Stick Fight: The Game - Controlli e tecniche

questa guida ti mostrerà i controlli e le tecniche da utilizzare. NOTA: se hai un controller, non leggere. Inoltre, questa guida ti dirà quali armi è meglio usare in determinate situazioni. inoltre, questo ti dirà anche come fare cose divertenti.

Intro

questo è quando ho voluto fare questa guida per la prima volta. Salta se non vuoi leggere questo. Quando stavo giocando a questo gioco, stavo dicendo agli altri suggerimenti in modo che potesse essere più difficile vincere perché avevo molte vittorie. ho detto loro che lanciare fa MOLTI più danni che sparare. ho anche detto loro una delle mappe che ha i blocchi in movimento; puoi scivolare su qualsiasi superficie. Sto cercando di rendere questa guida il più semplice possibile, quindi per favore fatemi sapere nei commenti se avete problemi o non capite e cercherò di aiutarvi. ho appena creato questa guida in modo che tutti coloro che hanno problemi a vincere possano leggerla per migliorare un po'.

I controlli

NOTA: questo mostrerà solo i controlli su una tastiera, perché non ho idea di quali siano i controlli su un controller. Inoltre, alcuni di questi controlli possono essere modificati nel menu. ESC per accedere al menu.

1 momento
premi W per saltare
tieni premuto A per andare a destra
tieni premuto D per andare a sinistra
premi S per accovacciarti (lo chiamo accovacciato perché non ho idea di come altro chiamarlo.)

2: Attacchi
clicca con il tasto sinistro per colpire (se hai un'arma, clicca con il tasto sinistro per sparare).
(questo non è un attacco, ma ti aiuterà a non subire danni se hai il tempo giusto.) fai clic con il tasto destro per bloccare
mentre sei a mezz'aria, fai clic con il tasto sinistro per eseguire un calcio aereo (il più delle volte utilizzato per spostarti da un posto all'altro)
premi F per lanciare (disponibile solo quando si impugna un'arma).

tecniche

questa sezione ti dirà le tecniche. usali per essere un professionista!

1: Lancio
se prendi un'arma e premi F, lancerai! se colpisce, fa molti danni. Lance e spade sono GRANDI per il lancio. A volte, quando lanci una spada nel vuoto sinistro o destro, tornerà indietro. Schivalo per non essere colpito!

2: Blocco
il blocco può PARtare un pugno o un colpo. se calcoli il tempo giusto, lo bloccherà e invertirà la direzione in cui sta andando il tiro. a volte può persino respingere la persona che stava cercando di colpirti. se funzionasse, potrebbe persino gettarli nel vuoto. NOTA: non puoi parare serpenti o armi lanciate. usalo quando vuoi sconfiggere gli altri, sopravvivere o persino andare più veloce quando vai da un posto all'altro. Apparentemente, se lo blocchi ti aiuterà ad andare più veloce.

3: Non dire qualcosa durante il gioco
se digiti, non sarai disponibile per muoverti, colpire o bloccare. quando inizia ogni round o quando sei morto, puoi digitare. se inizia un altro round, hai solo una piccola quantità di tempo per digitare ciò che volevi dire. quando digiti mentre qualcuno ti insegue, è il momento di ucciderti. btw, premi INVIO per chattare. (btw significa a proposito.)

Ballare (inutile ma divertente)

questo ti mostrerà come ballare. inutile, ma divertente.

Passaggio 1: premi A e D entrambi contemporaneamente e fallo un sacco di volte come lo spamming. in questo modo: adadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadada.

Passaggio 2: fai clic e tieni premuto il pulsante di blocco e scuoti molto il mouse. quindi faresti così:

o questo:

Il trampolino di lava

NOTA: funzionerà solo se ti trovi su una mappa con lava.

Passo 1:
se sei su una piattaforma, salta sulla lava, tieni premuto S

Passo 2:
continua a tenere premuto finché non muori a causa della lava in una posa esilarante. mentre sei morto, verrai LANCIATO in aria quando tocchi la lava mentre sei morto.

Glitches

questi sono glitch. usali per confondere tutti! il problema tecnico che uso di più è il problema tecnico per sparare attraverso i muri. questi sono i passaggi per eseguire il problema tecnico.

Passaggio 1: ottieni l'arma che desideri.
Passaggio 2: vai a un muro.
Passaggio 3: premere S e D contemporaneamente e tenere premuto.
Passaggio 4: lancia la tua arma proprio di fronte a te.
Tappa 5: spara tenendo ancora premuti S e D contemporaneamente.

e questo è il problema tecnico. ora per il prossimo...

questo errore è facile. non so come si chiama, ma ecco i passaggi.

NOTA: questo problema tecnico funziona solo su un tapis roulant.

Passaggio 1: sali su un tapis roulant.
Passaggio 2: tieni premuti S e A o D. devi tenere premuti S e D quando il tapis roulant è rivolto verso destra. è necessario tenere premuti S e A quando il tapis roulant è rivolto a sinistra.

questo è il secondo problema tecnico. ora per il terzo: The Weapon Jump. questo glitch sta saltando su un'arma appena prima che tu la prenda. NOTA: questo problema tecnico funziona solo se sei bravo a tempismo. ecco i passaggi.

