ATOM RPG Trudograd:Spearビルドガイド(推奨事項と場所)

ゲーム内の各槍のキャラクタービルドと場所。

 

イントロ

なぜ槍に行くのですか? ファストリアクション能力を使用すると、近接武器を装備したキャラクターを倒した場合にXNUMXターン目をとることができます。 これは、クロスボウでさえそれを無効にする、両方のスロットに近接武器が必要であることを意味します。 しかし、両方の武器スロットの槍は、槍投げからのキルを使用していても、XNUMX番目のターンを取ることができます。

最上位の槍は2APを使用して攻撃します。つまり、最初のターンでキャラクターを殺すと、そのターンに最大7回の近接攻撃を行うことができ、それぞれが複数のターゲットを攻撃することができます。

また、前のゲームではシールドは近接攻撃の必須の使用法でしたが、トルドグラードではパワーアーマーでシールドを使用することはできません。 槍は両手であり、とにかく盾とは連動しないので、それはパワーアーマーとの自然な相乗効果を提供します。

完成に向けてあなたの背中を押してくれる、執筆のための持続可能で本物のモーメンタムを作り出す。

キャラクターの統計

以下の統計は、インポートされた文字を使用した例です。

強さ7。最後の槍を使用するには、強さ10が必要です。 パワーアーマーはあなたに+2Strを与えます、そしてあなたは後であなたの強さを促進するために血清またはコーヒーのいずれかを使うことができます。

エンデュランス7.いくつかのヒットに耐えるのに十分なタンキーになりたいと思うでしょう。エンデュランスは、消耗品で一時的なブーストを得るのにおそらく最も簡単な統計です。

器用さ10。速い反応に必要な10のアクションポイント。 Dexを8に下げて、10番目のアクションポイントにインナーリザーブを使用することもできますが、スピアビルドを使用したアクションの多くが適切に送信されるため、APは11にします。

注意7。私は7注意に部分的です。 これは埋もれた地雷を見るのに最低限必要なものであり、Speechcraftボーナスとの対話にまともな8注意を与えます。

性格5.性別や消耗品への依存度に応じて、必要に応じてこれをさらに下げることができます。

運6.運は、クリティカルチャンスに影響を与えるだけでなく、武器のローエンドとハイエンドのどちらをより多く攻撃するかを決定します。 15-50のダメージを与える武器を持っている場合、より多くの数をロールする機会をできるだけ多く望んでいます。 槍には他の武器のような照準攻撃がないため、これは特に当てはまります。 槍の8つを手に入れるには1運が必要ですが、それはXNUMX運でも達成できます。

インポートされていない文字。 新鮮なキャラクターで作業していて、利用できる統計情報が少ない場合は、パーソナリティまたは運をドロップダウンするのが最善です。

区別

先生–当然のことですが、銃器を使用しないので、これは常に槍の一番の選択です。

レトログラード–ボーナスがあるので、他のすべてよりもこれを好みますが、他のパーティメンバーがクラフターとして機能することに依存しています。

Natural Born Trader –個人的なクラフト能力をタンクに入れることに興味がない場合のもうXNUMXつの良い選択。

神の過ち–輸入されていないキャラクターをプレイしていて、運が1の場合、まともな候補です。

能力

武術
経験豊富なブッチャー、ドッジマスター、プレシジョンスタブ、ファストリアクション。 強さが10になったら、ストリートファイターを離れてください。それでも、幸運がプラスのビルドの場合のみです。 槍をたくさん投げて4APから3に落としたい場合を除いて、ブレードマスターには近づかないでください。

生存
プロットアーマー、オーケンスキン、ディープポケット、ジャガーノート、インナーリザーブ。 シールド能力は使用しないので、避けてください。

武器を投げる
私の知る限り、投擲武器には槍に適用される能力はXNUMXつもないので、何も選択しません。

残りのポイントを適切と思われる方法で使用しますが、クラフティングスコアが1の場合でも、クラフティングツリーを上に移動することをお勧めします。

スピアーズ

海の悪魔のトライデント

これは私たちの初期のゲームの槍になります。 あなたはそれをほとんどすぐに手に入れることができます、しかしそれはいくらかの走り回ってそして少なくとも2kルーブルを必要とします。 トライデントを入手するには、次のアイテムが必要です。

  • 毒キノコ(開始ゾーンの薬剤師からXNUMXつ購入)
  • 古い日記
  • ボーンフルート
  • 幸運8.消耗品は1回積み重ねられ、幸運をもたらす4つのアルコールアイテムがあります(そのうちのXNUMXつはスイカチンキです)ので、これはXNUMXつの幸運でも達成できます。

まず、第XNUMX層(この警察署に隣接)に向かいます。 ここからXNUMXつのアイテムが必要になります。 XNUMXつは本屋の古い日記で、もうXNUMXつは本屋のすぐ外の男性が販売しているボーンフルートのアーティファクトです。

アーティファクトのコストは1kですが、それ以下でネゴシエートできます。 書店から古い日記を入手したら、それを在庫で使用して読んでください。ジャーナルエントリが追加されます。 次のステップは島に行くことです。

ドックに向かい、シンバドフ大尉に話しかけて島に行きます。 彼はあなたに旅行のために300ルプルを請求します。

島に着くと、最初のゲームをプレイした場合に見覚えがあるはずの岩の渦巻きが見えるはずです。 あなたの最初のステップは、岩のらせんの中心に歩くことです。 そこに着いたら、インベントリを開き、コンスアンブルを使用して最大8の運を獲得し、次にToadstoolを使用します。これにより幻覚状態の効果が得られます。 これらの両方が完了したら、ボーンフルートを使用すると、イベントがトリガーされます。

運のイベントが表示されるまで魚の仲​​間と話してください。運のスコアが8であると仮定すると、槍とアチーブメントを取得する必要があります。

ボーンスピア

これは、投げるために使用される二次槍になります。 それらは簡単に耕作可能ですが、それらを手に入れるための戦いは簡単ではないので、ゲーム中の武器のようなものです。

街の外を歩き回ると、ミュータントとのイベントをトリガーできるはずです。 それぞれがボーンスピアを使用しているので、3回の戦闘でXNUMX本のスピアが得られます。

ヘビーメタルスピア

終盤の槍。 とても壊れていたので、まだ神経質になっていないことにショックを受けました。 2 APで複数のターゲットを攻撃でき、戦闘で完全に破壊できる武器。 ゲームの後半まで入手できませんが、武器の改造がうまくいくベンダーから両方の槍の改造を購入するようにしてください。

ヘビーメタルスピアを手に入れるには、フレアと呼ばれるグループと戦う必要があります。 これは、最初にセブンスヘブンへのアクセスのロックを解除し、次に警察署長の忠誠心を確保するためのクエストラインに従うことによって行われます。 警察署長からクエストを受け取ったら(革命的な道は不明ですが、おそらく似ています)、彼らと戦うまで町の外を歩いてください。

そして、ええ、それは良い仕事をします。

その他の槍

残りの槍はPitchfork、Stake、Spearですが、ダメージが最小限であるか、使用するAPコストが高いため、通常は使用する価値がありません。 それでも興味がある場合は、警察署の記念NPCから開いているカルトの隠れ家ゾーンに3つのステークがあり、北部の人々と戦うときや正直な人々の社会のマップの遭遇時に通常の槍を見つけることができます。

戦闘ガイド

ポジショニング

槍は1マス離れたところに到達できますが、XNUMXマス離れたところには到達できません。 また、XNUMXマス以内にいる敵を押しのけます。 レンジガイド画像は下にあります。

XNUMX対角線の距離で攻撃することはできず、槍が隣接するターゲットを押しのけるので、攻撃を行うときは、いかなる種類の対角線ターゲットも回避するように自分を配置する必要があります。 できるだけ緑の四角に固執してください。

アクションポイントの使用

槍を使用するときのあなたの目標は、キルを取得してファストリアクションをトリガーすることです。これにより、APの半分のXNUMX番目のターンが得られます。 スピアスローもカウントされるので、体力の低い敵が遠すぎて近接攻撃できない場合は、ボーンスピアのXNUMXつを投げることを恥ずかしがらないでください。

ファストリアクションターンでは、5APを消費する必要があります。 このターンはキルは関係ありません(ただし、死の敵はダメージを与えません!)ので、私は通常、移動を費やして、可能であれば5つのターゲットをヒットするように自分を配置します。 ヘビーアイアンスピアを手に入れると、状況は少し変わります。その場合、XNUMX APを使って、可能なXNUMXつの攻撃を行います。

その他のガイド:

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