レベル 400+ に到達し、ギアの最小値から最大値までの作業を開始できるようになったら、鍛冶屋 / ワークショップの石をどうするかについての基本的なガイド。
重要なお知らせ
このガイドの執筆時点では、これらの石のほとんどはドロップ率が低いか、お金を使うかゲーム内マーケットから購入しないと入手できない非常にまれなものです。 そのため、装備レベルの上限/エンドゲーム (ほとんどの装備で Lv400、Thor/Bullet 装備セット ピースで Lv425) に達するまで、これらの石を使いすぎないようにすることを強くお勧めします。転がすことができるサブステータスレベルは、装備のレベルに依存するためです。 たとえば、Lv1 STR サブステータス ロールのステータス範囲は 1 ~ 10 ですが、Lv18 STR サブステータスのステータス範囲は 3.5k ~ 4.2k、Lv19 STR サブステータス ロールのステータス範囲は 4.2 です。 k~4.9k
各ギアの利用可能なサブ統計リストは、まだゲーム内に表示されていませんが、将来のアップデートで表示される予定です.
トール セットまたはバレット セットのピースを持っている場合は、レベルアップ時に研ぎ石を使用しても安全です。これらの XNUMX つのセットは現在、ゲーム内でドロップせず、プリセット レベルになるからです。 鍛造石を使用して、装備レベルによって変化しないため、いつでも排他的なステータス値の範囲を最大化することもできます.
関連石
翻訳の不一致により、メイン = プレフィックス、セカンダリ = サブ統計領域のサフィックス。
推奨される修正プロセス
- レア度がミシックであるため、メインとサブの両方のサブステータスの 5 番目のサブステータス行をアンロックした後、合計 5 つのメイン/プレフィックス サブステータス行と 5 つのセカンダリ/サフィックス サブステータス行があります。
- サブステータスのレベルはすべてオレンジ色で、ギアのレベルで可能な最大レベルであることを示します
メイン/プレフィックスおよびセカンダリ/サフィックスのサブ統計のプロセス:
- 神話の装備の場合、月光の接頭石と月光の接尾石を使用して、5 番目のサブステータス ラインのロックを解除できます。
- 保持したい最大レベルのサブステータスがギアに付属している場合は、ロックストーンを使用して、保持したい最大レベルのサブステータスラインをロックします。
- エリミネーションストーンを使用して、他の不要な/最大レベル以外のサブステータスラインをすべて削除します
- XNUMX つの Add Stone を使用して、サブ統計をランダムにロールします (各ギアの利用可能なサブ統計のプールは、ゲームの公式の不和にありますが、 これはGoogleシートへの直接のリンクです[docs.google.com]; クレジットは公式の不一致から @UL に送られます)
- 希望のステータス ロールが得られなかった場合は、エリミネーション ストーンを使用してロールを削除し、別の追加ストーンで再試行します。
- 目的のステータス ロールを取得しても、それが可能な最大レベルまたは十分に高いレベルに達していない場合、または目的のレベルではなかった場合は、リフティング ストーンを使用してランダムにレベルを増減させるか、サブステータスを削除し、より高いレベルで再度ロールを試みます。
個人的には、必要なステータスがほぼ最大レベルになるまで追加と除去ストーンを使用してから、最後の 1 つまたは 2 つのレベルをリフティング ストーンで取得しようとします。 減少しすぎた場合は、サブ統計を削除して、同じ開始レベルまたは最大でもう一度再ロールしようとします
- 最大レベルまたは目指していたレベルで必要なサブステータスを取得したら、アトリビュート ストーンを使用してステータス範囲を最大または最大付近にリロールします。 また、プレフィックス ストーンとサフィックス ストーンを使用して、統計範囲の増加を保証したり、最大化したりすることもできますが、メイン/プレフィックスおよびセカンダリ/サフィックスのサブ統計の 4 または 5 行すべてをロールしたときに、最後にそれらを使用することをお勧めします。最大レベルとほぼ最大の統計範囲で必要な統計を使用
- ロック ストーンを使用してロールしたステータスを固定し、完成したサブステータスに影響を与えずに次のサブステータスを追加および変更し続けることができるようにします
- すべてのサブ統計行に目的の統計情報が入力されるまで、手順 4 ~ 8 を繰り返します。
- すべての行が入力された後、サブ統計範囲の値を完全に最大化するためのオプションの手順: アンロック ストーンを使用してロックされたサブ統計をすべて削除し、プレフィックス/サフィックス ストーンを使用してすべてのサブ統計の最後のいくつかの統計範囲を増やすことができます。統計が最大値または目的の値の範囲になるまで
排他的なサブ統計のプロセス:
- すべての排他的なサブ統計が最大になるか、希望する値になるまで、鍛造石を使用してください。 それは文字通りそれです
装備スキルのプロセス:
一部の装備品には、不滅の品質以上の装備スキルがあります。 Casting Stones を使用して値をランダムに再ロールできます。 ワークショップでキャスティングストーンを選択し、変更したいギアがスロットにある場合、テキストが別の色に変わり、石を使用して変更することにした場合に再ロールされることを示します.
どのサブ統計をロールするか
- すべてのダメージブースト % とすべてのダメージ軽減 % は普遍的に誰にでも有効です – 物理ダメージ軽減 % と呪文ダメージ軽減 % も同様です
- 物理DPSキャラはSTRと物理ダメージブースト%が欲しい
- 魔法DPSキャラはINTとスペルダメージブースト%が欲しくなる
- エレメンタルまたは魔法の dps キャラクターの場合、通常はエレメントと一致します。 その魔法のダメージタイプのパーセンテージダメージ乗数として機能するため、火/稲妻/霜/カオスダメージブーストを目指す必要があります
- 火/雷/霜/混沌の貫通は敵の耐性を打ち消しますが、耐性を 0 未満に下げることはできません。 現在、ミスティ マウンテンのモブとボスは、すべてのエレメンタル レジスタンスが最大 150 であるため、ダメージを与えるには貫通が必要です。
- 現在の「エンドゲーム」ステージ (Misty Mountain) では、チーム全体で最大 -250% の精度があるため、ACC が必要になります (1ACC = 1% の精度)。
- すべてのキャラクターはクリティカルストライク乗数(クリティカルダメージ)を利用できますが、クリティカルストライクチャンスは通常の攻撃にのみ影響します - スキルクリティカルストライクチャンスはスキルクリティカルに必要ですが、現在サブスタットロールオプションとして装備されていません
- より速い攻撃 = より多くの dps であるため、攻撃速度はすべてのキャラクターにとって有用な統計です。
- ライフ リーチ / ライフ スティールも有用なステータスですが、エンドゲーム モードでは最大 -85% のライフ スティール デバフがあります。