バウンダリー: オペレーターとギアの説明

あなたが見逃していたすべての説明; すべてXNUMXか所で!

 

イントロ

カスタマイズ画面でこの情報がすぐに利用できないのが面倒なので、自分で書き留めるのではなく、ガイドを投稿することにしました.

XNUMX つの疑問符 (???) は、まだロックを解除していない情報を示し、XNUMX つの疑問符 (?) は、まだ理解していないことを示します。

v0.3

オペレーター

オペレーター統計:
+--------+--------+-------+----------+
|        | Health | Armor | Mobility |
+--------+--------+-------+----------+
| Orlan  | 1      | 3     | 2        |
+--------+--------+-------+----------+
| Probe  | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+
| Leeway | 1      | 2     | 2        |
+--------+--------+-------+----------+
| Fort   | 3      | 3     | 1        |
+--------+--------+-------+----------+
| Doc    | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+
| Spike  | 2      | 1     | 3        |
+--------+--------+-------+----------+

 

ギア

EMPグレネード
弾薬容量: 3/3
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
短いスタンを引き起こす遠距離発射体を発射します。

HEザクロ
弾薬容量: 3/3
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
小型の爆発物で遠距離発射体を発射します。

ハイブ
弾薬容量: 25
射撃制御: ロックオンが必要 (武器を手に持ったまま射撃可能)
一度に XNUMX つのシーク ミサイルを発射します。オペレーターの頭上にクリアランスが必要です (弾薬のブースターが発砲して引き継ぐ前に、最初は上向きに発射されます)。 ロックすると自動的に展開されるため、いつ発射できるかがわかります。

スペーススパロー
弾薬容量: 3/3
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
??? 遠隔発射体を発射しますか?

プローブ
弾薬容量: 1/2 (これらはゆっくりと再生するようです)
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
? 遠隔発射体を発射し、赤い「T」とwifiのようなシンボルで表面に付着します..敵にレーダーロックを与えるように見えますか?

モーションセンサー
弾薬容量: 1/1
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
表面に付着し、HUD アイコンの色を変更することでモーションを表示する遠距離発射体を発射します。 最初は青色で、モーションが検出されると赤色に変わります。 味方の hud アイコンも表示されない場合は、これが敵であると推測できます。

スナップショット センサー
弾薬容量: 1/1
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
? 大きな半径内の敵をスキャンする遠距離発射体を発射します。

ADS(自動防衛システム)
弾薬容量: 1/1
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
敵の手榴弾を撃ち落とすことができるタレットを表面に取り付ける遠距離発射体を発射します。

スモークランチャー
弾薬容量: 3/3
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
煙雲を生成する 3 つの遠距離発射体を水平に広げて発射します。

EMP鉱山
弾薬容量: 1/1
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
表面に付着する EMP 地雷を発射します。

40mmキャノン
弾薬容量: 15/30
火器管制: 手動 (最初に大砲を展開する必要があります)
5 バーストで炸裂弾を発射する

インパルスグレネード
弾薬容量: 1/1
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
??? ダメージを与えずに物理的なプッシュ効果を引き起こす遠距離発射体を発射しますか? 「ロケットジャンプ」または「ブープ」スタイルの操作に使用できますか?

MED
弾薬容量: 1/1
火器管制: 手動 (最初にランチャーを展開する必要があります)
表面に付着する遠距離発射体を発射し、数分間にわたって小さな半径で継続的な回復を提供します。 パージモードでダウンしたチームメイトを復活させることができます。

いか
弾薬容量: 1/2
射撃制御: 手動 (武器を手に持ったまま射撃可能)
数秒間周囲の視界を遮る雲をドロップします。 これがレーダーの接触を壊すかどうかは不明です。

ヒントとテクニック

これはもともと、@Lilium Atratum によって投稿されたディスカッションからのものです。 ロックオンが必要なギアに非常に役立ちます。

ping機能を再バインドするオプション [Z]…設定ファイルがあります…

AppData\Local\ProjectBoundary\Saved\Config\WindowsClient\Input.ini

次の行を編集します。

ActionMappings=(ActionName=”Mark”,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key= )

さらに @11.11.11 から

マウスの中央クリックにリバウンドします。 そのための特定のエントリは次のとおりです。

ActionMappings=(ActionName=”Mark”,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MiddleMouseButton)

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