神性:最適化された戦略ガイド2022

このガイドは、ゲームに既に精通している人が不可能な難しさのために最適化された戦略を学ぶのを助けることを目的としています。

 

概要

こんにちは、みんな、

このガイドは、ゲームに既に精通している人が最適化された戦略を学ぶのに役立つことを目的としています。 どういう意味ですか? ゲームをプレイする方法は無数にありますが、最強のチームをより効率的に構築するための特定の方法があります。 このガイドの目的は、これらのソリューションのいくつかのアイデア(および例)を提供することです。

それぞれの戒めは異なります。 それぞれを最大限に活用するために、利用可能なさまざまな伝統、クラス、能力などを深く掘り下げていきます。

このガイドについて知っておくべきことがいくつかあります。

  • 私は、各ミッションの実行方法を実況で説明するためにこのガイドを作成しているわけではありません。
  • あなたはゲームの基本的な知識を持っていると思います。 Hardを打ち負かすことができるが、Impossibleに苦労している場合、または新しいアイデアを探している場合は、このガイドが最適です。
  • これは主に、一般的な戦略、クラスの選択、伝統の選択、および遺物の相乗効果に焦点を当てます。
  • 不可能な難しさに関する戦略の例を使って、すべての戒めを個別に見ていきます。
  • この形式が使用されます:1番目の伝統–> 2番目の伝統–>3番目の伝統。 これは、伝統を選択する順序を示しています。 順序は非常に重要です。
  • これは、実績を埋めるのに役立つように設計されているため、フリーモードは無視されます。
  • 途中ですべてが何であるかを詳細に説明することはしません。 特定の詳細を覚えていない場合に参照できる優れたガイドは他にもあります。
  • このガイド全体を一度に読まないでください。 ここにはたくさんあります。 これを参照として使用し、自分のプレイスルーをフォローしてみてください。

一般的なヒント

ImpossibleDifficultyでのプレイスルーを最適化するための一般的なヒントを次に示します。

  • 夢は圧倒されます: 最初に購入する必要がある建物は夜の神社です。 夢は不可能な実行で非常に貴重であり、多くの場合、聖餐式を勝ち取るための決定要因になります。 最初のミッションの後にそれを構築し、あなたのドリームポイントをブーストします。 あなたがすべき ALWAYS すべての弟子に反抗/回避を乱用するために、すべての聖餐式に少なくとも3つのドリームポイントがあります。 Boosting Ritualは罠であり、それらのDreamsをブーストし、毎回Double Martyrを試してください!
  • 殉教者あなたが得るあらゆるチャンス: すべての聖餐式を殉教してみてください! 良い経済の伝統は、平均して聖餐ごとに1つのチェストを生み出します。 殉教者を虐待すると、聖餐ごとに2つのチェストが得られます。 殉教者と経済の伝統を混ぜ合わせることは、あなたが最適に進歩する方法です。 必要に応じて、ゲームを保存し、実行を完了するのに苦労している場合は、可能な限り最高の殉教者と一緒に通過するまで、各聖餐式を作り直すことができます。
  • 士気はより良いです: 可能な限り、士気ビルドを選択してください。 考えられるあらゆる点で、フィジカルよりもはるかに優れています。 特に最後の戦いは、十分に丸みを帯びた防御統計のないフィジカルビルドでは特に困難です。
  • 初期のTenetのヒント: 常に最初にPhilosophyTenetを選択してください。 3番目と1番目のTenetの間には2つのミッションがあります。これは、この選択から受動的に取得された75のマテリアルに相当します。 それはそれほど多くないように聞こえるかもしれませんが、それは文字通り庭園と最初の神殿の費用です。 これらの建物は、Tenetの選択から本質的に無料です。 +10信仰または+4幸福は両方ともこの段階で無駄になります。 1番目の伝統を選択することを心配する必要はありません。 初日を進めた後、選択した50番目のTenetから必要な伝統を50/2の確率で取得できます。 取得できない場合は、最新の自動保存をリロードして再試行してください。 選択した2番目のTenetから必要なトラディションは、初日が進行した後に最終的に利用可能になります。
  • アイランドリワードのヒント:
    1. 最初の島の後、+4開発スパークを取ります。 これにより、2番目と3番目の伝統をはるかに速く取得でき、この段階で他のどの選択肢よりも優れています。
    2. 2番目と3番目の島の後、常にTenet報酬を選択します。 しない] 6つまたは8つの開発スパークを取ります。 この時点で、テネットは10スパークの価値があるため、利用可能なTenetを報酬として受け取ることで、より多くの価値を得ることができます。
    3. 4番目の島の後に10個の火花が出るので、選択は重要ではありません。
    4. 5番目の島の後に12個の火花が出るので、常に火花を取ります。

最適化の基本

ここでは、個々の戒めを通過するときに達成しようとしていることについて話し合います。

相乗効果

完全に最適化された戦略を立てるために、私たちはすべてが連携することを望んでいます。

私たちの主要な遺物、伝統、クラス、能力はすべて同期しており、同じ目標に向かって取り組んでいる必要があります。
たとえば、RelicがMightにバフを与える場合、Mightと連携するためにTraditionsが必要です。 そして、Mightで動作するクラスが必要です。 そして、Mightに比例するクラス能力を与える必要があります。
このように操作することで、Mightのみに集中することができます(この単純なケースの場合)。 シンプルに保つことは、最適な状態を維持するのに大いに役立ちます。

遺物

主要な遺物は非常に重要であり、各戒めをユニークにするものです。 戒めごとに2つあり、それぞれを調べて、それぞれに最適な戦略を見つけます。

伝統

私たちの伝統の選択肢は無制限ではありません。 各戒めには独自の教義があり、特定の時間にのみ特定の伝統のみが許可されます。 それぞれの戒めを読みながら、利用可能なすべての開始の伝統と、最良の選択肢を見つけるために選択できる可能な戦略について説明します。

アイランドチョイス

上記の考えをさらに進めるために、島を進めて完成させると、次の島のために戦う戒めを選択できることがわかりました。 ほとんどの人は、自分が有利な方を選ぶか、提供される賞品のためにXNUMXつを選びます。 これらは決定するのに良い方法ですが、別のオプションがあります。

あなたが得る選択肢はランダムではありません。 それらは常に同じであり、与えられるTenetリワードは常に同じです。 したがって、これを有利に使用して、より適切な戦略を選択することができます。

島2

開始島を倒した後は、戦争、喜び、寛大さ、狂気のいずれかの戒めと戦うことが常に提示されます。

どちらと戦うかを選択するための最初の賞金はランダムになりますが、アイランド2を完了した後に与えられるTenetリワードは常に同じです。

戦争

  1. パラディンの秩序
    • 信仰のチャンピオン
    • 格闘技
  2. 聖なる訓練
    • 信仰のチャンピオン
    • 正しいかもしれない

喜び

  1. お香とバラの花びら
    • 錬金術
    • アイドル
  2. 雨の神
    • 洗礼
    • アニミズム

寛大さ

  1. 食べ物を提供する
    • ジャストニューワールド
    • 貿易ミッション
  2. 宗教詩
    • ジャストニューワールド
    • ヘブンリーアート

狂気

  1. 邪悪な神
    • グランドアベレーション
    • 運命の予言
  2. マスターオーダー
    • 洗脳
    • 沈黙のカルト

島2から報酬を受け取った後、2番目の伝統を受け取るので、これを知っておくことが重要です。したがって、戦うのに適切な島を選択する限り、これらの伝統はすべて2番目の伝統の選択肢として100%利用できます。

他の島(島2とは異なりますが、常に同じです)の報酬はそれほど重要ではないため、分類しませんが、これらは常に選択できる選択肢です。

島3:平和、純度、または貪欲

島4:戦争または喜び

島5:寛大さまたは狂気

クラス

ここですべてのクラスを分類するつもりはありません。各クラスのすべての詳細については、すでに優れたガイドが利用可能です。 このセクションでは、各戒めのクラスを選択する際に使用する幅広いアプローチについて説明します。

どの戒めについても、クラスに付随する1つの統計を必ずしも確認する必要はありません。 本当に重要なのはXNUMXつだけです。 レリックを選ぶと、そのレリックはXNUMXつのステータスでのみ機能します。 XNUMXつの統計に焦点を合わせ、その統計でも機能する能力を持つクラスを見つけることが最も重要です。

これにより、特定の戦略で使用可能なクラスが自然に低く保たれます。 これはいい。 あなたは、あちこちに行って2〜3の異なるクラスを使用するのではなく、5〜6のクラスにもっと集中したいと思っています。

それでは、最初の戒めに行きましょう。

戦争

順番に行くと思うので、戦争を邪魔しないようにしましょう。

純粋な肉体の戒め。 これは、ゲームがあなたに信じてもらいたいほど簡単ではないと思います。 成功するためには常により多くの統計に集中する必要があるため、物理は決して単純ではありません。

一般的な戦略

戦争の戒めに利用できる可能性のある最初の伝統:

埋葬。 共食い、信仰のチャンピオン、泥棒の神、人身御供、ちょうど新しい世界、武道、正しくなるかもしれない、生まれ変わり、そして戦争奴隷

  • 武道/生まれ変わり/ちょうど新しい世界/戦争奴隷/泥棒の神は実行可能ではなく、最初の伝統として避けるべきです。 それらはすべて、初期のゲームではかなり役に立たない。
  • Champion of Faith –>埋葬は問題ありませんが、通常は順序を逆にする方がよいでしょう。
  • 人身御供はおそらく機能する可能性がありますが、クラスのオプションとしてRage Prophet、Chieftain、およびSmiteswordを自分に与えるだけではかなりハンディキャップがあります。
    人身御供のオプションがあります–>完全な士気ビルドで他の頬を向けますが、それはそれを強制するだけであり、どのレリックとも相乗効果はありません。
  • もしあなた 本当に 士気に行きたい場合は、埋葬–>信仰のチャンピオン–>隠者巡礼を行うことができます。 ガーディアン&ハービンガーとエターナルシールドを使用し、壁の能力を乱用します。 初期のゲームから抜け出すと、これは圧倒されます。
  • 力は正義になりますが、紙の上では見栄えが良くなります。 これは中程度の経済のブーストであり、単一のフェイスブーストと他のフェイスドロップがあります。 最高ではありませんが、これを使用する場合はVoiceThresherで動作します。
  • 共食いは常に最初から良いものです。 どちらかのレリックを選択できるので用途が広いので、第2の伝統にはたくさんのオプションがあります。 信仰に気をつければ大丈夫です。

では、何を選びますか? 前に示唆したように、最良の開始選択は埋葬です。これは、以下の例で使用するものです。 これは、EternalShieldを使用したヘルスベースのビルドに焦点を当てます。 信仰のチャンピオンは、大規模な経済的後押しのために2番目に選ばれます。 また、オーバーパワー能力に焦点を当て、3番目の伝統として武道を手に入れてすべてを締めくくります。

遺物

ボイス脱穀機は思ったよりも優れており、士気の敵にかなり役立ちます。 Might Makes RightまたはCannibalismを最初の伝統として選択する場合、Mightがより焦点を当てている場合に、より便利です。

フィジカルアーマーへのダメージをスケーリングするエターナルシールドを使用します。 私たちの戦略は完全に健康を中心に展開するので、弟子は(遺物から)より多くの健康でより強くなり、信仰のチャンピオンはより多くの健康でより多くの材料を私たちに与え、埋葬は私たちの健康をさらに増やします(さらにボーナスチェスト)。 これが私たちが探しているシンプルさです。

クラス

ここではそれほど複雑なことはありません。 私たちが望んでいるのは、体力に応じた物理的圧倒能力を持つクラスです。

*選択した戦略のみに焦点を当てていることに注意してください。

  1. 死刑執行人–力+健康(物理的)–圧倒、圧倒/恐怖、魔術
  2. 怒りの予言者–力+健康(物理的)–圧倒、恐怖、魔術
  3. ガーディアン–ヘルス+狡猾(混合)–グレイス、オーバーパワー、ソーサリー

死刑執行人/怒りの予言者のコンボは私たちが必要とするすべてです。 保護者は大丈夫ですが、必要に応じて無視することができます。

能力

私たちの焦点は、健康にスケールするオーバーパワー能力になります。

  1. 死刑執行人–ウォーウィンド/レンド
  2. 怒りの予言者–脳震盪
  3. ガーディアン–シールドバッシュ/ウォール

War WindとRendは、Healthに比例するため、どちらも問題ありません。 レンドはオーバーパワー能力なので、ゲーム後半には格闘技を使用する方が良いでしょう。

脳震盪は要素がないので、生命に大きなダメージを与えることはありません。 それはまた、怒りの予言者の能力の中で最も弱いものです。 しかし、それは20%のスタンチャンスでいくつかのユーティリティを提供します。 そうは言っても、それはRage Prophetの唯一のヘルススケーリング能力であり、Overpowerであるため、私たちの戦略の唯一の選択肢です。

壁はここでは奇妙に見えるかもしれませんが、それは物理的な鎧を増やすので、私たちのレリックで全体的な力を高めます。 ゲームの後半の方が良いので、ほとんどの場合、シールドバッシュを使い続けたいと思うでしょう。 または、ガーディアンを完全に無視します。

儀式

私たちのセットアップでは:より多くのヘルスがより多くの材料、より多くの物理的防御、そしてより強力な攻撃をもたらすことを忘れないでください。 ですから、健康に集中し続け、健康ボーナスで新しい弟子を選びましょう。

儀式の簡単なセットアップ:

  • ファイト:マイト–健康と知識と組み合わせる
  • バルク:健康–狡猾さと知識とのペア
  • ハント:狡猾–マイト&ヘルスとペアリング
  • 祈る:献身–力と健康とのペア

物理ビルドの場合、エンドゲームのすべての統計をまとめる必要があります。 カリスマ性は必要ありませんが、弟子たちにかなりまともな他のすべてのものが必要になります。

最初に体力を追加して戦います。 1番目に狡猾さをバルクに追加します。 祈る前にハントに力を加える。

ハントは最初に終了することが最も重要になります。 Might / Health / Cunningは、ゲームの途中ですべての弟子を虐待するという私たちの主な目標です。

他の3つは、エンドゲームのすべての統計を締めくくるように設定されています。

教義と伝統

教義
あなたはあなたが望むどんな教義も選ぶことができます、しかしあなたはおそらく最初に名誉のコードを取りたいでしょう。

私たちが選択する伝統の重要な信条は次のとおりです。

  • 名誉のコード
  • 公式ご挨拶
  • 痛みなくして得るものなし

*隠者巡礼が必要な場合は貞操の誓いが必要です

伝統
1番目:埋葬–これはヘルスブーストのために最初に選択されます。 チェストは早い段階では役に立ちませんが、弟子たちが死に始めたときにXNUMXトンの助けになります。

2位:Champion of Faith –埋葬からのより高い体力は私たちの材料を加速し、さらにボーナスチェストとアーマーブースト(より多くのダメージをブーストします)。 これはまた、私たちのチャンピオンに、健康にスケールする非常に優れたライフフィジカル能力を与えます(そしてそれは圧倒的です)。 私たちの健康ベースのビルドとの大きな相乗効果。

3番目:武道–これは主にパッシブ用です–オーバーパワーアビリティは敵の物理アーマーの50%をデバフします(レンド、コンカッション、シールドバッシュはすべてオーバーパワーです)。 また、素晴らしい製品ブースト。

代替案3番目:隠者巡礼–ゲーム後半の能力をスタックするために常に実行可能です。 これを選択する場合は、その知識があることを確認してください。

最終的な考え

私はいつもフィジカルが悪いと思っていますが、この実行はそれほど苦痛ではありませんでした。 経済のセットアップは素晴らしいです。 最後に何千もの材料をストックして、絶対にすべてを購入することができました。 それは頻繁に起こることではありません。

平和

平和はおそらく最も率直な司令官です。 士気に焦点を合わせ、ゲームのより良いクラスを利用することにより、これは勝利への容易な道につながります。

しかし、それは間違いがないわけではありません。利用可能な初期の伝統には多くの要望が残されており、独自のことは何もしていません。

一般的な戦略

平和の戒めに利用できる可能性のある最初の伝統:

錬金術、カーニバル、コミュニティの長老、天国の芸術、聖なる裁判官、聖なる結婚、ちょうど新しい世界、生まれ変わり、啓示、哲学の学校、もう一方の頬を向ける

  • 錬金術/天国の芸術/ちょうど新しい世界/生まれ変わり/啓示は実行可能ではなく、第一の伝統として避けるべきです。
  • 他の頬を向けるはかなり冗長です。 そもそもグレースの能力があるため、これは最高の伝統ではありません。また、士気ビルドのセットアップはすでに簡単です。 これを避けるのが最善です。
  • 聖なる結婚はそれよりも良く聞こえます。 それは非常に強力な伝統ですが、それは一人の弟子を後押しするだけです。 弟子たちは不可能でたくさん死にます。 必要に応じてHaloでこれを使用できますが、3番目の伝統としてより適切に機能します。
  • Community Elderは問題ありませんが、Generosityの方が優れています。 ここでは信仰が大きな問題になる可能性がありますが、簡単に勝つことができます。
  • 哲学の学校–>聖なる裁判官は完全に元気です。 カリスマ性が欲しいので、知識の向上はあまり役に立ちませんが、理由の相乗効果は常に良好です。
  • それは私たちの最後の利用可能な伝統、そして本当に唯一の明白な選択、カーニバルを残します。 これにより、カリスマ性と幸福感が高まります(より再現性の高いミッション)。 これは、この例で使用するものになります。
    Idol 2ndを使用して、すべてのカリスマ性を直接マテリアルに変換します。 次に、私たちが焦点を当てるすべての素晴らしい理由能力を活用するために、私たちの3番目の伝統として哲学の学校でそれを締めくくります。 カリスマ性に比例する理由能力を持つファーストワードとクラスと組み合わせたこれらの伝統は、私たちに完全な戦略を与えます。
遺物

ここには本当に選択肢はありません。 Haloは良くありません。 それは献身を強調します、XPブーストは初期のゲームではあまり効果がありません、そしてあなたはそうしません 必要 終盤までに。

最初の言葉はカリスマ性の50%をイニシアチブに追加します。 カリスマ性が高いので、最初に行く頻度が高くなります。 これは非常に強力で、殉教者をはるかに簡単にするので、これを使用します。

クラス

現在、選択した戦略のみに焦点を当てています。次のクラスを使用します。

  1. アンバサダー–カリスマ+献身(士気)–理由、理由/恵み、魔術
  2. Songsmith –カリスマ+狡猾(士気)–圧倒、理由、恵み

アンバサダーは素晴らしく、私たちのセットアップではソングスミスと同じくらい致命的です。

ソングスミスはゲームで最高の士気クラスであり、アンバサダーのAoEパッシブにより、これらのクラスは両方ともばかげた士気ダメージディーラーになります。

*必要に応じて、ウィーバー&ジーロットを使用してゲームの初期段階でチームを締めくくることができますが、できる限りアンバサダー/ソングスミスに固執してください。

能力

私たちの焦点は、カリスマ性に比例する理由能力にあります。

  1. アンバサバー:平和の申し出
  2. Songsmith:クラシックソング

平和の申し出は理由であり、カリスマ性に基づいています。 ピースオファーをAoE攻撃に変えるパッシブを取得し、振り返らないでください。

Songsmithは常に致命的であり、Classic SongはAoE、Reason、およびカリスマスケーリングです。

* WeaverはCondemnを使用し、ZealotはQuestionを使用します。 しかし、これらは必要ありません。

儀式

私たちのセットアップで:より多くのカリスマがより多くの材料、より多くのイニシアチブ、そしてより強力な攻撃をもたらすことを忘れないでください。 だから、カリスマに集中し続けて、カリスマボーナスで新しい弟子を選んでください。

儀式の簡単なセットアップ:

  • ストーリーを語る:カリスマ性–狡猾さと知識とのペア
  • 祈る:献身–カリスマ性と知識とのペア
  • ケア:知識–カリスマと健康とのペア
  • Work Lands:Health –カリスマ性と狡猾さとのペア

最初にCunningをTellStoriesに追加して、Cunningアップグレードのロックを解除します。 これは、ソングスミスとすべてのイニシアチブの成長に役立ちます。 ほとんどの場合、これをすべての弟子に使用します。 このセットアップでは、アンバサダーへの献身はそれほど重要ではありません。

2番目にカリスマ性をPrayに追加します。 3番目のカリスマからケア、次にカリスマからワークランド。

できるだけ早くTellStoriesを終了し、ゲームの途中ですべての弟子にカリスマ/狡猾/知識をスパムします。

残りはエンドゲームの統計を巡ります。

教義と伝統

教義
好きな教義を選ぶことができますが、最初に哲学テネットを取ります。

私たちが選択する伝統の重要な信条は次のとおりです。

  • うれしそうな説教
  • ゼロコミットメント
  • 聖書を研究する

*バプテスマには歌うサークルが必要で、隠者巡礼にはラマを崇拝する

伝統
1位:カーニバル–特定の弟子をブーストすることは信頼できませんが、これはゲームで最高のカリスマブースターです。 繰り返し可能なミッションのための余分な幸福も素晴らしいです。

2番目:アイドル–カリスマ性の高いアイドルからのたくさんの資料。 かなり標準的です。

3番目:哲学の学校–私たちは理性能力を持っています。 これにより、Reasonアビリティに優れたパッシブブーストが与えられ、より多くのReasonアビリティを取得できるようになります。 それ以上のことはありません。

代替案3番目:バプテスマ–信仰が問題である場合、必要に応じて代わりにこれを使用できます

代替案3番目:隠者の巡礼–理由のバフがないため、この状況では哲学の学校よりも悪いですが、より多くの能力が必要な場合はそれでも選択できます。 これを選びたい場合は、十分な知識があることを確認してください。

最終的な考え

この実行は非常に簡単です。 インポッシブル難易度の最初の試みとして試すのはとても良いことです。

喜び

喜びは、ハイブリッドビルドを促進するため、複雑であると言われています。 ハイブリッドビルドは、Impossibleには役に立ちません。 彼らは物理的および士気の両方の最悪のものを引き出す傾向があります。 しかし、あなたが完全な士気に行くことに決めたなら、喜びははるかに最も使いやすい戒めです。 それは途方もなく圧倒されており、ほとんど考える必要はありません。

これが私の基礎です やり込み[www.speedrun.com] 27分9秒でゲームを打ち負かしたゲーム(On Easyですが、スピードランです)(この記事の執筆時点)。

一般的な戦略

喜びの戒めに利用できる可能性のある最初の伝統:

アニミズム、埋葬、人食い、カーニバル、恍惚とした救い、泥棒の神、人身御供、アイドル、生まれ変わり、啓示

  • アニミズム/埋葬/泥棒の神/アイドル/生まれ変わり/啓示は実行可能ではなく、第一の伝統として避けるべきです。
  • もっと楽しいメモですが、これは黙示録–>埋葬が可能な唯一の戒めです。 アイデアは、弟子をより早く老化させ、彼らが死んだときに埋葬から報酬を得るというものです。 問題は、埋葬を最大限に活用するために、黙示録と健康を最大限に活用するための献身が必要なことです。 残念ながら、Purityを使用してこれを楽しむことはできません。
  • ホーリーローズでチーフテン/ゼアロットを実行したい場合は、人身御供がオプションです。
  • 共食い–>泥棒の神は、狡猾さをベースにした物理的なビルドでは問題なく機能しますが、共食いは、狡猾な焦点のためにここで恍惚とした救いによってクラス分けされています。 さらに、共食いを伴うヘルスビルド–>埋葬はどのレリックでもうまく機能しません。
  • カーニバル–>アイドルは、ピースと同じように利用でき、ホーリーローズと組み合わせると正常に機能します。
  • 最後に、恍惚とした救いから始まる私たちの戦略。 喜びのアンクレットと組み合わせて、アイデアは狡猾さを巨大なレベルに上げ、回避スケーリングを乱用することです。 次に、2番目の伝統として泥棒の神を追加して、高い狡猾さを大量の材料に変えます。 クラスにはラストプリーストとソングスミスのみを使用するため、アニミズムを3番目の伝統とします。
    *注:これと同じ伝統の順序は、狡猾なベースの物理ビルドを実行する場合にも同様に適しています。
遺物

ホーリーローズは良い遺物です。 それはカリスマ能力に33%の夢中になるチャンスを与えます。 より標準的なカリスマビルドを選択する場合、これは良いことです。 しかし、私たちはそれをしていません。

私たちの焦点は、高い狡猾さと喜びのアンクレットを備えたガラスの大砲の束を構築することです。 敵が攻撃する前に、すべての戦いで殉教者をXNUMX倍にし、最初のターンで勝つことを計画しています。
狡猾さをばかげたレベルに構築しようとしているので、回避スケーリングは私たちの弟子を狂気に強くします。

クラス

現在、選択した戦略のみに焦点を当てています。次のクラスを使用します。

  1. ラストプリースト–カリスマ+狡猾(混合)–グレース/ソーサリー、グレース、オーバーパワー
  2. Songsmith –カリスマ+狡猾(士気)–圧倒、理由、恵み

これらは両方とも打撃を与えるAoE士気クラスです。 言うことはあまりありません。 アンクレット・オブ・ジョイはすでにソングスミスへのアクセスを提供しているので、行ってもいいです。

能力

私たちの焦点は、最大のダメージを与えるためのAoE能力にあります。

  1. ラストプリースト:魅惑的な体
  2. Songsmith:クラシックソング

どちらもAOE攻撃であり、敵を突破するだけです。 それらは両方ともカリスマ性(そして私たちの遺物による回避)に基づいています。 したがって、カリスマ性と狡猾さを増すと、これらの両方がばかげた強さになります。

カリスマ性を非常に高く高めているので、ソングスミスのパッシブの精度は必要ありません。

儀式

私たちのセットアップで:より多くの狡猾さがより多くの材料、より多くのイニシアチブ、より多くの回避、そしてより強力な攻撃をもたらすことを忘れないでください(私たちの遺物で)。 だから、狡猾さに集中し続け、狡猾なボーナスで新しい弟子を選んでください。

儀式の簡単なセットアップ:

  • ダンス:狡猾–カリスマ性と知識とのペア
  • ワークアウト:可能性–何とでもペアリング(役に立たない)
  • キス:カリスマ–献身と狡猾なペア
  • 裁判所:健康–カリスマ性と狡猾さとのペア

最初の寺院を手に入れたら、カリスマ性をダンスに置き、振り返らないでください。

ダンスに追加された知識は、ターン1で勝てないチャンスを逃すのに役立つDefyを構築するのに役立ちます。

キスとコートは、必要に応じて後半のゲームの防御を完成させるためにこのように使用されますが、狡猾なダンス/カリスマ/知識は、実行全体でここで必要なすべてです。

ワークアウトは無駄なスペースです。

教義と伝統

教義
好きな教義を選ぶことができますが、最初に哲学テネットを取ります。

私たちが選択する伝統の重要な信条は次のとおりです。

  • 夜の祈り
  • 猫を崇拝する

*隠者巡礼のためにラマを崇拝する必要があります

伝統
1位:恍惚とした救い–狡猾さを後押しします! 信仰のブーストとマテリアルは単なるボーナスです。 ただし、弟子が追加の信仰を必要とする場合は、ゲーム後半のピンチで信仰ブーストを使用できるため、ゲーム全体で非常に役立ちます。

2番目:泥棒の神–私たちが得た狡猾さをすべて覚えていますか? 今、私たちはそれを材料の山に変えることができます。 この伝統を得て、4つのミッションごとに2つのチェストを利用するには、すぐにA評価の狡猾な弟子が必要です。

3番目:アニミズム–クラスの選択に最適です。 オファリングは、泥棒の神を助けるために、ブースト、信仰ブースト、個別の戦いブースト、およびファーバーブーストを提供します。 文字通りあなたがあなたの3番目の伝統に望むすべて。

代替案3番目:隠者巡礼–アニミズムとの相乗効果は完璧ですが、ゲームで最高の伝統を実行可能な3番目の選択肢として無視することはできません。 これにより、すべての弟子が終盤に適切な能力を持っていることが保証されます。 これを選択した場合は、知識要件に備えてください。

最終的な考え

ここで言うことはあまりありません。 これは、ゲームで最も強力な戦略です。 先に進み、問題なく最後のボスで殉教者をXNUMX倍にします。

お肌にいいもの

純度は驚くほど用途が広く、防御的な焦点は殉教者のチャンスをたくさん提供します。

Purityの利用可能な開始トラディションは、実行可能なオプションを数多く提供します。 開発者は、バラエティに関しては、これに本当にすべての愛を与えました。

一般的な戦略

純度の戒めに利用できる可能性のある最初の伝統:

アニミズム、バプテスマ、賄賂、埋葬、運命の予言、隠者の巡礼、聖なる裁判官、聖なる結婚、人身御供、武道、奇跡の修道院、生まれ変わり

  • アニミズム/バプテスマ/運命の予言/聖なる裁判官/武道/生まれ変わりは実行可能ではなく、第一の伝統として避けるべきです。
  • 賄賂–>クレンジングアップルで埋葬は問題ないかもしれません。 しかし、これは健康に焦点を当てた戒めであるため、賄賂を使用する場合は、物理チームの3番目の伝統として賄賂を使用してください。 ここの早い段階でMightに集中するべきではありません。
  • 奇跡の修道院–>埋葬はクレンジングアップルとフィジカルビルドで実行できます。 ハービンジャー、ガーディアン、レイジプロフェット、ドルイドはソーサリーアビリティのパッシブブーストを利用できますが、アセティックは利用できません。
  • 聖なる結婚は、他のどの戒めよりも純度において実行可能です。 ここでは献身が非常に重要であり、これはゲームで最も強力な統計ブースターです。 禁欲主義者はまた、同じ弟子をたくさん使う必要性を補完するために余分な熱意を得る。 また、聖水とよく合います。 人身御供をとった後の第2の伝統としてうまくいくと思います。
  • 人身御供は非常に堅実な選択です。 それは非常に用途が広く、両方のレリックで動作し、2番目と3番目の伝統のために選択できるオプションがたくさんあります。
  • 埋葬は、クレンジングアップルと禁欲主義者/ガーディアンが完全な士気になるという興味深いスタートです。 Champion of Faithは2番目に利用可能で、経済を大幅に向上させることができます。または、HermitPilgrimageを使用して能力の問題を解決することもできます。 これは初期のゲームでは難しいですが、2番目の島の後で本当に強くなります。
  • 最後に、隠者巡礼に行きます。
    • Hermit Pilgrimage –>洗脳はフィジカルビルドで機能します。 禁欲主義者はパージ、圧倒的な物理的能力を持っています。 これを可能にするマスターオーダーを取得するには、第2島でマッドネスと戦う必要があります。
    • Hermit Pilgrimage –> Burials –> Martial Arts with the Cleansing Appleは、圧倒的な能力を強調するプレイ可能なフィジカルビルドを提供します。
    • 隠者の巡礼–>ドルイドとウィーバーで士気を構築し、禁欲主義者を犠牲にしたい場合は、グランドアベレーションが可能です。
    • Hermit Pilgrimage –> Cult of Silence –>WarSlavesは聖水で利用できます。 神の弟子は沈黙を学ぶことができるので、それは実行可能です。 禁欲主義者はまた、献身に比例する恐怖能力を持っているので、聖水でのみ実行される楽しい禁欲主義者として機能します。 問題は、沈黙の能力を利用するための知識の靴磨きですが、ゲームの後半までそれを無視することができます。
    • Hermit Pilgrimage –> Holy Judge –> School of Philosophyは、Reasonの相乗効果でできる最善の方法であり、素晴らしい経済をもたらします。 これは、以下の例で使用するものです。
    遺物

    聖水、または士気爆弾は、献身ベースのチームにとってはるかに優れています。 それは非常に強力であり、初期のゲームでは攻撃にあまり集中することができません

    ヒント:聖水はTOPスロットでアクティブになります。 最強の聖水攻撃のために、TOPスロットで最高の献身スケーリング能力を持つ弟子を使用してください。

    クレンジングアップルは防御に大いに役立ちます。 DefyはHealthとともに増加するため、Devotionに集中する必要はありません。 これは私たちの戦略には役立ちませんが、健康に基づく戦略の方が優れています。

    クラス

    現在、選択した戦略のみに焦点を当てています。次のクラスを使用します。

    1. Ascetic –献身+健康(混合)–恐れ/理由、恵み、圧倒
    2. ドルイド–知識+献身(混合)–理由、恵み、魔術

    明らかに、私たちは素晴らしいクラスである禁欲主義者を中心に展開するつもりです。 ウォッシングパッシブは基本的に物理的な敵に対する殉教を無効にします。 Asceticsだけでこのプレイスルーを簡単に行うことができます。

    ドルイドは、献身的な士気の理由能力を持っているので、追加の攻撃の二次クラスとして機能します。
    *注:Smiteswordも同様ですが、Asceticとは冗長です。

    能力

    私たちの焦点は、献身に比例する理由能力にあります。

    1. 禁欲主義者:恥
    2. ドルイド:知恵

    ReasonアビリティとDevotionスケーリングが必要です。 禁欲主義者とドルイドは私たちにそれを与えます。

    *ウィーバーとソングスミスは、より攻撃的なプレゼンスのために優れたカリスマスケーリングを取得したときにゲームの後半に追加できます(すべての理由能力はカリスマでスケーリングされます)が、主に献身クラスに固執する必要があります。

    儀式

    私たちのセットアップでは:より多くの献身がより強力な攻撃をもたらし、聖水の力を高めることを忘れないでください。 ですから、献身に集中し続け、献身ボーナスで新しい弟子を選んでください。

    儀式の簡単なセットアップ:

    • ウォッシュ:健康–献身とカリスマ性とのペア
    • よく食べる:かもしれない–献身とカリスマ性と組み合わせる
    • 焦点:献身–カリスマ性と狡猾さとのペア
    • 懲罰:知識–献身と健康とのペア

    献身の神殿から始めて、カリスマ性をフォーカスに追加します。 2番目にカリスマ寺院を建設し、Chastiseに献身を追加します。 3番目はウォッシュに献身を追加します

    最初にウォッシュを終了し、次に隠者巡礼を手伝うために貞操を終了し、次にフォーカスして小さなイニシアチブ(そしておそらくソングスミス)を取得し始めます

    Eat Wellは、Smiteswordsを使用する場合にのみ使用できます。

    教義と伝統

    教義
    好きな教義を選ぶことができますが、最初に哲学テネットを取ります。 後でバプテスマが必要だと決心した場合は、雨の神が良い選択です。

    私たちが選択する伝統の重要な信条は次のとおりです。

    • 瞑想
    • 厳しい説教
    • 言論の自由

    *バプテスマのために雨の神が必要

    伝統
    1位:隠者巡礼–ゲームの最高の伝統。 非常に用途が広い。 目標は、私たちの2番目の伝統のために、XNUMX人の弟子に多くの理由能力を与えることです。

    2番目:聖なる裁判官–理由能力の目的。 あなたの理由で後押しされた弟子を裁判官に選んでください。 十分な理由能力を備えた、これはゲームで最高の経済の伝統です。 また、献身に比例する先祖の理由の能力である暴力裁判官を使用することもできるので、この素晴らしい伝統への非常に良いボーナスです。

    3番目:哲学の学校–隠者の巡礼と重複しているように見えますが、新しい能力を保証するので、ゲーム後半にアップグレードするためにより多くの能力ポイントを必要とする弟子に与える方が良いです。 そうは言っても、これは主に私たちのすべての理由能力への受動的な後押しのために選ばれます。

    代替案3番目:バプテスマ–すべての弟子に理由能力を持たせたくない場合は、バプテスマを使うことができます。 それは大きな永続的な信仰のブースト、大きな献身のブースト、そして供物を与えます。 さまざまな能力を実行したい場合は、確実な選択です。

    最終的な考え

    これは本当に強力な戦略です。 私はほとんどすべてを通してダブルマーターを使用することに問題はありませんでした。 ホーリージャッジから受け取るチェストの数は非常識です。 ジャッジに12未満の理由能力(ほとんどの場合14)を持たせる理由はないはずです。

寛大さ

最適化されたプレイの場合、Relicの選択が不均一であるため、Generosityにはそれほど多様性がありません。 XNUMXつは非常に優れており、もうXNUMXつは本質的に役に立たない。 ただし、正しい遺物を選ぶとき、寛大さは平和と比較されます–しかし、より良い遺物、より良い伝統のオプション、そしてより悪い特別なクラスがあります。

一般的な戦略

寛大な戒めのために利用可能な可能な第1の伝統:

アニミズム、カーニバル、信仰のチャンピオン、コミュニティの長老、泥棒の神、天国の芸術、人身御供、ちょうど新しい世界、生まれ変わり、貿易ミッション、他の頬を向ける

  • アニミズム/泥棒の神/信仰のチャンピオン/ジャストニューワールド/ヘブンリーアート/生まれ変わりは実行可能ではなく、第1の伝統として避けるべきです。
  • Human Sacrificeは、Zealot / Chieftainを使用して、FireHeartを使用したカリスマベースのビルドで作業できます。 敬虔なレシピはファイアハートよりはるかに優れているので、これは最高ではありません。
  • カーニバルは人身御供に似ていますが、ファイアハートを使ったカリスマベースのビルドが必要です。 少なくともクックとソングスミスを助けに連れて行くことができるので、これはHSよりも優れていますが、ファイアハートはゴッドリーレシピよりも悪いです、そして平和はこれをより良くします。
  • 他の頬を向ける–>貿易ミッション–>隠者巡礼が使用可能です。 ゲームの後半まで、あなたの片方の頬を向ける経済を最大限に活用することはできませんが、それはあなたが士気攻撃のみをしていることを確認します。 DevoutもDevotionでスケーリングするため、ナレッジスケーリングが必要な場合は最適ではありません。 ドルイドは知識スケーリングのグレース士気能力を持っているので、ここではより良いです。 最も最適化された戦略ではありませんが、機能します。
  • 貿易ミッションは知識を高めるために非常に強力です。 神のレシピと組み合わせると、1番目に取得すると、2番目の伝統の多くのオプションのためにドアが開いたままになります。 これは、いじってみるのにとても良いです。
  • Community Elder –> Trade Missionsは、Godly Recipeからの信仰のブーストを悪用し、優れた経済と知識のブーストを提供します。 これが私たちがこの戒めから望むすべてであり、私たちの例で使用する戦略です。
遺物

ここに選択の余地はありません。 敬虔なレシピはめちゃくちゃ良いです。 弟子の知識の100%が信仰に追加されます。 この実行では、信仰についてまったく心配する必要はありません。 そして、これを利用する素晴らしい伝統があります。

ファイアハートは50%のカリスマに物理的な鎧を与えます…boooooo!

クラス

現在、選択した戦略のみに焦点を当てています。次のクラスを使用します。

  1. クック–知識+カリスマ(士気)–理由、魔術、恵み
  2. 先駆者–健康+知識(混合)–理由、恐れ、魔術\
  3. ウィーバー–知識+カリスマ(士気)–圧倒、理由、魔術/恐怖
  4. Songsmith –カリスマ+狡猾(士気)–圧倒、理由、恵み

ここに、優れた知識スケーリングクラス(およびSongsmith)があります。

クックは、いくつかの優れたパッシブを備えたまともなクラスです。 デフォルトの士気能力があるため、初期のゲームの方が優れています。

ハービンジャーには敬虔なレシピが付属しており、敵の士気の鎧を下げる素晴らしいパッシブがあります。 デフォルトの物理能力のため、初期のゲームでは最高ではありませんが、能力を制御できる場合ははるかに優れています。

初期のゲームでは、ウィーバーがハービンジャーに取って代わり、士気攻撃を使用できるようになります。

Songsmithは、ゲームの後半で、狡猾さとカリスマをスケーリングできるときに、より攻撃的なヘルプとして使用できます。

*ドルイドはここでも使用できますが、ほとんどの場合、料理人にとって冗長です。

能力

私たちの焦点は、知識に基づいた士気能力にあります。

  1. クック:ミラクルバウンティ/スプリットミール
  2. ハービンガー:モーティファイ
  3. ウィーバー:悪夢
  4. Songsmith –クラシックソング

クックではどちらの能力でも問題ありません。 それはあなたがより多くの攻撃または防御を望むかどうかに依存します。 ミラクルバウンティはほとんどの状況で優れていますが、スプリットミールは殉教者に大いに役立ちます。

Mortifyは、ここHarbingerで頼りになる選択肢です。 それはより強力であり、あなたはすでにハービンガーパッシブから士気アーマーデバフを取得しているので、士気低下は冗長になる可能性があります。

ナイトメアはウィーバーの唯一の知識スケーリング能力です。

SongsmithのClassicSongは、それを締めくくるためにすべての素晴らしい攻撃的なサポートとクラスカバレッジを提供します。

*クックの代わりにドルイドを使いたい場合は、マーベルオブグロースを使用してください。

儀式

私たちのセットアップで:より多くの知識がより強力な攻撃、より多くの信仰、より多くの材料、より良いターゲティング、そして増加した反抗をもたらすことを忘れないでください。 ですから、知識に集中し続け、献身ボーナスで新しい弟子を選びましょう。

儀式の簡単なセットアップ:

  • ヘルプ–カリスマ性–狡猾さと知識とのペア
  • 作物を数える–知識–カリスマ性と健康とのペア
  • 苦しむ–献身–知識とカリスマ性とのペア
  • 食事の整理–健康–知識と献身とのペア

最初にカリスマを作物数に追加します。 1番目に食事を整理するための知識を追加します。 2番目にヘルプに狡猾さを追加します。 3番目はSufferに知識を追加します。

カウントクロップは、すべての弟子にとって最初に終了する必要があります。 次に、いくつかの狡猾さを得るためにヘルプを終了します。

Suffer 3rdを終了し、必要に応じて最後に食事を整理します。

教義と伝統

教義
好きな教義を選ぶことができますが、最初に哲学テネットを取ります。

私たちが選択する伝統の重要な信条は次のとおりです。

  • 崇拝する犬
  • 食べ物を提供する
  • ラマを崇拝する

*必要性:哲学の学校、天の芸術のための宗教的な詩、そして運命の予言のための邪悪な神のための市場の力(これを得るために島2で狂気と戦わなければなりません)。

伝統
1位:コミュニティエルダー–これは敬虔なレシピに合わせて作られたものです。 それ自体で、これはゲームで最も強力な経済の伝統です(他の人はより多くのチェストを与えることができますが、隠者の巡礼を必要とする聖なる裁判官のような他の伝統の助けが必要です)。 信仰は敬虔なレシピによって完全に管理されており、あなたは一日中繰り返し可能なミッションを自由に耕作することができます。

2番目:トレードミッション–チーム全体の知識、ひいては信仰をさらに高めます。 より多くの材料は楽しいボーナスですが、実際には必要ありません。

3番目:隠者の巡礼–それは常に良いです。

代替案3番目:天国の芸術–あなたは真実を扱うことができますか? これにより、フォロワー数が大幅に増え、知識の量に応じて真実ランクに簡単にたどり着くことができます。 しかし、それは主に私たちの未来の弟子たちを後半のゲームのためにはるかに強くします。 あなたがたくさんの幸せを救い、楽しみのためだけに最後までスーパーチームを訓練したいなら、これは良い選択です。 その余分な能力もかなり良いです。

代替案3番目:哲学の学校–後半のゲームですべての理由能力を使用したい場合、これは良い選択です。 選択したすべてのクラスは、これを実現するための理由能力を取得します。
私たちのクラスで利用可能な理由能力:

  • クック–スプリットミール
  • 先駆者–士気をくじく
  • ウィーバー–非難/叱責
  • Songsmith –クラシックソング

代替案3番目:運命の予言–カリスマ性と知識を高め、知識に基づいて追加のサービスを提供します。 これは間違いなく紙の上で最高に聞こえますが、Community Elderで追加のオファリングを実際に必要としないため、ほとんどの使用が失われます。 ただし、どういうわけかまだオファリングが必要な場合は、これを最初に選択する必要があります。

最終的な考え

これは非常に簡単な実行です。 信仰が高いために弟子たちはすぐに強くなるので、何の問題もありませんでした。

狂気

狂気はすべての中で最も興味深い戒めかもしれません。

ここには実行可能な戦略がたくさんあるので、これは本当にあなたが楽しむことができるものです。

一般的な戦略

寛大な戒めのために利用可能な可能な第1の伝統:

アニミズム、共食い、コミュニティの長老、沈黙のカルト、運命の予言、泥棒の神、大収差、隠者の巡礼、聖なる裁判官、人身御供、アイドル、奇跡の修道院

  • アニミズム/沈黙のカルト/運命の予言/泥棒の神/聖なる裁判官/アイドルは実行可能ではなく、第1の伝統として避けるべきです。
  • 奇跡の修道院は、隠者の巡礼によってクラス分けされているだけなので、かなり圧倒されますが、それは問題ない可能性があります。
  • 人身御供–>聖なる乳児ともう一方の頬を向けるのは、ここではかなり面白い戦略です。 ジャッジメント能力を持つすべてのSmiteswordsでMightベースの戦略につながります。 それ以外は、人身御供はかなり役に立たない。なぜなら、グランドアベレーションは他のどんな状況でもちょうど良いからだ。
  • グランドアベレーションは、シークレットピラミッドでようやく受け入れられます。 カルティスト/ウィーバー/ドルイドは知識ベースの士気ビルドに適しています。 この選択を間違えることはできません。
  • セイクリッドインファントを使ったマイトベースの物理的ビルドによる共食いはうまく機能しますが、かなり一般的です。
  • シークレットピラミッドを使用した知識ベースの士気ビルドを備えたコミュニティエルダーは実行可能ですが、繰り返しになりますが、とにかく寛大さを備えたジェネリックでより優れています、
  • そして、隠者巡礼に行きます。 Purityと同様に、これは多くのオプションにつながります。
    • 隠者巡礼–>聖なる裁判官。 これは、Purityの場合と同じように機能します。
    • Hermit Pilgrimage –> Cult of Silenceは、CultistsとWeaversがSilenceとペアになる知識スケーリング恐怖能力を取得するため、おそらくここで最もよく使用されます。
    • 隠者の巡礼–>人身御供で上で述べたのと同じすべてのスミテソード戦略を使用して、もう一方の頬を向けるのは、おそらくアイデアのより良いバージョンです。

では、サンプル実行では何を選択しますか? この戒めの精神で、私は何か違った楽しいことをします。 この実行では、2番目の伝統としてマッドネスでは通常利用できない伝統を使用します:洗脳

洗脳を受けるには、マスターオーダーテネットが必要です。 したがって、2番目の島にマッドネスアイランドを選択し、2番目の伝統に間に合うように洗脳を行うための報酬としてマスターオーダーを取得する必要があります。

Hermit Pilgrimage –> Brainwashing –> Martial Artsを使用して、Sacred InfantとMightベースのPhysicalビルドを使用して、完全なOverpowerの相乗効果を活用します。

遺物

シークレットピラミッドは、知識ベースの戦略に適しています。 しかし悲しいことに、洗脳に必要な圧倒的な能力は知識に比例しないので、それは私たちには役に立たない。

セイクリッドインファントはハイマイトでクリティカルが増加するので、マイトベースのフィジカルビルドを行います。

クラス

現在、選択した戦略のみに焦点を当てています。次のクラスを使用します。

  1. カルティスト–知識+力(混合)–魔術、恐怖、圧倒/魔術
  2. チーフテン–カリスマ+マイト(混合)–グレイス、オーバーパワー、フィア
  3. Smitesword – Might + Devotion(Mixed)– Reason、Overpower、Grace

カルティストはパーフェクト飼料でかなりクールなパッシブを取得します。 カルティストが活躍しているとき、あなたは決して信仰を破ったり、改宗者を失ったりすることはありません。 このようなスクイーズな物理的なプレイスルーに非常に便利です。

チーフテン/スミテソードは、オーバーパワー能力をスケーリングする可能性があります。 彼らが愛を得るのを見るのは良いことです。

能力

私たちの焦点は、マイトにスケールする物理的オーバーパワー能力にあります。

  1. カルティスト:異常な成長
  2. チーフテン:トーテムスラム
  3. Smitesword:Smite

これらの能力はすべてMightでスケーリングされるため、SacredInfantのクリティカルヒット率はかなり良好です。 また、洗脳を利用するためにオーバーパワー能力のみを使用しています。 かなり簡単です。

儀式

Mightはより強力な攻撃、より正確、そしてより高いCritチャンスをもたらすので、Mightに集中し、Mightボーナス付きの新しい弟子を獲得することが重要であることを忘れないでください。

儀式の簡単なセットアップ:

  • オカルト–知識–狡猾さと健康とのペア
  • スクリーム–カリスマ–力と知識とのペア
  • 罰する–かもしれない–知識と狡猾さと組み合わせる
  • 茎–狡猾–力と献身とのペア

ターゲティングと反抗のために知識を罰に追加することから始めます。 次は悲鳴を上げるかもしれません。 次に、MightをStalkに追加します。

目標は、すべての弟子のために、できるだけ早く罰する力/狡猾/知識を得ることです。 これにより、回避による適切な防御、強力な攻撃、適切なターゲティング、および無難なイニシアチブが得られます。

オカルト2位を終える。 残りの儀式は、残りの統計を締めくくり、チーフタンズにカリスマ性を持たせるためにこのように設定されています。 茎への献身は最も重要ではありません。

*最後の戦いのために健康に投資することを強くお勧めします。 最後の戦いのためのあなたの唯一の防御としての回避/防御は十分ではありません。

教義と伝統

教義
好きな教義を選ぶことができますが、最初に哲学テネットを取ります。

私たちが選択する伝統の重要な信条は次のとおりです。

  • 拒絶
  • マスターオーダー
  • ブラッドスポーツ

*必要性:賄賂のためのアレンジされた結婚、運命の予言のための邪悪な神、そして生まれ変わりのための安息日。

伝統
1位:隠者巡礼–多くのオーバーパワー能力を取得する必要があります。

2番目:洗脳–たくさんのチェスト。なぜなら…能力を圧倒するからです。 知識のヒットは、私たちがそれを構築するときに無視できます。

3位:格闘技–私たちには圧倒的な能力があると言いましたか? これで相乗効果が完成します! 私たちが得たそれらの能力に対する素晴らしい受動的なバフ、そしてオファリングは高い力で土砂降りします。 これ以上何が欲しいですか?

代替案3番目:賄賂–信仰と力を高め、ある程度の幸福を惜しまない場合。 自分をノックアウトします。

代替案3番目:運命の予言–武道と同様に、オーバーパワーパッシブバフを追加の知識開発と交換します。 客観的に悪い選択ですが、それでも問題ありません。

代替案3番目:生まれ変わり–良い選択ではありませんが、他の代替案よりもそれほど悪くはありません。 これは楽しいランです。

最終的な考え

このような実行は、士気が物理よりもはるかに優れていることを私に思い出させます。 最初は遅いですが、残りの実行を通してはるかに簡単になります。 あなたがある程度の健康を持っていなければ、最後の戦いはちょっとばかげています。

伝統ティアリスト

そして最後に、参照と楽しみのために伝統ティアリストに行きます。 このガイド全体を読んだ場合、これらのいくつかは驚くことではありません。

ティア内のアルファベット順:

S層

  • 隠者巡礼: 簡単にゲームで最高の伝統。 ミッションごとに8XPと2アビリティポイントを利用できます。 これは、すべての能力ベースの伝統を機能させるための基礎であるだけでなく、それ自体で一流になるための基礎でもあります。 比類なき。

A +層

  • 聖なる裁判官: 正しく使用すると、他のどの伝統よりも多くのチェストが得られます(8ミッションごとに3チェスト)。 その上、それはゲームで最高の士気攻撃のいくつかである理由能力を中心に動作します。 これは厳密には第2の伝統であり、隠者の巡礼または哲学の学校が可能な限り効果的であることが最初に必要となるため、S層にはありません。 しかし、これは一流の経済をもたらし、ペナルティがなく、素晴らしいボーナス能力を持ち、多くの戦略で実行可能であるため、他の戦略よりも優れています。

ティア

  • 埋葬: で大きな健康増進を提供します ほとんど ペナルティはなく、弟子が死んだときの大きな胸のボーナス。 健康が重要な場合、これは必須です。
  • カーニバル: ゲームで最高のカリスマブースターであり、わずかな信仰のペナルティで幸福を与えます。 パワーとエコノミーの両方で信じられないほど強力なハイブリッドトラディション(繰り返し可能なミッションを通じて)。 それをわずかに妨げているのはランダム性です。
  • コミュニティ長老: それ自体でゲームの最強の経済の伝統。 信仰の問題により、寛大さのSであり、その外側のB +であるため、A層に属します。 また、孤立しているため、他の伝統を強くすることはありません。

A-ティア

  • アニミズム: 3番目の伝統として素晴らしい。 それには特定の用途がありますが、あなたが完全なネイチャー/ライフチーム(プレジャー&グリード)を持っているなら、これは本当に打ち負かすことはできません。
  • 洗礼: その汎用性のためにここに。 それは本質的に、隠者の巡礼だけが一致することができるあらゆる戒めの第3の伝統として使用可能です。 それはあなたが献身的なブーストを気にしなくても働く素晴らしい信仰と供物のブースターです。 通常はより良い選択がありますが、信仰と捧げ物が必要な場合、これは決して悪い3番目の選択ではありません。
  • 恍惚とした救い: 狡猾さを高めるための最高の伝統。 ペナルティなし、大きな狡猾なブースト、追加の信仰、そして小さなマテリアルブースト。 それが何をするのか素晴らしい。

B+層

  • 共食い: 物理的なビルドに最適な純粋なパワーの伝統。 クールダウンが低く、重要な統計をブーストし、同じ弟子にスタックできます。 しかし、高い信仰のコストはそれを一段と下げます。
  • 泥棒の神: 高い狡猾さと組み合わせると、これは驚くべき経済ブースターです。 恍惚とした救いや共食いが強力だった後、2番目に撮影。 しかし、それは限られた使用に特化しており、狡猾さを高める伝統がなければ悪いだけです。
  • 哲学部: 特定の目的に最適–理由能力を高めるための第3の伝統。 XPおよび能力ブースターとして、それは隠者巡礼によってひどく優勢ですが、それでも使用可能です。
  • 貿易ミッション: 知識を高めるのに素晴らしい。 ただし、マテリアルゲインはごくわずかであり、クールダウンが長く、ミッションの長さが2であるため、優れたものにはなりません。

B層

  • 信仰のチャンピオン: それは優れた能力を持っており、埋葬と組み合わせると素晴らしいです。 高い健康状態で狂ったように材料をスケーリングします!
  • 運命の予言: あなたが高い知識を持っているならば、追加の提供のための第3の伝統として堅実です。 パワーブーストも役立ちます。
  • アイドル: これにより、カリスマ性の高い大量の素材が得られます。 信仰のペナルティは痛いです、そしてカーニバルが単一の弟子を後押しすることでより信頼できるならば、それはより良いでしょう。
  • 武道: 運命の予言に非常に似ています。 オファリングが必要で、強力で強力な能力がたくさんある場合は、第3の伝統として最適です。 洗脳との驚くべき相乗効果。

B-層

  • 洗脳: オーバーパワー能力が物理的だけではない場合は、より良いでしょう。 また、Hermit Pilgrimageが正しく機能する必要がありますが、Hermit Pilgrimage –> Brainwashingは、通常、どの戒めでも利用できません。 ただし、アイランド2でマッドネスと戦い、マスターオーダーを報酬として受け取る場合は、(マッドネスとピュリティの両方で)行うことができます。 それはたくさんのチェストを与えます。
  • グランドアベレーション/人身御供: これらは、最初の伝統にとって常にまともな選択です。 彼らはクラスの選択であなたをハンディキャップするだけなので、通常はもっと良いものを選ぶことができます。

C+層

  • 贈収賄: 物理的なビルドのための強力な伝統。 クールダウンが非常に短く、同じ弟子に何度もスタックすることができますが、幸福のコストは本当に痛いです。 弟子はインポッシブルでより早く死ぬので、あなたがいくらかの予備の幸福を持っていて、余分な力が必要な場合にのみ、それは実際には第3の伝統として機能します。
  • 聖なる結婚: 3人の弟子だけに利益をもたらす非常に強力な伝統。 弟子は不可能でより速く死ぬので、賄賂と同じ問題。 最後に後押しするための第XNUMXの伝統としてよりよく機能します。

C層

  • ヘブンリーアート: 思ったより良い。 あなたの将来の弟子を非常に強くします。 最も効果的であるためには、2番目に取る必要があります。それを早く取るのは正当化するのが難しいだけです。 それは第3の伝統として機能しますが、最適ではありません。

C層

  • 強いもん勝ち: ミッションごとに1チェスト未満を与え、他の弟子の信仰を下げながら、大きな信仰を1人の弟子にブーストします。 良くありませんが、まずまずです。
  • 戦争奴隷: たくさんの材料を与えます。 早くは役に立たない。 あなたが遅い経済の伝統を必要とする状況にたまたまあるならば、これは選ぶべきものです。 しかし、ほとんどの場合、これが役立つまでには必要ありません。

D層

  • 沈黙のカルト: 沈黙の能力は良いですが、それだけです。 4番目の伝統を取得することは紙の上では良いように聞こえますが、実際にはそうではありません。 また、恐怖能力をスタックするために隠者巡礼が必要です。
  • 奇跡の修道院: ミッションごとに1チェストは問題なく、ソーサリー能力を高めます。 ただし、ソーサリーを利用する方法は他にありません。そのため、ハーミット巡礼によってXPブースターとしてクラス分けされているのは、本質的に孤立した経済の伝統です。
  • もう一方の頬を向ける: 紙の上ではとても良く聞こえますが、グレースの能力にはまだまだ多くの要望があります。 経済が効果的であるためには隠者巡礼が必要です。 敬虔さは献身に基づいており、自然に献身に基づいてスケーリングする唯一のグレース能力は…物理的(Smitesword)です。 それでも機能しますが、最適化することはまったく実行可能ではないため、他のものを選択することをお勧めします。

F層

  • 錬金術: バトルバフは素晴らしいものではありません。 1人の弟子にのみ利益があります。 物理的である必要があります。 役に立たない神の力。 これを選択する正当な理由は決してありません、それはひどいです。
  • ジャストニューワールド: とても残念です。 クールダウンが長すぎると、CultofSilenceを使用したときに得られる超後半の第4の伝統以外の有用性が失われます。
  • 生まれ変わり: 弟子の2人と1つまたはXNUMXつのチェストにミラクルを追加します。クールダウンは理由もなく長すぎます。 XNUMX人の弟子にのみ利益をもたらし、弟子が死ぬまで続きます。 それを黙示録と組み合わせて、弟子たちがより早く死んで、無用の永続的なループに陥るようにします。
  • 啓示: あなたが埋葬を2番目に取ることができれば楽しいように思えますが、それは喜び(狡猾/カリスマ)でのみ可能です。 また、黙示録は献身が好きで、埋葬は健康が好きです。 動作しません。 Purityで楽しかったかもしれませんが、おそらくそれでもここにたどり着いたでしょう。

By エスポ_

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