Sins of a Solar Empire Rebellion: Guida allo stile di gioco aggressivo (multigiocatore 5v5)

Una guida per TEC Loyalist – Stile di gioco aggressivo nel multigiocatore 5v5

 

Apertura / Partita anticipata

Laboratorio iniziale:
– Costruisci prima un laboratorio militare

Esplorazione:
– Costruisci altri 2 o 3 esploratori e invia gli esploratori all'esplorazione automatica

Colonizzazione:
– Costruisci una fregata colonizzatore e colonizza asteroidi e poi neutrali

Nave capitale iniziale: ci sono alcune opzioni per lo stile di gioco aggressivo:
– Dunov: ottima abilità anti-flotta/anti-capitale (soprattutto contro l'Avvento). Per punti abilità, EMP massimo, 1 punto in Magnetize (per fermare Missile Barrage ecc.), Riposa in Shield Restore e Flux Field.
– Marza: forte dps a bersaglio singolo, forte bombardamento del pianeta, molto buono contro Vasari e abilità di livello 6 molto forte, ma un po' squishy. Per punti abilità, incendi massimi, punti in Raza Planets o Radiation Bomb a seconda delle tue preferenze e Missile quando puoi.
– Corsev: abilità anti-flotta molto forte ma serve micro bene. Per i punti abilità, metti 1 punto su Board, Demolition max, alcuni punti su Salvage, alcuni punti su Elite se hai Titan o un'altra buona nave cap.

Personalmente penso che Dunov sia il migliore in quanto offre capacità sia anti-flotta che anti-capitale.

Flotta:
– LF + corvette: in genere costruiscono più LF che corvette

Tech:
– Aggiorna salute + attacco laser quando si limita l'offerta della flotta

Strategia/tattica:
– Sii aggressivo e attacca l'avversario quando possibile
– (Dunov) Usa EMP per colpire quanti più bersagli possibile
– Usa LF per battaglie campali e corvette per rallentare bersagli LF, attaccare rinforzi e cecchini costruttori e migratori

Metà partita

Tech:
– Rush Militia (Military Tech 5) quando possibile.

Composizione della flotta:
– Cappellini: Dunov + Akkan + Marza. L'idea è che puoi provare a conquistare rapidamente il pianeta di un avversario per sfruttare Militia
– Navi senza cap: incrociatori pesanti (HC) + Corvette + incrociatori di riparazione Hoshiko. Gli HC sono della stessa tecnologia della Milizia e ti daranno un vantaggio tecnologico contro l'avversario

Eco:
– Colonizza di più, aggiorna HW, cultura, ecc.

Gioco inoltrato

Composizione della flotta:
– Titano
– Caps: Dunov + Akkan + Marza + mass Kols (acquista il livello 4): i Kols agiscono come HC più forti, sono meno vulnerabili agli AOE e possono bombardare i pianeti
– Navi senza cap: Corvette + Incrociatori di riparazione Hoshiko + Incrociatori di comando Cielo

Posizione ecologica

Per l'economia, la cosa più importante con TEC è il commercio. Così:
– Colonizza in modo "approfondito" e prova a creare una lunga catena di pianeti e costruisci 1 porto commerciale su ciascuno (potrebbe essere una buona idea aspettare prima un aggiornamento logistico globale +4).
– Massimizza gli aggiornamenti industriali sui pianeti Deserto / Ferroso / Vulcano e costruisci lì solo porti commerciali, inclusi SB con strutture commerciali. Potenziamento commerciale massimo.

Altri punti:
– Massimo potenziamento sociale sui pianeti Terran/Oceanico/Ghiaccio che si trovano vicino al pianeta natale e massima ricerca di potenziamento della popolazione per loro.
– Economia pervasiva della ricerca.
– Costruisci raffinerie su pianeti con molte connessioni.

Altre guide:

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