バラトロ: ジョーカーレス チャレンジのヒント/戦略

ジョーカーレス チャレンジは、バラトロの 20 回のチャレンジ ランの最後であり、最も難しいものです。このガイドには、いくつかのヒントとコツ、および私が個人的にそれを克服するために使用した戦略が含まれています。

チャレンジについて

バラトロには 20 の異なるチャレンジ ランがあり、そのほとんどは楽しいまたはユニークなプレイ方法を示しています。ただし、最後の 3 ~ 4 のチャレンジは残りのチャレンジよりもはるかに難しく、より多くの戦略と (もちろん) 優れた RNG が必要です。

このガイドはジョーカーレス チャレンジに関するもので、次のルールがあります。

  • ジョーカーがショップに表示されなくなりました
  • ジョーカースロット 0 個
  • 禁止アイテム: ジャッジメント、レイス、ソウル、道化パック、アンコモンタグ、レアタグ、ネガティブタグ、ホイルタグ、ホログラムタグ、ポリクロームタグ、道化タグ

おそらく見落としにより禁止されていないジョーカーの生成源が 1 つだけありますが、それを利用することはほぼ不可能であるため、私はそれを当てにはしません。しかし、それを指摘するために、ここにあります。ブランク バウチャーとアンチマター バウチャーの両方を購入できた場合、ジョーカー スロットを 1 つ獲得できます。その後、トップアップタグを獲得すると、コモンジョーカーを1枚作成できます。いずれにしても、ほとんどの一般的なジョーカーはそれほど影響力がありませんが、このチャレンジで技術的にジョーカーを入手できるという事実は、私にとってはちょっと面白いです 🙂

クイックヒント

このチャレンジの詳細な戦略に入る前に、ランをより安定させるのに役立ついくつかのヒントを共有したいと思います。

  • ジョーカーなしでのプレイは標準的なプレイとは大きく異なります。 ウィル 慣れるまでに時間がかかります。試し始めたら辛抱強く待ってください。
  • スキップ タグがどれほど魅力的であっても、ブラインドをスキップすることには 99.999% の確率で価値がありません。
  • いつものように、利子から得られるお金を最大限に活用するように努めてください。これは、収入がなくても経済を加速させる唯一の方法のようなものだからです。
  • 辛抱強く、リセットする準備をしてください。たくさん。
  • ショップや消耗品にある惑星カードやタロットカードは、開いたパックに重複して出現するのを防ぐため、それを有利に利用して、不要なカードを「ブロック」します。
  • ジョーカーが不足しているため、ハンドの基本スコアで不足分を補う必要があるため、希望するハンドの惑星カードを入手することが、最初の数枚のアンティをすぐに抜け出すための最良の方法です。
  • 特定のバウチャーは、追加ハンド、ディスカード、ヒエログリフ、ペトログリフ、そして最も注目すべきものとしてテレスコープなど、膨大な価値を提供できます。
  • 本当に問題を最小限に抑えたい場合は、電卓を使ってみましょう。少し退屈でばかばかしいですが、ガラスカードのようなものをプレイする危険を冒す必要があるかどうかを判断する必要がある状況では非常に役立ちます。

構築するハンドの選択

すでにご存知かもしれませんが、早い段階で使用して高スコアを得るのに最も簡単なハンドは、レベル 4 で 1 つのマルトを持つハンドです。これらには、フラッシュ、フルハウス、ストレートが含まれます。これら 3 つの手のタイプのいずれかを中心にラン全体を構築することをお勧めします。

フラッシュは作成するのが最も簡単ですが、スケールが最も悪く、ジュピター カードごとに +15 チップと +2 マルチが与えられます。

ストレートは弱く始まりますが、各土星のカードが +3 チップと +30 マルチを与え、これら 2 つの中で最も優れたものになります。

フルハウスはレベル 3 では 1 つの中で最も強力ですが、アース カードは +25 チップと +2 マルチしか与えないため、最終的にはストレートに追い抜かれるでしょう。また、これらは未編集のデッキで見つけるのが 3 つの中で最も困難です。

