Ingegneri spaziali: commercio e produzione migliorati

Questa guida è pensata per gli utenti del mod Enhanced Trading and Production (ETP) di Space Engineers.

 

Introduzione

Questa mod di Space Engineers introduce quattro blocchi innovativi: Cornucopia Block, Permit Store, Ore Mines e Smelter, ciascuno progettato per migliorare la gestione e l'acquisizione delle risorse nel gioco. Il Blocco Cornucopia genera o distrugge dinamicamente risorse per mantenere livelli specifici, automatizzando il bilanciamento dei materiali nell'inventario del giocatore. Il Permit Store semplifica il processo di scambio automatizzando l'acquisto e la vendita di articoli, lavorando in sinergia con il Blocco Cornucopia per una gestione efficiente delle risorse. Le miniere di minerali offrono un metodo alternativo per acquisire minerali senza distruzione di voxel, richiedendo condizioni specifiche e teste di perforazione per il funzionamento. Infine, la Fonderia è specializzata nella raffinazione di tipi specifici di minerali in lingotti, che richiedono il posizionamento su pianeti con gravità sufficiente. Collettivamente, questi blocchi mirano ad espandere la capacità del giocatore di gestire le risorse in modo efficiente, migliorare le funzionalità di scambio e offrire metodi alternativi per la raccolta e il perfezionamento delle risorse, arricchendo in definitiva l'esperienza di gioco in Space Engineers.

Blocco della cornucopia

Questo blocco serve come mezzo per generare la quantità richiesta di risorse o distruggerle.
Quando si imposta per la prima volta il blocco, verranno scritti automaticamente tutti gli elementi (vanilla e modificati) dalle seguenti categorie nei suoi CustomData.
* Minerale
* Lingotto
* Componente
* Rivista di munizioni
* OggettoFisicoGun
* OggettoContenitoreGas
*Oggetto contenitore di ossigeno

Oltre a questi, è stata aggiunta una categoria chiamata
* Intervallo di tempoSecondi

Ogni elemento è seguito da due punti e solitamente da tre cifre separate da virgole, ad es.
[Minerale]
Ferro:0,0,100
Silicio:0,0,100

Queste tre cifre sono (in quest'ordine): changeValue,MinValue,MaxValue
Se un determinato elemento è inferiore al MinValue, verranno creati automaticamente abbastanza elementi da raggiungere il MinValue.
Se la quantità di articoli supera MaxValue, tutti gli articoli sopra MaxValue verranno immediatamente rimossi.
Se la quantità di articoli è compresa tra MinValue e MaxValue, l'importo esistente verrà modificato ogni periodo in base a ChangeValue. ChangeValue può essere un numero intero negativo o positivo.
Quindi questa è una voce valida:
Ferro:-5000,1000,100000
Ciò significa che Cornucopia avrà sempre almeno 1000 minerali di ferro ma anche un massimo di 100,000 minerali di ferro. Se compreso tra questi valori, ogni periodo ridurrà l'importo totale di 5000, fino a raggiungere 1000.

La durata di un periodo è determinata da
[Intervallo di tempoSecondi]
tempo: 600

Il 600 in questo caso è la quantità di secondi che impiegherà un periodo. Tieni presente che gli ingegneri spaziali calcolano il tempo in base al fotogramma, non ai secondi effettivi, quindi si tratta di un'approssimazione di 600 secondi. Non esattamente 600 secondi.

Negozio di permessi

Questo blocco è stato creato per acquistare e vendere automaticamente gli articoli secondo necessità. Soprattutto in concomitanza con il blocco Cornucopia.
Al momento del posizionamento, Permit Store genererà un elenco di tutti gli articoli (vanilla e modificati) dalle seguenti categorie nei suoi CustomData.
* Minerale
* Lingotto
* Componente
* Rivista di munizioni
* OggettoFisicoGun
* OggettoContenitoreGas
*Oggetto contenitore di ossigeno

Oltre a queste, sono state aggiunte due categorie chiamate
* Intervallo di tempoSecondi
* Visualizzazione del negozio

Ogni elemento è seguito da due punti e da un elenco di valori separati da virgole. Questi valori sono nuovamente separati in due parti, contrassegnate dal simbolo della barra doppia ||.
La prima parte sono le offerte del negozio. La seconda parte riguarda gli ordini del negozio.
Ogni parte è composta da questi valori:
* Offerta/Ordine (bool)
* Soglia (int)
* Prezzo massimo (int)
*PrezzoMin (int)
* QuantitàPrezzoMin (int)
* Quantità massima (int)

Se order/offer è impostato su true, Permit Store prenderà in considerazione questo articolo durante la creazione di offerte o ordini. In caso contrario non verrà creato alcun ordine o offerta.
La soglia determina fino a quale importo le offerte o gli ordini devono essere generati. In caso di offerte, se il titolo scende al di sotto di questo valore, non verranno generate ulteriori offerte. In caso di ordini la cui quantità effettiva supera tale importo non verranno creati ulteriori ordini.
MaxPrice è l'importo massimo per il quale sei disposto a pagare o vendere un articolo. In caso di ordini questo è il prezzo se non si dispone di inventario dell'articolo. In caso di offerte, questo è il prezzo al quale sei disposto a vendere il tuo ultimo oggetto prima di superare la tua Soglia.
MinPrice è il prezzo minimo che sei disposto a pagare per un articolo o a venderlo. Se il tuo inventario è a un livello soddisfacente, non vorrai ordinare molto di più e un prezzo inferiore. D'altra parte, se stai vendendo e il tuo inventario è pieno di un oggetto, potresti essere disposto a venderlo a un prezzo ridotto. Questo prezzo sarà raggiunto a MinPriceQuantity. Se gli ordini superano MinPriceQuantity, ordinerai solo a MinPrice. Se vendi e le tue azioni sono superiori a MinPriceQuantity, venderai a MinPrice.
MaxQuantity determina l'importo che Permit Store tenterà di ordinare o offrire ogni volta.
Gli aggiustamenti dei prezzi sono lineari.

