Bus World: ハンドルとコントローラーのセットアップ

コントローラーとステアリングホイールのセットアップとトラブルシューティングに関する公式マニュアル

 

概要

新しいゲームでは、コントロールをより用途が広く直感的になるように努めました。 たとえば、コントロール スタイルが残りのコントロール プリセットとともに保存されるようになり、複数のコントローラーのサポートが追加されました。

このガイドが、快適なプレイ時間のためにコントロールを設定するのに役立つことを願っています.

基本コンセプトとセットアップ

コントロール設定を開きます。
上部にコントロール プリセットが表示されます。
あなたに合ったものを選んでください。 選択したプリセットをカスタマイズする場合は、それぞれが個別に保存されることに注意してください。 右側の矢印ボタンで選択したプリセットをリセットできます。

次に、コントロール スタイル オプションが表示されます。 バスがキーと軸に反応する方法を変更します。 オプションの上にマウスを置くと、詳細が表示されます。

次に、一連のアクション バインディングが表示されます。

簡単なアクション:
このアクションに 2 つのキーを割り当てることができます。これらはまったく同じことを行います。

連続入力をサポートする各アクションには、制御方法を選択できるドロップダウンがあります。
軸のアクションにボタンを割り当てたり、XNUMX つのボタンのアクションに軸を割り当てたりすることはできますが、それによって奇妙な動作が発生する可能性があり、それはあなた次第です。 ホイールはボタンと軸に対して異なる反応をするので、これを試してみるとよいでしょう。

XNUMXつのボタン:
非連続入力とは異なり、ここのボタンは異なる方向 (下と上) を表します。

軸とロジクール軸:
デッド ゾーン – 登録するアクションに必要な最小軸偏差。 古いコントローラーを使用している場合、ノイズが発生する可能性があります。ゲームでこの設定を使用して、このノイズを無視できます。

感度 – 軸の中点がどこにあるか。 感度を間接的に制御します。
これはカメラの最大速度を変更しないことに注意してください。これには、一般設定でマウスの感度を変更する必要があります。

Logitech Axis は互換性オプションであり、後で説明します。

アクションの左側に、このような円のインジケーターが表示されます – 
現在どのくらいのアクションが押されているかを示しているため、オプション メニューを離れることなくバインドをテストできます。

軸を割り当てるときは、画面に表示される指示をよく読んでください。 最大角度と最小角度を記憶するために、ゲームのコントロールを保存する前に、軸を全方向に完全に押す必要があります。

トラブルシューティング

ゲームはデフォルトでほとんどの入力デバイスをサポートしていますが、ここまで来ると、おそらくいくつかの問題が発生します。 99% の場合、ここに記載されている情報で十分ですが、ガイドが役に立たなかった場合は、discord でサポート グループに連絡してください。 https://discord.gg/XbUM9eAZBU
または私のメールに: [メール保護]

問題の原因として、次の 4 つが考えられます。
* ゲームの設定。
* その他の接続されたデバイス
* Unity と完全に互換性がないハンドルまたはコントローラー。
* コンピューターに特定のファイルが存在しない。
そして、私に連絡してくれたすべてのプレイヤーについて、それらすべてを解決することができたので、特定の手順が役に立たないと 100% 確信している場合でも、手順を飛ばさずにガイドに従ってください。

1. 正しいコントロール スタイルを選択したかどうかを確認します。

2. ゲームの動作がおかしい場合、ギアのシフトに問題がある場合、またはバスが意図したとおりに動作しない場合は、コントロール アクションが正しく割り当てられていない可能性があります。 複数のアクションに同じボタンまたは軸が割り当てられていないか確認してください。 また、ギアを変更するためにシフターコントローラーを使用していますか?ボタンまたは軸として検出されているかどうかを確認してください。間違ったアクションスタイルを選択した可能性があります. また、「他のギアが使用されていない場合はニュートラルギア」チェックボックスが役立つかどうかも確認してください。

3. コントローラーのボタンが正しく検出されない場合は、スチーム設定が原因である可能性があります。 Steam Big Picture モードに移動し、コントローラー オプションが次のようになっていることを確認します。

4. 問題が解決しない場合は、接続されている他のコントローラーが原因である可能性があります。 デフォルトでは、ゲームはすべてのコントローラーから軸を同時に読み取るため、それらを互いに重ねることができます。 複数のコントローラーを使用する場合は、使用するコントローラーをゲームが検出できるように、アクションを手動で割り当てる必要があります。

重要 – Unity ゲーム エンジンは、ゲームを起動するたびに複数のコントローラーが同じ順序で検出されることを保証できません。 まだ修正できていません。

重要 – コントローラーを接続するたびに、unity ゲーム エンジンがそれを新しいコントローラーとして検出します。 そのため、ゲーム中に gamepad-1 のプラグを抜き、再度差し込むと、gamepad-2 として検出され、アクション バインディングが機能しなくなる可能性があります。

ゲームが検出した最初の 4 つのコントローラーに対してのみ認識を追加しました。 これで十分なはずですが、XNUMX つのゲーム セッションでコントローラーを何度も抜き差しすると、デフォルトから変更されていないアクションによってのみ検出されます。

仮想コントローラとコントローラ エミュレーション プログラムも、この問題を引き起こす可能性があります。 物理的に、またはデバイスマネージャーを介してそれらを無効にすると、状況が修正されます。 それらを無効にしたくない場合は、次のステップが役に立ちます。

5. このステップに到達した場合、お使いのデバイスまたはデバイスの組み合わせはデフォルトの Unity エンジンでサポートされていません。 Logitech API を使用し、アクションを Logitech 軸にバインドする必要があります。

コントロール リストの下部に、Logicool ステータス バーが表示されます。
API が意図したとおりに機能するかどうかが表示されます。 クリックすると詳細情報が表示されます。

考えられるメッセージは次のとおりです。

「API の動作」
すべてが順調です。 いつものように軸を調整して、ゲームを楽しんでください。 API が動作していてもハンドルが正しく動作しない場合は、お問い合わせください。

「起動に失敗しました」
一部のコンピューターでは、API が機能するために追加のファイルが必要です。
Microsoft C++ 再頒布可能パッケージ 2013
(https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784)


そしてロジクールG-Hub。
(https://www.logitechg.com/ru-ru/innovation/g-hub.html)
これを真剣に受け止めてほしい。 コントローラーが Logitech 製ではない場合でも、G-Hub にはコントローラーと Unity の互換性に必要なファイルが付属しています。 G-Hub の設定を変更したり、まったく使用したりする必要はありません。インストール後は、縮小してトレイにするだけです。

「互換性のあるデバイスが見つかりません」
接続されているデバイスはどれも API をサポートしていません。 コントローラーまたは USB ポートが破損しているか、非常にまれなコントローラーを使用しています。
この場合、私たちはあなたを助けることができないことを恐れていますが、それでも私たちに連絡してください。

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