Comando strategico prima guerra mondiale: procedura dettagliata e guida

Concetti generali e una procedura dettagliata di base per entrambe le parti.

 

Impostazioni suggerite per la prima partita

Ai fini di questa guida, presumo che queste impostazioni siano fatte con tutto il resto lasciato per impostazione predefinita.

Fog of War: non gioco mai con Fog of War abilitato. Forse una scelta controversa ma la trovo fastidiosa, soprattutto per la guerra navale. Inoltre, dover ricognire ogni curva è una seccatura. In ogni caso averlo disabilitato rende le cose molto più facili da capire almeno per il tuo primo gioco.

Soft Built Limits: ogni nazione ha un limite per ogni tipo di unità in base a fattori storici. Ad esempio, la Germania ha un limite più alto per le unità di artiglieria rispetto alla Bulgaria. Un "limite di build morbido" ti consente di superare questi limiti con costi crescenti. Se la build morbida è disattivata, sei bloccato con i cappucci. Mi piace poter adattare la produzione alle mie preferenze, quindi lascio una struttura morbida.

Eventi di vittoria: questa è una preferenza puramente personale, ma disattivo gli eventi di vittoria. Per impostazione predefinita, quando raggiungi gli obiettivi dello scenario, il gioco termina immediatamente. Mi piace l'opzione di continuare a calpestare il nemico, quindi li spengo. Nella pagina delle impostazioni fai clic su "avanzate", quindi "script", scorri verso il basso fino a "vittoria" a sinistra, disabilita tutto.

Priorità generali

Questo gioco fa un ottimo lavoro nel simulare i limiti delle offensive della prima guerra mondiale. Attacchi enormi e ampi non funzioneranno fino alla fine del gioco, quando avrai esaurito con successo le riserve nemiche. Pensa sempre in termini di logoramento. Distruggere le unità nemiche preservando le tue è più importante che prendere territorio. I guadagni territoriali arriveranno naturalmente man mano che uccidi. Tutto si riduce a quanti MPP stai spendendo contro quanti stai costringendo il tuo avversario a spendere.

La strategia migliore è costruire fronti stabili, resistere mentre si ricercano le giuste tecnologie e quindi iniziare a schiacciare il nemico con il supporto dell'artiglieria.

Come nota a margine, le unità aeree non hanno valore. Suppongo che se giochi con Fog of War, devi fare una ricognizione, ma lo trovo fastidioso, quindi gioca con FOW spento e suggerisco di fare lo stesso. Non preoccuparti di dirigibili o bombardieri, costruisci solo alcuni caccia per fermare gli attacchi aerei nemici alle tue truppe.

Priorità 1: stabilizzare la parte anteriore
Il tuo primo obiettivo per un determinato fronte è assicurarti di avere una linea continua di corpi di fanteria trincerati con abbastanza corpi di riserva per far ruotare le unità danneggiate. Idealmente, rendilo il più dritto possibile in modo da avere poche unità esposte a tre esagoni nemici. Posiziona le riserve vicino a qualsiasi unità esposta a tre nemici. Questi sono i punti in cui è più probabile che la linea si rompa. Ritira qualsiasi unità esposta a quattro o più. All'inizio del gioco riceverai molti corpi gratuiti tramite "eventi di mobilitazione". Ogni nazione dovrà costruirne molti di più.

Priorità 2: Ricerca
Una volta che il fronte è sicuro, dovrai ricercare per ridurre i costi di mantenimento della tua linea (perdite e quindi rinforzi) e le giuste tecnologie di artiglieria per consentire gli attacchi. Massimizza la ricerca con MPP rimasto dopo che i fronti sono stati assicurati. Suggerisco questa priorità.

A: Trench Warfare: questo ti farà risparmiare un sacco di rinforzi e renderà gli attacchi nemici privi di significato per un bel po'. È anche economico e veloce da ricercare. La spesa per questo dovrebbe essere sempre massima per tutte le nazioni.

B: Armi di artiglieria: la tecnologia offensiva più importante. È assolutamente inutile attaccare i nemici trincerati finché non hai almeno un livello ricercato. L'artiglieria ha bisogno di almeno un potenziamento per ridurre il trinceramento nemico ad ogni bombardamento. Mantieni il massimo fino a quando non ottieni il primo aggiornamento, quindi spendi quello che puoi.

