Intro
I controlli
1 momento
premi W per saltare
tieni premuto A per andare a destra
tieni premuto D per andare a sinistra
premi S per accovacciarti (lo chiamo accovacciato perché non ho idea di come altro chiamarlo.)
2: Attacchi
clicca con il tasto sinistro per colpire (se hai un'arma, clicca con il tasto sinistro per sparare).
(questo non è un attacco, ma ti aiuterà a non subire danni se hai il tempo giusto.) fai clic con il tasto destro per bloccare
mentre sei a mezz'aria, fai clic con il tasto sinistro per eseguire un calcio aereo (il più delle volte utilizzato per spostarti da un posto all'altro)
premi F per lanciare (disponibile solo quando si impugna un'arma).
tecniche
1: Lancio
se prendi un'arma e premi F, lancerai! se colpisce, fa molti danni. Lance e spade sono GRANDI per il lancio. A volte, quando lanci una spada nel vuoto sinistro o destro, tornerà indietro. Schivalo per non essere colpito!
2: Blocco
il blocco può PARtare un pugno o un colpo. se calcoli il tempo giusto, lo bloccherà e invertirà la direzione in cui sta andando il tiro. a volte può persino respingere la persona che stava cercando di colpirti. se funzionasse, potrebbe persino gettarli nel vuoto. NOTA: non puoi parare serpenti o armi lanciate. usalo quando vuoi sconfiggere gli altri, sopravvivere o persino andare più veloce quando vai da un posto all'altro. Apparentemente, se lo blocchi ti aiuterà ad andare più veloce.
3: Non dire qualcosa durante il gioco
se digiti, non sarai disponibile per muoverti, colpire o bloccare. quando inizia ogni round o quando sei morto, puoi digitare. se inizia un altro round, hai solo una piccola quantità di tempo per digitare ciò che volevi dire. quando digiti mentre qualcuno ti insegue, è il momento di ucciderti. btw, premi INVIO per chattare. (btw significa a proposito.)
Ballare (inutile ma divertente)
Passaggio 1: premi A e D entrambi contemporaneamente e fallo un sacco di volte come lo spamming. in questo modo: adadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadada.
Passaggio 2: fai clic e tieni premuto il pulsante di blocco e scuoti molto il mouse. quindi faresti così:
o questo:
Il trampolino di lava
Passo 1:
se sei su una piattaforma, salta sulla lava, tieni premuto S
Passo 2:
continua a tenere premuto finché non muori a causa della lava in una posa esilarante. mentre sei morto, verrai LANCIATO in aria quando tocchi la lava mentre sei morto.
Glitches
Passaggio 1: ottieni l'arma che desideri.
Passaggio 2: vai a un muro.
Passaggio 3: premere S e D contemporaneamente e tenere premuto.
Passaggio 4: lancia la tua arma proprio di fronte a te.
Tappa 5: spara tenendo ancora premuti S e D contemporaneamente.
e questo è il problema tecnico. ora per il prossimo...
questo errore è facile. non so come si chiama, ma ecco i passaggi.
NOTA: questo problema tecnico funziona solo su un tapis roulant.
Passaggio 1: sali su un tapis roulant.
Passaggio 2: tieni premuti S e A o D. devi tenere premuti S e D quando il tapis roulant è rivolto verso destra. è necessario tenere premuti S e A quando il tapis roulant è rivolto a sinistra.
questo è il secondo problema tecnico. ora per il terzo: The Weapon Jump. questo glitch sta saltando su un'arma appena prima che tu la prenda. NOTA: questo problema tecnico funziona solo se sei bravo a tempismo. ecco i passaggi.
Passaggio 1: quando vedi un'arma cadere tra una piattaforma su cui ti trovi e un'altra, salta in avanti. quindi salta subito prima di afferrarlo.
Questo è il 4 glitch. si chiama Body Surfing. dai semplicemente un pugno verso l'alto a una persona afk (lontano dalla tastiera). questo è come dovrebbe essere.
Passaggio 2: premi il pulsante di salto ancora una volta proprio quando ti avvicini all'arma.
Passaggio 3: tieni premuto D finché non sei arrivato all'altra piattaforma. ecco come dovrebbe essere.
beh, devi cliccare sul link per guardare l'immagine. ho copiato il link da un'altra guida perché non riuscivo a fare lo screenshot. potrebbe essere necessario premere ALT + TAB per accedervi. e questo è l'ultimo problema tecnico.
Armi
PISTOLE
pugni
Danno: 22
Danno da lancio: N/A
Munizioni: infinite
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: media
Rinculo: medio avanti
L'arma predefinita. Usato sempre se non si impugnano altre armi.
Pistola
Danno: 32
Danno da lancio: 55
Munizioni: 15
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
DPS decente, utile se altri nemici non hanno armi.
Rilascia automaticamente anche se disabilitato su Winter8 e Castle17.
Rivoltella
Danno: 44
Danno lanciato: 55
Munizioni: 6
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alto, ma il rinculo elevato lo fa sparare in modo estremamente impreciso senza il Quickdraw.
Rinculo: alto verso l'alto
Forte, ma il suo elevato rinculo significa che devi aspettare tra un colpo e l'altro per essere preciso. Tuttavia, se hai un numero elevato di clic al secondo, puoi eseguire il Quickdraw. Per fare questo, spara tutti i suoi colpi di fila immediatamente mentre lo raccogli e non sarai influenzato dal rinculo.
Aquila
Danno: 56
Danno lanciato: 55
Munizioni: 15
Contraccolpo: molto alto
Velocità di fuoco: alto, ma il rinculo elevato lo fa sparare in modo estremamente impreciso senza il Quickdraw.
Rinculo: alto verso l'alto, medio all'indietro
Esattamente come il revolver, ma ha colpi più grandi e infligge un forte contraccolpo. Il Quickdraw può essere eseguito anche con quest'arma.
Uzi
Danno: 14
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso
Infligge un contraccolpo medio, ma con un alto rateo di fuoco, è facile spingere le persone fuori dalla mappa.
Dio Pistola
Danno: 30-60 (colpito) 1-30 (sfiorato)
Danno lanciato: 55
Munizioni: infinite
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
L'unica arma con munizioni infinite nel gioco. Nota che quest'arma ha una minore possibilità di cadere rispetto ad altre armi.
FUCILI
AK47
Danno: 23
Danno lanciato: 55
Munizioni: 30
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
M16
Danno: 20 (per colpo)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 88 raffiche da 3 colpi
Contraccolpo: Basso
Cadenza di fuoco: alta (raffiche da 3 colpi)
Rinculo: basso verso l'alto
Estremamente potente. Ha enormi quantità di munizioni e grandi danni. Spara in raffiche da 3 colpi ogni volta che spari.
M1
Danno: 35
Danno lanciato: 55
Munizioni: 8
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: media
Rinculo: medio verso l'alto
Relativamente buono. Meglio della maggior parte delle armi a pistola.
Cecchino
Danno: 75
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: Medio-Alto
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: medio verso l'alto
Ha un mirino laser.
Segato
Danno: 10-30 per colpo (casuale)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 50 (colpi)
Contraccolpo: medio
Cadenza di fuoco: Bassa (diffusione di 5 colpi)
Rinculo: molto alto all'indietro
Spara un'ampia diffusione di 5 colpi. Utile per arrivare in alto o potenziare con il rinculo.
Fucile militare
Danno: 5-6 (per colpo)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 10 spread
Contraccolpo: Basso
Cadenza di fuoco: Media (distribuzione di 5 colpi
Rinculo: Medio all'indietro
Spara una serie ravvicinata di cinque colpi. Utile per potenziamenti più precisi.
Bouncer
Danno: 45
Danno lanciato: 55
Munizioni: 30
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
I colpi rimbalzano 6 volte.
ESPLOSIVI
Lanciatore di granate
Danni: 50-80 a seconda della vicinanza
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: media
Rinculo: medio verso l'alto
Spara granate lampeggianti che esplodono dopo un breve ritardo. Infliggi la stessa quantità di danno indipendentemente da quanto sia stato colpito direttamente il colpo. Può essere fermato a mezz'aria con Time Bubble, ma esploderà comunque mentre si trova nella bolla.
Propulsore
Danno: 0 (colpo) 15 (esplosione)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 20
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Respingi il nemico e poi esplodi.
RPG
Danno: 300+
Danno lanciato: 55
Munizioni: 3
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: molto bassa
Rinculo: alto verso l'alto
Spara razzi che esplodono. I razzi possono essere congelati a mezz'aria con Time Bubble, ma attenzione, toccarli li farà comunque esplodere e ucciderti. Nota che quest'arma ha una minore possibilità di cadere rispetto ad altre armi.
SNAKE
Pistola serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 6
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: alto verso l'alto
Spara ai serpenti che hanno HP che scalano con gli HP del giocatore (ad esempio, se l'impostazione HP è a 100, i serpenti avranno 100 HP. Se è a 200, i serpenti avranno 200 HP).
Fucile a serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 10
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: alto all'indietro
Spara un'ampia diffusione di tre serpenti.
Lanciagranate serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5 (granate)
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: media
Rinculo: basso verso l'alto
Spara granate che invece di esplodere si trasformano in quattro serpenti.
Lanciatore di serpenti
Danno: 25 (morso di serpente gigante)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 3
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: molto bassa
Rinculo: alto verso l'alto
Spara un serpente gigante con il doppio degli HP iniziali del giocatore.
Mitragliatrice serpente
Danno: 5 (morso di serpente)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: molto alta
Rinculo: basso
Spara serpenti.
Lanciatore di serpenti volanti
Danno: 25 (morso di serpente gigante)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 3
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: molto bassa
Rinculo: alto verso l'alto
Spara un serpente gigante che ha piccole ali bianche e ignora la gravità.
LAVA
Pistola a sfera con punte di lava
Danno: 20-40 (picco)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: media
Rinculo: basso verso l'alto
Spara proiettili circolari arancioni che si dividono in 25 punte.
Raggio di lava
Danno: 215
Danno lanciato: 55
Munizioni: 25
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara un mirino laser non dannoso che diventa un raggio dannoso dopo un breve ritardo.
Flusso di lava
Danno: 1 ogni fotogramma, circa 60 per secondo intero di contatto diretto (a seconda dell'FPS del gioco)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 10 secondi di fuoco
Contraccolpo: Alto
Velocità di fuoco: massima
Rinculo: nessuno
Spara un raggio di lava che infligge danni costanti.
Spruzzo lavico
Danno: 5-20 (a seconda della vicinanza)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: Alto
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara goccioline di lava.
Pistola a punta di lava
Danno: 10-15 (colpo) 5-10 (spike)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 25
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara colpi che inviano tre punte verso l'esterno dal punto in cui il colpo colpisce.
MISCHIA
Spada
Danno: 68
Danno lanciato: 55 (a volte casualmente 85????)
Munizioni: 25
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: medio avanti
Colpisce lo spazio davanti a te, spingendoti in avanti. Ha un bug in cui fa meno danni a 100 HP.
Pugnale lampeggiante
Danno: 22-50 (casuale???)
Danno lanciato: 55 (casualmente 85?)
Munizioni: 25
Contraccolpo: molto alto
Velocità di fuoco: media
Rinculo: attaccante alto
Affettare ti teletrasporta in avanti, danneggiando qualsiasi cosa dove termini il teletrasporto.
lancia
Danno: 20
Danno lanciato: 55 (casualmente 85?)
Munizioni: 25
Contraccolpo: Alto
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: medio avanti
Colpisce lo spazio davanti a te, spingendoti in avanti.
ALTRO
Bolla del tempo
Danno: 12.5 (colpo) 200 (esplosione)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 5
Contraccolpo: nessuno
Velocità di fuoco: bassa
Rinculo: basso verso l'alto
Spara colpi che creano una bolla dove colpiscono che intrappola i giocatori prima che la bolla esploda dopo un breve ritardo.
Laser
Danno: 10
Danno lanciato: 55
Munizioni: 60
Contraccolpo: molto alto
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara colpi ad alto contraccolpo.
Pistola per il ghiaccio
Danno: 7.7
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: medio
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso all'indietro
Spara pezzi di ghiaccio che rallentano i giocatori.
Buco nero
Danno: infinito
Danno lanciato: 55
Munizioni: 1
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: N/A
Rinculo: basso verso l'alto
Spara un buco nero che si espande e risucchia tutto.
Pistola a colla
Danno: 5
Danno lanciato: 55
Munizioni: 40
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara palline di colla che attaccano i giocatori al loro posto sullo schermo.
Minigun
Danno: 5
Danno lanciato: 55
Munizioni: 200
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: Medio all'indietro
Spara rapidamente con un elevato rinculo, permettendone l'uso come jetpack.
Lanciafiamme
Danno: 0 (colpo) 5 (secondo di bruciatura)
Danno lanciato: 55
Munizioni: 100
Contraccolpo: Basso
Velocità di fuoco: alta
Rinculo: basso verso l'alto
Spara fuoco. L'effetto Burn dura 6 secondi
l'ho copiato e incollato da un'altra guida perché era difficile da realizzare. Scusa.
Grazie al Vita in sequenza per la sua eccellente guida, tutti i crediti appartengono al suo impegno. se questa guida ti aiuta, per favore supportala e valutala tramite Comunità Steam. goditi il gioco.