破滅の旗:100%ガイドとヒント

一貫して王子を倒し、ゲームを完了します。 最適な戦略に関するヒント、アドバイスなど。

**免責事項:私が書いた他のガイドと同様に、私は常に名前が苦手です。 私の脳が物事を思い出す方法は、彼らが何と呼ばれるかではなく、彼らが何をするかによるものです。 ですから、私は物事(カード、能力など)に名前を付けるためにメモを取るようにしていますが、多くの場合、それが何をするのかをリストするだけです。 事前に申し訳ありません。

基本理論


目標は、私がゲームについて研究したことをあなたに身に付けさせ、最終的には一般的に最適な戦略であると私が信じていることに着手することです。 私が単にあなたに何をすべきかを単に言うことができない理由はたくさんあります(ほとんど明白です)。 これは主に、ゲームがランダムに生成されるためです(カードのドロー、利用可能なヒーロー、カードのドローに遭遇するなど)。

したがって、従うべき基本的なルールを身に付ける方がよいでしょう。 それらに従ってください、そしてあなたは素晴らしい結果に終わります。

私はこれまでこの戦略を使用してゲームを複数回完了しましたが、今では自分に難易度ペナルティをランダムに割り当てて、ブレークする前にこの概念をどこまで伸ばすことができるかを確認しています。 したがって、通常は機能します。 4/5ランは成功したと言います。

デッキ構築の基本

まず、デッキの作り方の基本。 一般的にこれらのルールに従いたいだけです。 それらは一般的に優先順位の高いものです。つまり、ドローする能力とデッキからカードを取り除く能力のどちらかを決定する必要がある場合は、ドローを使用するなどです。

描く

ゲームの仕組みにより、描画は自由に使える最も強力なツールです。 ゲームは、スタミナを消費者としてヒーローに付与することで機能します。 ドローに集中しない場合、スタミナを使用するカードよりもはるかに多くのヒーロー(スタミナバッテリーを読む)になります。

ドローとは、あなたがそれらをプレイし続けることができるように、文字通りラウンドでより多くのカードを引くことを意味します。

単純なパラダイムはこれです。 XNUMXターンでより多くのカードがプレイされる=より多くの勝利。

より多くのカードをプレイするには、より多くのカードを引き、スタミナにそれらの代金を支払う必要があります。 そのような単純な。

ルール: より多くのカードを引くことができるものを執拗に拾います。 これには、カード、キャラクターの能力、特典などが含まれます。 それがより多くのカードを引く場合、それはあなたのデッキに加えるのに良い選択です。

意志の強さ–(オオカミの能力)–神のようなカード。 コスト1、カードを3枚引く。 必要に応じて攻撃力を上げるために破棄できるボーナスもありますが、必須ではありません。 このカードは、OP、それをカットするXNUMXつの方法はありません。

集中力–意志の強さの非常に悪いバージョン。 それでも、描くので強いです。

準備を与えるもの(準備はターンの開始時により多くのカードを引く統計効果です)-例:計算されたストライク

ドローを許可し、インライン交換ではないカード。 真剣に、何でも。 インライン置換とは何ですか?

**インライン交換–カードをさらに1枚引くことができるカード。 これらは罠であり、そのカードの二次能力が非常に強い場合を除いて、ほとんどの場合カードゲームにあります。 2枚以上のカードを引かない限り、別のカードを引くだけのカードは必要ありません。

より多くの引き分けを可能にする特典、能力が存在します。 いくつかの人種的特徴は、人種的能力の使用を利用することを可能にします。 ラウンドの開始時に破棄してさらに2つ引くことができるものもあります。 などなど。

「もっとカードを引く」と書かれている場合は、聞いてください。 インライン交換でない限り。 これが黄金律です。 95%の確率で、正しい選択です。


デッキから削除

他のほとんどのデッキビルダーと同じように、最適な戦略は可能な限り最小のデッキであり、戦略に最適なカードだけでいっぱいです。 これをルール#1(別名ゴールデンルール…ドロー)と組み合わせると…勝利のシナリオが得られます。 あなたは常にドローします、そしてあなたがドローするのはあなたが必要とするカードだけです。 そして、あなたは描き続けます…そして描き続けます…そして敵を殴ります…そして利益を上げますか?

