外交はオプションではありません:基本ガイド

ゲームに不慣れな人、またはより高い難易度で早期アクセスに現在存在するミッションとモードを実行する方法に関する指示を受けたい人のためのスターティングガイド。

 

前奏曲

こんにちは、皆さん!

これはの一般的なガイドです Diplomacy is Not an Option、現在の早期アクセスリリースに基づいています。 (9月XNUMX日)。

完全ガイド (現在作成中) XNUMXつの異なるエンティティに分割されます。 この部分は、手持ちの「基本をつかむ」種類です。 最初の波までゲームの開始に対処する方法を示し、次に、プレイ中に覚えておくべきいくつかの長所を読者に残します。

次のガイドは、ゲームの概念、ゲーム内の問題に対処するためのさまざまなテクニック、およびゲーム内に存在するユニットと建物に関する一般的な考えに関する情報を含む包括的なガイドです。
もうXNUMXつは、ゲームでXNUMX番目に利用可能なミッションに対処するために厳粛に作成されたスペシャリストガイドです。 「チルドレン・オブ・ザ・レボリューション」、ウルトラハードコアモード。

このガイドは、現在利用可能な最高の難易度でプレイするために作成されました。 ウルトラハードコア、つまり、難易度の低いレベルにも適用できるはずです。

まず、ゲームの初期段階で簡単に追跡できるように、簡単な箇条書きリストを作成します(「何」)。 これはさらにXNUMXつのセクションに分割され、その順序は次のウェーブの前にプレーヤーが利用できる時間によって異なります。
その後、プレイ中に覚えておくべき、より曖昧なポイントに移りますが、どの順序と重要性は現在の状況に依存します(「方法」)。

さぁ、始めよう!

「何」–出発点

  1. 〜を置く ビルダーズハウスI タウンホールの隣。
  2. 〜を置く 製材所I (理想的には2)タウンホールに近い場所、できれば近くの木々の隣。
  3. Xの形をした4人の兵士を各方向にXNUMXつずつ送ります。 (敵の陣営にぶつからないように注意してください。ミニマップを使用して、兵士が安全かどうかを判断してください。)
  4. あなたが見つけるかもしれない防御されていないリソースカートを集めてください。
  5. 場所 望楼 それらの4人の兵士のそれぞれの隣に。
  6. 場所 2x製材所I & ストレージI 茂みの隣。 (代わりに、剣士を解散するか、製材所をXNUMXつ配置する必要があるかもしれません。)
  7. 場所 2倍から4倍のハウスI タウンホールに近い場所。
  8. 次の手順6を繰り返します 別の 茂み。
  9. オプションです。 場所 4xベリーピッカーズハウス あなたが適切と思うところならどこでも。 (人がいる場合)

「何」–防衛努力

If ウェーブI すでにタイマーになっています:
  1. 場所 兵舎I.
  2. リクルート 最大9人の射手、あなたが始めたものを含みます。
  3. 場所 木製の塔 そして、いくつかの 木製の壁 入ってくる波の方法で断片。
  4. 射手を塔に送ってください。 剣士がいる場合は、壁の後ろに置いてください ホールド モード; 敵が壁を越えて行く場合は、それらを送ります。
  5. 敵の最初の波を乗り切ります。

「何」–経済的努力

さもないと:
  1. 場所 2倍から4倍の漁師小屋 利用可能なリソースプロット。
  2. 追加の場所 ハウスI、すでに配置されているもので9から10を作成します。
  3. から手順6を繰り返します 出発点 さらに別の茂みで。
  4. 場所 2xストーンマインI & ストレージI。 保護のために、建物に近い場所を探すようにしてください。

とにかく、ゲームの現在の状態はこれに似たものに見えるはずです。

「方法」–出発点

この時点で、私たちは最初の波を乗り切り、比較的強力な経済基盤を持っており、難易度の設定に応じて4日目または5日目頃に終了します。 より広いポイントをカバーする時間。

