Geometry Wars 3次元の進化:包括的な敵ガイド

Geometry Warsは非常に人気のないビデオゲームであるため、ゲームの詳細を説明するwikiはありません。 私は率先してこのガイドを作成し、すべての人を教育しました。 クラシックな締め切りでハイスコアを獲得したかったのですが、ゲーム内の各敵やオブジェクトの仕組みがわかりませんでした。 これは私のスコアを改善するのを難しくしました。 それで、私はこのガイドを参考にするために作っています。 私はゲームのソースコードを持っていないので、私が言うことはすべて私の経験とテスト次第です。

 

受動的な敵

パッシブ敵は、プレイエリアを埋めるために存在する敵です。 これらは、早い段階でスコア乗数を増やすための優れたジオメトリのソースであり、注意を払っていない場合は脅威になります。

ワンダラー

別名:風車、紫色のファン
これらの小さな男は、スプライトを回転させてマップをさまよいます。 彼らがスポーンするとき、彼らは移動する方向を選び、さまざまな速度でそこに行きます。 経過した時間の単位ごとに、速度をランダムにわずかに増減し、新しい方向を選択して移動します。 彼らが移動する新しい方向は、現在の移動方向に有利な確率ベルカーブのように見えます。 たとえば、完全に180度回転することは不可能です。 90度回転する可能性は低いです。 45度? ありそう。 15度? 可能性が非常に高い。 それが進んでいたのと同じ方向ですか? 最も可能性が高い。 彼らはプレイヤーをフォローしません。 彼らは壁に跳ね返ります。
スコア: 5
ジオメトリ: 1〜3

Duck

別名:ピンクの正方形、紙
これらのほとんど静止している敵は、スプライトを4つの基本方向にXNUMXユニット反転させることによって動き回ります。 一般的な信念に反して、彼らは do プレイヤーをフォローします。 彼らはそれを非常に、非常に、ゆっくりと行います。 たとえば、プレイヤーがこの敵の右に3ユニットいる場合、右、上、右、下、右の順序で移動する可能性があります。 これは、アドベンチャーモードのスーパーシーケンスのレベル49で最も明白です。 敵の第二波はすべてアヒルです。 スイープドローンを持って隅に座っていると、最終的にはアヒルをすべて殺してしまいます。
スコア: 10
ジオメトリ: 1〜3

ロケット

別名:矢印、飛行機
先のとがった先端で示される方向を向いてスポーンし、一定の速度でその方向にまっすぐに移動します。 彼らの速度はプレイヤーの最高速度の約1.1倍です。 壁に到達すると、速度が低下して反対方向を向き、続行します。
スコア: 15
ジオメトリ: 3〜5

中性子

別名:トップ、ジャイロスコープ、デフレクター
この敵は最初のランダムな方向でスポーンし、壁や障害物から完全に反射して直線を続けます。 彼らの速度はプレイヤーの最高速度の約XNUMX倍です。 これらの人は対処するのが非常に面倒です。 彼らは本質的にアップグレードされた放浪者です。
スコア: 30
ジオメトリ: 2

ゴールデンギア

別名:イエロークロス
最も誤解されている敵。 回転しながらランダムな方向にゆっくりと移動するマップにスポーンします。 マップにいくらかのgeomが存在するとすぐに、それはそれに引き付けられ、その方向に進みます。 それがgeomsと接触するとき、それはそれを消費します。 消費すると、回転が速くなり、動きが速くなります。 十分な数のジオメトリを消費すると、急速に回転してから爆発し、存在しなくなります。 爆発は、プレイヤーにダメージを与えない小さなパーティクルエフェクトです。 この敵がプレイヤーに与える唯一の明らかな脅威は、それが宝石を盗むことです。 彼らは壁に跳ね返ります。
スコア: 100
ジオメトリ: 1〜2

敵対的な敵

敵対的な敵は積極的にプレーヤーを探し出し、あなたをつま先に留めます。 このゲームが難しくなるのは、これらが唯一の理由です。 それらを避けるためにそれらのパターンと行動を学びます。

イサキ

別名:ひし形、ブルーダイヤモンド
Gruntsは非常に基本的で簡単な敵であり、ゲームで最も危険な敵の2つになります。 彼らは直線でプレーヤーを追いかけ、プレーヤーの最高速度の約XNUMX分のXNUMXの非常に遅い速度で開始します。 XNUMX分以上生き続けると、プレイヤーの最高速度に一致し始めます。 XNUMX分後になんらかの形で生きている場合は、プレーヤーの最高速度のXNUMX倍よりも速く移動できます。 それらは壁で跳ね返り、非常に予測可能です。 あなたはそれらを輪になって凧揚げすることができます。
スコア:50
ジオメトリ:3〜6

カゲロウ

別名:ジャック、小さな三角形、ドリトス
通常、マップの隅から大群でやってくる小さな敵。 彼らはあなたのスコアと乗数を増やすのに素晴らしいです。 彼らはゆっくりと散発的なパターンでプレイヤーに向かって移動します。 彼らは壁に跳ね返る代わりに滑るように見えます。 ほとんどの敵と同じように、それらを殺すのに50発の弾丸が必要ですが、弾丸はそれらを貫通します。 それらがすべて並んでいるか、または互いに重なり合っている場合、XNUMXつの弾丸で一度にXNUMXを殺すことができます。
スコア:75
ジオメトリ:7〜9

レビュー


別名:緑の正方形
ゲームで最も嫌われている敵の0.8人。 プレイヤーの最高速度の1.1倍の平均速度でプレイヤーに向かって移動します。 一方向に移動したままにすると、速度をプレーヤーの最高速度の約XNUMX倍に上げることができます。 この敵は完全に直線的に動くわけではありません。 プレイヤーがねじれて曲がると、その軌道に勢いが加わり、まるで物体が車の滑りやすい車のように激しく曲がっているように見えます。 この敵の最も注目すべきメカニズムは、抑制された火を織り込んだり外したりすることで、プレイヤーが発射する発射物を回避することです。 これらの人に対処する簡単な方法は、弾丸の列で壁に固定し、火の列に閉じ込むことです。 あるいは、はるかに便利な方法は、弾丸を発射せずに彼らの真正面に行き、次に彼らを狙っている間に少しバーストタップするだけで、彼らは反応する時間がありません。 それらは壁から強く跳ね返ります。 あなたはそれらをぎこちない楕円形に凧揚げすることができます。
スコア:50
ジオメトリ:3〜5

スピナー

別名:ピンクボックス、八面体
ゲーム内で私の個人的に最も嫌いな敵であり、ゲーム内で最も難しい敵の0.85つです。 動きの点ではウィーバーと非常によく似ています。 プレイヤーの最高速度の約1.25倍の平均速度でプレイヤーに向かって移動します。 一方向に移動したままにすると、速度がプレーヤーの最高速度の約1倍に増加します。 この敵は、滑りやすい車の例えで説明されているように、ウィーバーのように動きますが、より誇張されています。 彼らは一発で殺します。 仕掛けは、彼らがあなたを不意を突かれてあなたを殺すかもしれない3からXNUMXつのより小さなスピナーをスポーンすることです。 彼らは壁に跳ね返ります。 あなたはそれらを非常に狭いU字型に凧揚げすることができます。
スコア:150
ジオメトリ:3〜5

スピナースポーン

別名:小さなピンクの箱
この敵はスピナーを倒した後にスポーンされます。 それは親から外側に爆発し、その幽霊の周りを素早く周回します。 それはプレイヤーに追随しませんが、直接向けられた弾丸の弾幕があっても、その素早い動きは殺すのが難しい場合があります。 複数のスピナーは、宇宙空間のバイナリまたはトリナリースターシステムに似た軌道をスポーンします。
スコア:75
ジオメトリ:1〜2

エンドゲームの敵

これらの敵はゲームの終わりに現れ、あなたを殺す可能性が最も高いです。

ヘビ

別名:ワーム
Sのような動きでプレイヤーに向かって移動します。 それは青い頭へのXNUMXつの弾丸によってのみ殺されることができます。 他のセグメントはプレイヤーの火を吸収します。 これらの敵は、他の敵を迷火から保護するため、複数のスポーンでマップをオーバーフローさせます。 それらは壁と接触するときにコイル状になります。
スコア: 1,000
ジオメトリ: 6〜8

リパルサー

別名:Rhino、充電器
オレンジ色の先端で示されるプレイヤーを指すマップにスポーンし、プレイヤーの最高速度のXNUMX倍以上でチャージします! XNUMX秒後、プレーヤーに向かい、プロセスを繰り返します。 ヘビと同様に、オレンジ色のセクションでは無敵ですが、リパルサーの後ろにある青いセクションでXNUMX発の弾丸で殺すことができます。 リパルサーに向かって正面から撃つと、リパルサーの速度が低下します。 ゲーム全体で壁に対して最も強力な跳ね返りがあります。
スコア: 5,000
ジオメトリ: 7〜8

Proton

別名:ブラックホールスポーン
重力が十分な材料を消費するとき、それはこれらの人の6から9人に爆発します。 壁や障害物に跳ね返りながら、マップをすばやくプレイヤーに向かって移動します。 曲がるときの移動速度は遅くなりますが、最高速度はプレイヤーの最高速度の約XNUMX倍です。
スコア: 250
ジオメトリ: 2〜3

ユーフォー

プレイヤーの最高速度の4倍の速度でプレイヤーに向かって直線的に移動します。 殺すのに一発かかり、たくさんのスコアとジェムを落とします。 失敗すると、マップの外に出て消えます。
スコア: 10,000
ジオメトリ: 20

ヌフォ

マップの外側に大群として出現し、マップを直線で横切って移動し、場合によっては位置をわずかにシャッフルします。
スコア: 1,000
ジオメトリ: 0

ユーティリティ

これらのものはあなたを殺すことができ、敵と見なされますが、ハイスコアを取得するためにより役立ち、必要です。

ゲート

オレンジ色の端はあなたを殺しますが、それを通過するとオレンジ色の端が爆発し、効果的に敵を殺します。 また、オレンジ色の端の爆発半径内にある周囲の敵を殺します。 それを撃つと、ゲートからの弾丸が反射されますが、これらの反射された弾丸は、より多くのスコアを持っています。 反射した弾丸で敵を倒すと、通常の敵を倒すよりも4.5倍のスコアが得られます。 門の近くで敵を爆破するときも同じことが言えます。 短時間で複数のゲートを通過すると、マルチキルコンボスコア効果がトリガーされます。これは、ゲートの死にかけている音がどんどん高くなっていくことで示されます。 コンボスコアは、ゲートの近くで殺された敵を含め、コンボなしで得られるスコアを大幅に増加させます。 ゲートはランダムな方向にゆっくりと回転し、回転しながらマップの周りを移動します。 壁に軽く跳ね返ります。
スコア:50
ジオメトリ:11

ゴールデンゲート

通常のゲートと同じですが、正常にチェーンされた場合、より多くのスコア、ジオメトリ、およびさらに高いコンボを提供します。 7秒後に消えます。
スコア:150
ジオメトリ:22

固定ゲート

通常のゲートと同じですが、回転も移動もしません。
スコア:50
ジオメトリ:11

機雷敷設艦

プレイヤーが接触した場合にアクティブ化できる地雷をドロップします。 地雷は、その半径内の敵や他の地雷を爆破します。 ランダムな方向に段階的に移動します。 接触するとプレイヤーを殺すことができます。
スコア:0
ジオメトリ:0

重力井戸
別名:ブラックホール

非アクティブの間、プレイヤーに向かってゆっくりと移動し、プレイヤーを殺します。 弾丸がそれに当たると、それは活性化され、敵を吸い込み、重力を歪めます。 近くに行くと逃げにくくなります。 弾丸はその周りを曲がり、それを殺す唯一の方法は、射撃中にそれに近づくことです。 それを殺すと爆発が起こり、近くの敵が殺されます。 スコアには影響がないようですが、敵を消費させてから倒すと、100,000ポイントを1,000,000ポイントに変えることができます。 吸い上げる材料の量に基づいてジオメトリをドロップします。
スコア:500
ジオメトリ:可変

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