Passaggio 1: quando vedi un'arma cadere tra una piattaforma su cui ti trovi e un'altra, salta in avanti. quindi salta subito prima di afferrarlo.

Questo è il 4 glitch. si chiama Body Surfing. dai semplicemente un pugno verso l'alto a una persona afk (lontano dalla tastiera). questo è come dovrebbe essere.

Passaggio 2: premi il pulsante di salto ancora una volta proprio quando ti avvicini all'arma.
Passaggio 3: tieni premuto D finché non sei arrivato all'altra piattaforma. ecco come dovrebbe essere.

beh, devi cliccare sul link per guardare l'immagine. ho copiato il link da un'altra guida perché non riuscivo a fare lo screenshot. potrebbe essere necessario premere ALT + TAB per accedervi. e questo è l'ultimo problema tecnico.

Armi

Nota: i colpi alla testa infliggono danni doppi, i colpi al collo infliggono danni 1.5 volte!

PISTOLE

pugni
Danno: 22
Danno da lancio: N/A
Munizioni: infinite
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: media
Rinculo: medio avanti
L'arma predefinita. Usato sempre se non si impugnano altre armi.

Pistola
Danno: 32
Danno da lancio: 55
Munizioni: 15
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
DPS decente, utile se altri nemici non hanno armi.
Rilascia automaticamente anche se disabilitato su Winter8 e Castle17.

Rivoltella
Danno: 44
Danno lanciato: 55
Munizioni: 6
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alto, ma il rinculo elevato lo fa sparare in modo estremamente impreciso senza il Quickdraw.
Rinculo: alto verso l'alto
Forte, ma il suo elevato rinculo significa che devi aspettare tra un colpo e l'altro per essere preciso. Tuttavia, se hai un numero elevato di clic al secondo, puoi eseguire il Quickdraw. Per fare questo, spara tutti i suoi colpi di fila immediatamente mentre lo raccogli e non sarai influenzato dal rinculo.

Aquila
Danno: 56
Danno lanciato: 55
Munizioni: 15
Contraccolpo: molto alto
Velocità di fuoco: alto, ma il rinculo elevato lo fa sparare in modo estremamente impreciso senza il Quickdraw.
Rinculo: alto verso l'alto, medio all'indietro
Esattamente come il revolver, ma ha colpi più grandi e infligge un forte contraccolpo. Il Quickdraw può essere eseguito anche con quest'arma.

Uzi
Danno: 14
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso
Infligge un contraccolpo medio, ma con un alto rateo di fuoco, è facile spingere le persone fuori dalla mappa.

Dio Pistola
Danno: 30-60 (colpito) 1-30 (sfiorato)
Danno lanciato: 55
Munizioni: infinite
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
L'unica arma con munizioni infinite nel gioco. Nota che quest'arma ha una minore possibilità di cadere rispetto ad altre armi.

FUCILI

AK47
Danno: 23
Danno lanciato: 55
Munizioni: 30
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto

M16
Danno: 20 (per colpo)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 88 raffiche da 3 colpi
Contraccolpo: Basso
Cadenza di fuoco: alta (raffiche da 3 colpi)
Rinculo: basso verso l'alto
Estremamente potente. Ha enormi quantità di munizioni e grandi danni. Spara in raffiche da 3 colpi ogni volta che spari.

M1
Danno: 35
Danno lanciato: 55
Munizioni: 8
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: media
Rinculo: medio verso l'alto
Relativamente buono. Meglio della maggior parte delle armi a pistola.

Cecchino
Danno: 75
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: Medio-Alto
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: medio verso l'alto
Ha un mirino laser.

Segato
Danno: 10-30 per colpo (casuale)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 50 (colpi)
Contraccolpo: medio
Cadenza di fuoco: Bassa (diffusione di 5 colpi)
Rinculo: molto alto all'indietro
Spara un'ampia diffusione di 5 colpi. Utile per arrivare in alto o potenziare con il rinculo.

Fucile militare
Danno: 5-6 (per colpo)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 10 spread
Contraccolpo: Basso
Cadenza di fuoco: Media (distribuzione di 5 colpi
Rinculo: Medio all'indietro
Spara una serie ravvicinata di cinque colpi. Utile per potenziamenti più precisi.

Bouncer
Danno: 45
Danno lanciato: 55
Munizioni: 30
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
I colpi rimbalzano 6 volte.

ESPLOSIVI

Lanciatore di granate
Danni: 50-80 a seconda della vicinanza
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: media
Rinculo: medio verso l'alto
Spara granate lampeggianti che esplodono dopo un breve ritardo. Infliggi la stessa quantità di danno indipendentemente da quanto sia stato colpito direttamente il colpo. Può essere fermato a mezz'aria con Time Bubble, ma esploderà comunque mentre si trova nella bolla.

