THE KING OF FIGHTERS XV: Come eseguire lanci/afferramenti regolari

Questa guida è per le persone che stanno lottando contro il blocco degli avversari e non sanno cosa fare.

 

Introduzione

Questa guida è pensata per le persone che non possono lanciare i loro avversari con una precisione del 100%.

Perché le prese sono importanti?

Le prese sono importanti perché il tuo avversario può continuare a bloccare i tuoi attacchi tutto il giorno e bloccare le tue mosse tutto il tempo è male perché non fanno nulla; una volta che l'avversario vede la debolezza dietro i tuoi tentativi falliti di attacchi, ti picchierà a sangue.

Una volta che hai lanciato con successo il tuo avversario, lui/lei correrà il rischio di smettere di bloccare, altrimenti verrà afferrato e lanciato di nuovo, afferrare è importante perché manterrà il tuo nemico sbilanciato in modo da poter entrare con le combo e fare schiacciano i pulsanti e alla fine vengono colpiti e cadono per le tue mosse speciali, annullamenti anticipati, annullamenti massimi e così via.

Come fare una presa normale?

Traduzione del pulsante:
-> – Pulsante destro
HP – Pugno pesante
HK – Heavy Kick Considerando che il tuo avversario è sul lato destro dello schermo mentre il tuo personaggio è sul lato sinistro, normalmente cammineresti verso di lui e lo afferreresti per il colletto e gli stringeresti il ​​collo! Ma ehi, questo è un videogioco e non puoi ancora farlo, quindi cammineresti verso di lui e tieni premuto il pulsante destro sul d-pad (o sulla tastiera) e una volta che sei vicino a lui rilasceresti -> e premere -> + HP contemporaneamente. Ciò comporterebbe una presa normale.

Tuttavia, l'utilizzo di questo metodo online è troppo ovvio e i giocatori schiacceranno tutti i pulsanti del loro gamepad contemporaneamente non appena si renderanno conto che stai cercando di afferrargli il collo.

Quindi insegnerò sicuramente alcuni trucchi diversi solo per afferrare i tuoi avversari nelle prossime sezioni.

Come correre e lanciare il tuo avversario allo stesso tempo!

Quindi, per correre sullo schermo, farai le solite cose e premi -> -> due volte di seguito. Ma per correre e afferrare correttamente, ci sono tre modi noti per farlo in modo efficace e alcune persone potrebbero trovare l'uno o l'altro più facile da eseguire a seconda che stiano giocando su joystick/gamepad/tastiera/hitbox:

1° Metodo – Il Metodo Normale: Normalmente, le persone corrono verso il loro avversario, quindi smettono di correre e premono -> + HP per afferrare non appena sono vicini per una presa, tuttavia questo non è efficace e fallirà la maggior parte del tempo per alcuni motivi: 1°, il tuo personaggio non smetterà di correre se lo fai troppo velocemente, 2° il tuo avversario diventerà vigile se non lo eseguirai abbastanza velocemente e schiaccerà tutti i suoi pulsanti per evitare il afferra o punisci il tuo tentativo di afferrare.

2° Metodo – Correre Accovacciati e Afferra: come opzione sicura per il Metodo #1, puoi correre verso il tuo avversario e fingere un piedino accovacciandoti accanto a lui e infine facendo la presa/lancio premendo -> + HP, comunque lo farai è necessario distanziare correttamente l'accovacciato per l'afferramento, altrimenti non uscirà. Questo metodo è migliore del n. 1 ma fallirà se non distanziato correttamente, richiede che il tuo personaggio sia molto vicino all'avversario subito prima di accovacciarsi, il che probabilmente fallirà se sei troppo spaventato per correre avanti o qualcosa del genere.

3° metodo – Correre e premere all'indietro per afferrare: questo è di gran lunga il metodo migliore (IMHO), fai correre il tuo personaggio verso il tuo avversario e non appena si avvicina per afferrarlo, premi <- + HP invece di fare la presa normale che sarebbe -> + HP o -> + HK. Funziona in modo efficace nella versione attuale del gioco, si spera che non venga modificato.

