Supreme Commander Forged Alliance: come battere l'operazione Overlord 2021

Operazione Overlord – Difficile da vincere, tranne che in realtà non lo è.
Ecco come l'ho fatto in modalità normale, dove ho perso solo 36 unità/edifici in totale.

 

1 – Le tue difese.
Quindi ti preoccupi per Fletcher e quel comandante dell'ordine nella parte 2 in questo momento? Non. Hai preoccupazioni più grandi in questo momento.
Stavo giocando come UEF, quindi ho avuto accesso alla tecnologia UEF e AEON.
Aggiorna la tua ACU a tech 3 il prima possibile.
Fai in modo che la tua AEON ACU costruisca 3-5 generatori di scudi tech 3 radiance un po' davanti alla tua base, quindi con lo stesso comandante, ottieni una linea di anti-aria tech 3 tra ogni singolo scudo in modo da avere circa 20 anti-aerei.
Con la tua UEF ACU, costruisci dei razziatori davanti alla tua contraerea perché fidati di me, non vuoi avere difese terrestri tech 2. Quindi costruisci una stazione di ingegneria dietro ogni scudo aggiornato alla tecnologia 3.
Ora hai la testa alta.
Con gli scudi UEF ACU build tech 3 in modo che l'intera base sia coperta, il motivo per cui usi gli scudi AEON davanti e UEF sul retro è perché gli scudi AEON hanno più salute ma raggio più piccolo, tuttavia subiranno un sacco di colpi mentre i tuoi scudi UEF prenderanno solo un paio di bombe, niente di grave.
Quindi devi ottenere alcune difese antiaeree intorno alla tua isola.
Costruisci 4 Ravenger appena in basso a sinistra della tua base, i carri armati d'assedio emergono qui.
Costruisci una stazione radar tech 3 vicino alla tua linea di difesa.
Ora ci vorrà del tempo e consumerà le tue risorse, quindi sta a te decidere se fare le tue risorse prima, durante o dopo quell'ultima parte. Per me ho ottenuto uno scudo, 6 vendicatori e 6 anti-aerei in esecuzione prima di ottenere alcune risorse. Risorse = Generatori di energia Tech 3 + Fabbricanti di massa Tech 3. Avevo 20 fabbricanti che lavoravano senza sosta per la maggior parte della mia missione.
Ora è qui che si diverte.
Costruisci due porte quantistiche, un eone, un uef. Costruiscine uno in più per ogni comandante (puoi farne di più ma ai miei occhi bastano due UEF, due AEON e te stesso), quindi recuperali.
Aggiorna le 4 ACU di supporto in modo che abbiano tutto ciò che sembri adatto alle braccia, ma entrambi gli scudi si potenziano sulla schiena. Fidati di me.
Per la tua ACU, hai la tua ingegneria tech 3 su un braccio, sull'altro dipende da te ma sulla schiena... lanciamissili tattici avanzati o praticamente una bomba atomica.
Quindi crea 4 silos di difesa nucleare nel mezzo della tua base, puoi aiutare con alcuni ingegneri tecnologici 3 se lo desideri.

Qualunque cosa tu faccia, non attaccare ancora quella base dei Serpihim. Funziona sui trigger, una volta avviato, verrai ucciso, zar e ingrassato, tranne per il fatto che non lo farai.

Il tuo esercito non sarà la tecnologia 1.
Il tuo esercito non sarà la tecnologia 2.
Il tuo esercito non sarà la tecnologia 3.
Stiamo sperimentando, ecco perché hai bisogno di un sacco di risorse.
Quindi il mio consiglio è di aggirare circa 3-6 portaerei Atlantis ma una volta che le costruisci, anche il tuo serafino costruisce una marina ma niente di troppo grande. Non hai bisogno di questi vettori, ma ti rendono la vita molto più facile con il loro op anti-aereo.
Successivamente devi costruire un altro colosso galattico, per la difesa e forse 1-3 fatboy. Assicurati che siano sotto i tuoi scudi perché staranno a caccia di quei fastidiosi carri armati d'assedio prima che ti attacchino.
Quindi costruisci almeno 8 zar. ne avevo 9 in totale
Ricorda che puoi costruire Zar nell'acqua, quindi non c'è bisogno di sprecare il tuo prezioso spazio.
Non costruirci nessuna unità, moriranno semplicemente quando farai quello che fai con loro.
Inoltre puoi costruire un mavor ma in realtà non avrà alcuna utilità.

2 – Adesso puoi rilassarti.
Sì, può sembrare un po' troppo, ma ora la tua base è al sicuro.
Aspetta che ognuno dei tuoi silos abbia almeno 1 difesa nucleare, forse di più, alla fine non sono mai stato bombardato, ma vedrai perché tra un minuto.
Ora puoi attaccare quella base con uno dei tuoi Zar.
Quindi guardi i tuoi filmati.
Ora Fletcher ti sta mandando Fatboys MA NON SE PRIMA LO UCCIDI.
Invia tutti gli 8-10 (diciamo 9 come ho fatto io) 9 Zar per uccidere Fletcher. Perderai 1 massimo prima che muoia. Nessun grassone potrà nemmeno lasciare la sua isola.

3 – Quel fastidioso comandante dell'ordine.
Bene, quel comandante dell'ordine deve andare.
Andranno allo stesso modo di Fletcher,
Manda tutti gli zar rimasti ad ucciderla, allora sì, sei a posto.

4 – Quella tonnellata di unità provenienti dall'arco, felice che tu abbia costruito quelle difese.
Ricordi quei 30 vendicatori e 40 antiaerei (all'incirca) che ti ho detto di costruire? Era solo per la prima fase.
Nessuno zar ha colpito la tua base, quindi la tua contraerea era inutile.
Nessun grassone ti ha attaccato, quindi i tuoi vendicatori erano inutili.
Ma se non li avessi, avresti fatto in modo che quei carri armati d'assedio distruggessero la tua base. Voglio dire che.
8 carri armati d'assedio? La maggior parte della tua base è costituita da generatori di energia e fabbricanti di massa CHE SONO VOLATILI. Se UNO muore, TUTTA LA TUA BASE SORRIDE. Seriamente tutto muore tranne le ACU che ora stanno affrontando una morte certa.
Quindi ora stai pensando, ho bisogno di più difese, vero.
Davvero no.
Ora stai pensando che useremo gli zar per eliminare quel comandante serafino e le sue basi!
Non lo sei.
Comunque stai usando i tuoi Zar.
Dirigi tutti gli zar rimasti all'arco, dimentica la loro contraerea, ho fatto sopravvivere 8/9 zar e hanno distrutto l'arco nel giro di 30 secondi.

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