Terraform Inc: Manuale dell'utente e suggerimenti

Ecco una panoramica del gameplay e della strategia per il gioco Terraform Inc.

 

Tasti e controlli

Movimento – Tastiera con S al centro
Il volo Terraform Inc offre un movimento 3D libero. Puoi muoverti alla stessa velocità in una qualsiasi delle sei direzioni: Destra/Sinistra, Su/Giù, Avanti/Indietro.

Sono molti i pulsanti, quindi può essere difficile familiarizzare. Se pensi alla "S" come avanti, i quattro tasti circostanti funzionano per spostarsi nelle direzioni perpendicolari, più "Z" per la retromarcia.

Potresti essere tentato di usare il mouse solo per guardare e solo "S" per muoverti, ma scoprirai che la libertà di movimento è molto importante, specialmente quando si posizionano nuove rotaie o parti.

Come trucco utile, puoi usare più propulsori per aumentare la tua velocità. Ad esempio, utilizzando contemporaneamente Su e Avanti, ti sposterai sia Su che Avanti alla massima velocità. Questo può essere utile per viaggi più veloci, ma è anche meno efficiente poiché non è il percorso diretto.

Posizionamento: mouse con trascina e rilascia, R per ruotare
Imparare a posizionare binari e parti è un'abilità fondamentale. Fare clic su una guida o parte (o portale) come punto di partenza. Ma ricorda che è importante DOVE fai clic su quell'obiettivo.

Il nodo di costruzione più vicino al punto su cui fai clic diventerà il punto di costruzione. Se fai clic su un'estremità di una guida, la nuova parte verrà trascinata da lì (non dall'altra estremità). Si noti che le parti sono costruite come una combinazione parte-rotaia. Quindi, puoi tecnicamente iniziare un nuovo binario dal CENTRO di quello se mai hai un motivo per farlo.

Una volta che hai impostato il punto di partenza, trascina il tuo nuovo costrutto in posizione (il movimento è consentito come sopra) e rilascialo. I posizionamenti non validi verranno visualizzati in rosso, mentre i posizionamenti validi verranno visualizzati in blu. Nella maggior parte dei casi, i posizionamenti non validi sono dovuti a pendenze o curve eccessive.

Se guardi i numeri nella parte superiore dello schermo, ti dirà quanto è lontano (distanza orizzontale e verticale) il nuovo costrutto dal punto di partenza. Questo è importante per sapere se hai una pendenza sufficiente.

Inoltre, è fondamentale imparare il tasto "R" per ruotare le parti durante il posizionamento. Questa chiave capovolgerà la parte fino a trovare la fine che desideri.

Regolazione – Tasto Maiusc e Sposta
Imparare a regolare le rotaie e le parti è un'abilità fondamentale. Innanzitutto, è necessario selezionare una guida o una parte. Questo è un semplice clic sinistro, ma è importante DOVE fai clic su quel target. Il nodo dell'edificio più vicino al punto su cui fai clic diventerà il punto di regolazione. Se fai clic su un'estremità di un binario, quell'estremità si sposterà mentre l'altra estremità rimarrà ferma.

Dopo aver selezionato il tuo obiettivo, tieni premuto il tasto MAIUSC e usa gli stessi tasti di movimento sopra. I posizionamenti non validi non saranno consentiti, in modo tale che non sarai in grado di regolare la parte in quella direzione.

Controlli di scelta delle parti – Tasti numerici
Quando si sceglie una parte da posizionare, è possibile utilizzare i tasti numerici per alternare la parte desiderata. Se è disponibile più di una parte in quella categoria, premere più volte lo stesso tasto per scorrere.

Il tasto "E" consente di scorrere tutte le parti disponibili. Il tasto “Q” cancella la parte scelta.

Comandi di scelta del radar – Tasti funzione
Una volta terminate le missioni tutorial, i tasti F1-F10 selezionano diversi clienti E i loro portali. I clienti appaiono come stelle rotanti. Le sorgenti appaiono come triangoli rotanti. I lavelli appaiono come quadrati rotanti. Inoltre, l'intervallo appare come un numero e il tipo elementare appare come un'icona.

Funzioni utili del mouse: suggerimenti e trucchi
Il mouse viene utilizzato principalmente per guardarsi intorno e selezionare o posizionare parti, tuttavia ci sono alcune funzioni speciali.

Innanzitutto, se fai clic con il pulsante destro del mouse su determinati pezzi di determinate parti, puoi configurarli. L'esempio più importante è la parte "Filtro" in cui è possibile modificare l'elemento utilizzato come filtro. Tuttavia, puoi anche usarlo per spingere i vari bit che ruotano liberamente come mulini a vento, split e interruttori.

In secondo luogo, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su un pianeta per attivare la "Modalità Segui". Il tuo drago seguirà quindi la palla ovunque vada SENZA UTILIZZARE NESSUNA ENERGIA. Questo è molto utile quando si analizzano le tue costruzioni, ma può anche essere usato per viaggiare a buon mercato. Nota che puoi anche usare i tasti di movimento mentre sei in modalità Segui per cambiare l'angolazione (o la distanza).

Rotaie e parti

Quando si posizionano parti e binari ci sono quattro preoccupazioni contrastanti. Devi valutare le tue opzioni e modificare i tuoi posizionamenti per soddisfare tutti questi problemi.

pendenza – i pianeti rotolano in discesa. Se la tua pendenza è insufficiente, o se ci sono dossi, un pianeta può facilmente rimanere bloccato. Questo può essere risolto assicurandosi che i pianeti si muovano abbastanza velocemente quando ci si sposta in salita.

altitudine – hai una quantità limitata di spazio verticale con cui lavorare. Poiché la gravità punta verso il basso, è molto più facile scendere che salire. Puoi riguadagnare quota attraverso l'uso di alcune parti come la scala mobile o l'ascensore.

Tutta la vita. – i pianeti durano nell'iperspazio solo per un tempo limitato prima di dissolversi. Devi assicurarti che arrivino a destinazione prima che scadano. Puoi anche usare alcune parti come la vite o il mulino a vento per rinfrescare un pianeta e darti più tempo.

Velocità – le tre preoccupazioni di cui sopra suggeriscono che è meglio andare più veloci. È meno probabile che ti blocchi, puoi risalire i pendii per recuperare quota e arriverai prima a destinazione. Tuttavia, c'è un problema con questo. È più probabile che i pianeti in rapido movimento rimbalzino fuori pista al minimo urto. Allo stesso modo, le rotaie stesse non "TENGONO" il pianeta in curva. Le rotaie sono scivolose e i pianeti voleranno via facilmente se girano troppo velocemente.

Elementi e Geomanzia

La geomanzia è assolutamente fondamentale perché ne hai bisogno per produrre più pianeti.

Esistono due tipi di geomanzia: la geomanzia rotolante (conversione) e la geomanzia volante (produzione). Entrambi sono simili in quanto è necessario sbattere due pianeti insieme con una forza sufficiente per reagire. La differenza è nell'elenco degli ingredienti e se i pianeti sono in volo o meno.

La geomanzia rotolante (conversione) dà tre pianeti da due seguendo le frecce bianche nell'immagine. Questo è vero sia che tu stia utilizzando elementi dell'anello interno o elementi dell'anello esterno. Fuoco e terra risultano in tre pianeti terrestri. L'illuminazione e il cristallo danno vita a tre pianeti di cristallo.

La geomanzia volante (produzione) fornisce tre pianeti da due seguendo le frecce grigie nell'immagine. Anche in questo caso, questo è vero sia che tu stia utilizzando elementi dell'anello interno o elementi dell'anello esterno. Tuttavia, i due ingredienti non vengono modificati e il pianeta in più viene prodotto dall'anello opposto. Due pianeti ad anello interno producono un pianeta ad anello esterno. Due pianeti ad anello esterno producono un pianeta ad anello interno. Ad esempio, fuoco e acqua producono fuoco, acqua e vento. L'illuminazione e il vento producono fulmini, vento e acqua.

Un ultimo punto, anche se non è la geomanzia. Quando la vita di un pianeta nell'iperspazio scade, si dissolve. Per gli elementi dell'anello interno, scompare. Per gli elementi dell'anello esterno, si degrada all'equivalente dell'anello interno. L'illuminazione diventa fuoco. Il cristallo diventa terra.

Clienti e missioni

Ci sono un totale di dieci potenziali clienti. I primi cinque diventano disponibili una volta terminate le missioni tutorial. I restanti cinque devono essere presentati prima che ti aprano la loro regione di iperspazio.

I clienti sono importanti per diversi motivi:

Denaro – vendi pianeti consegnandoli ai lavandini del cliente. Questo si trasforma in profitto. Se il tuo profitto totale nella corsa corrente è superiore al tuo budget precedente, il tuo budget aumenta. Questo serve come capitale per acquistare più parti nel negozio di Bubba. Inoltre, il numero totale di binari non in parte che puoi costruire è uguale al tuo budget massimo più uno.

Se vuoi più soldi per pianeta, migliora il pianeta mentre è in transito. Puoi aggiungere anelli facendolo ruotare con vari meccanismi come loop o flip parti. Puoi aggiungere pianeti lanciando il pianeta e catturandolo. Più vola (in orizzontale), più pianeti puoi ottenere, con un massimo di due per pianeta. Ogni miglioramento vale un profitto in più al momento della consegna.

Affinità – man mano che effettui consegne sempre più grandi (indipendentemente dai miglioramenti), il numero di cuori di affinità aumenterà. Questo è importante poiché sblocca parti, ti dà parti gratuite come ricompense e rende disponibili anche missioni.

Quest – le stelle che compaiono accanto all'interfaccia utente del cliente rappresentano le missioni. Per attivare una missione, devi raggiungere un numero di cuori uguale (in orizzontale) a quella stella. A quel punto, puoi parlare con quella persona per sapere cosa vuole. Completa la missione e otterrai vari premi speciali, generalmente specifici per il territorio di quel cliente.

