無限に近づく: 船の武器 2023+

バージョン 1.8 以降での宇宙戦闘への大規模な変更に関する詳細。 武器、鎧、盾、ポイント防御、クリティカル ヒットなど。

 

概要

ゲームの「アウェイチーム」側を何年も開発した後、2023年についに宇宙戦闘に変化が訪れます!

今があります 29個の新しい船の武器 3 つの大まかなカテゴリの中で: 大砲、ビーム、ミサイル. 大砲は、短距離のシールド スキッピング武器です。 ビームはさまざまな特殊効果を持つ中距離武器ですが、シールドに対してはダメージが少ないことがよくあります。 ミサイルは長距離高ダメージの戦略兵器であり、「ポイント防御」によって打ち負かされます (それが続く限り…)。

クリティカルヒットが導入されました。 XNUMX 倍のダメージを与えるだけのものもあれば、特定の船のシステムを破壊したり、乗組員を殺したりするものもあります。 (システムをヒットするクリティカル ヒットは、通常の船体ダメージの*半分*)
各武器には 0 ~ 100% のクリティカル チャンスがあり、一部の武器は特定の種類のクリティカルを保証します。 重要な注意: ほとんどの武器は、クリティカル ヒットを与えるために船体を攻撃する必要があります。

「ポイント防御」は、ミサイルから身を守るための新しいパッシブステータスです。 これは、インストールされている武器に基づいており、攻撃を傍受するたびに使い果たされるものもあります。 また、完全ではありません。一部の損傷はまだ貫通しています。 そのため、視界外からミサイルを撃たれた場合、少なくとも対処法を考える時間があります。

もう武器のサイズはありません!

小型、中型、大型の武器は過去のものです。 リアクターが処理できる限り、任意のスロットに任意の武器を配置できます (マウントできる武器の数はリアクターによって制御されます)。

唯一の武器を 25 ターンに 3 回しか発射できない巨大なレールガンにしたい場合は、それが可能です。 または、巨大な船に速射レーザー砲塔を XNUMX つ搭載することもできます。 それはあなた次第です。

インストール済みのコンポーネントを変更することもできます (武器含め!) 交換しようとしているアイテムがクールダウンしていない限り、戦闘中。

詳細をお読みください。

大砲

大砲は最も射程が短い武器であり、ターゲットのシールドを無視することがよくありますが、回避によりダメージが減少します。 大砲がサブシステムにクリティカル ヒットを与えた場合、ダメージは半減しません。

ダメージの数値は比較のためにパーセンテージで表示され、100% が平均です。

機関銃
速射キネティックスラッグスロワー。 射程が短く、シールドを貫通し、ポイントディフェンスに最適です。
ダメージ: 40% | 範囲:3 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:5 | クリティカルチャンス:0 | 利用可能なセクター:1

オートキャノン
シールドに衝撃を与えるだけでなく、アーマーを貫通してクリティカル ヒットを引き起こす爆発的な砲弾のバーストを発射します。 十分なポイントディフェンス。
ダメージ: 175% | 範囲:3 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:4 | クリティカルチャンス:10 | 利用可能なセクター:1

レールガン
磁気加速を使用して、超高速で重い発射体を発射します。 シールドを無視します。 少し PD アプリケーション。
ダメージ: 110% | 範囲:4 | クールダウン:3 | ポイントディフェンス:1 | クリティカルチャンス:15 | 利用可能なセクター:1

ハルレイカー
何千もの強化された発射体でターゲットを細断するマルチバレル武器アレイ。 シールドをスキップします。 素晴らしいポイントディフェンス。
ダメージ: 185% | 範囲:2 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:6 | クリティカルチャンス:0 | 利用可能なセクター:9

有毒ペネトレーター
シールドとアーマーをスキップする毒素を含んだ砲弾を発射し、乗組員を殺害し、他の内部システムに損傷を与える可能性があります。 ポイントディフェンスには貢献しない。
ダメージ: 30% | 範囲:3 | クールダウン:4 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:5 | 利用可能なセクター:15

スパイナルドライバー
船の中心軸に沿って取り付けられた重いレールガン加速器。 発射速度が遅く、シールドを貫通し、クリティカル ヒットを引き起こす可能性が非常に高い。 *至近距離でターゲットをヒットできません!*
ダメージ: 250% | 範囲:5 | クールダウン:6 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:50 | 利用可能なセクター:20

ナノキャノン
船の装甲を弱める空腹のナノボットを含む砲弾を発射し、50 ターンの間、クリティカル ヒットの可能性を 10% 増加させます (「Weakness to Crit」)。 シールドによって完全に中和され、最小限の PD。
ダメージ: 150% | 範囲:3 | クールダウン:3 | ポイントディフェンス:1 | クリティカルチャンス:20 | 利用可能なセクター:15

特異点ランチャー
スパインに取り付けられたマスドライバーでは十分な大きさでない場合は、代わりにミニブラックホールを投げてみてください. がっかりすることはありません。
ダメージ: 500% | 範囲:8 | クールダウン:25 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:100 | 利用可能なセクター:50

「ビーム」カテゴリには、攻撃の実際の形態に関係なく、すべてのエネルギー兵器が含まれます。 それらは中距離に正確であり、そのダメージはターゲットの回避によって減少する*ことはありません*。 シールドに対しては効果がないことが多いですが、非常に興味深い能力を持っているものもあります…

パルスレーザー
速射レーザー兵器。 ポイント防御に適していますが、シールドには半分のダメージしか与えません。
ダメージ: 100% | 範囲:5 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:5 | クリティカルチャンス:5 | 利用可能なセクター:1

イオンキャノン
電子機器を混乱させるように設計された荷電粒子のバーストを発射し、シールドが上がっている場合でもクリティカル ヒットを与えることができます。
ダメージ: 90% | 範囲:4 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:3 | クリティカルチャンス:25 | 利用可能なセクター:9

ブリスタービーム
ターゲットを加熱する集束プラズマ ストリーム。連続ヒットごとにダメージが増加します。 (「水ぶくれへの弱さ」)
ダメージ: 40% | 範囲:4 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:3 | クリティカルチャンス:10 | 利用可能なセクター:5

グラップラービーム
武器化された重力操作でターゲットを引き寄せます。 短距離シールド貫通武器との組み合わせが最適です。 ポイントディフェンスにはお勧めしません。
ダメージ: 20% | 範囲:5 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:5 | 利用可能なセクター:9

リパルサーウェーブ
グラビトンの持続的なバーストを発射し、ターゲットをあなたから遠ざけます。 入ってくるミサイルをそらすことができ、PD に貢献します。
ダメージ: 45% | 範囲:4 | クールダウン:3 | ポイントディフェンス:3 | クリティカルチャンス:20 | 利用可能なセクター:15

シールド デプリーター
防具に対してはほとんど役に立たないが、この武器は盾に対して 20 倍のダメージを与える! 飛来するミサイルには効果なし。
ダメージ: 20% | 範囲:4 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:0 | 利用可能なセクター:5

慣性プロジェクター
一時的にエンジンをノックアウトし、ターゲットを大幅に遅くするエキゾチックなエネルギー フィールド。
ダメージ: 25% | 範囲:4 | クールダウン:4 | ポイントディフェンス:2 | クリティカルチャンス:0 | 利用可能なセクター:9

電子戦ポッド
妨害信号と侵入プログラムを組み合わせてブロードキャストし、内部システムを混乱させ、重大な損害を与えます。 シールドされたターゲットに対してはまったく効果がありませんが、ミサイルをノックアウトするのには優れています.
ダメージ: 15% | 範囲:5 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:7 | クリティカルチャンス:50 | 利用可能なセクター:9

亜空間インバーター
高次元と相互作用し、伝播するにつれて力を得る長距離ビーム兵器。 ※射程3未満では使用不可※。 PD申請なし。
ダメージ: 280% | 範囲:7 | クールダウン:4 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:15 | 利用可能なセクター:20

エントロピー場
奇妙な力が腐敗を加速させ、損傷を引き起こし、物資を枯渇させます。
ダメージ: 75% | 範囲:4 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:1 | クリティカルチャンス:15 | 利用可能なセクター:20

反物質ブラスター
物質 (別名「すべて」) と激しく反応する反陽子の流れを発射します。 最小限の PD を提供します。 シールドと船体に同様に効果的です。
ダメージ: 140% | 範囲:5 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:2 | クリティカルチャンス:20 | 利用可能なセクター:9

中性子ビーム
シールドを無視し、有機生命体に非常に致命的なエネルギー中性粒子のビームを発射します。
ダメージ: 85% | 範囲:6 | クールダウン:5 | ポイントディフェンス:1 | クリティカルチャンス:10 | 利用可能なセクター:20

粒子ビーム
重い粒子の流れを相対論的な速度まで加速します。 シールドによって部分的に弾かれ、ダメージが半減します。
ダメージ: 210% | 範囲:4 | クールダウン:2 | ポイントディフェンス:2 | クリティカルチャンス:30 | 利用可能なセクター:5

暴利ビーム
海賊技術。 貨物を盗むためにマイクロ ワームホールを開きます。
ダメージ: 40% | 範囲:4 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:1 | クリティカルチャンス:0 | 利用可能なセクター:50

ミサイル

ミサイルは破壊力の高い長距離兵器であり、発射速度が速いことが多いため、ポイント ディフェンスが非常に重要になります。 ミサイルは着弾前に自動的に撃ち落とされ、ダメージが 80% 以上減少し、ターゲットの回避もダメージを軽減します。 彼らはまた、利用可能ないくつかの近距離防御マルチミサイルシステムです.

シーカーミサイル
標準速射長距離ミサイル。 ポイント防御に脆弱で、シールドに影響を与えます。
ダメージ: 180% | 範囲:7 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:5 | 利用可能なセクター:1

ロケットバッテリー
複数の角度からターゲットにストリークする誘導されていないロケットの短距離弾幕を発射します。 ポイント防御を提供します。
ダメージ: 410% | 範囲:4 | クールダウン:3 | ポイントディフェンス:3 | クリティカルチャンス:10 | 利用可能なセクター:1

サッパーミサイル
ポイントディフェンスを枯渇させ、シールドにXNUMX倍のダメージを与えるように設計された回避ミサイル。 PD申請なし。
ダメージ: 80% | 範囲:6 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:5 | 利用可能なセクター:9

インターセプターアレイ
至近距離で艦対艦兵器として使用できる最高級のミサイル防衛システム。
ダメージ: 280% | 範囲:1 | クールダウン:1 | ポイントディフェンス:10 | クリティカルチャンス:0 | 利用可能なセクター:5

ノヴァ魚雷
ポイントディフェンスを突破すれば、この反物質弾頭は目もくらむような閃光を放ち、センサーを圧倒する。
ダメージ: 90% | 範囲:7 | クールダウン:5 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:5 | 利用可能なセクター:15

ワープミサイル
ロックオンすると、このミサイルはワープ技術を使用してポイント防御を回避し、壊滅的な打撃を与えます。
ダメージ: 200% | 範囲:7 | クールダウン:5 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:35 | 利用可能なセクター:20

ダーティーボム
この武器からのヒットは、シールドをスキップして乗組員を殺すだけでなく、宇宙を放射線で汚染します!
ダメージ: 150% | 範囲:6 | クールダウン:8 | ポイントディフェンス:0 | クリティカルチャンス:25 | 利用可能なセクター:99

ポイントディフェンス

ポイントディフェンスはミサイルを打ち負かします…しばらくの間。


(数発の「サッパー ミサイル」に当たったところです。)

ポイントディフェンスは、ミサイルのダメージを 80% 以上軽減します。 シールドの形式 (現在 / 合計) とともにリストされます。 ミサイルには「硬度」というステータスがあり、ミサイルを迎撃するとその分「PD」が減少します。

PD は、インストールされているすべての武器 (および XNUMX つのデバイス) から計算されます。これらの武器がクールダウンしていることや、積極的にミサイルをターゲットにしていることを心配する必要はありません。すべて自動的に行われます。

PD を 5 ターン使用しないと、20 ターンごとに XNUMX% ずつリチャージされ、最大値まで回復します。

注意: ワープ ミサイルはポイント防御を無視します!

クリティカルヒット

ほとんどの宇宙船の武器がクリティカル ヒットを発生できるようになりました。 「クリティカル」は通常、武器が船体に当たったときにのみ発生します (ただし、イオン キャノンには当てはまりません)。 多くの場合、クリティカルは XNUMX 倍のダメージを与えますが、内部システムを無効にしたり、乗組員を殺したり、武器にクールダウンを追加したりすることもあります。

追加ダメージ以外の何かを行うクリティカル ヒットは、打撃武器が「キャノン」タイプでない限り、実際には半分のダメージしか与えません。

一部の武器は、特定の種類のクリティカルを与えることが保証されています (有毒なペネトレーターは乗組員を殺し、慣性プロジェクターはエンジンをノックアウトするなど)。 これらの武器は、実際には 2 回のヒットで XNUMX つのクリティカルを引き起こす可能性があります…注意してください!

ナノキャノンは、標的の船体を弱体化させ、
50ターンの間会心確率+10%!

シールズ

シールドはアーマーと同等になるように作り直されており、ほとんどの「キャノン」武器に対して防御を提供しなくなりました。 しかし、おそらく最大の変更点は次のとおりです。

シールドはリチャージ中に消耗品を消費するようになりました。

すべてのシールドに、リチャージ XNUMX ターンあたりの供給コストを示す「SUP」ステータスが追加されました。 再充電が遅いほど、供給コストが低くなり、逆もまた同様です。

待ってください、それは最大の変更点ではありません…

シールドは力を持つことができます!

わかりました、それは大きなものです。 これまでのところ、ほんのわずかしかありませんが、それらは機能します。 シールドは、さまざまなクラスの武器から受けるダメージの量を変更することもできます. たとえば、「キネティック シールド」は大砲のダメージを 30% 軽減します。

一部のシールドは非常にまれであるか、セクター 20、50、または 100 まで利用できません。クラフトするときは、(今のところ)「通常の」シールドしか構築できません。 詳細は次のとおりです。

シールド
標準的なエネルギー シールドは、ほとんどの種類の損傷に対する防御の最前線を提供します。 クールダウン期間の後、再充電を開始します。

上級シールド
標準シールドからのアップグレードで、サプライの使用量がわずかに増えるため、防御力が向上します。

優れた盾
通常のシールドの頂点であり、適度な供給コストで優れた再生保護を提供します。

効率的なシールド
消耗品の消費を最小限に抑えるように設計されたこれらのシールドは、ほとんどの種類の武器から十分に保護します。

キネティックシールド
エキゾチックなエネルギー フィールド操作により、これらのシールドは大砲の攻撃によるエネルギーの一部を吸収し、ダメージを 30% 軽減します。

EMシールド
これらのシールドは全体的な防御力は低くなりますが、入ってくるビームやその他のエネルギー兵器をそらすように設計されており、ダメージを 30% 軽減します。

プラズマシールド
これらのシールドは、ミサイル兵器によるダメージを 30% 軽減します。

再生シールド
これらのシールドは常にオンです! ゆっくりと、しかし着実に、彼らは絶えず充電しています。

ブラックシールド
重力操作は船の周りの空間を曲げます。 これにより、すべての武器のダメージが 10% 減少し、+1 のステルス効果が得られます。

コンデンサシールド
クールダウン期間が終了するとすぐに、これらのシールドは完全な強度に戻ります (供給の使用を維持できる場合)。

スローシェル
長いクールダウンと再充電期間の後、これらのシールドは比類のない保護を提供します。

ラミングシールド
これらのシールドは狭いエリアに集中して攻撃兵器として使用でき、敵に移動することで船を追加攻撃できます。

量子シールド
Firax 技術からほとんど理解されていない原理を借用し、大砲とミサイル攻撃によるダメージを 15% 軽減する最先端のシールド。

アーマーは、あなたと宇宙の冷たく黒い死との間の最後の防衛線です。 装甲ポイントは、船の基本船体に直接関係しています、したがって、巡洋艦は、同じ鎧から商人が得るよりも常にXNUMX倍の保護を得ることができます.

アーマーはパワーやダメージ耐性を付与することもできますが、影響を受けるにはショットが実際に命中する必要があります。

盾と同じように、これらのいくつかは非常にまれであり、初期のゲームではごくわずかしか見つかりません. 作成するときは、(今のところ)「通常の」防具しか作成できません。


あらゆる種類の損傷に対して同等の耐性を持つ、標準的な宇宙船の船体補強材。

プラスティールアーマー
安価な軽量スターシップ アーマー。 修理費用はさらに安くなりますが、ビーム兵器に対して脆弱であり、10% 多くのダメージを受けます。

水かきのある鎧
この多層構造の衝撃分散装甲は、大砲の攻撃によるダメージを 50% 軽減します。

ミラーアーマー
このアーマーは広範囲のエネルギー スペクトルをそらすように設計されており、ビーム兵器の攻撃によるダメージを 50% 軽減します。

スタンドオフアーマー
ビルトインの対ミサイル システムは、ミサイル攻撃によるダメージを 50% 軽減します。

アブレーションアーマー
この分厚いリアクティブ アーマーは、衝撃を受けると蒸発し、それをそらしたり、分散させたり、衝突したものを妨害したりします。 修理不可、交換のみ.

再生アーマー
記憶素材、有機物、ナノテクノロジーの組み合わせを使用して、この鎧は時間の経過とともに再構築することができます.

鉛の鎧
重金属を注入したこの鎧は、放射線帯から身を守ります。 増加した質量により速度が 20 低下し、大砲の攻撃に対するダメージが 10% 減少します。

黒体鎧
可視光とセンサーの周波数を吸収し、船の検出を 1 タイル減らします。 また、ビーム兵器の攻撃のエネルギーを吸収し、ビーム兵器によるダメージを 25% 増加させます。

グラビティアーマー
このハイテク アーマーは宇宙そのものの輪郭を包み込み、船の速度を +25 増加させ、船がブラック ホールの近くを安全に航行できるようにします。 高価で希少です。

エキゾチックアーマー
ほとんど手に入らない素材で作られたこのアーマーは非常に弾力性があり、すべての武器攻撃によるダメージを 25% 軽減します。 それは非常にまれです。

アドバンスアーマー
アップグレードされた材料と構造により、すべての武器タイプに対して同等の保護を備えたより耐久性のある鎧が得られます。

単分子アーマー
グラフェンやその他の無限に連鎖する材料の巨大なシートは、保護のために分子結合に依存する頑丈な鎧を形成します。 クリティカルヒットの確率が 30% 減少します。

異星人の船の変更

エイリアンの船には、「HP」だけでなく、船体とシールドのステータスが個別に表示されるようになり、同じルールに従います。敵のシールドは、パルス レーザーによるダメージを半分に減らしますが、レールガンに対しては役に立ちません。

エイリアンもあなたとまったく同じ武器にアクセスでき、サイズとゲームの深さに基づいて1〜3個の武器をマウントします. テンタキュロンはビーム兵器を好み、シンジケートとイーターはミサイルのように、グラフとシゴーンは大砲を好みます。

*エイリアンがあなたのセンサーの範囲外からあなたを攻撃する可能性がある*という事実に特に注意してください. これは、以前は正しくありませんでした。 出所不明の攻撃を受けたら、身を隠すか、助けを求めるか、加害者を起訴するかを決めなければなりません!

まとめて

バージョン 1.8 は宇宙戦闘に大きな変化をもたらします。 テストを手伝ってください! ここSteamまたは私たちのいずれかで、あなたの考えを教えてください Discord[discord.gg].

コメント

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