Gli infetti: mappa V12

Una guida per spiegare la nuova mappa, dove trovare minerali e animali e praticamente tutto ciò che posso pensare di aggiungere che potrebbe essere cambiato in V12

 

La mappa

Questa è la mappa che ho creato come riferimento rapido a cosa è dove, ma spero di spiegare nella guida i meccanismi dietro dove si trovano le cose, quindi non è necessario usarle.

Zoom

Come prima, premendo M verrà visualizzata la mappa di gioco, ma a differenza di prima ora possiamo ingrandire per vedere la mappa in modo più dettagliato. Questa funzione rende la ricerca dei villaggi molto più semplice, non ho ancora messo un solo indicatore fantasma durante la ricerca dei villaggi (a parte per contrassegnare la posizione del camion).

Punti di spawn

Nella versione precedente ci si generava nel gioco in uno dei 3 siti di rame, ora questo è stato cambiato, il tuo punto di spawn sarà in uno qualsiasi del numero di piccole pozze d'acqua sparse per la mappa. Questo ci dà molte più possibili variazioni iniziali, ovviamente puoi ancora scegliere di costruire dove vuoi.

villaggi

I villaggi possono essere trovati facilmente utilizzando la funzione di zoom sulla mappa.
Ora ci sono 7 villaggi da cercare invece di 6 e stai ancora cercando 2 progetti in ciascuno, ma ora ne abbiamo 14 da trovare poiché la potenza (scatola di giunzione) e la pompa dell'olio sono state aggiunte all'elenco.
C'è un guida che spiega i progetti in modo più dettagliato.
Il camion verrà comunque generato casualmente anche in uno dei villaggi e c'è a guida anche per quello

Rocce minerarie

TUTTE le rocce ora estratte all'esterno di una grotta raccoglieranno solo piccole pietre, l'unico modo per estrarre ora rame, cobalto e alluminio è costruire un estrattore all'interno delle grotte. Il requisito della vite di rame è stato rimosso dalla sua costruzione.
L'unica ovvia eccezione sono le sottili rocce argillose che rimangono le stesse di prima.
All'interno delle grotte ora abbiamo altri 2 tipi di roccia, quelli di piombo che, come prima, faranno cadere 2 piombo e una possibilità di argilla, pietra o minerale di ferro
E nodi di carbone che ci daranno 3 pezzi di carbone ciascuno, questi sono stati aggiunti poiché non riceviamo più carbone dagli estrattori
Non ci sono nodi all'interno delle caverne per indicare cosa raccoglierà l'estrattore come eravamo abituati prima.

L'estrattore di minerali

Costruire un estrattore di minerali ovunque al di fuori di una grotta comporterà la ricerca di minerale di ferro, frammenti di ferro e pietra indipendentemente dal bioma in cui è costruito.
Per estrarre rame, alleato e cobalto dobbiamo costruire l'estrattore ALL'INTERNO delle caverne, le caverne sono contrassegnate sulla tua mappa di gioco con una X
Non c'è nient'altro nel gioco che prove ed errori per dirti quale grotta produce quali minerali senza prima costruire l'estrattore per vedere. Tuttavia, ci è stato detto che ogni grotta estrarrà solo un tipo di minerale.
Fortunatamente per te, i giocatori del forum hanno fatto questi tentativi ed errori per te e possono dire che la mappa è divisa in 3 diversi biomi che possono essere chiaramente visti guardando la mappa.

  • Verde, che io considero Erba
  • Brown, che ritengo Rock
  • Tan, che io considero Sand

Le grotte sono divise equamente tra i 3 biomi dandoci 3 di ciascuna grotta minerale. Attraverso il gioco possiamo anche trasmettere che:

  • Il verde produrrà rame
  • Il marrone produrrà cobalto
  • L'abbronzatura produrrà alluminio

Puoi costruire molti estrattori all'interno di una grotta, quindi non è necessario visitarne più di 3, purché i 3 che visiti si trovino in ciascuno dei biomi. Un buon consiglio quando costruisci la tua base è quello di scegliere un luogo adatto a questo dato che probabilmente farai il viaggio ai villaggi solo una volta, ma le grotte che visiterai molte volte.