Propulsore
Danno: 0 (colpo) 15 (esplosione)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 20
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Respingi il nemico e poi esplodi.

RPG
Danno: 300+
Danno lanciato: 55
Munizioni: 3
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: molto bassa
Rinculo: alto verso l'alto
Spara razzi che esplodono. I razzi possono essere congelati a mezz'aria con Time Bubble, ma attenzione, toccarli li farà comunque esplodere e ucciderti. Nota che quest'arma ha una minore possibilità di cadere rispetto ad altre armi.

SNAKE

Pistola serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 6
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: alto verso l'alto
Spara ai serpenti che hanno HP che scalano con gli HP del giocatore (ad esempio, se l'impostazione HP è a 100, i serpenti avranno 100 HP. Se è a 200, i serpenti avranno 200 HP).

Fucile a serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 10
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: alto all'indietro
Spara un'ampia diffusione di tre serpenti.

Lanciagranate serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5 (granate)
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: media
Rinculo: basso verso l'alto
Spara granate che invece di esplodere si trasformano in quattro serpenti.

Lanciatore di serpenti
Danno: 25 (morso di serpente gigante)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 3
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: molto bassa
Rinculo: alto verso l'alto
Spara un serpente gigante con il doppio degli HP iniziali del giocatore.

Mitragliatrice serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: molto alta
Rinculo: basso
Spara serpenti.

Lanciatore di serpenti volanti
Danno: 25 (morso di serpente gigante)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 3
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: molto bassa
Rinculo: alto verso l'alto
Spara un serpente gigante che ha piccole ali bianche e ignora la gravità.

LAVA

Pistola a sfera con punte di lava
Danno: 20-40 (picco)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: media
Rinculo: basso verso l'alto
Spara proiettili circolari arancioni che si dividono in 25 punte.

Raggio di lava
Danno: 215
Danno lanciato: 55
Munizioni: 25
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara un mirino laser non dannoso che diventa un raggio dannoso dopo un breve ritardo.

Flusso di lava
Danno: 1 ogni fotogramma, circa 60 per secondo intero di contatto diretto (a seconda dell'FPS del gioco)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 10 secondi di fuoco
Contraccolpo: Alto
Velocità di fuoco: massima
Rinculo: nessuno
Spara un raggio di lava che infligge danni costanti.

Spruzzo lavico
Danno: 5-20 (a seconda della vicinanza)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: Alto
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara goccioline di lava.

Pistola a punta di lava
Danno: 10-15 (colpo) 5-10 (spike)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 25
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara colpi che inviano tre punte verso l'esterno dal punto in cui il colpo colpisce.

MISCHIA

Spada
Danno: 68
Danno lanciato: 55 (a volte casualmente 85????)
Munizioni: 25
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: medio avanti
Colpisce lo spazio davanti a te, spingendoti in avanti. Ha un bug in cui fa meno danni a 100 HP.

Pugnale lampeggiante
Danno: 22-50 (casuale???)
Danno lanciato: 55 (casualmente 85?)
Munizioni: 25
Contraccolpo: molto alto
Velocità di fuoco: media
Rinculo: attaccante alto
Affettare ti teletrasporta in avanti, danneggiando qualsiasi cosa dove termini il teletrasporto.

lancia
Danno: 20
Danno lanciato: 55 (casualmente 85?)
Munizioni: 25
Contraccolpo: Alto
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: medio avanti
Colpisce lo spazio davanti a te, spingendoti in avanti.

ALTRO

Bolla del tempo
Danno: 12.5 (colpo) 200 (esplosione)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: nessuno
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: basso verso l'alto
Spara colpi che creano una bolla dove colpiscono che intrappola i giocatori prima che la bolla esploda dopo un breve ritardo.

Laser
Danno: 10
Danno lanciato: 55
Munizioni: 60
Contraccolpo: molto alto
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara colpi ad alto contraccolpo.

Pistola per il ghiaccio
Danno: 7.7
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso all'indietro
Spara pezzi di ghiaccio che rallentano i giocatori.

Buco nero
Danno: infinito
Danno lanciato: 55
Munizioni: 1
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: N/A
Rinculo: basso verso l'alto
Spara un buco nero che si espande e risucchia tutto.

Pistola a colla
Danno: 5
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara palline di colla che attaccano i giocatori al loro posto sullo schermo.

Minigun
Danno: 5
Danno lanciato: 55
Munizioni: 200
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: Medio all'indietro
Spara rapidamente con un elevato rinculo, permettendone l'uso come jetpack.

Lanciafiamme
Danno: 0 (colpo) 5 (secondo di bruciatura)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 100
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara fuoco. L'effetto Burn dura 6 secondi

l'ho copiato e incollato da un'altra guida perché era difficile da realizzare. Scusa.


Grazie al Vita in sequenza per la sua eccellente guida, tutti i crediti appartengono al suo impegno. se questa guida ti aiuta, per favore supportala e valutala tramite Comunità Steam. goditi il ​​gioco.

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