Una voce valida può creare un po' di confusione, ma appare così.
[Minerale]
Uranio:Vero,0,100,2500,500,0.5,3||Falso,100,1000,200,100,1,1

Ciò significa che il Permit Store in questo caso proverà solo a vendere lingotti di uranio. Tenterà di venderli tutti (soglia=0) e a incrementi di 100. Con una quantità rimanente di 500 il prezzo di offerta sarà di 2500 al kg. Se l'importo effettivo nell'inventario è superiore a 500 kg, il prezzo verrà ridotto di conseguenza fino a 1250 crediti di spazio/kg quando nell'inventario sono presenti 1000 kg o più. Aumenterà invece il prezzo se saranno disponibili meno di 500 kg fino ad un massimo di 7500 crediti di spazio per l'ultimo chilogrammo.

Il Permesso controllerà ogni periodo se è necessario creare nuove offerte in base al fatto che l'inventario sia cambiato o che i dati personalizzati siano cambiati.
La durata di ciascun periodo è determinata dal valore time in
[Intervallo di tempoSecondi]
tempo: 600

Puoi anche visualizzare gli ordini e le offerte del Permit Store in un ampio pannello LCD (ci sono troppe informazioni per un normale pannello LCD).
Ogni negozio di permessi ha queste informazioni anche nei suoi dati personalizzati:
[Visualizzazione del negozio]
ID negozio:1

Cercherà gli LCD che hanno anche quanto segue nei loro CustomData. È necessario copiare quanto segue manualmente nel CustomData di un LCD.
[Visualizzazione del negozio]
ID negozio:1
Tipo oggetto negozio: [Ordine|Offerta]
Intestazione:
Categorie:
Impaginazione:1

Poiché è possibile avere più Permit Stores sulla stessa griglia, è possibile abbinare LCD e Permit Stores fornendo a entrambi lo stesso StoreID.
Con StoreItemType puoi decidere se desideri visualizzare ordini o offerte.
L'intestazione è un campo facoltativo. Puoi impostare il titolo qui come "Compriamo" o "Vendiamo". Se lo lasci vuoto, il display LCD mostrerà "Articolo negozio".
Puoi utilizzare le categorie per mostrare solo gli elementi di una o più categorie specifiche. Fornisci semplicemente le categorie del gioco in un elenco separato da virgole, ad esempio: Categorie: Minerale, Componente, ecc.
Se lasci questo valore vuoto, verranno recuperate tutte le categorie.
Un ampio schermo può mostrare un totale di 15 ordini o offerte. Se l'elenco viene superato è necessario visualizzarlo su un secondo display. In questo caso, utilizzare Paginazione:2 per visualizzare la seconda pagina.

Tieni presente che un blocco negozio in Space Engineers è limitato a un totale combinato di 30 ordini e offerte. Le possibilità di creare ordini e offerte, tuttavia, superano facilmente 30. Quindi potresti dover distribuire i tuoi ordini e offerte in diversi negozi.

Un Blocco autorizzazione non creerà ordini o offerte se è disattivato.

Miniere di minerali

Le miniere di minerali rappresentano un approccio diverso per ottenere oggetti minerali, invece di distruggere i voxel.
Ciascuna miniera può estrarre solo un tipo di minerale (ad esempio: ferro, cobalto, uranio, ecc.). Per costruire una miniera, devi prima acquistare un permesso minerario da un negozio di permessi (o crearne uno tu stesso se i rispettivi progetti sono abilitati). Il Permesso è un componente costruttivo del blocco, come piastre di acciaio e tubi di grandi dimensioni.

Le miniere di minerale devono essere alimentate con teste di perforazione, che si dividono in sei categorie ascendenti:
* Semplice
* Di base
* Intermedio
* Avanzate
* Alte prestazioni
* Rinforzata
* Ultra resistente

Ciascuna testa di perforazione di livello superiore produrrà più minerali rispetto alla categoria inferiore. Tuttavia costerà anche di più. Le teste di perforazione semplici sono molto economiche da produrre, mentre le teste di perforazione ultra resistenti richiedono un po' di ogni lingotto.
La resa non varia solo a seconda della testa di perforazione, ma anche a seconda dei minerali da perforare. Non sorprende che la resa dei minerali più costosi come magnesio, uranio o platino sia molto inferiore rispetto a quella del ghiaccio o del ferro.

Le mine hanno anche alcune restrizioni, funzionano solo in alcune condizioni:
* Gravità inferiore a 0.01 g di gravità naturale (la gravità artificiale va bene intorno a una miniera)
* È stazionario
* È posizionato vicino a un asteroide
* Dista almeno 2000 m dalla miniera successiva

Fonderia

Le fonderie sono raffinerie dedicate, che possono fondere solo un tipo di minerale e trasformarlo in lingotti.
Affinché la fonderia possa funzionare, deve
* risiedono su un pianeta
*con una gravità naturale di almeno 0.5 g.

Blocca il negozio

Anche il normale Store Block è stato modificato in quanto la commissione di quotazione è stata rimossa (o più precisamente: impostata su 0) e la commissione di transazione è stata fissata all'1% del prezzo di acquisto. Anche gli ingegneri spaziali di solito impongono un prezzo di offerta minimo per ciascun articolo, che è codificato. Questo prezzo minimo è stato impostato su 1 per tutti gli articoli.

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