ルール –すべての次善のカードを削除するまで、デッキからカードを削除できるようにする、手に入れることができるすべてのイベントを執拗に受け止めてください。

「次善の」カードとは何ですか? 一つのことのためによくストライキ。 コスト1、5ダメージ。 武器にさえ基づいていません。 ゴミです。 次に? 実際には、位置を入れ替えることができる最初のカードです(このメカニズムが後で必要ない理由については後で詳しく説明します)。 敵を後ろに蹴りますか? あなたが勝つ必要のないより多くの力学。 実際、多くの人が基本的な防御カードを取り除くと言いますが、それらは他のカードよりも便利です。 また、あなたの開始マルチアタック(コスト1 – 1 x 3アタック)…まあ。

あなたは最初のデッキからそれらを取り除き、これから良いカードを選ぶだけです、あなたは良いです。 このルールに従うと、通りの「第XNUMX幕」の途中までに、王子を殺す準備ができた非常にきれいなデッキができあがります。 あなたは今、あなたが拾うことができたどんなレースカードにも翻弄されるでしょう。


鎧と武器

最適な場所にたどり着くには、最適な武器と鎧を見つけたいと思います。 以下に示すように、この戦略は「基本的な人間に固執する」だけであり、ヒットを生き残るのに十分なダメージ出力のほとんどのように見えます。

ルール: –アーマー/武器を撃つイベントを取り、「アクト1」の途中までに、エリートコンバットと戦ってそれを手に入れましょう。

何を探していますか?

優れた重装甲–ゴールドスタンダード。 それを持ってみんなにつけてください。 はい、それはあなたのスタミナを下げます。 これについてはすぐに詳しく説明します。

重装甲–上記と同じです。

なんで? それはラウンドスタートで王子をラウンドのために生き残るのに十分な深さを持っていて、より多くの鎧にカードを捧げることなくそれ自身の鎧を再生するからです。

2番目のレートの選択:–再生と強化を与える鎧。

3等艦の選択–ラウンドごとに+8を与える鎧ですが、ゼロから始めます。

ここにパターンがありますか? アーマーリゲンは王様です。

他のすべては基本的に無視されます/装甲前面のゴミ箱。 状況的すぎる!

兵器

XNUMXつの基本的な選択肢。これにより、全員を最適にキット化できるようにするための十分なオプションが提供されます。

2ハンダーオプション–あなたが見つけることができる最大の2ハンダーベースダメージを取ります。 グレートアックスは最高です。 次はハルバードです。 大きな弓、大きな剣、何でも。 あなたが見つけることができる最高。 誰か、誰にでもそれを与えなさい。

二刀流オプション–メインハンドで見つけることができる最高のダメージ。 理想的には、ファルシオン。 次は斧です。 手持ちは関係ありません。 私は出血を引き起こす短剣が好きです。 何でも取ります。 覚えておいてください、メインハンドに大きなダメージがあります!

シールド=これには行きません。 鎧を使って再生します。 シールドは必要ありません。

一部のキャラクターに2ハンドを使用させることと、一部のキャラクターに二刀流を使用させることの間で、ゲーム全体でパーティー全体で可能な限り最高のダメージを与える武器を最適化できます。

持久力

スタミナはトランプに使うものです。 これをルール#1(ゴールデンルール)と組み合わせると、スタミナがあなたが引いているすべてのカードをプレイできるようになるので、できる限り多くのことを望んでいます。

ルール – 95​​%の確率で、スタミナをレベルアップさせます。 スタミナを与える能力を取ります(オプションとしてドローを与えない場合)。 あなたはウィルを必要としません、そしてそうでなければ唯一の時はあなたがたまたまウィルの費用がかかる超良いカード(私が知っている例は約3つしかありません)を手に入れてそしてそれから得た特定のキャラクターを手にした場合です人種カードとしてそれらのカード。 たとえば、オオカミはあなたが出血を取り除くのを助けるものを手に入れます。 ウサギとオオカミも(少なくとも)ドローオンウィルの支出を与えるものを手に入れます。

戦略


王子のための建物

このガイドは、一貫して王子を打ち負かし、ゲームを完了することについてです。 したがって、ここのすべては王子を倒すために最適化されています。

ポイント –パーティーが王子を倒すことができれば、ゲーム内の他のすべての戦いに非常に簡単に勝つことができます。 だから、あなたは王子と戦うために建てるだけです。

王子はどうですか?

