Source Filmmaker: come modificare le trame degli occhi di Splatoon

In questa guida, descrivo come modifico le trame degli occhi di Splatoon.
Questa guida ti assicura di prevenire la creazione di trame degli occhi torbide e sature. (a patto di seguire le istruzioni lol)

 

Introduzione

Benvenuti alla guida di Waddami Come modificare le trame degli occhi Splatoon!

È probabile che tu sia venuto qui perché vuoi provare a creare le tue texture per gli occhi Splatoon personalizzate!
Sebbene il processo possa sembrare piuttosto intimidatorio e difficile, può anche essere divertente e gratificante vedere il proprio lavoro in azione.
In questa guida, spiegherò cosa faccio per modificare le trame degli occhi di Splatoon. Ciò include evitare che le trame degli occhi appaiano torbide e sature sui tuoi modelli.
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Di cosa avrai bisogno:

  • VTF Modifica[valvedev.info]
  • Krita[krita.org]
  • La trama che vuoi modificare
  • Un'idea su cosa vuoi fare con la trama (non puoi creare una trama personalizzata senza sapere cosa vuoi fare :P)

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Hai tutto sulla lista? Freddo! Iniziamo! :3

VTFEdit – Parte I: Apertura della Texture ed Esportazione in Targa

Individua la trama che desideri modificare e aprila in VTFEdit.
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Una volta aperta la trama, premi Ctrl + E o seleziona "Esporta" dal menu File e assegna al file il nome che desideri (preferibilmente dovrebbe indicare quali modifiche hai apportato alla trama). Assicurati di salvare il file come targa.

Krita: Dividi Alpha e Modifica

Apri il file targa appena esportato su Krita. Dovrebbe sembrare come questo.
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Il motivo per cui sembra così è perché ha una maschera di trasparenza su di esso. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello, posiziona il cursore su Dividi alfa e seleziona Alfa in maschera. Il livello dovrebbe quindi dividersi in due livelli, sfondo e Transparency Mask 1.
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Dopo aver fatto ciò, rendi invisibile per il momento il livello della maschera di trasparenza e modifica la trama a tuo piacimento (su qualsiasi livello diverso dal livello della maschera di trasparenza). Assicurati di mantenere il livello della maschera di trasparenza sotto il livello di sfondo.
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Dopo aver modificato a tuo piacimento, attiva la visibilità per la maschera di trasparenza e salva il file targa. NON dimentica di riattivare la visibilità per la maschera di trasparenza.
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Dopo aver salvato, sei pronto per tornare a VTFEdit un'ultima volta. :]

VTFEdit – Parte II: Importazione e salvataggio come VTF

Ora che hai salvato la tua targa, apri ancora una volta VTFEdit, premi Ctrl + I o seleziona Importa dal menu File e VTFEdit ti chiederà di scegliere cosa vuoi importare. Seleziona il tuo file targa. Premi OK quando viene visualizzata la finestra Opzioni VTF, non è necessario modificare nulla su di essa.
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La tua trama dovrebbe apparire. Tutto quello che devi fare ora è salvare il file come VTF. Dovresti salvarlo nella cartella dei materiali in usermod. Consiglio vivamente di aggiungere una cartella tutta tua (denominarla in modo appropriato in modo da sapere immediatamente cosa c'è al suo interno) e salvare la tua trama lì. (es. usermod\materials\[il nome della tua cartella qui]\[la tua texture qui])
Dopo aver salvato la tua texture nella cartella dei materiali usermod, sei pronto! Ricorda solo dove hai inserito la trama in modo da poter digitare la sua posizione quando sostituisci le trame degli occhi sui tuoi modelli.

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