Costruzione della caverna

Le restrizioni di costruzione sono state rimosse all'interno delle grotte, non si limitano solo agli estrattori. Questo aiuta a non finire con cose come l'illuminazione e qualcosa di semplice come appoggiare una cassa, oltre ad aprire l'opportunità per build interessanti al loro interno.

Animali

Anche gli animali sono stati modificati in questa mappa, ora abbiamo polli e capre e tutti quelli di prima. Si genereranno meno spesso e ora dovranno essere macellati per raccogliere la carne, ma in cambio otterremo più carne. Ora richiedono il trasporto nel carrello o nel camion a meno che tu non voglia muoverti come una lumaca. La macellazione di un animale richiederà anche il lavaggio delle mani o potresti essere avvelenato. Anche dove li troverai è cambiato.

coccodrilli
Può ancora essere trovato solo nella palude come prima e la posizione della palude può essere facilmente vista sulla mappa. Ora abbiamo bisogno solo di 4 pelli per realizzare la nostra borsa grande ma consiglierei, a meno che la tua base non sia molto vicina, di portare il tuo carrello con 2 casse nella palude con 10 lingotti di ferro per fare un tavolo da macellaio lì. Il carrello è necessario per trasportare il coccodrillo a meno che tu non possa attirarlo al tuo tavolo prima del colpo finale. Potresti non aver bisogno di due casse per i lingotti sulla strada, ma ti serviranno per tutta la carne sulla via del ritorno.

Pesce
A differenza di prima, il pesce ora si genererà solo nei laghi che circondano l'icona sulla mappa, anche uno degli usi principali del pesce è stato modificato poiché non fa più parte del mix di stufati. Finiamo anche con un'abbondanza di carne per un facile biocarburante e i polli possono essere trovati su tutta la mappa per proteine ​​facili senza bisogno di un tavolo da macellaio.
A meno che tu non ami il pesce con la lancia, NON c'è bisogno di unirti ai tesori che insistono che l'unico posto praticabile da costruire è il lago dei pesci.

Scorpions
Si trovano ancora all'interno delle grotte come prima e possono anche essere uccisi per una carne facile senza tavolo.

Polli e procioni
sono unici nel fatto che si genereranno in TUTTI i biomi, i Polli come ho detto prima sono proteine ​​facili che non richiedono tavola che cadono anche piume (per le frecce) e Uova (per curare veleni e razioni)
Tuttavia, i procioni hanno bisogno del tavolo e non lasciano più cadere le pelli.

Orsi e cervi
ora si generano solo nelle aree verdi della mappa

Cinghiale Capra & Volpe
ora si generano solo nelle aree marroni della mappa. ci è stato detto che la capra farà parte dell'allevamento quando verrà aggiunta, ma attualmente può essere semplicemente uccisa come le altre.

Lupi e pecore
ora si generano solo nelle aree Tan della mappa

Un animale ucciso (diverso dal pollo di pesce o dallo scorpione) produrrà 1 fegato crudo, questo è il sostituto del pesce nella ricetta della miscela di stufato.

Gli animali potrebbero impiegare un po' di tempo prima che si presentino in un luogo, quindi trascorri un po' di tempo in uno se vuoi uccidere qualcosa di specifico

Sommario

Spero di aver coperto la maggior parte di ciò che è cambiato finora sulla mappa, ma fammi sapere se ho perso qualcosa e lo aggiungerò volentieri.
Il mio consiglio per una buona posizione di base
...è il sito del cobalto a destra della mappa, non è lontano da tutti e 3 i minerali come ho spiegato sopra e la costruzione qui genererà un sacco di cinghiali e capre facili da uccidere per ottenere facilmente la pelle per la tua faretra, inoltre non è troppo lontano da pesce e coccodrilli. Basta non mettere il tuo primo estrattore nella grotta del cobalto poiché l'alleato per la fiaschetta e il rame per l'elmo sono molto più importanti prima.

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