Void Warfare: Guida strategica (tutto quello che dovresti sapere)

Questa guida copre le specifiche delle navi nel gioco Void Warfare, gli obiettivi, le classifiche, le strategie dell'IA e le cose da tenere presenti durante il gioco.

 

Panoramica del gioco: risultati e classifiche

Le basi di Void Warfare sono il gioco di battaglie spaziali scelte da una modalità di gioco.

Le modalità di gioco sono suddivise in 4 aree generali, sebbene la loro separazione nei menu sia diversa per organizzarle nei rispettivi Settori navali.

1 Vs 4: queste sono tutte le missioni piccole e grandi, che ti contrappongono a 4 navi.
1 Vs 8: queste sono tutte le missioni Death Match, che ti contrappongono a 8 navi.
1 Vs 8 X 5 Waves: Wave Endurance ti mette contro tutte e 5 le linee di navi una dopo l'altra.
1 Vs 40: Battle Royale – Tu contro tutte le navi del gioco! Anche i nemici in questa modalità non si piacciono!

Classifiche sono come segue:
Uccisioni con armi da fuoco – Registra tutte le uccisioni effettuate dalla nave del giocatore usando le armi da fuoco.
Uccisioni missilistiche – Registra tutte le uccisioni effettuate dalla nave del giocatore usando le armi missilistiche.
Uccisioni totali – Combina tutte le uccisioni effettuate dalla nave del giocatore usando armi da fuoco e missilistiche.
Tempi uccisi – Registra quante volte la nave del giocatore è stata distrutta dai nemici.

realizzazioni sono come segue:
Ogni modalità di gioco ha un risultato minore per il completamento della modalità. È possibile ottenere risultati più grandi completando tutti i minori nella sua categoria.

Per esempio - Cacciatore dell'inafferrabile richiede Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small e Zela Small Obiettivi da sbloccare.

Cacciatore dei Potenti richiede tutto Modalità di gioco grandi completato/ottenuto per sbloccare.

Maestro Cacciatore per tutti Modalità di gioco Death Match completato/ottenuto per sbloccare.

Sopravvissuto si ottiene solo dopo aver sconfitto l'onda Ogin Modalità di gioco Resistenza alle onde.

Trovo che la tua mancanza di Difesa sia inquietante... si ottiene dopo aver sconfitto il Modalità di gioco Stazione di difesa planetaria mentre la linea Ascik la difende.

All'inferno nello spazio e ritorno – Sopravvivere al Modalità di gioco Battle Royale come l'ultima nave a costeggiare il vuoto.

Di seguito viene mostrato un confronto delle dimensioni tra tutte le navi giocabili nel gioco. Nella sezione per le Linee di Nave, ogni Linea sarà esaminata e un'immagine mostrerà chiaramente e nominerà ciascuna nave in questione.

Linee di navigazione

Questa Sezione coprirà le diverse navi in ​​ciascuna delle loro Linee. Le informazioni su ciascuno saranno dettagliate così come il conteggio delle armi.

Guida rapida ai termini:
Hull = Ship Armor – se raggiunge lo 0 la tua nave esplode e muori.
Shields – Deflection Shielding – può ricaricarsi e subire danni prima dello scafo.
Pistole primarie = Quanti cannoni possono essere usati con la nave. (Proiettile, Pulse Beam o Beam)
baie missilistiche = Quante baie missili ha ciascuna nave. Ogni baia ha un carico utile di 5 missili.
Velocità massima = La velocità con cui la nave può viaggiare con l'acceleratore massimo in avanti.
Potenziamento massimo = Quanto velocemente può viaggiare la nave con Max Boost Forwards.
Indennità di rotazione = Quanto velocemente questa nave può virare per cambiare direzione rispetto ad altre navi. +0 è il tasso base che qualsiasi nave può normalmente cambiare direzione.

In generale, le navi più piccole sono più veloci e manovrabili delle navi più grandi. Le navi piccole spesso evitano i danni molto più facilmente, ma possono impiegare molto meno prima di morire. Ascik è la più lenta e meno armata delle Ship Lines, seguita nell'ordine che sale al potere da Ertin, Zela, Ralloz e Ogin. L'Ogin Seeker è di gran lunga superiore all'Ascik Seeker, questo consente a coloro che trovano la sfida delle migliori navi Ogin/Ralloz troppo facile di ritirarsi su una nave meno potente e testare le proprie abilità.

NAVI ASCIK:

Cercatore di Ascik
Scafo: 8k. Scudi: 12k. Cannoni primari: 1. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 500 mph. Potenziamento massimo: 900 mph.
Indennità di rotazione: +7

Ascik combattente
Scafo: 20k. Scudi: 10k. Cannoni primari: 2. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 475 mph. Potenziamento massimo: 875 mph.
Indennità di rotazione: +6

Portatore di Ascik
Scafo: 15k. Scudi: 25k. Cannoni primari: 3. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 450 mph. Potenziamento massimo: 850 mph.
Indennità di rotazione: +5

Cargo Ascik
Scafo: 30k. Scudi: 20k. Cannoni primari: 4. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 425 mph. Potenziamento massimo: 825 mph.
Indennità di rotazione: +4

Incrociatore Ascik
Scafo: 25k. Scudi: 35k. Cannoni primari: 6. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 400 mph. Potenziamento massimo: 800 mph.
Indennità di rotazione: +3

Ascik Annientatore
Scafo: 40k. Scudi: 30k. Cannoni primari: 8. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 375 mph. Potenziamento massimo: 775 mph.
Indennità di rotazione: +2

Ascik Distruttore
Scafo: 35k. Scudi: 45k. Cannoni primari: 10. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 350 mph. Potenziamento massimo: 750 mph.
Indennità di rotazione: +1

Ascik Behemoth
Scafo: 50k. Scudi: 40k. Cannoni primari: 12. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 325 mph. Potenziamento massimo: 725 mph.
Indennità di rotazione: +0

NAVI ERTIN

Cercatore di Ertin
Scafo: 12k. Scudi: 15k. Cannoni primari: 1. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 525 mph. Potenziamento massimo: 925 mph.
Indennità di rotazione: +8

Ertin Combattente
Scafo: 22k. Scudi: 14k. Cannoni primari: 2. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 500 mph. Potenziamento massimo: 900 mph.
Indennità di rotazione: +7

Ertin Carrier
Scafo: 18k. Scudi: 28k. Cannoni primari: 3. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 475 mph. Potenziamento massimo: 875 mph.
Indennità di rotazione: +6

Ertin cargo
Scafo: 34k. Scudi: 22k. Cannoni primari: 4. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 450 mph. Potenziamento massimo: 850 mph.
Indennità di rotazione: +5

Ertin incrociatore
Scafo: 28k. Scudi: 38k. Cannoni primari: 6. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 425 mph. Potenziamento massimo: 825 mph.
Indennità di rotazione: +4

Ertin Annientatore
Scafo: 42k. Scudi: 34k. Cannoni primari: 8. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 400 mph. Potenziamento massimo: 800 mph.
Indennità di rotazione: +3

Ertin Distruttore
Scafo: 38k. Scudi: 48k. Cannoni primari: 10. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 375 mph. Potenziamento massimo: 775 mph.
Indennità di rotazione: +2

Ertin Behemoth
Scafo: 55k. Scudi: 41k. Cannoni primari: 12. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 350 mph. Potenziamento massimo: 750 mph.
Indennità di rotazione: +1

NAVI ZELA

Zela Cercatore
Scafo: 11k. Scudi: 22k. Cannoni primari: 1. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 550 mph. Potenziamento massimo: 950 mph.
Indennità di rotazione: +9

Zela combattente
Scafo: 26k. Scudi: 16k. Cannoni primari: 2. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 525 mph. Potenziamento massimo: 925 mph.
Indennità di rotazione: +8

Zela Carrier
Scafo: 20k. Scudi: 32k. Cannoni primari: 3. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 500 mph. Potenziamento massimo: 900 mph.
Indennità di rotazione: +7

Zela cargo
Scafo: 36k. Scudi: 26k. Cannoni primari: 4. Baie missilistiche: 1.
Velocità massima: 475 mph. Potenziamento massimo: 875 mph.
Indennità di rotazione: +6

Zela incrociatore
Scafo: 32k. Scudi: 40k. Cannoni primari: 6. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 450 mph. Potenziamento massimo: 750 mph.
Indennità di rotazione: +5

Zela Annientatore
Scafo: 46k. Scudi: 36k. Cannoni primari: 8. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 425 mph. Potenziamento massimo: 825 mph.
Indennità di rotazione: +4

Zela Distruttore
Scafo: 40k. Scudi: 52k. Cannoni primari: 10. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 400 mph. Potenziamento massimo: 800 mph.
Indennità di rotazione: +3

Zela Behemoth
Scafo: 56k. Scudi: 46k. Cannoni primari: 12. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 375 mph. Potenziamento massimo: 775 mph.
Indennità di rotazione: +2

