SpellForce Conquest of Eo: Guida di base alla battaglia

Hai truppe ben preparate ma il calcolo prevede una netta sconfitta? Comandando le tue truppe e seguendo alcuni consigli, quasi ogni battaglia può essere vinta senza perdite.

 

Unità e tipi di danno

Gestiamo rapidamente le cose più basilari. Una buona truppa è composta da unità da mischia e missili/incantatori e ha almeno un guaritore. Se non segui alcune tattiche speciali, il GUARITORE è un MUST HAVE perché le battaglie fingono di essere uno slugfest e le tue truppe vengono ferite.
Una tattica speciale può essere correre in giro con un portatore di peste, combattere piccoli gruppi, trasformare i nemici in cadaveri ambulanti e inviare i cadaveri "feriti" nelle proprie avventure.
Per favore, non usare solo un'unità da mischia e sforzati di prevenire ogni danno in arrivo mentre ti nascondi dietro questo scudo di riserva. Basta prendere due o più unità da mischia per esercito e curarle. Le mischia sono anche una buona fonte di danno e possono essere curate durante il tuo turno subito dopo aver subito danni dai contrattacchi. Puoi persino iniziare una battaglia con mischia feriti perché il tuo primo round finge di essere perfetto per la guarigione. Ne parliamo più avanti.

Ogni unità inizia con almeno un'abilità di attacco e ha punti deboli e/o forza contro determinati tipi di danno.
Esistono 4 tipi di danno: fisico, elementale, bianco, morte.

Più tipi di danno può causare un esercito, meglio combatte contro vari nemici. Ma è solo necessario fare qualcosa di più del tipo di danno.
Un apprendista negromante il cui esercito può infliggere solo danni mortali (ad es. 2 Ghoul, 1 Mago non morto, 1 Servitori negromante) può essere destinato a perdere contro un esercito neutrale composto da 1 Scheletro Arciere e 2 Scheletri Guerrieri, poiché sono forti contro i danni mortali (- 50% di danni subiti). Se invece uno dei Ghoul è uno Scheletro Guerriero che infligge danni fisici, la battaglia non sarebbe facile, ma può essere vinta senza perdite di unità. Altrimenti sarebbe interessante vedere l'opzione autoresolve, forse ottiene il miglior risultato.

Prima della battaglia: calcolo o fai da te?

Attacchi delle persone dall'aspetto cupo? La prima cosa che vedi è la schermata panoramica. Se hai salvato subito prima (dovresti!) ti consiglio di lasciare che il gioco calcoli automaticamente il risultato.
Ti va bene il risultato? Perfetto, vai avanti! Ci sono molte battaglie che attendono la tua piena attenzione.
Non ti va bene? Siediti e guida tu stesso le tue truppe.

Ma prima diamo un'occhiata al calcolo:
Se il gioco prevede una netta vittoria, il risultato calcolato può essere migliore di qualsiasi cosa tu possa fare da solo. Forse solo un'unità viene danneggiata solo per il 20% dei suoi HP mentre avresti difficoltà a mantenerla in vita sul campo di battaglia.
Ma se i numeri di valore di entrambi gli eserciti sono quasi uguali, il gioco tende a prevedere un risultato disastroso (le tue truppe vengono sradicate e non sono in grado di uccidere almeno un'unità nemica). Inutile dire che ho stravolto questo risultato in una netta vittoria. Forse il gioco non calcola nemmeno le azioni speciali o ignora i diversi tipi di danno.
A volte il gioco ha ragione con il risultato disastroso. Soprattutto quando i numeri di valore sono chiaramente dalla parte del nemico e non puoi utilizzare i punti deboli con tipi di danno speciali.

Inizio

Ogni battaglia procede round dopo round, mentre ogni round consiste nel turno dei difensori e nel turno degli aggressori. All'interno del tuo turno, TU sei colui che decide l'ordine di ogni azione delle tue truppe.
I punti azione (aps) vengono utilizzati per ogni azione e vengono ricaricati all'inizio del prossimo ROUND. Questo è molto fondamentale, quindi tienilo a mente.
Significa che se sei l'aggressore, gli ap vengono aggiornati direttamente DOPO il tuo turno. È possibile che le tue truppe non abbiano punti azione da spendere a causa di attacchi di opportunità provocati.
Suona male, ma in realtà puoi usare questa meccanica a tuo vantaggio. Perché se le unità da mischia nemiche hanno attaccato spendendo tutti i loro ap, non possono reagire se hai un'altra unità da mischia che le attacca. Questo significa nella maggior parte delle battaglie: bisogna subire il danno.
Imo il primo SCONTRO delle truppe da mischia decide la maggior parte del risultato.

Ma prima di guardare allo scontro dobbiamo sapere come funzionano il movimento e il posizionamento.

Entrambi gli eserciti iniziano con una linea del fronte (solo unità da mischia) e una linea di fondo (unità lanciamissili e incantatori). Sono posizionati verso il nemico e devono attraversare una distanza per raggiungersi. La stragrande maggioranza delle unità deve utilizzare più di un movimento lontano per superare la distanza, quindi impossibilitata ad attaccare nel primo turno.

Le eccezioni sono alcune mischia "veloci" come ragni e unità missilistiche/incantatrici. Ma chi è così pazzo da inviare unità corazzate basse direttamente al fronte, solo per graffiare alcuni nemici con almeno 1 colpo ed essere massacrato il turno successivo da imminenti corpo a corpo con supporto missilistico ?!
Ok, ok, tornate a sedervi, contadini tedofori! L'effetto dello stato di combustione è fastidioso, ma la maggior parte di voi sta camminando cadaveri dalla mia parte adesso!

Meccanismo

Ogni unità ha 3 punti azione (pa) e può usarli per compiere diverse azioni. Il movimento è limitato usando fino a 2 ap (vicino e lontano) per turno.

All'inizio di una battaglia il nemico attira le sue unità in una buona posizione in cui le tue unità devono spendere per lo più due ap in movimento per attaccare. Se attacchi con un solo ap senza uccidere l'unità nemica, la tua unità deve subire molti danni. Per lo più è meglio lasciare una tessera tra le tue unità e i nemici e ottenere l'ultimo ap per difendersi, il che riduce ogni danno in arrivo nel prossimo turno nemico. Lasciando una tessera tra voi potete anche ridurre i danni in arrivo, perché devono spendere un ap per raggiungere le vostre truppe. Ciò richiede un corretto posizionamento con la tua linea di fondo perché i nemici potrebbero spostarsi altrove senza temere eventuali attacchi di opportunità da parte dei tuoi corpi a corpo. Ma prendere 2 attacchi invece di 3 vale per lo più il rischio.
Se hai opzioni di guarigione più che sufficienti, può valere la pena iniziare lo scontro entro il primo round.

Azioni speciali

Oltre alle abilità di attacco, alcune delle tue unità hanno altre abilità come guarigione, buff, debuff o produrre barriere.

Questo costa punti focali. I focus pool differiscono tra le unità, in particolare gli incantatori iniziano con un pool più grande. Le unità iniziano ogni battaglia con punti di messa a fuoco completi.
Sembra che ogni azione speciale possa essere utilizzata fino a quando non rimangono abbastanza punti focali. Ma fai attenzione, alcune azioni speciali fanno sì che le unità si girino automaticamente e alcune usano solo gli ap necessari.

Ora, parliamo di una potente capacità: la guarigione. Mentre alcune abilità curative hanno effetto solo su un'unità, altre (ad esempio le abilità curative dello sciamano Goblin) usano la cura aoe. A differenza di altri giochi in cui ogni unità ha la propria iniziativa, puoi usare liberamente ogni azione delle tue unità. Ciò consente una guarigione molto efficiente.
Se i tuoi attacchi corpo a corpo iniziano con il 50% di punti ferita, non preoccuparti. Evita lo scontro nel primo round, porta i tuoi corpi in mischia in una posizione difensiva e blocca la strada verso la tua linea di fondo. Usa il primo turno del/i guaritore/i per
guarire.
Se uno dei tuoi attacchi corpo a corpo inizia con il 50% di punti ferita, non preoccuparti ma fai attenzione. Puoi inviare l'altro corpo a corpo combattendo un nemico e curando tutte le tue truppe in seguito. Ma controlla le truppe nemiche quanti danni potrebbero fare, perché la tua unità attaccante non sta difendendo e forse morirebbe, cosa che probabilmente non vorresti 😉
Se il tuo esercito è nella migliore forma, hai tutte le possibilità dalla tua parte. Fai come vuoi e non lasciare che nessuno sopravviva.

Combattente

L'attacco usa tutti gli ap rimanenti, mentre un attacco costa un ap. Il turno delle unità termina dopo aver attaccato, indipendentemente dal numero di attacchi usati per uccidere il nemico.
Le battaglie si dividono in istanze/mappe separate. Se hai bisogno di ottenere i migliori risultati in assoluto (ad esempio nessuna perdita nel tuo esercito) riprova qualche volta. Le istanze non sono per lo più le stesse, variano tra 4-5 diverse mappe afaik. Inoltre il nemico non sta facendo esattamente lo stesso sulla stessa mappa.
L'intelligenza artificiale non si sforza di uccidere almeno una delle tue unità. Tengo i miei portatori di peste "vivi" con almeno 1 punto ferita per più di dieci battaglie, "producendo" continuamente cadaveri ambulanti. È persino possibile mantenere in vita le tue unità da mischia fino a quando non vengono curate inviando invece le tue unità missilistiche in avanti quando combatti contro nemici deboli. È possibile schivare di lato o all'indietro se c'è abbastanza spazio o nascondersi dietro gli ostacoli altrettanto bene. Se c'è uno stagno sulla mappa e le tue truppe possono "nuotare" (hai notato che mi piacciono molto i non morti?) sei in vantaggio.

Molto importante da sapere: Conquest of Eo ti consente di vedere l'area in cui spostarti, dati importanti e persino la portata dei missili delle truppe OPPOSTE facendo clic su di essi. Usalo per pianificare il tuo movimento!

Ora ricorda i tuoi obiettivi per il combattimento in corso. Come negromante voglio catturare le anime, trasformare quelle viventi in non morti e rinfrescare le truppe mangiando cadaveri. A volte tutto questo nella stessa battaglia, a volte niente di tutto ciò se non vincere la battaglia in modo efficiente dalla nebbia. Quando ricordi i tuoi obiettivi, sai meglio quale unità deve subire il danno principale e quale deve infliggere il maggior danno.

Una cosa semplice: pianifica il tuo ultimo turno di conseguenza. Se vuoi guarire o masticare dei cadaveri per recuperare la salute, fallo PRIMA di uccidere l'ultimo nemico.

By Re C

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish