Undicembre: come ottenere una grafica migliore

Migliore carico della CPU che porta un aumento dei fps. Migliore distanza dell'ombra, risoluzione e dissolvenza dell'ombra rimosse. Migliorata la distanza dell'erba, rimosse le ombre dinamiche dell'erba per prestazioni migliori. Dettagli pop-up, cadaveri riparati. Distanza Lod migliore e ottimizzata di edifici e altri dettagli. Illuminazione ottimizzata per prestazioni migliori. Nebbia volumetrica ridotta, visivamente più realistica e aumento degli fps. Colori migliorati, dissolvenza rimossa. Effetti post-elaborazione come sfocatura movimento, grana, aberrazione cromatica disabilitati. Riflessi dello spazio dello schermo ottimizzati. TAA (anti aliasing) migliore e ottimizzato. Occlusione ambientale ottimizzata per prestazioni migliori. Aggiunto filtro anisotropico 16x per trame più nitide a distanza. Aggiungi filtro nitido. Scala dell'interfaccia utente impostata su 75%. Se non imposti il ​​blocco fps desiderato, il gioco blocca gli fps su 60. L'ho risolto ora. Risolve alcuni micro stutter che possono verificarsi quando il motore irreale blocca gli fps. Disabilita vsnc in gioco.

Per coloro che giocano con vsync può essere utile abilitare la sincronizzazione rapida nelle impostazioni del driver e bloccare gli fps. Un valore di 3-5 fps al di sotto del massimo HZ è sempre buono. Questo dovrebbe risolvere i problemi di micro stutter e frametime con vsync.

Vai alla seguente cartella:

%LocalAppData%\RzGame/Saved\Config\WindowsNoEditor
Apri engine.ini.

Lascia uno spazio e copialo sotto lo script qui sotto.

Aggiungi quanto segue:

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=5.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.Shadow.MaxPointCasters=1
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.TonemapperGamma=2.6
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Salva e chiudi.

Per l'hz/fps desiderato è sufficiente modificare il seguente valore:
FixedFrameRate=70 ad es. 120, 144, 165. Gioco a 70 fps con blocco gsync. Imposta qui l'HZ dal tuo monitor.
Questo è specifico per i monitor gsync e freesync sopra i 60 Hz. Come ho detto, non lascerei questo compito alle impostazioni di gioco di UE4, poiché l'esperienza ha dimostrato che ciò può causare problemi. Funziona meglio con ini.

Se desideri un'area dell'interfaccia utente più ampia, aumenta semplicemente il valore dal 75% alla dimensione dell'interfaccia utente desiderata.

E la nitidezza dell'immagine può anche essere modificata:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valori consigliati ancora: 1.0 o 0.70

Se non vedi la cartella AppData, devi attivare la visualizzazione di tutti i file e le cartelle nascosti in Windows tramite le opzioni avanzate della cartella.

 

Nuova grafica Look:

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