NAVI RALLOZ

Cercatore di Ralloz
Scafo: 16k. Scudi: 24k. Cannoni primari: 2. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 575 mph. Potenziamento massimo: 975 mph.
Indennità di rotazione: +10

Combattente di Ralloz
Scafo: 30k. Scudi: 20k. Cannoni primari: 3. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 550 mph. Potenziamento massimo: 950 mph.
Indennità di rotazione: +9

Ralloz vettore
Scafo: 25k. Scudi: 35k. Cannoni primari: 4. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 525 mph. Potenziamento massimo: 925 mph.
Indennità di rotazione: +8

Cargo Ralloz
Scafo: 40k. Scudi: 30k. Cannoni primari: 6. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 500 mph. Potenziamento massimo: 900 mph.
Indennità di rotazione: +7

Incrociatore Ralloz
Scafo: 35k. Scudi: 45k. Cannoni primari: 8. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 475 mph. Potenziamento massimo: 875 mph.
Indennità di rotazione: +6

Ralloz annientatore
Scafo: 50k. Scudi: 40k. Cannoni primari: 10. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 450 mph. Potenziamento massimo: 850 mph.
Indennità di rotazione: +5

Ralloz Distruttore
Scafo: 45k. Scudi: 55k. Cannoni primari: 12. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 425 mph. Potenziamento massimo: 825 mph.
Indennità di rotazione: +4

Behemoth di Ralloz
Scafo: 60k. Scudi: 50k. Cannoni primari: 14. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 500 mph. Potenziamento massimo: 900 mph.
Indennità di rotazione: +3

NAVI INIZIALI

Cercatore di origine
Scafo: 20k. Scudi: 30k. Cannoni primari: 3. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 600 mph. Potenziamento massimo: 1000 mph.
Indennità di rotazione: +11

Inizia combattente
Scafo: 35k. Scudi: 25k. Cannoni primari: 4. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 575 mph. Potenziamento massimo: 975 mph.
Indennità di rotazione: +10

Inizia vettore
Scafo: 25k. Scudi: 35k. Cannoni primari: 6. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 550 mph. Potenziamento massimo: 950 mph.
Indennità di rotazione: +9

Origine mercantile
Scafo: 45k. Scudi: 35k. Cannoni primari: 8. Baie missilistiche: 2.
Velocità massima: 525 mph. Potenziamento massimo: 925 mph.
Indennità di rotazione: +8

Inizia l'incrociatore
Scafo: 40k. Scudi: 50k. Cannoni primari: 10. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 500 mph. Potenziamento massimo: 900 mph.
Indennità di rotazione: +7

Ogin Annientatore
Scafo: 55k. Scudi: 45k. Cannoni primari: 12. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 475 mph. Potenziamento massimo: 875 mph.
Indennità di rotazione: +6

Ogin Distruttore
Scafo: 50k. Scudi: 60k. Cannoni primari: 14. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 450 mph. Potenziamento massimo: 850 mph.
Indennità di rotazione: +5

Origine Behemoth
Scafo: 65k. Scudi: 55k. Cannoni primari: 16. Baie missilistiche: 3.
Velocità massima: 425 mph. Potenziamento massimo: 725 mph.
Indennità di rotazione: +4

Armi

Le armi in Void Warfare sono divise in due tipi, pistole e missili.

Le pistole sono divise in 3 sottotipi; Proiettile, Pulse Beam e Beam.

Armi a proiettile:
PRO: Danno rapido e costante, consuma meno energia per mantenersi attivo.
Contro: Più difficile da mirare rispetto alle armi a raggi.
Velocità: 500 M / S
Range: 1000 M
Danno all'armatura: 1333 DPS
Danno scudo: 1333 DPS

Armi a raggio di impulsi:
PRO: Mira più facile, danni decenti per assorbimento di potenza.
Contro: Impulsi di danno, possono richiedere più tempo per abbattere un nemico.
Velocità: N/A
Range: 1000
Danno all'armatura: 600 DPS
Danno scudo: 600 DPS

Armi a raggio:
PRO: Più facile da mirare, grande danno se tenuto sul bersaglio.
Contro: Assorbe la potenza dell'arma significativamente più velocemente rispetto ad altre armi da fuoco.
Velocità: N/A
Range: 1000
Danno all'armatura: 600 DPS
Danno scudo: 600 DPS

Le pistole possono essere mescolate e utilizzate come meglio crede il giocatore in base al proprio stile di gioco. Se gli piace fare il tail gate, avere le armi a proiettile potrebbe fare più danni in modo coerente. Se hai difficoltà a mantenere il mirino puntato sul bersaglio, le armi Beam spesso sono più facili da tenere sul bersaglio.