Introduzioni – non puoi raggiungere il gruppo di clienti dell'anello esterno senza essere introdotto da quelli nell'anello interno. Questo può essere ottenuto completando la prima missione che si apre a sei cuori.

C'è un grande svantaggio nell'aumentare la tua affinità. Ogni cliente nell'iperspazio ha dei nemici. Man mano che diventi sempre più amico di qualcuno, i suoi nemici inizieranno a non piacerti. Questo fa diminuire la tua massima affinità con queste altre persone. Non è un problema permanente, perché puoi rialzarlo con un lavoro extra (consegne extra), ma poi questo farà arrabbiare i loro nemici. Non puoi rendere tutti felici!

Strategia e trucchi

Molto rapidamente scoprirai di avere solo cinque fonti – e questo è un problema serio se vuoi fare molti soldi o acquisire affinità. Quindi, come ottieni di più con quello che hai?

Pianeti – Sebbene la geomanzia rotolante possa produrre tre pianeti da due, tutti e tre nel set di risultati sono tutti lo stesso elemento. Ad esempio, il fuoco e la terra diventano tre pianeti terrestri. Questo è utile se hai semplicemente bisogno di qualche altro pianeta.

La chiave per una produzione a lungo termine sono i cicli infiniti e la geomanzia volante. Se combini fuoco e acqua, ottieni tre pianeti: fuoco, acqua e vento. Puoi quindi riutilizzare il fuoco e l'acqua per farlo ancora e ancora e ancora! Assicurati solo di aggiornare la vita ad ogni ciclo e puoi creare infiniti pianeti del vento.

Infatti, se i pianeti dell'anello esterno si dissolvono, tornano al loro stato base. Quindi, hai anche infiniti pianeti d'acqua! Meglio ancora, puoi persino aggiungere o modificare la tua costruzione mentre i cicli continuano, permettendoti di posizionare nuovi binari e binari per fare ancora di più senza ricominciare.

Fatto bene, questo metodo POTREBBE fornire ogni pianeta di cui avrai bisogno tutto in una corsa. Il problema è che è difficile e, a meno che il tuo progetto non abbia un'elevata affidabilità e dispositivi di sicurezza, è probabile che a un certo punto si rompa.

Idealmente, vorresti più cicli di produzione infiniti, ma anche uno può essere piuttosto complicato.

Elementi – A volte hai bisogno di un elemento che non hai a disposizione. Ciò è particolarmente vero per i loop infiniti sopra menzionati. Fortunatamente, c'è una soluzione facile. Come imparerai nella prima ricerca del cliente, se passi un pianeta preferito direttamente attraverso il nodo di contatto di un cliente, convertiranno quel pianeta nell'elemento successivo in ordine.

Denaro – Se hai bisogno di più soldi, crea una "area di potenziamento". Costruisci loop ottieni anelli e costruisci salti per ottenere lune. In genere è meglio se lo organizzi dopo un ciclo di produzione. Se ogni pianeta esce con un anello e due lune, ogni consegna varrà quattro profitti. Supponendo che tu stia raggiungendo i sei cuori necessari per le missioni dei clienti, sono già ventiquattro budget che soddisfano solo le esigenze di un cliente!

Pericoli e morte

Ci sono due modi per "morire" in Terraform Inc.

Per prima cosa, puoi rimanere senza energia (la barra blu). L'energia viene utilizzata durante il movimento e si reintegra lentamente nel tempo. Puoi anche ottenere una ricarica completa avvicinandoti a qualsiasi portale, sia alla fonte che al pozzo.

In secondo luogo, puoi perdere stabilità (la barra rossa). La stabilità viene persa ogni volta che un'anomalia si trova nelle vicinanze e stai guardando in quella direzione. Lo screenshot sopra mostra una di queste anomalie vicino all'angolo in alto a destra. Pensa alla stabilità come ai tuoi punti di sanità mentale. Se non guardi, non vedi, quindi non perdi la sanità mentale. Inoltre, più sei vicino, più fa male. La stabilità viene recuperata lentamente nel tempo e non c'è ricarica rapida.

Nota che c'è un indicatore di prossimità di anomalia nella parte superiore del cerchio dell'HUD che appare come tre spie di fila. Normalmente, questi sono tutti scuri, ma man mano che ti avvicini sempre più a un'anomalia, le luci gialle, poi arancioni e poi rosse inizieranno a tremolare.

Se muori, non perdi nulla tranne il tempo. Sarai salvato e ripristinato all'hub, vicino al negozio di Bubba. Per un breve periodo, la tua velocità di movimento sarà ridotta. Inoltre, una volta superate le missioni tutorial, dovrai visitare chiunque ti abbia salvato prima di poter richiedere più pianeti. Generalmente, chi è più vicino ti salverà, ma questo è pesato dall'affinità. Se sei al confine tra due regioni, la persona a cui piaci di più probabilmente ti salverà.

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish