生存者のすべてのスキルと統計の概要。
概要
統計は(ほとんど)生存者が生成されたときに設定される物理的な属性であり、職業によって影響を受ける可能性があります。 それらの個々の値は0〜100の間に設定され、50が平均です。 特定の病状や意味のある職業を持たない一般的な生存者は、すべての統計が約50になります。
スキルは、基地内(または基地外)で実行できる作業に関連付けられています。 個々のスキルの値は0から1,000の間です。 それは最初、2つの統計と新しく作成された生存者の職業の組み合わせによって決定されます。
統計
以下のリストは、遠征/クエストまたは他の非常に「ニッチ」な使用中の特定のスキルテストを考慮していないことに注意してください。 ここでは、各統計の日々の有用性について説明しています。
強さは、その名前が示すように、生存者の野蛮な強さを決定します。 実際には、それは生存者の耐久性とその初期の肉体労働スキルを決定します。
これは、次のメカニズムに影響します。
- キャリーウェイトキャパシティ
- 合計ヒットポイント
- 近接武器による武器のダメージ
次のスキルに影響します。
- 運搬(メジャー)
- 構造
- 鍛造(メジャー)
- クラフティング(マイナー)
- ミリタリー用(軍用)機材
- 刑務所警備員(メジャー)
- 鍛冶(メジャー)
- 農業(専攻)
- 醸造(マイナー)
- 農業(マイナー)
強さよりもはるかに有用ではありませんが、近接戦闘の精度に非常に大きな影響を与え、いくつかの技術スキルに影響を与えます。
これは、次のメカニズムに影響します。
- いくつかの罠をかわす能力
- 近接武器でチャンスを打つ
次のスキルに影響します。
- いじくり回す
- 構造
- クラフティング(メジャー)
- 医療(マイナー)
- 修理(メジャー)
強さの親しいいとこ。 それは似たようなものに触れますが、異なる方法で。
これは、次のメカニズムに影響します。
- 合計ヒットポイント
- ほとんどの病気に抵抗する能力
次のスキルに影響します。
- 運搬(マイナー)
- 鍛造(マイナー)
- ミリタリー用(軍用)機材
- 清掃(マイナー)
- 鉱業(メジャー)
- 農業(専攻)
- 農業(メジャー)
遠距離戦闘員にとって重要なスキルであり、視距離と精度の両方に影響を与えます。 これは、中期から後期のゲームスキルの重要な統計でもあります。
これは、次のメカニズムに影響します。
- 距離を見る(敵を探すとき)
- いくつかの罠でチャンスをかわす
- 遠隔武器による精度
次のスキルに影響します。
- いじくり回す
- 構造
- 医療
- ミリタリー用(軍用)機材
- 清掃(メジャー)
- 分解(メジャー)
- 農業(マイナー)
- 醸造(メジャー)
- 料理(メジャー)
これは、ゲーム内で直接効果がないため特に重要ですが、最も有用な仕事のスキルを決定する際の重要な要素です。
次のスキルに影響します。
- いじくり回す
- 医療
- 清掃(マイナー)
- 科学(専攻) <-それは大きなものです
- 修理
- 金属職人
それは主に、この生存者が彼らの仲間とどれだけうまく相互作用するかを決定します。 社会的地位の高い生存者は、一般的にほとんどの人と前向きな交流を持ち、話し相手の気分を高め、友情を築きます。 実際には、社会的スキルの高い人々は基地を幸せにするのを助け、社会的スキルの低い人々はそれを不幸にするでしょう。
これは、次のメカニズムに影響します。
- ソーシャル/チャットの相互作用の結果
- 囚人を説得して落ち着かせる能力
次のスキルに影響します。
- 医療(マイナー)
- 刑務官
これは、適切な基地建設に関しては、おそらく最も理解されておらず、最も重要な統計です。 それは基本的に生存者がどれほど怠惰であるかです。 労働倫理が高ければ高いほど、彼らは休憩を取ったり、仕事の途中で仕事をやめたりする可能性が低くなります。
これは、次のメカニズムに影響します。
- 生存者が休憩する頻度と期間
- 彼らが食べたり飲んだり休んだりしたいときに現在の仕事をやめる可能性
次のスキルに影響します。
- 料理
- 科学
自明。 ただし、移動速度が生存者の生産性にどのように影響するかを過小評価しないでください。 多くの仕事では、AからBへの移動は最も時間のかかる部分です。そのような非常に遅い生存者は、一般的にそれだけの価値がないからです。
性格
また、この記事は改造されていないゲームを対象としていることに注意してください。 以下のスキルのいくつかは、いくつかのmodでより広範囲に使用される可能性があります。
個々のサバイバーのスキルは、さまざまなメニュー(人口画面、派閥画面、個々のサバイバーメニュー)でオン/オフを切り替えることができます。
それは比較的ニッチな活動です。 このスキルを持つ人々は、酒を作ることに関連する仕事をする傾向があります。 一般的には、ウォッカやビールを作るために材料を蒸留器に持ち込むことを意味します。 上記の仕事の性質上、そのスキルの経験を積む方法はなく、その価値は無意味です。それは、オン/オフを切り替えることができる単なるアクティビティです。 ただし、一部のmodにより、プロセスがさらに複雑になりました。
壁、ドア、クラフトステーションなど、構築するものをマップ上に配置するたびに、構築スキルを有効にした人がそれを実行します。 値は、どのペースで構築するかに影響します。 何かが構築されるたびに、ビルダーは彼らの構築スキルがわずかに増加するのを見るでしょう。
キッチンで料理を作る。 ここでも、調理スキルが高いほど、料理は早く作られます。 食べ物を作ることは料理のスキルを向上させます。
他のスキルではカバーされていない、クラフトステーションでアイテムを構築するための一般的なスキル。 通常、低層アイテム用です。 繰り返しになりますが、スキルが高いほど、アイテムの作成が速くなり、アイテムを作成することでより多くのポイントを獲得できます。
これは、構造物を破壊したり、タイルを除去したり、木を切ったりするときに使用されます。 それは、仕事がどのペースで行われるか、そしてそれからどれだけのリソースを回復するかを決定します。 いつものように、練習は完璧になります。
農場がゼロから構築される速度と、植えられた種子の初期の健康状態を決定します。 植物の健康状態が悪いほど、与える資源が少なくなり、悪天候が発生したときに死ぬリスクが高くなるため、可能な限り最高の農業スキルを持つ人々を農業の仕事に割り当てることは非常に重要です。 繰り返しますが、練習はスキルを向上させます。
基本ゲームでは、このスキルは、基本的な材料をインゴット、金属、木炭などに変換するために、誰が鍛造にリソースを持ち込むことができるかを決定するだけです。 現在は単なるトグルです。
誰が回り、地面に残っているものを拾うかを決定します。 また、0.8.6以降、荷物が多すぎる(75%以上の貨物スペース)人は最大25%遅くなるため、高い運搬スキルでこの効果を相殺できます。
このスキルは、動物の世話をするために使用されます。 このスキルが有効になっている人は、あなたの牛に餌を与えて「飼育」します。 たとえば、誰かが牛を搾乳したり羊を刈ったりするペースを決定します。
これはXNUMXつあります。 これは、医療ステーションでアイテムがどのペースで作成されるかを決定します。 さらに重要なことに、それは医師が生存者としてどれだけ優れているかを決定します。 医療スキルの低い人は、単純な包帯や他の医療アイテムを患者に適用できない可能性がありますが、スキルの高い人は、より頻繁に成功し、患者のHPをより早く治癒します。 少なくとも半有能な医師のみを使用することを強くお勧めします。
このスキルは通常、新しい武器(パイプガン)と鎧を最初から作成するときに使用されます。 いつものように、練習はスキルを向上させ、アイテムがどのペースで構築されるかを決定します。
これは、より一般的なものとは大きく異なります。 軍事スキルは、より小さな鎧を撃つか、誰かまたは何かを攻撃するときにそれを完全に迂回する可能性を決定します。 人を殴るとこのスキルが上がります。
さらに、このスキルが無効になっている人は「民間人」と見なされ、戦闘モードに入るときに行動を起こすことはありません。 そのようなイベントの間、民間人は「避難所」ゾーンにリダイレクトされることさえできます。 マップ上に避難所がなくても、通常どおり機能し続けます。
「分解」と同じですが、岩や洞窟用です。 まったく同じように機能しますが、スキルが異なります。
このスキルは、損傷した構造物/壁を修復するためと、損傷した現代の(ゲーム後半の)武器や鎧を修復するための両方に使用されます。 ここでも、どのペースであるかを決定します。
このスキルは遠征中にのみ使用されます。 探索フェーズ中に戦利品を見つける可能性を決定します。 誰かが事故で遠征に行くのを防ぐために(あなたは確かにあなたの科学者を送りたくないでしょう)、あなたは誰かのそのスキルを無効にして遠征選択メニューに表示されないようにすることができます。
このスキルは、研究ステーションに割り当てられた誰かがどのペースで働くかを決定します。 簡単に言えば、2人の科学の重い生存者が必要であり(一方がもう一方が眠っている間に働くことができるように)、彼らをこの仕事に捧げます。 科学のスキルが低い人が研究ステーションで作業できないようにしてください。
これは一般的に、いじくり回すステーションで電子ドゥーダッドと自動タレットを構築するために使用されます。 また、非常に遅いゲームでは、ロボットを構築するためにも使用されます。 いつものように、それはそれらのアイテムがどのペースで構築されるかを決定します。
誰が囚人を養い、世話をするかを決定します。 また、刑務所の警備スキルが高い人は、囚人の鎮静化と回心に優れています。