個人的に、私はフラッシュから始めて、アンティ 3 を乗り越えるのに苦労しましたが、最終的にはストレートに切り替えました。そのスケールの良さにより、さらに前進する可能性が高まりました。

別のハンドで成功するかもしれませんが、アンティ 3 または 3 を超えるにはスケーリングが遅すぎるため、4 オブ カインド以下のものを狙うことはお勧めしません。

初期のアンティ戦略 (アンティ 1 ~ 3)

多くの実行は、さまざまな要因により非常に早く終了しますが、物事を軌道に乗せるために私が使用した良い方法を次に示します。

最初のスモール ブラインドでは、最後まで取るつもりのハンドをプレイして (テレスコープが表示された場合に備えて) 1 ハンドで勝つようにしてください。適切なカードを引けなかった場合は、リセットしてください。まだ何も起こっていません。勝った場合、最初の店には 10 ドルが入っているはずです。基本ショップのアイテム、天体のパック、さらには女教皇からでも、選択した手札の惑星カードを入手してみてください。ただし、テレスコープ バウチャーが利用可能な場合は、お金を使わずにすぐに次のビッグ ブラインドに行ってください。ほとんどの場合、勝つには 2 つのハンドが必要になるため、そのうちの少なくとも 17 つを選択したハンドにするようにしてください。その後、ショップに戻ったときには $18 ~ $XNUMX を持っているはずです。できれば最初のボス ブラインドに入る前に Telescope と Celestial Pack を手に入れることができます。最初のショップでアップグレードやテレスコープを入手できなかった場合は、リセットしてください。

アンテ 1 とアンテ 2 を通じて、選択したハンドを可能な限りアップグレードするように努め続ける必要がありますが、必要以上にお金を費やさないでください。ジョーカーからお金を生み出す方法がなければ、利子のためにお金を節約することが最善の策です。うまくプレイして良好なショップ RNG を獲得できれば、レベル 5 または 6 のハンドをアンティ 3 に入れることができます。

Ante 3 では事態が難しくなる可能性があります。 Ante 1,600 の 2 ボス ブラインドから Ante 2,800 の 3 スモール ブラインドへのジャンプは、控えめに言っても大きなハードルです。エンプレス、ジャスティス、チャリオットなどのスコアを高めるタロット カードを手に入れることができたら、それをつかんで、このブラインドを倒すために使用してください。持っていたなら 非常に 幸運を祈りますが、カードを強化しなくてもこれをクリアできます。

Ante 3 を終了すると、正式にランニングが開始されます。ハンドをアップグレードし続けるだけでなく、スコアを向上させ、物事をより一貫性のあるものにすることができるいくつかの重要なタロット カードについても考慮し始める必要があります。私の意見では、あなたを助けるのに最適なのは、愚者、隠者、吊られた男、そして場合によっては女教皇/皇帝に加えて、前述したように皇后、正義、戦車です。選択したハンドに応じて、恋人、スーツチェンジャー、ストレングスもハンドを作成しやすくするのに役立ちます。チップはほとんどの場合マルチよりはるかに大きいため、ハイエロファントは期待するほどの影響力はないことに注意することが重要です。そのため、マルチを増やすことに焦点を当てる方がはるかに影響力があります。幸運だと感じたら、マジシャンにリスクを負うこともできます (笑) が、ほとんどの場合、ラッキー カードはあまり役に立ちません。

ミッドアンティ戦略 (アンティ 4 ~ 6)

ゲーム中盤に入ると、状況が少し開けてきます。かなりの量のお金を貯めている必要があり、選択したハンドは少なくともレベル 8、できればそれ以上である必要があります。ただし、自分の力を高める別の方法を探し始める必要があります。ハンドのレベルアップの仕組みの性質上、アップグレードするたびに得られる利益は逓減していきます。たとえば、レベル 1 ストレートの基本スコアは 30×4 (120) ですが、レベル 2 にアップグレードすると 60×6 (360) になり、3 倍良くなります。ただし、レベル 9 (270×20) からレベル 10 (300×22) にアップグレードしても、22% の増加にすぎません。ただし、これはアップグレードする価値がないという意味ではありません。アップグレードが提供されたら、それを取る必要があります。ただ、わざわざレベル4000のハンドを手に入れようとしないでください。

ゲーム中盤では、主にタロット カードから得られる別のスコア源を取得することに取り組む必要があります。前のセクションの最後で最も有用なもののいくつかについて触れましたが、簡単にまとめると、探すべきものは次のとおりです: 皇后、正義、戦車、隠者、愚者、絞首刑の男、死、皇帝、女教皇、強さ、恋人、スーツチェンジャー。

また、スタンダード パックも開くことをお勧めします。スタンダード パックには、自分の力を高めるのに役立つ強力なカードが含まれている可能性があります。あなたが見つけることができる最高のもの(他では簡単に入手できないもの)は、ホログラフィック/ポリクロームカード、または赤、紫、または金のシールが付いたものです。青いシールはそれほど便利ではありませんが、選択した手の惑星カードを提供するか、少なくとも次のショップで不要な惑星が表示されるのをブロックする可能性があります。

スペクトラル パックはいつものように非常に魅力的ですが、ジョーカーなしでは必ずしも便利とは限りません。ヘックス、アンク、エクトプラズムのようなカードは明らかにここでは何もしません。ただし、追求する価値のある優れたスペクトル カードがまだいくつかあります。探すのに最適なものは、Talisman、Aura、Sigil、Immolate、Deja Vu、Medium、Cryptid です。フルハウスをプレイしている場合、ウィジャについての主張もできるかもしれませんが、このチャレンジでは -1 の手札サイズは犠牲に値しないと思います。ほとんどの場合、ファミリア、グリム、呪文は潜在的なゴミカードをデッキに追加する危険を冒す価値がないため、ほとんどの状況では価値がありません。

ゲーム中盤はほとんどのランでかなり標準的なものであり、惑星カードから離れて適切なエンドゲーム戦略に移行し始めるのに適した時期です。カードを強化し、別の収入源と権力源を見つけるために最善を尽くしてください。 Ante 7 に到達すると、ゴール地点に到達し、チャレンジを完了する準備が整います。

エンドゲームのアンティ戦略 (アンティ 7 & 8)

最も困難な課題を完了するために立ちはだかる最後のいくつかの障害を乗り越えました。アンテ 7 と 8 では、要求されるスコアが大幅に増加します。ほとんどの場合、選択したハンドはレベル 15 以上である必要があり、最もプレイされるカードは強化される必要があります。

この時点で、電力の最大のスパイクは 2 つまたは 3 つのソースから来ており、これらは Mult を倍増させるものです。これに最適なのは、ガラス カード、スチール カード、およびポリクローム カードです。ラウンド中にジャスティスやチャリオットなどのタロットカードを手元に持ち、必要に応じて使用できるのであれば、それが最良のシナリオです。

これらのアイテム、特にガラスカードを使用する必要があるかどうかを判断するには、電卓を使用することをお勧めします。退屈かもしれませんが、再開するためだけにここまで来たわけではありません。実際に必要になる時までこれらの消耗品を保管できる場合は、そうしてください。

また、強化をより良いもので上書きすることを恐れないでください。ゲームのこの時点では、ボーナス カードはほとんど影響を与えず、マルチ カードのようなものでさえスコアに大きな影響を与える可能性があります。

Ante 8 の最後のショップに到達したら、お金をすべて使って自分自身を可能な限り強力にし、勝つための最高の位置に自分を置きます。よほどのことがない限り、エンドレスに突入することはないでしょう。そのため、利息のためにお金を貯めたり、Glass カードが壊れるかどうかを心配したりする必要はもうありません。できるだけ多くのガラスカードとスチールカードを作成し、レッドシールカードで入手できればさらに良いです。うまく行けばカード強化でラスボスもクリアできるはず!

問題のあるボスのブラインド

悪い RNG に加えて、ランを中断する可能性のある問題が他にもいくつかあります。主に、これらは特に問題のある能力を持つ特定のボスブラインドです。それらに対抗するにはいくつかのオプションがあるため、このセクションでは潜在的な脅威とその回避方法について詳しく説明します。注意すべき点は次のとおりです。

壁: このボスは、Ante 2 または 4 で入手すれば倒すのは難しくありません (ほとんどの場合、Ante 3 Wall は Ante 4 Wall よりも難しいです) が、アップグレード/強化に運が悪かった場合は問題が発生する可能性があります。ただし、スケールの違いは XNUMX 枚の Glass カードで補うことができるため、このボスは大きな問題ではなく、ただ注意する必要があります。

牛: これはただ迷惑です。このチャレンジの性質上、選択したハンド以外をプレイする余裕はありませんが、プレイすると The Ox がすべてのお金を盗みます。これが発生した場合は、ビッグブラインド後にできるだけ多くのお金を費やし、その後経済を再構築するように努めてください。

アーム: ただまっすぐに失礼です。レベルダウンを 1 つ食べるのは大したことではありませんが、片手でこのボスを倒さなければ、おそらくスケーリングは永久に軌道から外れるでしょう。

針: いつものように、適切なカードを引かないと、ハンドを 1 枚だけ獲得するだけでランキラーになる可能性があります。力や死などのタロットカードを手に持つことで、このボスに対抗して悪い引き分けから抜け出すことができます。

植物とマーク: 絵札を作りすぎると、これらのボスは両方とも罰を与えます。手札のレベルアップの性質を考慮すると、アンティ 1 以降にプレイするカードのランクはあまり重要ではないため、可能であれば絵札は避けた方がよいでしょう。

突き棒、クラブ、頭、そして窓: これらは、選んだハンドがフラッシュの場合には明らかに最大の問題ですが、強化されたカードがデバフされている場合は、どのハンドでも問題になる可能性があります。可能であれば、これらの上司のために、違いを補うのに役立つタロットカードを何枚か手元に持っておくようにしてください。

フリント: 通常、ジョーカーはハンドの基本スコアよりもはるかに強力であるため、このボスが通常のプレイで問題になることはほとんどありません。しかしここでは、信じられないかもしれませんが、手札の威力を実質的に 1/4 にすることは、The Wall や Violet Vessel よりも危険です。これは間違いなく、このチャレンジで最も危険なボスです。あなたはそれを倒すという祈りを持っています LOT 多くの強化が施されていますが、基本スコアに戻るだけでも 2 枚の Glass カードが必要であることを考えると、これはランキラーとなることが多いです。

最終ボス: クリムゾンハートとアンバードングリは、あなたが持っていないジョーカーにのみ影響を与えるため、何もしません。完全な透明性ですが、Verdant Leafがすべてのカードを永続的にデバフするのか、それとも何もしないのかはわかりません。これをラスボスとして持っている場合は、お気軽にお知らせください。カードがデバフされている場合は、ハンドが 2 か 3 に入るのに十分なレベルであることを願ったほうがよいでしょう。なぜなら、エンハンスを何も持たないことはおそらく死刑宣告になるからです。セルリアンベルは難しいというより厄介ですが、適切な強化を行えば、優れたハンドを 100,000 つだけで 1 に到達することができます。したがって、ボスがあなたに適切なカードを選択するまで試し続けてください。もちろん、Violet Vessel は恐ろしいですが、十分な Glass と Steel があれば無敵ではありません。最善を尽くして、ジャスティスやチャリオットのカードをこのボスに持ち込んでください。

ディレクターズ カット バウチャーを手に入れれば、悪い上司から抜け出す可能性もありますが、それが常に表示されるとは限りません。場合によっては、悪い上司の RNG は、最高のランに対しても FU を言うことがあります。各ボスを先読みし、その影響を軽減するためにいくつかの消耗品を拾うように最善を尽くしてください。

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