missili:
PRO: Heat Seeks, Aim Locking, può essere sparato in raffiche di 5 missili per baia sulla nave.
Contro: Ci vuole del tempo per ricaricare, non ricaricherà l'alloggiamento a meno che non sia vuoto. Diversi alloggiamenti possono essere bloccati in momenti diversi: più alloggiamenti richiedono un capello di ritardo per il blocco multiplo alla conferma.
Velocità: 333 M / S
Range: 225 M -1000 M (Qualsiasi più vicino di 225 M Nessun blocco si avvia, oltre 1k Il blocco si ferma.)
Danno all'armatura: 2500 DAN
Danno scudo: 2500 DAN

Nel complesso, i missili sono il pane quotidiano dei danni maggiori in Void Warfare. L'intelligenza artificiale è stata progettata per essere volubile quando viene sparata, alcune navi più veloci possono fare virate per eludere i missili lanciati a raffica, anche se non sempre. I missili richiedono un attento controllo della distanza della nave di fronte a te, devi rimanere con il punto ottimale della distanza dal nemico per ottenere Missile Lock sul bersaglio.

Ulteriori informazioni su Combat Ranges e tattiche saranno trattate nell'area Combat and AI,

Combattimento e intelligenza artificiale

La sezione Combattimento e IA tratterà i dettagli di Combattimento e IA nel gioco.

Innanzitutto considerare le distanze tra te e la nave che precede, è necessario considerare le velocità di entrambi. Se insegui troppo velocemente sarai spesso troppo vicino per ottenere un blocco missilistico sulla nave, inoltre potresti finire per speronarli e subire con loro danni da collisione indesiderati. Proprio come guidare su una strada, tieni presente ciò che ti circonda: cerca di tenere sotto controllo mentale dove si trovano gli altri nemici. Tieni sotto controllo la tua velocità con il nemico che insegui. Spesso 500-700 M sono solidi per le distanze come se rallentassero o aumentassero in avanti hai il tempo di adattarti anche senza perdere il tempo di blocco finora.

L'IA stessa è programmata per provare varie tattiche in un effetto in stile Squad. La più grande e armata delle navi tende ad essere quella che volerà fino a circa 1000 metri di distanza, quindi tornerà indietro e scatenerà una lunga raffica di missili e una pioggia di colpi di arma da fuoco. Alcuni andranno oltre i 1000 M per liberare la serratura prima di tornare indietro. Le successive navi più grandi tendono a provare a Giostra oa giocare a Chicken with the Player. Queste navi a volte speronano anche il giocatore, un talento per farlo se stai allineando un colpo mortale per salvare un compagno di squadra dalla loro parte. Le navi più piccole sono fastidiosi parassiti, tendono a girare intorno al giocatore e rimangono su di loro come avvoltoi. Decidere quale di questi parassiti rimuovere per primo può essere complicato.

Se lasciata in pace, la grande nave del bombardiere lontano finirà per fare a pezzi la tua nave. Spesso è il più facile da assaltare poiché cerca di volare via alla distanza maggiore prima di girare di nuovo per sparare dando molto tempo per inseguirlo e distruggerlo: il problema sono le altre 3 navi che ti seguono seguendo la grande nave. A causa dei bombardamenti a lungo raggio della grande nave, i giostratori centrali tendono ad essere i migliori per primi, almeno uno di loro. Si muovono molto, quindi la nave più piccola Vulture non avrà una normale traiettoria di fuoco in linea retta. Questo rende anche il bombardiere lungo avere difficoltà poiché ti muovi troppo per allinearti a distanza. La maggior parte del dolore di questa strategia viene dal 2° Giostratore che tende a unirsi all'Avvoltoio per mantenere il giocatore in movimento troppo per ottenere molto tempo per i blocchi dei missili.

Volare lateralmente con boost è molto utile, insieme a su o giù. Se ti accorgi di essere schierato da una nave più grande; spesso mancano lo spruzzo iniziale dei raggi infuocati e quindi correggono rapidamente la mira. Questo ti dà una breve finestra per reagire. Se vedi una batteria di laser sopra la parte superiore della tua nave, spingi verso il basso e di lato per allontanarti immediatamente dalla sua correzione.

