Shadow Tactics Blades of the Shogun: guida completa ai personaggi e trucchi

All'interno sono contenute guide complete ai cinque personaggi di Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Qui imparerai quali sono le capacità speciali di Hayato, Yuki, Mugen, Aiko e Takuma e come usarle al meglio. All'interno ci sono anche alcuni suggerimenti strategici per affrontare i tipi di nemici e altri trucchi utili per aiutarti a portare a termine le tue missioni senza essere scoperto.

 

hayato

Hayato, il mercenario ninja, è il tuo primo personaggio. Hayato eccelle nell'infiltrazione e nella distrazione: può interrompere le pattuglie e ingannare le guardie facendogli guardare nella direzione sbagliata, ed è uno dei personaggi più agili, in grado di andare dove gli altri non possono. Tuttavia, gli manca la capacità di attirare le guardie nelle trappole e le sue opzioni a lungo raggio sono limitate.

R: Uccisione furtiva
Hayato può uccidere furtivamente un nemico con il suo ninjato. La sua uccisione furtiva è una delle più veloci e silenziose. Usalo per prenderti cura di tutte le guardie alla sua portata.

S: Shuriken
Hayato può eliminare una guardia a distanza con un lancio del suo shuriken. Questa è l'unica opzione a lungo raggio relativamente silenziosa di Hayato e può essere utile per eliminare le guardie che sono fuori portata. Tuttavia, ha alcuni svantaggi di cui devi essere consapevole.
Innanzitutto, lo shuriken ha una portata limitata e viaggia in linea retta, quindi Hayato deve avere una visuale libera sul bersaglio.
In secondo luogo, la vittima griderà quando viene colpita: nota che quando miri a un bersaglio, attorno a lei appare un cerchio blu. Tutti i nemici all'interno di quel cerchio sentiranno la guardia quando verranno colpiti.
In terzo luogo, la vittima impiegherà un paio di secondi per morire e i nemici che la vedono contorcersi in agonia verranno allertati (suggerimento: puoi raccogliere la vittima e metterla a terra durante l'animazione della morte per saltarla).
In quarto luogo, per qualche ragione, Hayato trasporta solo uno shuriken, il che significa che dopo averlo lanciato, devi andare a raccoglierlo di nuovo prima di poterlo usare.
Tuttavia, il vantaggio dello shuriken è che consente ad Hayato un modo riutilizzabile per eliminare un nemico in modo relativamente silenzioso a distanza. Usa lo shuriken per abbattere le guardie che sono fuori portata: assicurati solo che nessuno li senta urlare o li veda morire, e assicurati di raccoglierlo dopo.

D: Lancia pietra
Hayato raccoglie una pietra e la lancia, facendo un rumore che distrae le guardie per alcuni secondi. A differenza dello shuriken, la pietra viaggia ad arco, permettendo ad Hayato di lanciarla da dietro una copertura. Quando lanci la pietra, tutti i nemici che si trovano all'interno del cerchio blu si gireranno e guarderanno verso il rumore per un paio di secondi, dando ad Hayato o ai suoi amici il tempo di pugnalarli alla schiena o correre davanti a loro. Questa abilità è infinita e ha un breve tempo di recupero, quindi sentiti libero di usarla il più possibile. Assicurati solo di muoverti velocemente, perché non saranno distratti per sempre. Puoi anche lanciare la pietra contro bovini o buoi nei livelli in cui sono disponibili, facendoli scalciare all'indietro e uccidendo chiunque sia abbastanza sfortunato da trovarsi dietro di loro.

F: Pistola Matchlock
Insieme a Yuki, Aiko e Takuma, Hayato ottiene una pistola matchlock a metà del gioco. La pistola può uccidere con un solo colpo la maggior parte dei nemici e stordirà i samurai, ma presenta una serie di svantaggi. In primo luogo, sparare farà molto rumore. In secondo luogo, Hayato effettua solo tre colpi e deve ricaricare prima di sparare di nuovo, il che richiede un paio di secondi. Ciò significa che la pistola è un'arma di ultima istanza: usa questa esclusivamente se non hai altre opzioni, ad esempio devi eliminare un samurai che è d'intralcio.

Altre note
Hayato non fa rumore durante la corsa. Questo gli permette di correre oltre le guardie di pattuglia.
Hayato può portare un corpo sulla schiena. Cammina lentamente mentre lo fa e fa un po' di rumore mentre lo fa. Fai attenzione a non entrare nella linea di vista del nemico mentre trasporti un corpo.
Hayato può arrampicarsi sui rampicanti, nuotare, saltare e stare in equilibrio su passaggi stretti e ha un gancio per arrampicarsi rapidamente sui tetti.
Hayato può eseguire un'uccisione in salto per uccidere/eliminare un nemico dall'alto.