これが何を意味するか注目する価値があります:
–王子の戦いでは、両方のランクが常に攻撃します。 これは、敵を「最適」として配置することに関する戦略を否定します。 彼らのヒットを逃れることはできないのに、なぜわざわざするのですか?
–プリンスガードは巨大な鎧の価値を持っています。 そして、あなたがそれらを許可した場合、それらは大きなダメージを与えます。 したがって、DoTは最適に機能しません。 敵を倒し始めるのにそんなに長く待つことはできません。
–王子の戦いを「戦車外」にすることはできません。 彼らはあまりにも多くのダメージを与えます。 敵の総ダメージ出力を下げるには、敵を倒さなければなりません。
–「基本的に戦い全体」のデバフを受け取ります。これにより、すべてのカードのコストが1増加します。 これは痛いです! したがって、生き残るための唯一のパーティーは、彼らが増加したコストを支払うことができるように巨大なスタミナを持っているパーティーです。

したがって…私の意見では、最適なゲーム戦略に到達します。 王子を最適に殺すものは何でも、ゲーム内の他のすべての文字通りうまく機能します。 ほとんどの場合、笑いながらそうなる場合もあります。 (私の最新の実行では、スパイマスターを正確に1ターンで殺しました…ワーデンは「エリートバトル」などとしてほとんど評価されていません)

戦略

このガイドは、一貫してうまくいくことについてのものであり、勝つためのランダム性にもかかわらず、本質的に一貫したゲームへの道を最小にする必要があります。

多くの良いカードとコンボとアイデアがあります。 私は誰かのクールなアイデアをうんちするつもりはありません。 それを覚えておいてください。 これはXNUMXつのアイデアです。 それは一貫して動作します。 よろしければそれを使ってください、そしてあなたが私が持っているのと同じくらいそれから多くの成功を得ることを願っています。

最小最大化の精神で

ドローと重いシングルダメージ出力に完全に焦点を合わせます。 それでおしまい。 あなたはたくさんのカードを引き、たくさんのスタミナを持ち、そして単純なビートダウンカードを使って敵を叩きのめします。 フリルがない。ヒダが無い。 仕掛けはありません。 とても、とてもシンプルです。

他のカードよりもこれに適したカードがいくつかあります。 公平。 それらのいくつかについてお話します。 しかし、全体として、あなたの心の中で、以下についてのすべての考えを捨ててください:

  • 位置や敵の位置を変える
  • 時間の経過に伴う大量の損傷
  • デッキを台無しにする
  • マルチアタックデッキ

忘れてよ。 私の意見では、これらすべての問題は、「機能する」が、ランダム性のためにゲームを一貫して完了しないことです。 楽しいビルド? はい! 一貫性? そんなにない!

タンクとスパンク。 それでおしまい。 チャームのように機能します。

これはデッキ構築でどのように機能しますか?

あなたが概説された規則に従うならば、あなたは私が提案していることをするカードを引くだけでよい。 他のすべてのカードは最適ではなく、スキップします。 清潔でシンプル。 このパラダイムに適合しない場合は、カードを選択しないでください。 ルール#2に従ってください! デッキをできるだけ小さくしてください!

何を探していますか?

「武器ダメージ」を与えるカード。 したがって、なぜあなたは高ダメージの武器でロードダウンされます。 カードがブリードを追加したり、フルレーンをヒットしたりするなどの「他のことも」行う場合のボーナスポイント。

たとえば、Sharpened Steel(最初から)は良い例です。 武器ダメージ+ブリード。 個体。 圧倒的なストライキは別の良い例です。

それ以外の場合は、何らかの方法で大量のダメージを与えるカード。 たとえば、旋風は陽気で良いです。 オオカミの誓いの番人は、ゲームの早い段階でそれを手に入れれば、神のようです!

さらに、同じカードのコピーを大量に用意する必要はありません。 あなたのデッキが十分に小さく、あなたのドローが十分に高い場合、あなたはとにかくそのカードをドローします!

その規則の唯一の例外は、より多くの引き分けを許可するカードです。 それらの複製を入手してください! もうXNUMXつの例外は、次の点に注意するXNUMX枚の神のようなカードです。

レッドミストオドゥーム– カードのような神。 コスト1ダメージでランク全体にヒットします。 + 5%のダメージを3スタック適用し、そのスタックはターン終了時に消えます。 基本的にわずか25コストで、そのターンのすべてのカードのダメージを1倍にします。 何よりも、あなたが複製を得ることができるなら、あなたはこのカードをXNUMX倍、さらにはXNUMX倍スタックすることができます。 QUADDAMAGEは陽気です。 このカードを描画する必要があることを覚えておいてください。 つまり、小さなデッキ+ドロー=勝ちです。

オースキーパー –虐待を使用します。 オオカミの能力。 使用するたびに+2ダメージパーマネントを獲得します。 あなたは早くこの吸盤を手に入れます、私は王子によってフラット60+のダメージを与えるオースキーパーを持っていました。 それをRedMistof Doomと組み合わせると、ワンショットが発生する可能性があります。

意志の強さ –別のオオカミの能力。 コスト1枚のカードを引く。 神のように。

武器の影響

良くも悪くも、あなたのデッキはあなたのパーティーが持っている武器のすべての武器カードで詰まっています。 たとえ武器カードがあなたがあなたのデッキに持っていたい他のカードに最適ではないとしても、これを修正することはできません。

だから、解決する。 武器のルールに従ってください。 このように、あなたの武器は最終的に高ダメージの武器になり、パラダイムに適合します。

人種カードの影響

良くも悪くも、キャラクターをレベルアップすると、ランダムで選択しなければならないカードのロックが解除されます。 このmin-maxガイドでは、常に最良の選択が得られるとは限りません。また、まったくのゴミに悩まされることもあります。

トレイトカードを再ロールしたり、完全に削除したりできるイベントを見つけることができます。 トレイトに完全なゴミがある場合に使用します。

そうは言っても、いくつかの特性カード(上記のオオカミカードのような2つの神のような)はただ素晴らしいです。 覚えておいてください、ドロー->スタミナ->高ダメージ。 それがあなたが探しているものです。

描く他の方法

これは「モアカードを引く!1!」専用の特別セクションです。

注意:あなたが最大になるまで、あなたはあなたのターンの開始時に非常に多くのカードしか引くことができません。 したがって、たくさんの準備をすることは、特定のポイントを過ぎても助けにはなりません。

しかし、どうすれば「20ターンのアチーブメントでXNUMX枚のカードをプレイする」を得ることができますか? このデッキがやろうとしていることはどれですか?

これらの他のメカニズムを活用する必要があります。

  • ターン開始時にカードを2枚捨ててさらにXNUMX枚引くことができるキャラクター特典。
  • ランク内の全員がスタミナを持っている場合、手札が空の場合に最大3枚のカードを引くことができるキャラクター特典。
  • 人種能力の使用でカードを引くことを可能にするキャラクター特典。
  • 他のカードタイプのドローまたはプレイに基づいてカードをドローできるキャラクター特典。

これがどのように行われるかの実際的な例を次に示します。

仮定#1:あなたはルールに従い、ドロー能力でいっぱいのデッキを持っていて、キャラクターはできるだけ多くのスタミナを積んでいます。

ターンを開始します。 うまくいけば、カードを捨ててさらに2枚引くという特典があります。 あなたは6枚のカードを持っています。

それらを見てください。 より多くのカードをまっすぐに引くことを許可するものはありますか? それらを再生します。 何かをプレイすると、特典がトリガーされてより多くのカードが引かれますか? それらを再生します。 手を空に! あなたの手が空のときにもっと与えるその特典を取りました! 良くやった!

カードがなくなりましたか? 人種能力を使用し、特典をトリガーして、もうXNUMX枚のカードを引きます。 あなたは幸運に恵まれ、より多くのカードを引くことができるカードを引きましたか? あなたはビジネスに戻っています! 描く、遊ぶ、描く、遊ぶ。 描く、描く。 遊ぶ。 間に敵を攻撃します。 ゲームに勝つ。 フリルはありません、ただ殺します。 それでおしまい。

その他の一般的なヒント

あなたは十分な鎧を持っていますか?

いくつかの実行では、十分な重装甲を見つけることができません。 まさにそれが何であるかです。 3階に到達すると、ヘビーアーマーまたはその問題の「有用なアーマー」を見つける可能性が低くなることに注意してください。その時点で、選択を行います。 あなたは十分な鎧を持っていませんか?

プリンスはあなたのパーティーを変える多くの能力を使うことを忘れないでください。 ですから、これまでほとんど、最前列のタンキングに頼ることはできません。 ですから、後列の人が必要な鎧を持っていない場合は…

ほんの数枚の防御カードを振りかけます。 多分2-3。 ランク内の全員に+8アーマーを付与するなどのことを行うものを優先します。 王子に陽気なのは、敵の鎧を反映したカードです。 (プリンスガードは100以上の鎧で始まります!)

あなたは多くを必要とせず、あなたはあなたのデッキを詰まらせたくありません! あなたを稼働させ続けるためのほんの数人。

敵に焦点を合わせる

陽気な残業死をするためにDoTに頼らないという考えに慣れてください。 あなたは王子に対してそれをすることができないので、他の戦いのためにそれをすることに慣れないでください。 どうしてできないの? 彼らの完全なパーティーが戦うので、クレイジーなダメージを与えます、そしてあなたは生き残るために彼らのダメージ出力を減らす必要があります。 一貫して、ラウンドごとにそれを通過することはできません。 (一部のビルドは可能ですが、一貫性がありません。)

したがって、彼が死ぬまで、一度にXNUMX人の男にすべてのダメージを集中させます。 このルールの唯一の例外は、次のターンに彼が死ぬのに十分な出血/毒を積み上げたら、ターゲットを切り替えることができるということです。

プリンスファイト

上記のアイデアを最大限に活用してください。 ミニオンを殺す必要があります。ダメージを周囲やDoTに広げないでください。
彼らが死んでいる場合、彼らは反撃することができないので、王子の党のターンあたりの合計ダメージは死ぬたびに減少します。 アサシンラットから始めましょう。 彼らは弱く、鎧はなく、素早く落下します。 次に、事実上彼らの「魔法使いの男」であるプリンスガードに移動します。 その後、警備員。 次に王子(スタミナコスト+1のデバフがなくなったので、その時点で完全に破壊されます。)

「理由」だけで重複をロードしないでください

SharpenedSteelやOverbearingStrikeなどの5つのコピーは本当に必要ありません。 これは間違いです。 重複が必要ない場合は、重複を取得しないでください。

なんで? 彼らはあなたのデッキを詰まらせ、あなたがより多くのカードを引くことを可能にするそのカードを引くのを邪魔するからです! それが理由です! あなたがより多くのカードを引き続けるならば、あなたは複製を必要としません。 そもそもそのカードをすぐに再描画します。

私はカードのような神を複製するだけです。

あなたのデッキは、人種特性と武器カードだけで十分な目詰まりを得るでしょう。

新しいカードを受け取らないでください

95%の時間(真剣に1:20)、私はカードを提供されたときにカードを持っていません。 カードを買うイベントも同じ理由で無価値です。 必要なのは、特定の使用可能なカードだけです。 デッキを小さくしてください。

ファイト、ファイト、ファイト

可能であれば、必要なストーリーライン、鎧/武器、カードの取り外しなど、他の手段がより適切でない場合は、常にファイトを選択してください。 なんで? EXP!

レベルを挽き、より多くの特典、特性、そして常により多くのスタミナのロックを解除します!

レベルが高いほど良いです。 もっとスタミナ。 ゲームの終わりまでに可能であれば、巨大なスタミナ(すべてのキャラクターで7以上)が必要です。

パーティーメンバー

より多くの党員を5-6で引き受けることは、一般的には良いことですが、常にではありません。 通常、スタミナをさらに増やすためだけにそれらを使用します。

しかし、「なぜそうしないのか」という理由だけでそれらを取り上げないでください。 あなたがこれから手に入れようとしている人種特性カードを調べてください。 それらはすべてゴミですか? もしそうなら、あなたのグループにそのデッキの目詰まりを持たない方が良いです。

カード抽選特典はありますか? はい、お願いします!

彼はすでに重装甲を持っていますか? それは大きなプラスです! 彼はすでに良い武器を持っていますか? もう一つのプラス!

通常の実行では、Act 1の終わりまでに1人の男をピックアップしました。Act2の終わりまでに、ゴミであるためにできない場合を除いて、通常2人の男を雇います。 私は金を使うことがないのでこれをします。 なんで? 私はあなたにもっと価値のないカードを引くだけのイベントを決してとらないので、それが理由です! 私は自分のカードのために戦う。

デッキを掃除するためのカード除去命令

すべてが削除されるまで、この順序でカードを削除します。

- 撤退
–キック
–ストライキ
–勢い
- 急ぐ
–しっかりとした足場
- ガード
–ヴァンガード

その順番で。 ゲームの過程で、それらすべてを取り除くことはほとんどありません。

党構成に関する注記

このガイドは機能します。パーティーのレース構成が何であるかは関係ありません。 クマが嫌いですか? 罰金。 オオカミがたくさん好きですか? もちろん!

最適な特性カードを入手するための「最適な」レースの組み合わせはありますか? はい。 あなたはそれが必要ですか? いいえ、それはただもっと勝ちます。

しかし、もしあなたが本当にレースの詳細に触れたいのなら、私はそれをこのように分解します(そして繰り返しますが、それは本当に重要ではありません...あなたがこの基本に従うならば、モールでいっぱいのパーティーは同じようにゲームに勝つでしょうストラテジー):

S層:
オオカミ– XNUMXつの可能な神カードに完全にロック解除されたときに、彼がアクセスできるという理由だけで。 誓いの番人と意志の強さ。 さらに、彼の人種能力により他のキャラクターの武器カードを使用できるため、そのオオカミがスタミナから外れているときに、オオカミを使用して他のオオカミカードをプレイできます。 これにより、スタミナを最大限に活用してトランプを続けることができます。

ティア:
クマ–人種能力は素晴らしいです。 ステータス効果を取り除き、鎧を手に入れましょう。 複数の戦いで出血がなくなるのを防ぎます。 恐ろしい鎧の引き分けを相殺するための鎧の再生のような神である要塞または他の同様のものにアクセスできます。 良い高ダメージカード。

イタチ–ここでの最大の利点は、人種でMOARカードを生成できることです。 これは、ラウンド中にプレイするカードがさらに多くなります。 Wolfyが武器カードをプレイすることで引き分けを可能にする特典を取得した場合、Wolfyとうまくコンボします。

マウス–人種能力はまあです。 ただし、いくつかのドローカードといくつかの強力な打者にアクセスできます。 一貫性がないだけです!

B層:

うさぎ–人種能力は最悪です(トラップはここでは役に立ちません)。 ただし、スタミナブーストカードにはある程度アクセスでき、引き分けの可能性もあります。 他の人ほど良くはありません。

F層:
ほくろ–人種的能力は、この戦略にはほとんど適していません。 プリンスには役に立たない。 すでに役に立たないバリケードを上る特性に悩まされ、デッキを詰まらせます。 まだいくつかの良いカードがあります。 それらはすべてそうです。 ここでは、必要なものを入手する可能性が低くなります。

このコンセプトに適したカード

ゲームを続けながら、ここでスイングして、このビルドに適したカードの名前を収集します。

GOD LIKEとEXCELLENTティアは、複製する価値があります。

オースキーパー
神のように。 早く取ってください。 頻繁に使用してください。

意志の強さ
神のように。 あなたが得ることができる限り多くを取りなさい。

慌てる
優れた:武器のダメージ+圧倒。 あなたのデュアルWieldersのためにさらに良い。 圧倒的なスタッキングは、単一のターゲットをドロップする最も速い方法です。これは、ここで行うことです。 一度に一人の男。

鋭利な鋼
基本:武器のダメージ+出血。 パンとバター。

あきんぼ
基本:デュアルウィーダーでの武器ダメージと高ダメージ出力。

爽快な打撃
基本:8ダメージを与えますが、13ダメージを与えることができれば、それから素晴らしい回復が得られます。 FlurryとRedCloudO'Death lolからOverwhelmをスタックするので、これは便利です。

ブレース
基本:まともな防御カード。

レコーディングを開始してから私がしなければならなかった特性の決定:

これが私がプレイ中に行ったいくつかの決定であり、それらのどれも特に良いものではない特性から選択します。

1.うさぎ–ファイト・アズ・ワン、トキシック・カスケード、ハムストリング–チョイス・トキシック・カスケードは使用時に消滅するため、デッキの詰まりを防ぎます。 Fight As Oneは良いですが、3つのコストではありません。

2.ほくろ–ヘイメーカー、クラウト、封鎖–ヘイメーカーを取りました。 影響力は良いですが、状況への道です。 集中していないターゲットを攻撃します。

3.うさぎ–ファイト・アズ・ワン、ウォリアーズ・ディフェンス、サディスト–スタミナのサディスト。

4.ほくろ–フォーカスファイア、ブローケード、職人–これがほくろがF層である理由です。 バリケードのための安っぽいドロー。 FOcus Fireを有用に近づいている唯一のものとして取り、それは場で追放されるので、それを私のデッキから出してください。

避けるべきインラインドローカード

自然な選択
このカードをプレイして別のカードを引く…そもそもなぜそれが私のデッキにあるのか?

烈風
1を引いて1を引きます。そして、支払った金額の払い戻しを受けます。 残念ながら、このカードは基本的に無価値です。

このビルドに役立つイベント
これは、何を取得できるかは明らかではないが、役立つ可能性があるイベントのリストです。

願い事をかなえてくれる井戸
トークンのためにカードを捨てることができます! 良い!

キルダーキン
私が普段避けている購入カードですが、これはRed Cloud O'Doomを保証します!

セージ
カードまたはタレントを削除してください! 素晴らしい!

浮浪者
カードを捨ててタレントをリロール! 良い!

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