Non aver paura di potenziare lontano dal combattimento corposo: i tuoi scudi si rigenereranno se non usi potenziamenti o armi da fuoco che assorbono le riserve di energia e smettono di ricaricarsi. Inoltre, se sei sceso a 1 contro 1 ma sei mortalmente basso; ingaggiare la parte posteriore del nemico con un approccio cauto. Non scappare: probabilmente uno o due colpi ti uccideranno e non puoi vedere cosa sta arrivando scappando né puoi recuperare alcuno Scudo se stai potenziando per scappare. Invece, non impazzire con le tue armi da fuoco e usale quando ritieni di avere le migliori possibilità di fare qualche danno. I tuoi scudi inizieranno a salire, il che ti consentirà quei colpi gratuiti in modo casuale che non possono essere evitati, ma ti faranno anche guadagnare il tempo necessario per spazzare via il nemico. Anche se sono pieni e hai ancora un segno di spunta, rimani sul nemico per recuperare gli scudi. Ho battuto molti 1 contro 1 in questo modo e ne ho persi alcuni quando ho cercato di evadere o scappare per recuperare gli scudi.

Nella modalità Wave Endurance, il tuo miglior metodo di approccio sarebbe quello con cui ti senti più a tuo agio dal tuo gioco durante le modalità di gioco Death Match. Dopo che le 8 navi Ascik sono a terra, si generano le 8 per la linea Ertin. Dopo di loro, Zela poi Ralloz e poi Ogin. Quando tutte le 40 navi vengono sconfitte, completi la modalità di gioco. Per questo motivo, essere difensivo mentre offensivo è molto importante. Scegliere l'avversario prescelto potrebbe richiedere diversi dump di quel bersaglio per un altro se il campo cambia a tua scelta in modo difensivo. Questa modalità di gioco è molto difficile e richiede la massima cura e attenzione di tutte le modalità di gioco. Mantenere gli scudi più alti è una priorità qui. È molto difficile da fare, spesso ti richiede di fare alcuni colpi e poi disinnestare per farlo di nuovo per un angolo migliore con meno flack su di te. Essere troppo veloci con queste regolazioni ti lascerà solo in fila rispetto agli altri, quindi sarà necessaria l'evasione verso l'impegno e il ritorno all'evasione. Se vieni lasciato solo - impazzisci e spazza via il bersaglio mentre hai questa possibilità - non accadrà spesso.

Modalità stazione di difesa planetaria è una divertente battaglia contro la Stazione di Difesa in bilico sul pianeta. L'intera linea di navi Ascik sta a guardia di questa stazione, ma non è necessario completare la missione: la distruzione della stazione di difesa del pianeta è il modo per vincere. Ha 500k scudi e poi 500k scafo. La pressione dovrà essere mantenuta su di esso. L'aggancio del missile su un bersaglio così grande non è affatto richiesto, basta mirare a qualsiasi lato largo della Stazione e lasciarsi andare fintanto che sei tra 225 M e 1000 M da esso. Circonda la stazione, vola su e giù secondo necessità per evitare le raffiche di armi che ti seguono. Questa modalità può essere completata in vari modi, sebbene la pressione diretta sulla stazione sia spesso il miglior risultato.

Modalità di gioco Battle Royale è per coloro che vogliono il caos assoluto di 40 navi contemporaneamente in 5 gruppi di 8 tutti in guerra tra loro e te allo stesso tempo. Ogni fazione di navi ha una lista di odio che include il giocatore, ma differisce in ordine di avversione. Quando inizi questa missione, un'ottima idea è quella di evadere immediatamente. Non sparare subito con pistole o missili: aumenta la direzione in qualsiasi direzione, ma in avanti nel bel mezzo di tutto e prendi una certa distanza. Alcune delle navi iniziali ti individueranno e ti inseguiranno: questo è quello che stai cercando. Se possibile, portane fuori un po' dal cluster principale; non sempre facile dato che le altre 36 navi impazziscono l'una sull'altra come una nuvola di raggi mortali e missili. Cerca di disegnarne alcuni alla volta, se possibile, e rimuovili. Tieni gli scudi alzati proprio come Wave Endurance: evadi se necessario e non aver paura di prendere una certa distanza per scivolare lentamente nel fitto. I nemici si distruggeranno a vicenda attraverso missili, pistole, nonché collisioni tra loro e asteroidi. Spesso in questa modalità, rimanere in vita ti guadagnerà di più che cercare di uccidere tutti. I nemici possono abbattere la tua parte avversaria con te; cercare di stare fuori dal loro radar e aiutarli ti spingerà ulteriormente negli ultimi pochi rimanendo più spesso di quanto non farà un approccio aggressivo.

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