Yuki

La nostra giovane e spumeggiante ragazza ladra Yuki si basa sull'attirare e intrappolare i nemici. Può indurre le guardie ad abbandonare i loro posti o a lasciare le loro pattuglie, permettendo ai suoi amici di oltrepassarli o tendendoli in agguati. Da sola o con l'aiuto dei suoi amici e alcune manovre attente, Yuki può spazzare via intere aree di nemici. Tuttavia, Yuki soffre di un lento takedown e non ha opzioni a lungo raggio oltre alla pistola che riceve in seguito.

R: Attacco furtivo
Yuki fa fuori un nemico con alcune pugnalate del suo coltello. Yuki è pienamente in grado di uccidere chiunque, ma il suo attacco richiede un po' più di tempo di quello di Hayato o Mugen ed è un po' più rumoroso. Fai particolare attenzione ai nemici vicini prima di mandare Yuki a uccidere una guardia.

S: Piccola trappola
Yuki posiziona una trappola a pressione a terra, che ucciderà il primo nemico a calpestarla. Preparare la trappola richiede alcuni secondi e fa un po' di rumore (Yuki apparentemente non riesce a trattenersi dal canticchiare mentre la prepara), quindi non metterla vicino a nessun nemico. Tuttavia, una volta impostato, i nemici non lo vedranno finché non sarà troppo tardi.
Tuttavia, la sfortunata guardia che fa scattare la trappola impiega un paio di secondi per morire e i nemici che li vedono contorcersi in agonia suoneranno un allarme. Cerca di piazzare la trappola lontano dalla vista dei nemici vicini e fai attenzione ad attirare solo una guardia alla volta. Un altro suggerimento: se installi la trappola dentro o sul bordo di un cespuglio, la vittima cadrà nel cespuglio e il suo corpo scomparirà.
La trappola è monouso: una volta attivata, Yuki dovrà raccoglierla prima che possa essere utilizzata di nuovo. Può anche raccoglierlo prima che sia stato attivato per riposizionarlo se necessario.

D: Fischietto d'uccello
Yuki suona una piccola melodia nel suo fischietto, creando un forte rumore che spingerà le guardie vicine a indagare. Usa il fischietto per attirare le guardie lontano dalle loro posizioni o percorsi di pattuglia (e, possibilmente, attirarle verso la morte); tutti i nemici all'interno del cerchio blu lo sentiranno e indagheranno (fai attenzione a non attirare troppa attenzione!).
Tieni presente che le guardie che sentono il fischio cercheranno di raggiungere la tua posizione (a meno che non sia fuori portata), quindi dovrai trovare un posto dove nasconderti o almeno toglierti di mezzo dopo aver fischiato. Una volta raggiunta la tua posizione, si guarderanno intorno per un po' prima di arrendersi e tornare a fare quello che stavano facendo.
Nota anche: le guardie che sentono il fischio andranno immediatamente a indagare, anche se in precedenza erano impegnate con qualcos'altro. Puoi usarlo per evitare che gli amici vengano individuati se una guardia si sta precipitando verso di loro.

F: Pistola Matchlock
Come con Hayato, Aiko e Takuma, Yuki ottiene una pistola matchlock a metà del gioco. Utilizzare con cautela, se non del tutto.

Altre note
Yuki può arrampicarsi sui rampicanti, nuotare, stare in equilibrio sulle passerelle e saltare.
Yuki può trascinare lentamente un corpo alla volta e fa un po' di rumore mentre lo fa. È lento, ma a differenza di Hayato e Mugen, Yuki può trascinare i corpi attraverso le aree più scure del cono visivo di una guardia.
Yuki è l'unico personaggio che può borseggiare oggetti dai nemici.

Mugen

Mugen può essere un samurai onorevole, ma non ha scrupoli a pugnalare i nemici alle spalle. Il personaggio più forte e tosto, Mugen eccelle nel controllo della folla: può spazzare via interi gruppi di nemici contemporaneamente e usare la sua bottiglia di sake per smantellare le pattuglie. È anche il miglior personaggio da usare contro i samurai. La sua più grande debolezza, tuttavia, è la sua mancanza di agilità o opzioni di distrazione.

