バレットフィリアの闇市 第100回闇市基本編(背景・操作・カード・メタプログレッション)

ゲームのプレイ方法と役立つヒントとコツ。

 

歴史的背景

東方とは?

Touhou Project は、現在 20 周年を迎えているインディー ゲームの長期シリーズであり、現代の日本を舞台に、忘れ去られた神話上の生き物が、人々が信じなくなったときに行き着く飛び地に設定されています。

中心的なゲームプレイ/伝承のテーマの XNUMX つは、魔法をカードに保存する機能 (スペル カードとして知られています) です。

このゲームのプロットは何ですか?

私を打ちのめします、私も日本語を知りません。 これは 18 番目のゲームの直接の続編であり、環境にダメージを与えることで違法なスペル カードを作成し、それらを販売して莫大な利益を得る人々のグループを中心に展開されたので、おそらく何らかの関連性があります.

ここでランダムにレビューに流されました。 ゲームって実際どうなの?

このゲームは、アーケード シューティングとローグライトのハイブリッドです。 最終的にボスと戦う前に、基本的な敵またはミニボスのいくつかの波で戦います。すべての波の間に、その実行のアップグレードのために一時的なお金を現金化できます。 レベルのボスを倒すと、選択したアップグレード カードのロックが永久に解除され、そのステージが永久に難しくなります。長期的な最終目標は、すべてのカードのロックを解除することです。

コントロール

メニューコントロール
  • Z – 受け入れる
  • X – キャンセル
  • 矢印キー: カーソルを移動
矢印キー: 移動
  • 一般的な経験則として、弾丸を避けるようにしてください。
  • ただし、魔法陣に弾丸が当たると、お金のアイテム (小さな紫色のオーブ) がドロップします。 これは、弾丸の「かすめ」と呼ばれます。 これが成功すると、弾丸が赤く点滅し、特定の音がします。
  • 集中している間は動きが遅くなります。
シフト: フォーカス モード
  • 攻撃判定を表示し、移動速度を下げて正確な回避を可能にします。
  • 集中している間、外部タレットもあなたに近づき、目の前の敵により多くのダメージを与えることができます.
Z:撃て
  • 目の前に直接発射します。
  • 敵に弾丸を発射させてお金を稼ぐことができるようにしたい場合は、射撃をやめることが有益な場合があります。
  • 「威力」を上げると、一度に発射する弾の数が増え、攻撃の範囲と威力が上がります。
  • 「S」を上げる。 Atk」(ショットアタック)のステータスは、弾丸が与えるたびにダメージを増加させます。 これは、外部砲塔から発射された弾丸にも当てはまります。
×:魔法陣を展開する
  • あなたの魔法陣を置き去りにします。
  • サークルはまだお金のために弾丸をかすめます. これにより、安全にバレット マネーを集めることができ、逃げる間サークルを後にすることができます。
  • 強力な敵が発砲する前にサークルを真上に展開すると、多くの弾丸マネーを集めることができます。
  • サークルは、展開中に触れた弾丸の速度を低下させます。 これは、全速力で移動する弾丸と円によって減速された弾丸の間にギャップが生じるため、多くの弾丸パターンをかわすために不可欠です。
  • さらに、敵にダメージを与えます。 これは、画面の下から近づいてくる敵に対処するのに特に役立ちます。
  • 「M」を大きくすることで、展開中に円を大きくすることができます。 サイズ」の統計。
  • サークルからの敵へのダメージは「M. 攻撃」ステータス。
C:アビリティカード
  • 最初に使用するゴールデン ハンマーなどのアクティブ カードを使用します。
  • カードは通常、使用するとクールダウンに入り、時間の経過とともに再充電されます。
  • カードによって効果が異なりますので、ぜひ試してみてください。
D: スワップ アビリティ カード

アクティブなカードが複数ある場合、このボタンを押すとカードが順番に表示されます。

メタプログレッション

インターンシップ

ゲームはいくつかのステージで行われます。
ステージは、敵またはミニボスのいくつかの波で構成されています。 一定時間生き残るだけでこれらの波はクリアされますが、敵を撃ち、弾丸をかすめてゴールドとバレットマネーを稼ぎたいと思うでしょう。

各ウェーブの後、ブラック マーケットに参加し、バレット マネーをカードと交換できます。

  • カードを購入するのに十分なお金がない場合は、残念賞としてパープル クリスタル カード (50 ~ 100 バレット マネーを獲得) が与えられます。
  • マーケットプレイスをスキップして次のマーケットプレイスのためにお金を節約したい場合は、このカードを選択できます。 これは、このウェーブに必要なカードがなかった場合や、新しいカードのロックを解除するためにゴールドを研磨している場合に役立ちます。

すべてのステージは、そのステージに割り当てられた 4 ~ 6 のボスのうち、ランダムなボス戦で終了します。 ボスには XNUMX つのフェーズがあり、ヘルスが少なくなるとフェーズ移行がトリガーされ、画面上の弾丸がクリアされます。

ステージをクリアするには、ボスを倒す必要があります。 波でのパフォーマンスは問題ではありません。

カードのロック解除

すべてのボスには固有のカードがあり、倒すことによってのみロックを解除できます (これは選択肢の左端にあり、固有のカードのロックを解除すると、ゴールド クリスタル カードに置き換えられます)。 さらに、ステージ選択画面に表示されるように、各ステージにはロックを解除する特定の数のカードがあり、たとえば、チュートリアルにはロックを解除するカードが 5 枚あり、最初のステージには 21 枚あります。これらのロックを解除することも選択できます。

カードのロックが解除されると、ステージセレクトのストアで購入できます。 所有しているかどうかに関係なく、ランダムなブラック マーケットの選択肢として利用できますが、カードを所有すると、ブラック マーケットで遭遇したときに割引価格になるという XNUMX つの利点があり、最初のカードとして装備できます。