C: Produzione di gas/proiettili: aumenta direttamente l'efficacia dell'artiglieria. Per impostazione predefinita, ogni unità di artiglieria riceve un proiettile per turno. Ogni livello di questa tecnologia lo aumenta di 1. Quindi il primo livello raddoppia la quantità di bombardamenti che puoi fare. Non deve essere necessariamente raggiunto il massimo, ma spendi quello che puoi.

D: Tecnologia industriale: aumenta l'MPP generato per turno. È abbastanza per fare una grande differenza

D.1: Guerra anti-sottomarino: lo metto come livello "sottomarino" perché questa è solo una priorità assoluta per il Regno Unito. Gli U-Boot tedeschi verranno dopo i tuoi convogli e avrai bisogno di cacciatorpediniere potenziati per batterli. Tutti gli altri possono ignorare del tutto o farlo con priorità bassa.

E: Logistica: L'importante è consentire all'artiglieria di contenere un altro proiettile al massimo. Eventuali shell generate al di sopra del limite di archiviazione massimo vengono sprecate. Importante con l'aumento della produzione di conchiglie.

F: Tecnologia di produzione: riduce i costi di costruzione. Ovviamente bello ma ha un impatto minore rispetto alla tecnologia industriale.

H: Opzionale/bello da avere: una volta che il tuo fronte è sicuro e sei all'offensiva, è bene aggiungere alcuni punti extra in questi... Guerra anti-sottomarino (per tutti tranne che nel Regno Unito), armi di fanteria, guerra di fanteria, comando e Controllo, sviluppo combattente. IMO tutto il resto non è necessario.

Priorità 3: diplomazia limitata
Con la fanteria trincerata che tiene a bada il nemico a costi minimi e la ricerca in fermento, è tempo di spendere un po' di diplomazia. Io sostengo solo piccole spese. La maggior parte delle nazioni che entrano in guerra hanno un comportamento piuttosto marcato. Esempio, l'Italia si unirà agli alleati. Gli ottomani si uniranno a Central. Gli USA si uniranno agli Alleati verso la fine del gioco. Diverse nazioni più piccole (Romania, Bulgaria, Portogallo) si uniranno in base a come sta andando la guerra. Nazioni veramente neutrali come la Svezia, la Persia, la Spagna, ecc. richiederanno un investimento *massiccio* per portare a casa. Ci vuole un'eternità e non ne vale la pena.

La spesa che ha senso è quella che si ripagherà e darà di più. IMO questo è solo il caso con i paesi con cui puoi commerciare (Paesi Bassi, Norvegia, Danimarca, Svezia). Puoi vedere chi sta inviando risorse usando War Maps -> Convoy Map.

Paesi Bassi (solo Germania): 65/turno
Svezia (entrambe le parti): 30/giro
Norvegia (entrambe le parti): 18/turno
Danimarca (entrambe le parti): 10/giro

In totale questo è un numero enorme. Come alleati, spendi un po' di soldi per far sì che i Paesi Bassi si alleino leggermente in modo che smettano di inviare denaro alla Germania. Quindi lavora su Norvegia/Danimarca poiché iniziano allo 0% in modo che qualsiasi movimento termini il loro commercio. Poi fai la Svezia. Questi tre invieranno quindi denaro nel Regno Unito, il che è un bel bonus. Come centrale gioca in difesa. Paesi Bassi e Svezia sono al sicuro a meno che tu non veda che gli alleati stanno spendendo. Sostieni Danimarca e Norvegia in modo che gli alleati non possano interrompere il commercio.

Priorità 4: ATTACCO
Finalmente è il momento di schiacciare il nemico. Questo sarà un processo graduale. La vittoria deriva dall'uccidere in modo sostenibile più di quanto il nemico possa sostituire.

Lo strumento principale di cui avrai bisogno è l'artiglieria con almeno un punto di aggiornamento. Posiziona la tua arte in modo che possa colpire i nemici esposti a tre dei tuoi corpi. Quindi bombarda almeno fino a quando il nemico non ha trinceramento zero e quindi attacca con il corpo. E 'così semplice. Dovresti uccidere 5:1 in pochissimo tempo.

Ricorda che prendere terra di per sé non porta a nulla. Se le tue unità sono danneggiate o hanno poca prontezza, non farle avanzare nell'esagono da cui il nemico si è appena ritirato. I tuoi ragazzi saranno seduti anatre con zero trincee di fronte a nemici riposati.

Probabilmente all'inizio prenderai solo uno o due esagoni per turno. A poco a poco le cose accelereranno man mano che la tua tecnologia migliorerà e costruirai più arte. Non aver paura di pagare fino in fondo per più unità di artiglieria. La quantità di artiglieria che puoi costruire sarà il fattore limitante nell'avanzata.