4° Metodo – Correre e poi premere avanti e indietro: questa è una versione alternativa del metodo n. 3, qui farai lo stesso descritto nel n. 3 ma non appena il tuo personaggio si avvicina al tuo avversario premi <- una volta e quindi premere -> + HP o -> + HK per un tiro. A mio parere, questo è più sicuro del n. 3 ma non altrettanto efficace, ma probabilmente funzionerà nelle versioni future del gioco una volta che verrà patchato. Il motivo per cui non è efficace come #3 è perché premere <- per troppo tempo può allertare il tuo avversario o far allontanare il tuo personaggio un po' dal tuo avversario, il che può risultare in un tentativo di lancio fallito.

In sintesi, dovresti usare i metodi n. 3 e n. 4, sono più garantiti n. 1 e n. 2 e anche più facili da usare.

Come saltare, quindi atterrare e afferrare il tuo avversario

Salta verso il tuo avversario e non appena il tuo personaggio atterra a terra, premi <- + HP o <- + HK per afferrare/lanciare.

Nota che questo è rischioso e pericoloso per impostazione predefinita perché richiede di non attaccare il tuo avversario mentre ci salti sopra.

In sintesi, questo dovrebbe essere usato solo quando sei sicuro al 100% che il tuo avversario pensa che lo attaccherai dall'aria.

Come fare un tiro da zecca

Un Tick Throw è quando tiri un LP o LK e poi afferri il tuo avversario non appena si riprende dallo stordimento del blocco; si chiama 'Tick' perché è veloce come il ticchettio di un orologio e per questo il tuo avversario non lo vedrà arrivare a lui.

Nella maggior parte dei giochi di combattimento, Tick Throw è facile da eseguire sia da attacchi aerei che da terra, ma in KoF15 ho trovato più facile eseguire Tick Throw da terra usando i piedini, quindi questo è ciò che dovresti fare per eseguire correttamente Tick Throw in questo gioco:

Step 1: avvicinati al tuo avversario e tira un LK o LP (Light Kick o Light Punch) mentre sei accovacciato
Passaggio 2: non appena il tuo avversario blocca o viene colpito, cammina leggermente in avanti tenendo premuto ->
Passaggio 3: infine, non appena si chiude il piccolo spazio vuoto in lontananza, rilasciare il pulsante ->, quindi premere <- + HP per un tiro.

Riepilogo, i tiri di spunta funzionano solo con LK e LP e di solito falliscono con altre mosse a causa dell'altezza dei frame di stordimento del blocco e stordimento dell'impatto, i tiri di spunta funzionano solo con mosse che hanno frame di stordimento e stordimento molto bassi.

Come contrattaccare / Come lanciare la tecnologia al tuo avversario

I lanci tecnologici sono importanti quanto i lanci, possono salvarti la giornata durante la partita mentre un avversario cerca di finirti o uscire dall'angolo lanciandoti nell'angolo in cui si trovava.

Per fare un tiro tecnico, tutto ciò che devi fare è leggere quando il tuo avversario tenterà di afferrarti, una volta che l'hai visto attraverso i suoi occhi, tutto ciò che devi fare è premere -> + HP o -> + HK e poi la sua presa falliranno.

Se hai difficoltà di comprensione, prova il tutorial ingame.
Fare lanci tecnologici è la differenza tra un giocatore buono, medio ed esperto.

I giocatori esperti leggeranno le tue prese su di loro il 70% delle volte e lanceranno tutti i tuoi tentativi tecnologici per afferrarli e ti faranno sentire dispiaciuto di aver mai tentato di lanciarli facendoti fallire anche tutti i tuoi tentativi di lancio tecnologico il 70% del tempo.

Sommario

Infine, prese e lanci sono importanti non solo per i danni, ma perché possono ribaltare la situazione contro i tuoi avversari! Immagina di essere all'angolo dello schermo e il tuo avversario ti sta facendo pressione, poi smette di attaccare e aspetta il tuo turno e non appena te ne accorgi corri e getti il ​​tuo avversario NELL'ANGOLO lui ora è all'angolo pronto a mangiare pressione fino a quando la sua barra della salute si esaurisce.

Tieni presente che le prese possono essere utilizzate anche per finire la partita distruggendo tutte le possibilità dei tuoi avversari: immagina di avere il tuo avversario messo alle strette, ha poca salute e sta bloccando tutte le tue mosse, puoi finalmente terminare la partita correndo e afferrando il tuo avversario invece di dargli la possibilità di ribaltare la situazione su di te punendo una mossa non sicura e facendo un super Lvl3 su di te.

Inoltre, le prese sono la differenza tra un giocatore buono, medio ed esperto; Più alto è il livello, migliori saranno le sue prese e i suoi lanci tecnologici.

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