動的難易度

カードをアンロックするたびに、そのステージの難易度が恒久的に上昇します。 ゲームを 100% プレイしたい場合は、非常に難しい弾丸パターンを用意してください。

もちろん、弾丸が多ければお金も増えるので、根気よく頑張れば磨くスピードも速くなります。

バレットマネーとゴールド

Bullet Money は魔法陣で弾丸に触れることで得られ、Gold はより強い敵を倒すことで得られます。

バレット マネーは、ステージ ウェーブの間にブラック マーケットでカードを購入するために使用されるため、危険なプレイをして、実際に殺されることなく、できるだけ多くの弾丸に触れることが重要です。 必要以上に弾丸に近づかなくても済むように、魔法陣展開(×ボタン)をうまく活用しましょう。

ゴールドは、ステージ選択メニューからアイテムを永久にロック解除するために使用されます。

バレット マネーはランに負けると失われますが、ゴールドは永続的です。

ステージをクリアすると、残りのバレット マネーがすべてゴールドに変換されるため、特定のカードのロックを解除しようとしている場合は、ウェーブ間のアップグレードをスキップする危険を冒すことをお勧めします.

詳細

開始カードを XNUMX 枚装備できます。これは、すべての実行を開始するときに使用します。 デフォルトでは、ゴールデンハンマーのアクティブカードを持っていますが、より多くのカードのロックを解除すると、それを置き換えることができます.

特定の課題をクリアすると、初期装備スロットが増え、複数のカードを使用できるようになります。

カードパワーの合計にも制限があります。 カードパワーはパーセンテージで表示され、装備しているカードの合計値が100%を超えることはありません。 この値は、特定の課題をクリアすることで増やすことができます。

カードガイド

私はゲームを 3 時間しかプレイしておらず、日本語がわからないので、利用可能なすべてのカードを網羅しているわけではありません。

一般的な経験則として、カードには次の XNUMX 種類があります。

  • アクティブ カードは C キーでトリガーされ、クールダウンのある強力な効果があります。
  • 装備カードは、追加の弾丸を発射する外部タレットを作成します。
  • パッシブ カードには、攻撃とは関係のない、ある種のパッシブ効果があります。

ブラックマーケットでは、カードの上に「0/5」などの数字があります。 これは、あなたが持っている数と、積み重ねられる数を示しています。 ステータスのみをアップグレードするほとんどのカードは、十分なバレット マネーがある限り、繰り返し購入できます。
(注: 紫水晶カードには、合計で 999 を獲得できると書かれていますが、これを選択すると、常に現在のブラック マーケットが終了します)

また、追加のカードを購入できるかどうかに関係なく、ブラック マーケットから入手できるカードは最大 3 枚までです。

ゴールデンハンマー

当たった弾丸をお金に変える遅延攻撃 (ゴールドとバレット マネーに均等に分割)。 弾丸を実際に破壊する唯一の方法なので、ボス戦で非常に役立ちます。

魔法陣展開と組み合わせることができることに注意してください: 魔法陣を展開して弾丸の大きなグループを遅くし、ハンマーを狙いやすくし、それらを一気にお金に変換します!

陰陽のオーブ(黒)

追尾発射体を発射する外部タレットを作成します。
ボスに対処するのに非常に便利で、特に進行に苦労している場合は、最初のカードとしてこれを購入することをお勧めします.

かっけろ(八角の魔道具)

貫通レーザーを発射させます。 DPS は増加しますが、攻撃するには敵の真下にいる必要があります….

うさぎ団子

パワーが増加し、通常のショットでより多くの弾丸が発射されるようになります。

地蔵3体

ショットアタックが増加し、弾丸のダメージが増加します。

2 ゴブリン像

スキルのクールダウン短縮

マジカルスクロール

展開中は魔法陣のサイズが大きくなり、一度に多くの弾丸をお金に変えることができます。

パチョリ(五芒星の少女)

魔法陣で与えるダメージが増加する。 通常の敵はアップグレードされていない魔法陣からすぐに死ぬため、ミニボスに対して主に役立ちます。また、通常のボスに近づいて魔法陣を配置するのは非常に危険です。

彩(カラスの羽を持つ少女)

移動速度が増加します。

ヘビの群れ

魔法陣の展開は、弾丸を遅くするだけでなく、弾丸を止めます。

ミートクリーバー

遅いが強力な弾丸を発射する。 発射物が敵に到達する前にかなりの距離を移動できるため、より広い範囲をカバーするのに役立ちます。

フランドール(瓦礫に立つ吸血少女)

あなたの魔法陣は、弾丸を遅くするのではなく、弾丸を破壊する可能性がわずかにあります。

ごちそう

初期ライフが1増える。
(ライブは画面右下に小さなハートで表示されます)
ハート カードよりも安価ですが、これは XNUMX 枚しか持てません。

ギャップ(現実の裂け目に目が入っている)

画面の左端にいる場合、アクティブにすると画面の右端にテレポートします。逆の場合も同様です。
追い詰められたときに標的の弾丸をかわすのに便利ですが、画面の反対側の弾丸にテレポートしないようにしてください…

財布の中のカッパ

Bullet Money または Gold が画面外に落ちた場合、永久に失われるのではなく収集されます。

招き猫

敵からドロップするゴールドとバレットマネー(?)の量が増える。

パープルクリスタル

Bullet Money 50 から 100 までのランダムな値を与えます。
現在のブラック マーケットをスキップします。

ゴールドクリスタル

50 から 100 ゴールドの間のランダムな値を与えます。
そのステージからアンロックするカードがまだあるときにこのカードをピックすると、基本的にはランを無駄にしたことになります。

ハート

ライフが1増える。

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