Continua a premere. Ad un certo punto il nemico non avrà abbastanza unità per mantenere un fronte continuo. Questo è quando arriva il crollo. In genere, quando ciò accade, il loro morale nazionale è così basso che si arrenderanno rapidamente.

Strategia generale degli alleati

Panoramica degli alleati:
Giocare come Alleati è un gioco molto più semplice che giocare come Centrale. Il tempo è dalla tua parte. Le potenze centrali sembrano essere in una posizione molto migliore rispetto a quella che si trova all'inizio della partita. Superi i tuoi nemici e la disparità aumenterà man mano che più paesi si uniranno a te. Gli alleati ricevono anche molte più unità gratuite tramite eventi di mobilitazione.

Strategicamente non c'è equivalente alla corsa del CP per picchiare la Francia e poi travolgere e battere la Russia. Come alleati, stabilisci i tuoi fronti, ricerca le tecnologie per i diritti, quindi travolgi le potenze centrali da tutti i lati.

In genere il fronte occidentale sarà il luogo in cui la guerra sarà vinta. Russia e Italia possono passare all'offensiva, ma di solito Francia + Regno Unito saranno in grado di partire più velocemente con un buon supporto di artiglieria, il che significa che la Germania crollerà prima a ovest e si arrenderà.

Per quanto riguarda i convogli, dovresti massimizzare i convogli dal Regno Unito alla Russia. Non preoccuparti di inviare risorse in Serbia.

Strategia navale:
In mare hai la superiorità sia nel Mare del Nord (contro la Germania) che nel Mediterraneo (contro l'Austria e gli Ottomani). Metti alcuni cacciatorpediniere nel raggio della marina tedesca e cerca di attirarli fuori in modo da poterli schiacciare. Se vengono, fantastico, puoi ucciderli. Se no non importa. Siederanno innocui in porto. Stessa strategia per la tua flotta mediterranea contro Austria e Ottomani. Il Mediterraneo sarà particolarmente facile una volta che l'Italia entrerà in guerra con la sua flotta.

L'unico problema in mare saranno i sottomarini tedeschi che inseguiranno i convogli britannici. Usa la tecnologia ASW per il Regno Unito e costruisci alcuni cacciatorpediniere extra secondo necessità.

Non preoccuparti di mantenere il blocco contro la Germania. L'ammontare del danno NM è minuscolo.

Fronti da una prospettiva alleata

Fronte occidentale:
All'inizio la Germania invaderà la maggior parte del Belgio e forse un pezzo della Francia settentrionale. Non preoccuparti troppo, non c'è molto che puoi fare. Corri verso nord e non aver paura di pagare il treno per Bolougne, Verdun e Ypres. Mantieni una linea di corpi/distaccamenti nel sud per impedire che anche i tedeschi penetrino lì. Riceverai molti corpi liberi mentre la Francia si mobilita, quindi niente panico. Anche un giocatore mediocre può fermare la Germania su dove è stata fermata storicamente.

Una volta che hai una linea continua di corpi di fronte alla Germania con alcune riserve, tieni la linea mentre fai ricerche sull'artiglieria con Francia e Regno Unito. Dopo aver potenziato l'artiglieria, puoi iniziare a schiacciare i tedeschi. Elimina il Belgio e poi avanza in Germania. Questo sarà probabilmente il luogo in cui vincerai la guerra poiché la Germania crollerà rapidamente mentre prendi le loro città occidentali.

Fronte orientale:
Fai una rapida spinta nella Galizia austriaca per prendere Tarnopol, i giacimenti petroliferi della Galizia e forse Lemberg. Questi rappresentano circa il 15% della produzione totale dell'Austria, quindi sarai felice di prenderli. Dovresti essere in grado di invadere le poche unità austriache lì. Una volta fatto questo, basta scavare.

Costruisci una linea continua di corpi e trincea dal Baltico al confine rumeno. La Germania ucciderà periodicamente alcune delle tue unità, ma non preoccuparti. Una volta stabilita una linea ragionevole, i tedeschi possono prendere un pezzo di terra qua o là o anche alcune città. Non importa. La Russia ha solo bisogno di sopravvivere mentre Francia/Regno Unito distruggono la Germania. Non dovresti rinunciare a molto territorio.

Più avanti nel gioco la Russia di solito può passare all'offensiva. Con fronti sicuri e ricerca in fermento puoi costruire un po' di artiglieria e riprendere tutto ciò che hai perso e poi attaccare nella Prussia orientale (area tedesca a nord della Polonia) per pareggiare il fronte.

Fronte serbo:
Entra e aspetta la fine della guerra. Attacca solo se ti viene presentata qualcosa come un'opportunità di 3:1 dopo che gli austriaci hanno inveito contro un'unità impreparata. Non cercare di prendere terreno. Assicurati di massimizzare la guerra di trincea per la Serbia. Se la Bulgaria si unisce alla guerra, la Serbia potrebbe essere eliminata dalla guerra. Non importa molto. L'intero ruolo della Serbia è di deviare le forze del PC da altri fronti.

Più avanti nel gioco si unirà la Grecia, il che ti consentirà di schierare l'artiglieria britannica su questo fronte. Può essere un investimento utile fintanto che non devia risorse che verrebbero utilizzate sul fronte occidentale.

Fronte italiano:
L'Italia si unirà a te a metà del 1915. All'inizio non sono in grado di fare molto. Le CP sono brave a presidiare il confine, inoltre gli stretti fronti tra le tessere di montagna sono difficili da attraversare.

Essere pazientare. Costruisci un fronte stabile con tutto il corpo di fanteria, ricerca l'artiglieria, quindi avanza su Trieste. Una volta preso questo, puoi evadere e possibilmente prendere Vienna. Questo, combinato con la pressione russa, può mettere fuori combattimento l'Austria.

Caucas anteriore:
Scava lungo il confine e siediti. Riceverai diverse unità gratuite quando gli ottomani si uniranno a Central. Invia qualche altro distaccamento/corpo secondo necessità. Ricorda che il fronte con Germania/Austria è la priorità per la Russia. Gli ottomani sono innocui.

Fronte egiziano:
Scava lungo il canale e aspetta. Assicurati di posizionare il tuo quartier generale per aumentare l'offerta per la tua prima linea. Gli ottomani costruiscono raramente artiglieria, quindi questo dovrebbe essere un fronte facile da tenere. Se vuoi puoi inviare un'artiglieria più avanti nella guerra e fare dei progressi offensivi.

Mesopotamia:
Fronte inutile senza nulla di significativo da guadagnare. Lascia solo le unità gratuite che ottieni e aspetta la fine della guerra.

Strategia generale delle potenze centrali

Panoramica delle potenze centrali:
The Central Powers è sicuramente un gioco più difficile degli Alleati. Gli alleati hanno più produzione di CP e recluteranno l'Italia e alla fine gli Stati Uniti per aumentare ulteriormente la disparità. Il vantaggio che ha CP è la loro stessa centralità. Possono concentrare tutte le risorse offensive su un avversario alla volta.

La domanda ovvia è chi attaccare per primo. Sostengo una versione limitata del piano Schlieffen (Belgio + Francia settentrionale) e un attacco simultaneo alla Belgrado serba, seguito dalla distruzione della Russia e della Serbia. Una volta che la Russia è fuori, torna indietro e finisci la Francia.

Perché non attaccare la Russia fin dall'inizio? Il fatto è che arrivi in ​​ritardo nella pianificazione della Germania. Ad inizio partita la Germania è già schierata al 90% per lo storico attacco di Schlieffen a Belgio e Francia. La Francia ha il suo confine settentrionale indifeso. Questa rappresenta una rara opportunità per conquistare rapidamente risorse difese solo da un piccolo numero di nemici non trincerati. È un'opportunità abbastanza preziosa da violare le mie stesse regole e sostenere un attacco senza un sufficiente supporto di artiglieria. Un altro punto è che gli Alleati alla fine attaccheranno comunque la Germania attraverso il Belgio. Quindi ha senso prendere una posizione di forza prima dello stallo di 2-3 anni in Occidente.

Per quanto riguarda la distribuzione delle risorse, massimizza i convogli dalla Germania all'Austria. Una volta schiacciata la Serbia, puoi inviare risorse dall'Austria agli ottomani, il che è più un giudizio.

Strategia navale:
In mare tieni la Marina tedesca (Kriegsmarine) vicino ai porti tedeschi del Mare del Nord all'inizio. Usa alcuni cacciatorpediniere come esca e ingaggia le navi che la Royal Navy (Regno Unito) ti invia. Dovresti essere in grado di ridurli e alla fine raggiungere la superiorità. Questo sarà un gioco lento. Il Regno Unito invierà navi onsey-twosey. Riporta sempre le navi danneggiate in porto e riparale. Non avrai bisogno di costruire altre navi finché manterrai le barche di partenza e quelle gratuite che ottieni.

Non mandare sottomarini ad attaccare i convogli in anticipo. Sono molto migliori come prima ondata per attaccare le corazzate nemiche. Non preoccuparti nemmeno del blocco. Il danno NM è minimo e sarà più che compensato dai potenziamenti delle vittorie nel continente.

Una volta che è chiaro che hai più potenza navale del Regno Unito, sposta la tua marina nella Manica e blocca i porti francesi. Voilà, il Regno Unito non può più rafforzare la Francia. Puoi anche spostare gli U-Boot in servizio di attacco convoglio.

La marina austriaca è inutile. Lascialo in porto a meno che gli Alleati non inviino navi isolate nell'Adriatico che puoi sopraffare. In generale, tutto ciò che la marina austriaca può fare è essere distrutta e costare punti morale.

Fronti dal punto di vista delle potenze centrali

Il fronte occidentale
Come accennato nell'introduzione alla strategia del PC, suggerisco un attacco immediato a ovest. Schiera tutte le forze tedesche sulla frontiera belga. Metti la cavalleria davanti. Dichiara subito guerra al Belgio.

Nell'attacco iniziale concentrati sullo spingere le truppe attraverso il varco a nord dei principali difensori della Francia. Guida la carica con la cavalleria.

L'intero piano Schlieffen (prendere Parigi e mettere fuori combattimento la Francia) non funzionerà nel 1914. Almeno non sono mai stato in grado di farlo funzionare. Quello che puoi fare facilmente è stabilire una linea che va da qualche parte intorno a Boulogne, appena a nord di Verdun, quindi lungo il tuo confine originale fino alla Svizzera. Ciò significa che gli Alleati perdono le risorse del Belgio e della Francia settentrionale mentre tu le guadagni. Questo è estremamente importante perché dovrai affrontare una situazione di stallo qui per i prossimi anni, quindi questi soldi si sommano.

Una volta che le cose si saranno stabilizzate e ti troverai di fronte a un fronte continuo di fanteria trincerata, dovresti lasciare la tua linea con alcuni corpi di riserva e quartier generali e guidare tutti gli altri sul fronte orientale per lo slog contro la Russia.

Quando la Russia si arrende reagisce a tutti e annienta i francesi. Sarà la fine della guerra, quindi dovresti attaccare solo con il pieno supporto dell'artiglieria. Attacca i nemici solo quando il loro trinceramento è zero, la loro prontezza è bassa e puoi colpirli con diversi corpi. Questo sarà un processo lento. Continua così e prendi obiettivi NM. La Francia si arrenderà abbastanza presto dopo aver preso Parigi.

Il fronte orientale
Questo è l'altro grande. È questo fronte che farà prendere dal panico un nuovo giocatore all'inizio del gioco. Non preoccuparti, la Russia non può mettere insieme un attacco per diversi turni in nessun luogo diverso dalla Galizia (NE Austria-Ungheria).

Per i tedeschi prendi i tuoi corpi/distaccamenti iniziali e mettili nelle tue città di confine. Alcuni nella Prussia orientale, almeno Gumbinen, saranno invasi, ma non importa. Dopo aver ucciso il Belgio/la Francia settentrionale, avrai un sacco di ragazzi da spedire a est per riprenderti tutto ciò che perdi e altro ancora.

L'Austria è un po' più complicata. La Russia attaccherà immediatamente i giacimenti petroliferi della Galizia e andrà a Lemberg. È fondamentale che tu mantenga quest'area. L'olio di Lemberg + Galiziano rappresenta il 10% della produzione austriaca. Inoltre, se perdi Lemberg, la Romania alla fine si unirà agli Alleati, il che provoca un enorme mal di testa.
Le forze di partenza dell'Austria più quelle che saranno mobilitate sono sufficienti per tenere l'area. Puoi anche spedire alcuni tedeschi. Assicurati solo di avere un corpo trincerato che detiene i giacimenti petroliferi galiziani, Lemberg e Prezemzyl.

Dopo aver portato i tedeschi dalla Francia e un po' di artiglieria, il posto migliore per attaccare è la Polonia. Avanza lentamente, facendo esplodere l'artiglieria prima degli attacchi. Continua a uccidere e uccidere. Ci vorrà fino al 1916/1917 ma la Russia si arrenderà mentre avanzi. Vedrai NM russo dissiparsi di mese in mese.

NON acconsentire all'evento Lenin/Bolscevico. Accelera leggermente la resa russa, ma introduce periodici eventi nazionali dannosi per il morale sia per la Germania che per l'Austria. Non c'è motivo di farti correre contro il tempo quando devi ancora battere la Francia. Affinché questo evento si attivi, devi già vincere contro la Russia, quindi non fa molto per te. Dì no agli eventi e costringi i russi ad arrendersi attraverso continui omicidi.

Il fronte serbo
La migliore mossa iniziale è prendere Belgrado per indebolire permanentemente la Serbia prima della conseguente situazione di stallo. Quando gli incendi dell'evento di schieramento scelgono di inviare truppe sul fronte serbo. Puoi anche spostare quattro corpi vicino a Belgrado e affrontare il turno 2. Non sono mai stato in grado di affrontare il turno 1.

Una volta presa Belgrado, stabilisci una linea di corpi trincerati di fronte a Belgrado. Puoi arruolarti in distaccamenti a guardia di Sarajevo, Catarro e in generale dell'area occidentale. Prendi il corpo extra e inveire per difendere la Galizia dai russi. La Serbia diventa quindi puramente difensiva per un po'.

Una volta che la guerra sul fronte orientale procede bene, di solito prendo un po' di artiglieria e corpo e conquisto la Serbia. Dovrebbe essere un baraccone, non lasciare che prosciughi troppe risorse. La Bulgaria si unirà man mano che prenderai più città dalla Serbia.

Anche il Montenegro è con gli Alleati. Albania e Grecia si uniranno a loro. Vai avanti e distruggi tutti e tre dopo aver arato i serbi.

Il fronte caucasico
Come per tutti i fronti ottomani, questo dovrebbe essere un teatro puramente difensivo. Non c'è nessun collegamento ferroviario che porti qui e le montagne rendono la situazione dell'approvvigionamento orribile. Dal turno 1, anche prima che gli ottomani si unissero alla guerra alla fine del 1914, inizia a marciare le truppe ottomane verso questo fronte. Poiché non ci sono binari, ci vorranno diversi turni. Sarai felice di avere questi ragazzi al confine quando Ottos si unirà alla guerra.

Mantieni il quartier generale a Erzerum e Van. Trincera i tuoi ragazzi e aspetta la fine della guerra.

Il fronte egiziano
Quando gli ottomani si uniranno al corpo ferroviario di guerra fino a Gaza e le tegole del deserto a sud. Assicurati che i tuoi ragazzi siano sul DESERTO, non sulle tessere DUNE. Dune non consente alcun trinceramento.

Non cercare di avanzare. Gli Otto non hanno artiglieria e non lo faranno per un po' di tempo. La situazione dell'approvvigionamento ti favorisce, fai sedere gli inglesi tra le dune, non trincerati, con un'offerta terribile. Lascia i tuoi ragazzi parcheggiati e difenditi.

Gli inglesi potrebbero eventualmente schierare un'artiglieria qui e migliorare la loro situazione di rifornimento. Ciò significa che saranno in grado di distruggere le tue unità e avanzare. Se ciò accade, investi in un'artiglieria tutta tua e lancia un'offensiva lenta.

Mesopotamia
Difendere. Usa le tue unità di partenza e mantieni il più a sud possibile. Aiuta anche a creare uno o due corpi in più da scendere, ma farlo solo dopo che i fronti caucasici e egiziani sono completamente al sicuro.

Il fronte italiano
L'Italia si unirà agli Alleati a metà del 1915 a meno che tu non accetti di cedere loro il territorio austriaco. Suggerisco di rifiutare. Il danno del NM austriaco derivante dalla rinuncia al territorio è estremo. I soldati austriaci diventano essenzialmente inutili e avranno bisogno dei tedeschi per difendere tutto. Il Fronte Italiano è comunque un terreno difensivo perfetto, molto facile da tenere.

Dall'inizio del 1915 inizia a spostare ciò che puoi su questo fronte. Avrai bisogno di corpi per il terreno aperto a est (vicino a Klagenfurt e Trieste) e per Trento. Usa la cavalleria o i distaccamenti esistenti per il resto. Avrai tre distaccamenti gratuiti all'inizio del 1915 in quest'area.

Questo dovrebbe essere un altro fronte difensivo per il PC. È abbastanza facile da tenere, data la strettezza delle aree non montuose. Basta scavare e sedersi.

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