このセクションは、構造が少し緩くなります。 それらのポイントのいくつかは、より早いポイントを終了する必要があります、いくつかは世話をするためにいくつかの建物を持つ長期目標であり、いくつかは適切な完了状態を決して持たないか、または実行全体に適用されるほど漠然としています。 それでも、私はそれらのポイントが仕上げのために最も重要であると思います 現在利用可能なマップ; それらのほとんどは、エンドレスモードにも使用できます。

「方法」–オールインワン

  •  波2、約 18人の射手 ふたりで 木製の塔 そして、いくつかの 木製の壁 十分なはずです。 これは攻撃のXNUMX日前に上げることができるので、一定のユニット生産に汗を流す必要はありません。
  • ランダムな敵の攻撃が発生する傾向があるため、重要なポイント(石の鉱山、住宅地、水産)の周りに利用可能な兵士を広げることは良い考えです。 (ゲームが最低の難易度に設定されていない限り、その場合はありません。)
  • 市内で死亡した場合は、 墓地 & 墓掘り人の家I 考慮すべきだ。 Gravediggerの半径を大きくすることを忘れないでください。 体が労働者から遠く離れている場合は、無視することもできます。10分(約3日)後にゾンビに変わることに注意してください。 (包括的なガイドの墓地の詳細)。
  • へのアップグレード 市庁舎II ベーシックエコノミーを取得した後、最優先事項にする必要があります。 これはできれば行う必要があります ウェーブ2の前 またはその直後。
  • Tier IIアップグレードを取得した直後に、下に置きます ビルダーズハウスII 既存の小屋をアップグレードします。 これにより、合計10人の建築者が生まれます。2人は市庁舎から、8人は住宅からです。
  • この時点で、もう少し 漁師の小屋 無料の魚群がまだあると仮定して、配置する必要があります。 市庁舎の隣には、このタイプの建物が合計4〜6棟あるはずです。 含めることを忘れないでください グラナリーI 彼らの隣で旅行を減らし、食料貯蔵を増やします。 XNUMXつで十分です。
  • その後、木材経済の向上が最優先事項となるはずです。 新しい配置 製材所II 既存のものをアップグレードするよりも良い考えです。 それを上に ストレージII オーバーフローの問題を回避するため。 4から6は常に動作可能である必要があります。
  • 利用可能な森林が敵によって妨害されている場合は、それらを一掃してみてください。 小さなキャンプがほとんどないものもあるはずです。 それらは良いターゲットになるはずです。 適切に準備されていない限り、敵の大きなクラスターを避け、 射手で敵のカタパルトに近づかないでください.
  • 追加を検討してください シティファウンテンI あなたの既存の家に。 居酒屋 も良いオプションですが、現在利用可能なリソースに注意してください。
  • 置くことを検討してください 鉄鉱山I、リソースに余裕がある場合はおそらくXNUMXつですが、防御の管理を容易にするために、できれば既存の石鉱山の隣に配置することをお勧めします。
  • 追加の場所 ストーンマインI; 石が安定して流れるようにするには、約4〜6個の動作を維持する必要があります。 ストーンマインII 余裕のある労働者と資源があるかどうかも考慮することができます。 (石の堆積物は有限であることに注意してください。より良い石の鉱山は、より早くソースを使い果たします。)
  • 配置し続けることを忘れないでください ストレージI or ストレージII 新しい経済の建物の隣。 ルートが短いほど良いです。
  • 次は安定した食料生産であり、これは次の方法で達成できます。 ファームI。 (注意してください 農場には多くの空きスペースが必要です、つまり6×4の正方形)。 少なくとも4つのファーム、できれば4つのファームを配置する必要があります。配置することを忘れないでください グラナリーII それらの隣に移動時間を短縮します。 (ファームごとにXNUMXつで十分です)
  • 波の間に時間があるときはいつでも、 敵の陣営をきれいにする 利用可能な兵士を使用します(ただし、ランダムな攻撃の場合は、街の周りに少数を配置します)。基本原則は、ミサイル部隊を前に置いて、接近する人を撃墜し、最終的な近接ユニットを背後に置いて、矢に近づくストラグラーを閉じることです。ライン。 (クリーニング技術の詳細については、包括的なガイドを参照してください。)