A: Eliminazione furtiva
Un rapido colpo della katana di Mugen abbatterà tutti i nemici. Il suo takedown è veloce e silenzioso come quello di Hayato. Mugen è anche l'unico personaggio che può uccidere un samurai spada a spada, anche se ciò richiede un paio di secondi e lo rende vulnerabile agli attacchi alle spalle.

S: Vento di spada
La tecnica più devastante di Mugen: si precipita nell'area designata ed esegue una serie di rapidi tagli, uccidendo tutti i nemici non samurai nell'area d'effetto. Anche se questo gli permette di spazzare via intere pattuglie contemporaneamente, ci vogliono anche alcuni secondi per completarlo e Mugen è molto vulnerabile agli attacchi mentre sta eseguendo la tecnica. Ha anche un lungo tempo di recupero per prevenire abusi. Assicurati di usare questo attacco solo se non ci sono nemici che possono vedere e sparare a Mugen mentre è impegnato ad agitare le sue spade.

D: Bottiglia di sake
Mugen lancia una bottiglia di sakè come esca. La prima guardia che lo vedrà si avvicinerà per raccoglierlo (e potenzialmente cadere in un'imboscata). Le pattuglie si muoveranno insieme. Come lo shuriken di Hayato, Mugen deve raccogliere la bottiglia prima di poterla riutilizzare. Viene lanciato in un arco, il che significa che può usarlo da dietro una copertura, ma ha una portata molto breve. E ricorda, funziona in linea di vista: assicurati di lanciarlo dove i nemici possono vederlo. Inoltre, questo dovrebbe essere ovvio, ma assicurati che le guardie attirate non ti vedano mentre stanno cercando di recuperare la bottiglia.

F: Cannone portatile
A differenza della pistola matchlock dell'altro, Mugen ottiene un cannone portatile più potente. Questa è l'unica arma a lungo raggio che ucciderà invece di stordire semplicemente i samurai. Tuttavia, il cannone portatile fa un po' più rumore delle pistole e Mugen effettua solo due colpi invece di tre. Usa il cannone portatile esclusivamente per eliminare i samurai che sono fuori portata.

Altre note:
Mugen può salire le scale, ma non può saltare o nuotare.
Mugen può trasportare due corpi contemporaneamente e può correre mentre lo fa, anche se farà rumore. Può anche lanciare i corpi se necessario.
Mugen è l'unico personaggio che può raccogliere e trasportare oggetti pesanti come pietre o barili, ma è ridotto a una lenta camminata mentre lo fa. Può anche lanciarli a una discreta distanza e può schiacciare un nemico con un sasso lanciato (le guardie vicine lo considereranno un incidente, anche se non c'era modo per la roccia di apparire dal cielo e cadere sulla sua testa) .
Mugen ha 6 punti salute rispetto ai 4 degli altri.

Aiko

Elegante ma letale, il kunoichi Aiko è, per molti versi, il contraccolpo di Hayato. È brava a disturbare, capace di fare buchi nelle pattuglie nemiche e nelle posizioni che gli altri possono sfruttare. Tuttavia, ha opzioni letali molto limitate e il suo gioco a lungo raggio è carente.

A: Eliminazione furtiva
Una rapida pugnalata della sua forcina si prenderà cura dei nemici di Aiko. Il suo takedown è leggermente più lento di quello di Hayato o Mugen, ma non lungo quanto quello di Yuki.

S: polvere per starnuti
Aiko lancia una bottiglia di polvere per starnuti in un arco. Tutti i nemici all'interno della sua area d'effetto verranno brevemente sopraffatti da starnuti, riducendo notevolmente il loro cono visivo per un paio di secondi. Usa questo per sgattaiolare oltre una guardia che non puoi aggirare, ma sii veloce: l'effetto è molto breve.

D: Travestimento/Conversazione
Come kunoichi, una donna ninja, Aiko è abile nell'arte del travestimento e nell'usare la conversazione per distrarre i nemici. Aiko non porta con sé un travestimento: nei livelli in cui è disponibile, deve travestirsi da altri rubando dei vestiti freschi da una linea o uccidendo/mettendo al tappeto un civile designato e rubando i loro vestiti.
Una volta che Aiko ha dei vestiti, può travestirsi da geisha o sacerdotessa in qualsiasi momento, anche se mentre lo fa si alza in piedi e ci vogliono un paio di secondi (è una credenza efficiente: può in qualche modo sistemarsi i capelli in acconciature elaborate nell'arco dei momenti). Mentre è travestita, può camminare liberamente attraverso aree piene di guardie nemiche senza essere vista. Tuttavia, perderà il travestimento se si arrampica su una liana o salta nel lago, o se qualcuno la vede uccidere una guardia.
Attenzione: diffida dei samurai. Possono vedere attraverso il travestimento di Aiko e attaccheranno a vista.
Mentre Aiko è travestita, può iniziare una conversazione con un nemico. Il nemico con cui inizia a parlare si girerà per affrontarla e manterrà la sua attenzione su di lei a meno che non veda o senta qualcosa. Se Aiko parla con un membro di una pattuglia, l'intero gruppo si fermerà per affrontarla. Continueranno a parlarle finché Aiko non si allontana (anche se ho sentito che le pattuglie si allontaneranno dopo un po').
Il travestimento di Aiko ti consente di entrare in aree che agli altri sono negate e potenzialmente di aprire percorsi per gli altri, e la sua conversazione può aiutare gli altri a sgattaiolare via o organizzare interi gruppi per imboscate. Fai solo attenzione a dove vai e a chi può vederti.

F: Pistola Matchlock
A metà del gioco, Aiko ottiene una pistola matchlock e 3 colpi, proprio come Hayato, Yuki e Takuma. Utilizzare con cautela, se non del tutto.

Altre note:
Aiko può arrampicarsi sui rampicanti, saltare, nuotare e stare in equilibrio su passaggi stretti. Come Hayato e Yuki, la sua corsa è silenziosa.
Come Yuki, Aiko può trascinare lentamente un corpo alla volta. È lento, ma può anche trascinare i corpi attraverso le aree più scure della visuale nemica senza essere individuata.

Takama

Il vecchio cecchino inventivo e allegro, Takuma è il tuo specialista per l'eliminazione a lungo raggio, in grado di abbattere qualsiasi bersaglio dalla distanza. Tuttavia, le sue opzioni a corto raggio sono limitate solo alla sua pistola, ed è il personaggio meno mobile di tutti loro. Fai del tuo meglio per tenerlo lontano dai combattimenti, dove può fare il massimo.

R: Fucile da cecchino
Il fucile di Takuma ha una portata praticamente illimitata e può uccidere la maggior parte dei nemici e stordire i samurai. Tuttavia, richiede una chiara linea di visuale con il suo bersaglio, il che può richiedere un posizionamento del paziente da parte tua (il mirino di Takuma diventerà rosso se non riesce a sparare). Takuma porta con sé solo 6 proiettili e non può muoversi mentre il fucile è fuori (giustificato, visto che è fatto con la sua gamba di legno e il suo bastone). Usa il fucile per eliminare i nemici che si trovano nel modo in cui gli altri non possono raggiungere. Assicurati solo che nessun altro li vedrà morire!

S: Granate
Takuma lancia una granata, uccidendo tutti i nemici nel suo raggio d'azione (e tutti i compagni di squadra troppo vicini). La granata può eliminare gruppi di nemici che altrimenti sarebbero insormontabili, anche se il rumore attirerà l'attenzione e Takuma ne trasporta solo due. Usalo come ultima risorsa, se è tutto. (Nota: Takuma può anche riempire le sue granate di gas ad eliminazione diretta premendo Y)

D: Kuma
Il tanuki domestico di Takuma, Kuma, può essere impiegato come distrazione. Takuma può ordinare a Kuma di andare in qualsiasi posizione entro un raggio limitato intorno a lui, quindi dirgli di iniziare a distrarre gli altri premendo T. Quando gli viene comandato, Kuma inizierà a cinguettare e ballare finché non gli viene detto di fermarsi. Tutte le guardie che lo sentono andranno a guardare per un po', ma alla fine si annoieranno e torneranno a fare quello che stavano facendo. Usa l'adorabilità di Kuma per allontanare le guardie dai loro posti e sgattaiolare via mentre sono occupate. Kuma non attirerà alcuna attenzione mentre corre; la parte difficile, però, è avvicinare abbastanza Takuma in modo che possa portare Kuma nel punto giusto. Se provi ad attirare una guardia e si annoia, puoi attirarla di nuovo riposizionandola e ballando ancora un po'.

F: Pistola Matchlock
Come con gli altri, Takuma porta una pistola a fiammifero come ultima risorsa.

Altre note:
Essendo un vecchio uomo con una gamba sola, Takuma ha una manovrabilità molto limitata. Può salire le scale, ma non può nuotare, arrampicarsi sui rampicanti o stare in equilibrio su passaggi stretti. Anche la sua corsa fa molto rumore. Inoltre, non può trasportare corpi.

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish