro un nemico con tutti gli HP sono garantiti critici.
Epico
Altalena potente II
Testa quanto aumenta il danno critico.
I colpi contro un nemico con HP al massimo sono garantiti come critici con un danno critico leggermente aumentato.
Raro
Purificare I
Test di accumulo?. Prova la riduzione del danno.
Aumenta leggermente l'accumulo elementale e riduce leggermente i danni.
Epico
Cascata I
Prova di danno.
Aumenta il danno quando il costo di un singolo round è superiore a 120.
Raro
Inseguimento I
Danni da colpo contundente e test di sinergia.
Colpire il punto debole di un nemico attiva un [Colpo contundente]. – Garantisce un attacco extra che infligge il 50% di danni ma non è critico.
Leggendario
Cacciatore Elementale
Prova di accumulo?
Danneggiare i nemici con più dell'80% di HP rimanenti attiva inoltre l'accumulo elementale.
Raro
Crioaffinità I
Affinità Elementale.
Aumenta minimamente il danno dell'Elemento Criogeno.
INDISPENSABILE
Crioaffinità II
Affinità Elementale.
Raro
Affinità Piro I
Affinità Elementale.
Aumenta minimamente il danno dell'Elemento Piro.
INDISPENSABILE
Affinità Piro II
Affinità Elementale.
INDISPENSABILE
Affinità energetica I
Affinità Elementale.
Epico
Affinità energetica II
Affinità Elementale.
Aumenta il danno dell'Elemento Elettrico.
Raro
Estratto I
Aumenta leggermente l'accumulo elementale.
INDISPENSABILE
Estratto II
Epico
Estratto III
Prova di accumulo?
Aumenta l'accumulo elementale.
Epico
Tecnologia
Ho provato a testare, non ho visto effetti.
Aumenta l'efficienza XEN.
Epico
Recupero I
Possibilità e importi di recupero.
Colpire un nemico meccanico garantisce la possibilità di recuperare il proiettile.
Leggendario
Recupero II
Possibilità e importi di recupero.
Colpire un nemico meccanico garantisce una possibilità ancora maggiore di recuperare il proiettile.
Epico
Marzo II
Test di velocità.
Aumenta la velocità di spostamento iniziale del proiettile.
Raro
Marzo su I
Test di velocità.
Aumenta leggermente la velocità di spostamento iniziale del proiettile.
Epico
Detonare I
Raggio. Diminuzione della velocità di fuoco.
Aumenta il raggio ma aumenta leggermente l'intervallo di fuoco.
Raro
Tirare
Prova combinazioni, funzioni come la metamorfosi gravitazionale.
Colpire un bersaglio attira i nemici in un piccolo raggio verso il centro.
Raro
Cryo
*Elemento XEN* Aumenta il livello Cryo Elemental dello slot o converte lo slot in Cryo Element.
Raro
Pyro
*Elemento XEN* Aumenta il livello elementale pirotecnico dello slot o converte lo slot in elemento pirotecnico.
Raro
Electro
*Elemento XEN* Aumenta il livello Elettroelementale dello slot o converte lo slot in Elemento Elettro.

XEN elencati qui che ho ottenuto, ma non ancora testati o filtrati in altre categorie.

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