  • 以前のどこか 波3、兵舎はにアップグレードする必要があります 兵舎II。 その後、 クロスボウメン 開始する必要があります。 取得することを検討してください 少なくとも18 今後の波のために; 20前後で十分です。
  • 鉄の生産がまだ設定されていない場合は、さらに募集します アーチャー 順調です。 合計で約32個あれば十分です。 ゲームの後半で解散しないでください。都市の重要な部分の警備員として使用できます。
  • クロスボウメン 少なくとも私の個人的な意見では、まとめて作成する必要がある唯一のユニットです。 ただし、少数 槍兵 清掃部隊や建設現場に同行するように訓練することもできます。 ただし、これらのユニットは常に補助と見なす必要があります。
  • 最終的に検討することができます カタパルト。 彼らは必要です エンジニアギルドI 引き上げられるが、それらの費用対効果は称賛に値する。 これらは純粋に防御的なマシンであることに注意してください。キャンプのクリアに使用するのはかなり面倒で、移動とダメージの両方で多くの時間がかかります。
  • 次のウェーブのタイマーが表示されたら、攻撃方向に向けて防御力を上げる必要があります。 置くことを検討してください ビルダーズハウスII 計画された防衛線より少し遅れています。 軍隊を派遣して、建設業者の周りに残って怖がらせる可能性のある瓦礫を掃除します。 に 波4 防御は石で作られるべきです。 そうでなければ、木で十分です。 (防御技術の詳細については、包括的なガイドを参照してください。)
  • リソースが利用可能な場合は、配置を検討してください ビルダーズハウスII 市内のいくつかの場所で; できれば作業半径を小さくしてください。 これらのポイントは、攻撃が発生する可能性のある防御的なチョークポイント、多くの構築時間を必要とする労働キャンプ、または後で拡張される可能性のあるエリアである可能性があります。 ビルダーは取る 長い時間 場所Aから場所Bに移動するため(これはテクノロジーでアップグレードすることはできず、建設時間のみが影響を受けます)、現場にバックアップ作業員を配置することは常に良い考えです。
  • 機会があればいつでもリサーチに手を出すことを検討してください。 これはゲームの開始から行う必要があります。 のようなもの 快適な靴 リソースが利用可能になったら、研究ベンチに置く必要があります(読んでください:最初の石のカートが選ばれたら)。 この手順は必須ではありませんが、長期的には大いに役立ちます。
    最も関心のある調査オプションは次のとおりです(漠然とこの順序で):
    快適な靴、Sharpshooter、高度なツールキットI、快適な靴II、スポーツシューズ、クイックリロード、高度なツールキットII、過酷なトレーニング (スピアメンを使用している場合)、 ビッグロックス (カタパルトを使用している場合)、 ステンドウッド、頑丈なコンクリートI。
  • リソースが許せば、都市の重要なポイントの周りに追加の壁と塔を建設します。 労働キャンプ、市庁舎、住宅地、おそらくもっともらしい敵のルートのように見えるチョッケポイントさえ。
  • 何をしているのかわからない場合は、TierIIIに触れないでください。 Tier IIIの設定には、ゴールドを取得するために取引に手を出す必要があることに加えて、多くのリソースが必要です。 Tier IIIは、いくつかの重要な経済的建物を提供しています(ワークショップ製材所III & フォレスターズキャビン、 と同様 ファームII。)ただし、これはゲームが20日以上続く場合にのみ適用されます。
  • 魔法の使用をお勧めします。 設定を検討してください オベリスクI XNUMX番目の呪文を獲得する。 それは最後の波をそよ風にするはずです。 (魔法の詳細については、包括的なガイドを参照してください。)
  • これらのキャンプをきれいにします。 マップは最後の波の前に敵からきれいでなければなりません。 そうでなければ、残されたすべての人が街を襲うでしょう。 これは、掃除の時間がない場合に防御を設定することで遊ぶことができますが、この方法ではソウルクリスタルのゲインはありません。 (魔法)

ヒントの束

  • 配置された建物は、配置順に持ち上げられます。 これは、建物のパネルの優先ボタンで変更できます。
  • あるエリアで機能する多くの建物では、このエリアのサイズを変更したり、別の場所に配置したりすることができます。これは、建築業者の家に特に役立ちます。

  • 敵の農民によるランダムな攻撃は、最初の日から起こるかもしれません。 敵が近づき、兵士が遠すぎて時間どおりに対処できない場合は、 ダークナイトを召喚する 魔法のパネルから。
  • 資源が本当に悲惨な場合、ダークナイトは最初の波の壁の代役になることができます。 さらに、それらのいずれかが生き残った場合、マップのより危険な部分にリソースカートを集めるためにそれらを送ることができます。 それらはとにかくなくなるでしょう、おそらくいくつかの役に立つかもしれません。
  • 建物をXNUMXマス離してください。 一部の壁に触れることは問題ありませんが(建物をすべての側面から完全に覆っていない限り)、通路が少ないほど、市内全体のロジスティクスは悪化します。
  • ちなみに、敵は開いた門を越えません。 つまり、自分のユニットや村人をブロックしたい場合を除いて、それらを閉じる必要はありません。

「ウェイクアップコール」–プリンセスが演じる

誰かが最初のミッション全体の視覚的表現を希望する場合に備えて、ここにたくさんのスクリーンショットを残しておきます。 〜
最初の波の直後の状態。 左側に石鉱山が建設されています。 次の動きを検討するための少しの自由な時間。

石の生産を待って、さらにいくつかの家が建てられ、敵の帽子(南側)はほとんど扱われませんでした。 XNUMX日目に、タウンホールのTier IIアップグレードが開始されました。これは、北東側の壁を上げた直後です。

壁はうまく機能しました。

戦闘直後、タウンホールのアップグレードが行われました。 人口の増加がより多くの食糧生産を要求したので、農場は次に並んでいました。 より良い製材所でそれをトッピングしました–左側に見えます。

最後に、鉄の生産を開始する時が来ました。 タイミングが少し遅れているように感じましたが、この特定のミッションでは、Wave間の準備時間が短くなっています。

次の波は鉄鉱山の方向から来ることがわかりました。 少し残念ですが、山の後ろにビルダーズハウスを設置した後、木材店は適切な防御力を高めるのに十分な大きさでした。

波は簡単に処理されました。 悲しいことに、クロスボウマンは存在しませんでした–すべての労働者はその特定の瞬間に資源収集に委任されました。

より多くの家、いくつかの噴水–クロスボウは利用可能なすべての鉄を食い尽くし始めました。

ファイナルアタック前の最後の瞬間の街全体の素晴らしい眺め。 すべてのキャンプはもうなくなっています。 防衛労働力を強化するために、過去XNUMX日間にいくつかのビルダーズハウスが建てられました。

利用可能なすべてのリソースを壁に費やす時間。 巨大な塔、石の塔、石の壁–攻撃ポイントからさらに離れた拡張部分は木で作られています。 それらはとにかく多くのアクションを見ることはありませんが、追加のセキュリティは害を及ぼしません。



少数の側面で防御することは常に困難です。 しかし、この任務は敵の数に対してかなり寛大です。 適切な壁はすべてを止めることができます。

悲しいことに、片方の側にはクロスボウのために塔を上げる時間がありませんでした。 (また、すべての側面に十分なクロスボウがありませんでした。)

もちろん、完成した建物や適切なサイズの軍隊の不足は、次のように補うことができます。
マジック
アストラルレイズが大好き! 〜

仕上げ

このガイドは以上です。 近日中に、私は包括的なガイドを投稿します。そこでは、敵に対処し、優れた防御を強化するためのいくつかのテクニック、すべてのジャズについて説明します。 また、ユニットと建物の研究の効果、および敵の兵士の統計を含めるようにします。
要するに、これはすべてをXNUMXつの場所にまとめるのに少し時間がかかります、ああ、とにかく! このガイドがお役に立てば幸いです。 私からもっと多くのことを知りたい場合は、ミッションを扱うTwitchのVODはほとんどありません。それほど興味深いものではありませんが、Certified Princess Gaming [TM]をご覧になりたい場合は、お気軽にチェックしてください。

最初のXNUMXつのミッション![www.twitch.tv]
XNUMX番目のミッション![www.twitch.tv]

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