Pawnbarian: Guida Shogun (Tutte le catene)

Una guida per il personaggio basato sul gioco da tavolo giapponese funky 😛
Include suggerimenti su potenziamenti, dungeon e mosse strategiche.

 

Nozioni di base sullo Shogun

Come forse saprai, lo Shogun è incentrato sull'antica versione giapponese degli scacchi chiamata shogi. Anche se immagino che avere una conoscenza di base del gioco renda un po' più facile l'apprendimento di questo personaggio, non è assolutamente necessario (io stesso non ho mai giocato a shogi una volta lol).

Lo Shogun ha 2 caratteristiche principali che lo separano dagli altri personaggi: la promozione dei pezzi e l'abilità Dragon Drop.

Promozione pezzo: Alla tua prima mossa ogni turno, promuovi automaticamente il tuo pezzo idoneo più a destra che hai in mano (tienilo a mente, non è casuale!). Alcuni pezzi non sono in grado di promuovere, questi sono il re, il generale dell'oro e qualsiasi altro pezzo che è già stato promosso. Dopo aver suonato un pezzo promosso, verrà riportato al suo normale stato di retrocessione.
Una cosa importante da notare è che promuovere un pezzo non sempre li rende migliori! Anche se questo non è il caso per alcuni pezzi, altri (Lancia, Cavaliere e Generale d'Argento) perderanno alcune delle loro opzioni di mossa precedentemente disponibili. Tienilo a mente se c'è un'opzione di mossa specifica su uno di questi pezzi di cui hai davvero bisogno.

Goccia del drago: Nel tuo turno, invece di muovere un pezzo, puoi invece fare clic sull'abilità Dragon Drop. Avrà effetti diversi a seconda di quanti addebiti hai memorizzato. Di seguito è riportato un elenco di tutti i suoi possibili effetti:

0 addebiti: +1 Scudo e promuovi una carta (carta idonea più a destra, come quando si muove)
1 carica: scatena uno Splash diagonale attorno allo Shogun
2 cariche: scatena un Cardinal Splash intorno allo Shogun
3 addebiti: Cantrip (mantieni la tua azione e pescherai una carta in più se ne hai meno di 3 in mano)
4+ cariche: +1 scudo per ogni carica extra oltre 3 che hai.

Questa abilità è una parte importante del motivo per cui considero lo Shogun più forte degli altri 2 personaggi. Si carica una volta per uccisione e non ha limite al numero di addebiti che può memorizzare. Un uso molto efficace per questo è eliminare molti nemici contemporaneamente, quindi utilizzare l'abilità per bloccare il resto del danno in arrivo invece di richiedere una casella sicura in cui scappare.
L'abilità ha anche un grande utilizzo anche senza addebiti. Essere in grado di impilare fino a 2 scudi senza muoverti può essere un ottimo modo per tenerti al sicuro durante le svolte difficili, e anche la promozione dei pezzi di solito aiuta.

Pezzi e movimento

In generale lo Shogun ha una grande debolezza quando si tratta di movimento, molti dei suoi pezzi non sono in grado di muoversi all'indietro, o possono farlo solo a piccoli passi. Pertanto, dovresti cercare di terminare i tuoi turni il più in basso possibile sul tabellone in modo da non rimanere intrappolato.

Di seguito è riportato un elenco di tutti i movimenti dei pezzi e i miei consigli su come utilizzarli al meglio.

Pedone: Avanza di 1 casella. Quando viene promosso, corrisponde al movimento del Gold General.
Inizi con 3 di questi e sono tutti trucchetti! :O
Una delle principali differenze rispetto agli scacchi è che questi pezzi possono esclusivamente muoviti e attacca in avanti (a meno che non sia promosso). I pedoni sono usati al meglio per avviare catene di attacco dal fondo del tabellone (soprattutto perché sono tutti trucchetti) ma sono molto meno utili quando sei in cima al tabellone. Fai attenzione a non lasciarti intrappolare lassù (sebbene, se lo fai, Dragon Drop a volte può promuovere le tue pedine per aiutarti a uscire da una brutta situazione). Gli aggiornamenti dell'armatura sono molto utili su questi per darti una protezione extra dopo lunghe catene di uccisioni. Anche lo splash diagonale è in qualche modo utile.

Lance: Avanza di un numero qualsiasi di caselle. Quando viene promosso, corrisponde al movimento del Gold General.
Inizi con uno di questi e personalmente non mi ritrovo a usare la sua forma normale troppo spesso. Tuttavia, il pezzo può comunque essere abbastanza utile quando viene promosso, quindi non ignorarlo completamente. L'aggiornamento del trucchetto è piuttosto utile per questo e anche l'armatura è bella.

Cavaliere: Si sposta lateralmente di 1 casella, poi in avanti di 2, tutto in una volta. Può saltare sopra i pezzi nemici. Quando viene promosso, corrisponde al movimento del Gold General.
Rispetto ai cavalieri negli scacchi, questo pezzo è piuttosto deludente e di solito è in fondo alle mie priorità per gli aggiornamenti. Di solito uso solo la forma normale per sfuggire a gruppi stretti quando non ho altre opzioni. Il modulo promosso può essere utile, ma di solito non è sufficiente per farmi concentrare molto sull'aggiornamento di questo pezzo. L'armatura è la cosa migliore per questo poiché il suo miglior uso è per scappare, anche il trucchetto può andare bene.

Generale d'argento: Si muove in diagonale o in avanti di 1 casella. Quando viene promosso, corrisponde al movimento del Gold General.
Questi sono abbastanza buoni per aiutarti a fare il backup quando sei andato troppo avanti. Fai attenzione alle promozioni su questi, poiché perderai la capacità di spostarti all'indietro in diagonale. Trucchi, armature e schizzi diagonali sono tutti abbastanza utili su questi.

Generale d'oro: Si sposta in avanti di 1 quadrato in modo cardinale o diagonale. Non promuove.
Questi vanno bene per spostarsi all'indietro ma possono essere facilmente bloccati dai nemici di Brawler. I loro movimenti in avanti e lateralmente sono ciò che trovo più utile per la maggior parte del tempo. Beneficia molto del trucchetto e dei potenziamenti dell'armatura, ed è anche un bersaglio accettabile per schizzi diagonali.

Vescovo: Sposta un numero qualsiasi di caselle in diagonale. Quando viene promosso, diventa il cavallo del drago e acquisisce anche la capacità di muoversi di un quadrato in modo cardinale.
Questo è uno dei due pezzi del tuo arsenale che può spostarsi indietro di più spazi ed è quindi estremamente utile. La promozione può dargli qualche utilità in più, ma di solito la uso solo per le diagonali. Il trucchetto e l'armatura sono molto forti su questo. Gli schizzi diagonali possono anche aiutare a eliminare i nemici agili.

Torre: Sposta in modo cardinale un numero qualsiasi di quadrati. Quando viene promosso, diventa il Re Drago e ottiene anche la capacità di muoversi di 1 casella in diagonale.
L'altro tuo pezzo flessibile all'indietro, il Rook è ottimo per correre fino in fondo dopo una lunga catena di attacco in avanti. La promozione può anche aiutare un po' alcuni nemici con il tratto Brawler. L'armatura è molto forte e anche il trucchetto è abbastanza buono. Potresti anche fare un tuffo cardinale su questo se lo sei veramente alle prese con nemici agili (ma probabilmente ci sono cose migliori da comprare).

Re: Si sposta di 1 casella in qualsiasi direzione. Non promuove.
Il re è un pezzo piuttosto flessibile, che ti dà il movimento del generale d'oro con le opzioni diagonali all'indietro extra del generale d'argento. Sebbene non sia ottimo per scappare, il re è un utile attaccante e riposizionatore. Il trucchetto e l'armatura sono piuttosto carini, anche lo splash diagonale può aiutare un po'.

Come gestire al meglio ogni dungeon

Poiché i dungeon hanno nemici e meccaniche diverse, è necessaria una strategia diversa per gestirli. In questa prossima sezione esaminerò gli aggiornamenti e piccoli suggerimenti di gioco per ciascuno dei 3 dungeon.

Grotte dei Goblin:
Priorità alta: armatura, trucchetto
Priorità media: Splash diagonale
Priorità bassa: Cuore, Cardinal Splash

Il primo dungeon è probabilmente il più semplice dei 3 per lo Shogun. Ci sono un bel po' di nemici Goblin con l'effetto Agile, molti trucchetti o qualche splash diagonale sono buoni per maneggiarli. Avrai anche bisogno di una discreta quantità di armatura per il boss finale poiché il tabellone si riempirà rapidamente di Blight. Tuttavia, lo Shogun può parzialmente contrastare questo con la sua abilità, dopo aver terminato una lunga catena di uccisioni (in particolare su Blightsacks) avrai molte pile su Dragon Drop, questo può aiutarti a costruire abbastanza difesa per gestire tutto il Blight extra su il terreno.

Punta Pro: Blight Matrons può generare molti Blightsack che normalmente possono fare turni extra ed essere fastidiosi da affrontare. Tuttavia, lo Shogun può farli funzionare velocemente tutti usando Dragon Drop per farli esplodere in diagonale. È meglio farlo come l'ultima mossa di un tabellone per risparmiare oro extra.

Fortezza del Golem:
Priorità alta: armatura, schizzi diagonali
Priorità media: Cuore
Priorità bassa: Cardinal Splash
NON RAGGIUNGERE MAI: Trucchetto

Anche se considero questo il dungeon più semplice in assoluto, lo Shogun ha un po' più di tempo con esso rispetto agli altri 2, poiché inizia con 3 trucchetti. Tuttavia, il boss finale di questo dungeon è di gran lunga il più semplice, poiché ha un punto cieco più ampio e non diffonde tonnellate di Blight su tutto il tabellone come gli altri 2 (a meno che tu non lasci sfuggire di mano gli Spewer Golem, don non farlo lol). I potenziamenti del trucchetto dovrebbero essere completamente evitati qui poiché ogni uso del trucchetto renderà il "boss" del piano 5 e il boss del piano 7 genererà un'unità extra e sarà immune.

Punta Pro: Di solito non vuoi che Dragon Drop superi le 2 cariche qui, poiché il Cantrip sulla terza carica può attivare le abilità Spark. È molto meglio usarlo per una certa protezione o per eliminare i nemici Brawler o Vigilant.

Santuario Fallo:
Priorità alta: trucchetto
Priorità media: armatura, cuore
Priorità bassa: Splash diagonale
Non necessario: Cardinal Splash

L'ultimo dungeon, e di gran lunga il più difficile. Anche se vorrai un po' di armatura per tenerti al sicuro, il boss finale di questo dungeon è spietato. La soluzione migliore per eliminarlo sarà ottenere molti trucchetti (5, preferibilmente 6 se possibile) per concatenare uccisioni e accumulare cariche di Dragon Drop per ottenere uccisioni extra mentre infliggi danni da Presa del Vuoto con l'armatura extra che ti dà. Mentre lo splash diagonale può essere utile per affrontare alcuni dei nemici di Brawler. Non l'ho trovato super necessario qui (raramente ne ho ricevuto più di 1). Cardinal Splash può essere completamente saltato qui, sono troppi soldi persi per praticamente nessun valore sul boss finale. Faresti meglio ad acquistare un cuore o uno splash diagonale se non hai trucchetti o armature disponibili.

Punta Pro: Mentre eliminare più nemici con Void Grasp ti provoca danni, questo effetto viene ignorato se non ci sono nemici rimasti dopo l'attacco. Tienilo a mente se noti che sei in grado di spazzare il resto del tabellone con Dragon Drop.

Catene

Come menzionato da Sariiger nella loro guida, le catene con numero dispari semplicemente aumentano leggermente la difficoltà del pavimento e di solito non si sentono troppo diverse dalla catena davanti a loro. Le catene pari, tuttavia, devono essere adattate. Diamo un'occhiata a ciascuno di essi.

Catena 2: Lascia Blight sul pavimento mentre ti muovi.

Questo è decisamente un po' spaventoso all'inizio. A questo punto del gioco di solito vorrai evitare di fare mosse extra per riposizionare, poiché così facendo si diffonderà ulteriormente Blight su più tessere. Questo è particolarmente importante per lo Shogun poiché molti dei suoi pezzi si muovono solo di 1 spazio alla volta. Ricorda che nei turni scadenti puoi usare Dragon Drop per guadagnare armatura mentre non ti muovi, questo aiuterà a ridurre la diffusione di Blight.

Catena 4: Gli aggiornamenti sono più costosi.

Non l'ho trovato di grande impatto poiché aumenta tutti i prezzi solo di 1 oro. Tuttavia, se stai lottando per permetterti quello che vuoi, prova a considerare come potresti salvare un turno o 2 ai piani precedenti (*tosse tosse* Dragon Drop 😛 )

Catena 6: Inizia con solo 2 cuori pieni.

Dal momento che vorrai avere più HP possibile prima di combattere il boss finale, è importante che provi a liberare 2 dei piani che portano ad esso senza subire danni. I primi aggiornamenti dell'armatura e l'uso intelligente di Dragon Drop possono aiutare in questo. In particolare, cerca di andare senza danni al piano 1, poiché spesso non è troppo difficile farlo (e se ottieni un brutto gruppo di nemici o pareggi sfortunati puoi sempre ripristinare rapidamente).

Catena 8: Le colonne del bordo iniziano con Blight.

Questa è sicuramente la più impattante di tutte le catene, poiché ora 2/5 del tabellone non sono sicuri. Shogun è in grado di aggirare questa difficoltà più facilmente rispetto agli altri 2, poiché Dragon Drop con 1 carica può darti un po' di armatura mentre infilza i nemici in diagonale. Anche i primi aggiornamenti dell'armatura ora sono ancora più utili.

Catena 10: I boss finali infliggono il doppio del danno.

L'unico per cui l'ho trovato difficile è stato il boss del Foul Shrine. Assicurati di avere abbastanza armatura dopo una catena di uccisioni per accogliere il colpo extra, altrimenti potresti finire a corto di vittoria.

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