Cosmoteer Starship Architect & Commander: キャリアモードの基本ガイド

忙しい人のためのコスモティアの楽しみ方。

 

この試験は

Cosmoteer は、Factorio と FTL:Faster Than Light の中間に位置する素晴らしいゲームです。
両方のパラゴンは非常に複雑で、コーナーを開始するのは難しい場合があります。
このガイドは、役に立つ初歩的な知識を簡潔に提供することを目的としています。

なぜ

執筆時点では、ほぼすべてのリソースが 10 ~ 30 分以上の YouTube ビデオです。
キャリアモードは素晴らしいですが、初期のミスは進行を完全に狂わせる可能性があり、ただ楽しみたいだけの忙しい人は、途中でいくつかの役立つことを逃す可能性があります.

船の基本

  • レーザーベースの船を選んでください – これらは使用するリソースの種類が少ないため、乗組員とスペースのマイクロ管理が少なくて済みます.
  • 人員が不足している戦艦は、人員が多すぎる戦闘機に打ち負かされます。銃には一定の供給が必要であり、戦闘条件下では引っかかる可能性があり、これがゲーム時間のほとんどを最適化に費やすことになります.
  • モザイク化された 2×1 アーマー (レンガなど) のレイヤーを追加します。これにより、ソリッド ブロックと比較して、より多くのアーマー セルにダメージが分散されます。
  • コピー/貼り付け機能とミラーリングされた配置機能を使用してください。これにより、多少当たり障りのない船になりますが、より少ないクリックでより多くのダッカをより速く取得する方がより良い.
  • エンジンは装甲ボックスに配置することができ、また配置する必要があります。船を大きな数に構築し始めると、物理学は気にならなくなります。装甲セルで「内側」を指すスラスターの立方体は長持ちします。
  • 部屋は乗組員を遅くします - 保管スペースから船を建造しないでください。廊下があるのには理由があります
  • 手動のドアと廊下の配置はあなたの友達です - 時には部屋がより良いです ダッカ ドア。
  • OSHA はプレブのためのものです – 稼働中の原子炉/化学プラント/爆発物貯蔵庫の隣にある兵舎の乗組員は、
    パスが短いため良い考えです。
  • より大きな原子炉は全体的な乗組員を少なくする必要があります – S/M/L は、乗組員の旅行ごとに 1/2/3 の設置済みバッテリーを生産します。

リソースの基本

  • 基本的な取引では利益を得ることはできません – マイナーまたは 海賊 私掠船は、現時点で有効なキャリアの選択肢です。
  • Crewman 50 の費用は、所有する船の数に関係なく、1000 マネー前後です。より多くの鎧に囲まれた乗組員が少ない = より裕福です。
  • シールドとアーマーはお金を節約します - すべての交戦はあなたの船に付随的な損害を引き起こしますが、銅製品と命の代わりに鋼鉄だけを支払うことができます.
  • マイニング レーザーは素晴らしい – マイニング レーザー (通常は、ゲームの後半まで 1 隻につき XNUMX つだけ) に費やした時間と動きは、Rude Strangers によって中断される前に、XNUMX 回の旅行でより多くのリソースを収集することで補われます。

キャリアポイント

  • 大砲はあなたの味方ではない – 弾薬のコスト + 乗組員 + 保管スペース + 完全に良好なサルベージへの巻き添え被害は、あなたに有利に働くことはめったにありません。
  • また、ご購読はいつでも停止することが可能です 盗む 解放する 一部 船 – 破壊された/放棄された船にエアロックがある場合は、乗組員をそこに移動して、敗北したときに乗組員を引き継ぐことができるので、照準に注意してください.
  • バトルスター ギャラクティカは教訓的な物語です。リソースと工場施設を複数の船に分散させ、すべての船にハイパードライブを与えます。
  • Space Dwarfs Are Rich – マイニングはこのゲームで *非常に* 儲かります。 海賊行為 彼らを積極的に安全に保つための私掠船。
  • 宇宙ステーションから離れた場所で大規模な改修を行います。ステーションの軌道上にある場合、持っていないリソースがその場で購入されて支払われる場合、これは高価なミスにつながります.

By ヘイブンツリー アタック シャーク

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