Earth 2160:一般的なヒント

Earth2160をプレイするための一般的なヒントをいくつか紹介します。

 

一般的なヒント

  • 歩兵は絶対に使用しないでください。 歩兵は非常に弱いので、単に資源と供給コストの価値がありません。 高速で軽量の車両(ダブナ、アポロ、スパイダー)を偵察する場合でも、より良い選択です。 このルールの唯一の例外はハッカーユニット(LCとUCSのみ)ですが、後で説明します。
  • フライングユニットを使用しないでください(エイリアンをプレイする場合を除く)。 航空機ファンにとっては悪いニュースですが、対空ロケットは強すぎます。 マルチプレイヤーでは、対戦相手がAAに投資していなければ罰することができますが、AIは通常それらを構築するため、完全な空中構築は現実的な選択肢ではありません。 その規則の例外は、地上軍によって保護されている場合、通常の砲兵の代わりに使用できる飛行砲兵車両(Pluto、Orsk、Condor)である可能性があります。
  • 対空車両を使用します(特にエイリアンとUCSに対して)。 すべての重火器システムは地上のみであるため、敵の航空機と収穫機を破壊するために専用の対空車両を持参することを忘れないでください。
  • 「パワフルエンジン」は絶対に使用しないでください。 通常、追加のシールド再生率は必要なく、ゲーム後半のユニットは非常に遅くなる可能性があります。 すべての車両の高速エンジンが最適です。
  • 計画を立てて、それに固執します。 研究は非常に時間とリソースを消費するため、ゲーム後半で使用しない技術や、必要なものの前提条件ではない技術を選択しないでください。
  • 「アタックムーブ」はあなたの友達です。 攻撃するには「a」をクリックし、地面をクリックするだけです。 選択したユニットは指定されたエリアに移動し、途中で遭遇するすべての敵を攻撃します。
  • コマンドグループを使用します。 ユニットを選択し、Strg +(数字キー)を押してグループを作成します。 数字キーを押して、グループのすべてのユニットを選択し、注文します。 Shift +(数字キー)を使用すると、選択したユニットを既存のコマンドグループに追加できます。
  • 注文するときは、選択した最も遅いユニットがグループ全体の速度を決定することに注意してください。 より速いユニットは急いで前進しませんが、速く、強化ユニットは最前線に向かって全速力で運転しないので、それは有益である可能性があります。
  • [プロダクション]タブで、プロダクションキュー内のユニットを左クリックして、ビルドオーダーを繰り返すことができます。 工場はユニットを構築し、キューの最後に再度追加します。 このようにして、頻繁に手動でキューをいっぱいにする必要はありません。
  • リソースが不足している場合は、(明らかに)より多くのマイニングユニットを構築し、リソースメニューのスライダーを使用してリソース支出の焦点をシフトしてみてください。 たとえば、ユニットの生産を遅くし、研究を短時間停止して、本当に必要な建物を取得します。
  • 最初はカメ。 これは絶対に必要というわけではありませんが、ゲームの初期段階では防御構造が非常に優れているため、一般的には良い考えです。 敵をあなたのところに来させて、あなたが技術を習得している間、彼らがあなたの基地の防御システム(壁の大砲、ツインタワー、タレット-アドオン、隠れ家)によってどのように破壊されるかを見てください。 時間内に新しいリソースの場所に拡張し、敵の攻撃を遅らせるためにそこに少なくともいくつかの防御的な建物を建設することを忘れないでください。
  • ゲームの後半では(エイリアン以外に対して)レーザー/エネルギー兵器を使用しないでください。 最初はレーザーがOPであり、経路上のすべてを破壊しているように見えますが、AIが車両にシールドを設置するとすぐに、2つの「ヘルスバー」を通過する必要があるだけでなく、ほとんどすべてのエネルギー兵器がシールドへのダメージを軽減します。 マルチプレイヤーでは、これは別の話かもしれません。 たぶん、あなたの対戦相手は、レーザー/エネルギー兵器を実行可能な選択にする何らかの理由で盾をスキップします。
    化学的または徹甲ダメージでシールドをバイパスする武器に固執する方が良いでしょう。
    このルールの大きな例外は、地上ユニットにシールドがないエイリアンです。
  • 次に何を調査するかわからない場合は、次の一般的なルールを念頭に置いてください。最初に車両を調査し(使用するものだけ)、次に武器、盾、鎧、最後にエンジンとサポート技術(黄色>赤>緑>)青い)。 アップグレード(小さいアイコン)を調べる前に、必要になるすべての基本的な技術を入手してください。
  • ほぼすべての防御構造は、いつでも武器システムを変更できます。 たとえば、必要な技術を研究したら、レーザーブラスターをウォールキャノンに切り替えることができます。
  • 建物を回転させることを忘れないでください。 これは、建物のアクセスチューブを管理する必要があるEDでは特に重要ですが、防御砲塔は正しい方向を向いているときに、より迅速に発砲を開始できます。
  • 頻繁に一時停止します。 一時停止キー(PCで初めて使用したとき)を使用してゲームを一時停止できます。これを行うと、ユニットのマイクロ管理が向上します。 地平線上にいくつかの敵の対空車両を見ますか? すぐに一時停止を押して、再開する前に退却命令に従ってすべての飛行ユニットを与えます。 このようにして、基本的に無制限のAPMを獲得できます(韓国人である必要はありません😉)
  • オプションメニューでチェックを外して、「右クリックで回転」機能を無効にします。 通常、マップを回転させる必要はなく、混乱することさえあります。 このオプションのチェックを外すことで、ユニットを注文するために右クリックするたびにカメラを数度傾けることを心配する必要がなくなります。
  • エイリアンと対戦するときは、対空兵器を優先します。 エイリアンの艦隊は強力であり、XNUMX機の大きな航空機は要塞化された位置でさえ簡単に破壊することができます。 より大きなAA軍を構築し、他の対戦よりも早く構築してください。そうしないと、エイリアンのミサイル防衛システムを打ち負かすことはできません。

 

ED-ヒント
  • ベースを構築するときは、接続ポートに注意し、後で拡張する可能性のあるすべての方向に少なくともXNUMXつのポートを残します。
  • 生産には、少なくとも3つの生産格納庫をお勧めします。 ユニットのラリーポイントは出口で制御されます。 2-3研究および技術センターは常に機能する必要があります。
  • ハッカーの代わりに、EDには特別なロケット歩兵があり、ゲームの初期段階で建物や狙撃兵にダメージを与える可能性があります。 しかし、私はロケットを搭載した軽自動車が好きです。
  • 弾薬供給センターを建設することを忘れないでください。 ユニットが弾薬を使い果たすときはいつでも、供給センターはそれに弾薬を持ったドローンを送ります。 ユニットがどれだけ離れているかによっては、移動時間がかなり長くなる可能性があるため、アクションに近い前哨基地に弾薬補給センターを建設することをお勧めします。
  • 防御システム(タワーと壁の大砲)はいつでも変更でき、壁の大砲は壁に沿って移動できます。 いくつかの化学AAロケットランチャーと混合された地上ユニットに対して徹甲兵器をお勧めします。 新しいリソースデポジットに拡張するときは、Vologdaハーベスターを保護するために、これらのタワーのいくつかを備えたコロニーセンターを構築することをお勧めします。
  • 門は壁の隣にのみ建てることができます。 したがって、ゲートを配置する前に、まず壁の一部を構築する必要があります。
  • 歩兵は横になって防御バフを得ることができますが、這うことしかできません。 同じコントロールグループ内のユニットは最も遅いユニットと同じ速度でしか移動しないため、これは問題になる可能性があります。 つまり、兵士が最前線のどこかに横になったため、途中で援軍が歩くペースに減速する可能性があります。 何があっても立つように命じるか、歩兵を一斉に飛ばしてください。

 

