Bad North:すべてのアイテムガイド

これがBadNorthのすべてのアイテムのクイックガイドです。 このガイドでは、それらが何をするか、レベルを上げるときにどのようにスケールアップするか、そしてそれらを装備することで最も成功したのは誰かについて説明します。

 

爆弾

アーチャーユニットがなかったとき、爆弾は私のベーコンをかなりの回数節約しました! 私の意見では、このアイテムは彼らの機動性の欠如をいくらか補うので、私のパイクマンに与えるのが好きです。 複数のボートが隣り合って着陸しているとき、または敵のグループが私の家のXNUMXつを攻撃していて、位置がずれているときに爆弾を使用するのが好きです。

爆弾は投げるのに1秒かかりますが、2からXNUMXフィールド投げることができます。 対角線上では、壁や家が邪魔になると困りますので、気をつけてください。

レベル1では、島ごとに8つの爆弾を投げることができます。 2ゴールドの場合、レベル14のロックを解除し、島ごとにXNUMX回目のチャージを取得できます。 レベルXNUMX(XNUMXゴールド)はXNUMX回目のチャージのロックを解除しませんが、爆弾のAOEとノックバックを増加させます。

友好的な火に注意してください—爆弾はあなたのユニットにダメージを与えます!

聖杯

ゲーム内の他のすべてのアイテムとは異なり、このアイテムは使用のみ可能です After ユニットのXNUMXつが死亡しました。 一度しか使えないので、賢く選んでください!

また、島を放棄して逃げる途中でユニットを失った場合、そのユニットを復活させることはできません。
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ジャベナ

ジャベナは、ユニットにターンごとに追加の攻撃を与えるために使用されます。 私は個人的にこれを射手に装備します。射手はかなり用途が広く、成功に不可欠だからです。

ただし、注意してください。 このアイテムを選択するとAOEと群集制御の可能性が失われるため、このアイテムを装備することで多くのユーティリティを放棄します。

Mines

私のお気に入りのアイテム! 地雷は群集を制御する優れたアイテムであり、敵があなたの家に到達するためにたどる必要のあるXNUMXつのフィールドのパスに沿って地雷を配置するときに最も成功しました。 ただし、ボートの着陸のアクションは、敵のユニットに損傷を与えることなく鉱山を始動させることができるので、注意してください。

地雷はユニットの1つまたは2つのフィールド内に配置できます。 地雷を射手に装備する場合は、地雷を早めに配置して活性化するように祈るか、射手がピクルスにならないように真ん中に配置する場合は注意が必要です。 爆弾のように、地雷はあなたのユニットにダメージを与える可能性があります!

爆弾のように、地雷もアップグレードできます。 レベル1では、島ごとに8つの地雷を設定できます。 2ゴールドの場合、レベル14のロックを解除し、追加の地雷を獲得して配置できます。 3ゴールドの場合、レベルXNUMXのロックを解除します。これにより、XNUMX番目の地雷が得られます。 & より大きなAOE、より高いダメージ。

賢者の石

このアイテムは、新しいキャンペーンを開始するときになくてはならないものです。 賢者の石は、レベル1で島ごとに3つの追加の金を与えます。9つの金の場合、それをレベルアップできます。これにより、島ごとにXNUMXつの金が得られます。 レベルXNUMXではXNUMXゴールドで、賢者の石は島ごとにXNUMXつの追加ゴールドを与えます。

賢者の石を持っているユニットを配備して、追加のゴールドを獲得する必要があります。 とは言うものの、あなたのユニットが島で死んだ場合、あなたは追加のゴールドを獲得することはありません。

ジャベナのように、このアイテムを装備すると実用性が失われるので、ゲーム後半に備えてください。 ただし、賢者の石とコレクターの特性または賢者の石と巧みな特性の組み合わせは、ゲームの初期段階でキラーです。

コマンドのリング

リングオブコマンドは非常に簡単です:それはあなたのユニットサイズを大きくします。 レベル1では、ユニットが2人の兵士からXNUMX人の兵士に増加します。 レベルXNUMXにアップグレードしてXNUMXゴールドを獲得すると、ユニットがXNUMX人の兵士になります。 これは、ユニットの移動に時間がかかり、注意しないと押しつぶされる可能性があるため、祝福または呪いになる可能性があります。

私はこれを私のパイクマンに使うことはありません。 コマンドのリングは剣士には問題ありません。 私は射手にコマンドの指輪を装備することを好みます。なぜなら、ショットごとにXNUMX本の矢からXNUMX本に変更するからです。 おいしい.

リングオブコマンドを装備すると、ユニットの補充にかかる時間が長くなります! また、他のアイテムが提供する可能性のあるユーティリティは失われますが、追加の矢印はユーティリティの欠如のフェアトレードだと思います。

ウォーハマー

ブームになります!

これを装備すると、ユニットが前方にジャンプし、AOEダメージとノックバックを引き起こします。 彼らが彼らのボートを降りているちょうどその時、ボートに乗ってたくさんの悪者に使われるとき、絶対に楽しいです。 適切なタイミングで、それらのほとんど(すべてではないにしても)を水にノックすることができるはずです! 地雷や爆弾とは異なり、ウォーハンマーにはクールダウンがあり、島ごとに厳しい制限を設ける代わりに40秒ごとに使用できます。

私はこのアイテムを剣士に装備するのが好きです。それは彼らにブルートに対して優位性を与えるからです。 ただし、ウォーハンマーは平地でのみ使用できるため、高い位置からスーパーヒーローの着陸を行うことは期待しないでください。 このアイテムでは壁をジャンプすることもできないので、機動性はそれほど向上しません。

レベル2は3ゴールド、レベル14はXNUMXゴールドで購入できます。 アップグレードによってクールダウンが短縮されることはありませんが、ダメージとノックバックが増加します。

ウォーハンマーはユニットに損傷を与える可能性があるため、群衆の中で使用する場合は注意してください。

あともうXNUMXつ!

ウォーホーン

ウォーホーンは「ああ♥♥♥♥」ボタンです。 レベル1では、ウォーホーンを使用して、1人の兵士を即座に呼び出し、ウォーホーンが装備されているユニットを補充できます。 レベルXNUMXでは、この能力は島ごとにXNUMX回使用でき、ユニットサイズをXNUMX人以上の兵士に増やすために使用することはできません。 したがって、ユニットがいっぱいの場合は使用しないでください。

レベル2は3ゴールドで購入でき、呼び出される兵士の数が14人からXNUMX人に増えます。 レベルXNUMX(XNUMXゴールド)では、クールダウンはありますが、島ごとにXNUMX回ウォーホーンを使用できます。

私はこのアイテムを剣士にのみ使用します。 機動性の高いスパイクがないことと射手のスクイーズ性は、ピンチに陥った場合でも両方がすぐに消滅する可能性が高いことを意味します。 ただし、動きと耐久性に関しては、剣士の方が少し優れています。

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