LC-ヒント
  • すべてのLC構築モジュールは飛行できます。 これを使用してタワーをカスタマイズします。 ハイテクモジュールで離陸した場合、研究は着陸するまで一時停止されますが、進行状況は失われません。
  • ハイテクモジュール、ファイターステーション、アルティメットバトルモジュールの上に追加のモジュールを構築することはできません。 これらを最後に構築するか、別のタワーに飛んで、元に戻す前に追加のモジュールを構築します。
  • ゲーム内の説明MCMメイン構築モジュールが間違っています。 その上には、5つではなく4つのモジュールを配置できます。Espionageモジュールは、4つのモジュールのみをサポートするモジュールです。
  • レーザーフェンスは、XNUMXつのエネルギー壁ジェネレーターをクリックしてから隣接するものをクリックすることで無効にできます。 それらの間のバリアは非アクティブ化され、同じ方法で再度アクティブ化できます。
  • 基地と資源の前哨基地を守るために、いくつかのツインタワー(プラズマビームキャノンは最初は問題ありませんが、後でマグニートーピアス武器に切り替えます)とAAランチャーを備えたエネルギーウォールジェネレーターを構築します。 ゲームの開始時に、エネルギーウォールジェネレーターとバトルモジュールの電気兵器は、顕著なダメージを与える可能性があります。
  • 建物が建設の最後の部分で着陸するか、別の場所に飛んでいる場合、AA火災が発生しやすく、数発の射撃で破壊されます。
  • 採掘施設は、デフォルトで同量のクリスタルと水を採掘します(両方のリソースが手の届く範囲にある場合)。 あなたが彼らにXNUMXつの資源だけを採掘するように命じると、あなたはそれからXNUMX倍の収入を得るでしょう。
  • 生産構造のラリーポイントは、メイン建設モジュールで設定されます。 これと、タワーごとに複数の本番タブがある場合は非常に混乱する可能性があるため、すべての本番モジュールをXNUMXつのタワーに構築することをお勧めします。

 

UCS-ヒント
  • ユニットファクトリが接続された新しいエンジニアリング施設ごとに生産タブを作成するため、混乱を避けるために、ユニット生産専用のエンジニアリングファシリティを数個だけにすることをお勧めします(1ユニットのファクトリアタッチメントを備えた4つで十分です)。
  • ラリーポイントはエンジニアリング施設に設定されており、範囲は限られていますが、生産されたユニットを直接そこにテレポートします。 ラリーポイントをマップの途中まで設定して(少なくとも長距離テレポート技術を取得するまで)、他の国と同じようにユニットをそこに移動させることはできないことに注意してください。
  • シロアリは非常に速い収穫機なので、それほど必要ありません。 製油所と着陸帯のアドオンごとにXNUMXつのシロアリを入手し、ヘビーユニットの工場でそれらを構築できます。 活発に採掘された資源鉱床には、資源を降ろしたいときにシロアリのジャムを防ぐために、少なくともXNUMXつの着陸帯アドオンが必要です。
  • より多くの供給が必要な場合は、製油所のStorageアドオンを使用してください。 副作用として、それらはまたあなたの最大の資源備蓄を増やします。 ストレージをこれまでにない無料の製油所スロットに置き、未使用のランディングゾーンを(それらを販売することによって)それと交換します。 困ったときは、ストレージからより多くの供給を得るために、どこかに製油所を建設することを検討する必要があります。
  • メインディフェンスタワー自体はほとんどダメージを与えないので役に立たない。 それへのアドオンは、本当の防御構造です。
  • ヘビーディフェンスステーションには、プラズマブラスター、ガウスビーム、またはヘビーロケットのいずれかを装備できます。
  • 高防御タワーには、プラズマグレネードランチャー、対空ロケットランチャー、または対ミサイル防衛システムが搭載されています。
  • 掩蔽壕に配置されたユニットは、保護されている間、敵を撃つことができます。 構築されたとき、それはすでに2つの歩兵ユニットが内部に付属しています(必要な技術を持っている場合は2シルバーPユニット、それ以外の場合は2シルバー2ユニット)。 おもしろい事実:バンカーは、内部にあるXNUMXつの無料歩兵ユニットよりも安価に構築できます。 しかし、防衛塔ははるかに強力であり、あなたはそれらに固執する必要があると思います。
  • UCSの建物に電力を供給するためには、それらは発電所またはエネルギー送信機の半径内にある必要があります(これらは発電所の範囲内にある必要があります)。 最大出力を得るには、発電所ごとに常温核融合発電機3基とエネルギー調整センターXNUMX基を設置する。
  • ドローンはユニットや建物を修理できます。

By ロード・オブ・オレンジ

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish