GUNDAM EVOLUTION サザビーガイド(遊び方)

このガイドでは、サザビーの基本的なプレイ方法と、さまざまな対戦相手やシナリオに対処するための戦術について説明します。

 

サザビーで遊びたい?

サザビーが戦車であるか、フランチャイズから彼を愛しているかどうかにかかわらず、サザビーがあなたにとって正しい選択であると判断した場合、このガイド全体で、サザビーの能力、それらを適切に使用する方法、およびそれらの使用に関するさまざまな戦術と戦略について説明します. もちろん、能力に飛び込む前に、まず彼の基本的なツールについて説明する必要があります

サザビー・エッセンシャルズ

サザビーは 1400 hp という驚異的なパワーを発揮します。シールドを使用すると、与える前に極端な量の罰を受けることができますが、あまりにも不用意に行動しないでください。ダウンしています。 大量のHPプールがあるため、医療キットエリアを認識していることを確認することが非常に重要です. 多くの場合、より強力な医療キットを最大限に活用できるため、戦闘中に対戦相手と戦わなければならないことはすでに厄介であると断言できる人もいると思いますが、さらに 1 HP を持っている対戦相手は巨大になる可能性があります。ゲームチェンジャー。 これを別の言い方をすれば、ポイントを守るかプッシュするかにかかわらず、ダッシュで到達できる少なくともXNUMXつの医療キットを念頭に置いていることを確認してください. 参考までに、haru medkits は、harus の数に基づいて次のように HP を回復します。

3 = 1000/ 2 = 750/ 1 = 500

武器

次に、ビーム ショット ライフルに行きます。これは事実上、栄光に満ちたショットガンです。7 発のショットがあり、実際にそれらをカウントする必要があります。 サザビーがショットガンを持っていることを考えると明らかなように思えるかもしれませんが、ショットが重要になるためには、相手にかなり近づく必要があります. 以下のスクリーンショットの範囲である最適な範囲で、わずかな差異で対処します 350 – 450 ショットあたりのダメージは、MS ユニットの大半を 3 ショットするのに十分です。 戦術のセクションでさらに詳しく説明しますが、一般的に言えば、意地悪に撃ってリロードを余儀なくされてシールドを下ろさなければならないのではなく、猛威を振るうザクやバルバトスに対して完璧なショットを待ちたいと考えています。 . 最後の注意点として、敵の正面にいる場合を除き、ジャンプして撃たないようにしてください。

可動性

最後に紹介するのは、サザビーの機動力とダッシュです。 Sazabi は大きくて戦車が多いため、遅い、非常に遅いということも意味します。チームが目標に向かって急いでいる場合、通常は最後に到着します。 サザビーには移動力の問題を軽減する能力が 1 つありますが、一般的に言えば、特異なロング ダッシュの使用を完璧にすることに慣れる必要があります。 前述のように、長いダッシュの有効な使い方の XNUMX つは、できれば近くにいる医療キットにすばやく到達することです。もう XNUMX つは、単に距離を縮めて武器を適切に使用することですが、状況によってはかなり危険な戦略です。 medkit から切り離されて圧倒された場合は、離脱のためにダッシュを取っておくことをお勧めします。サザビーは離脱することで大きな恩恵を受けるためです。これについては後で詳しく説明します。 最後に、ニッチな使用法ですが、素早い動きの入力で効果的にダッシュをキャンセルできます。十分に速く行うと、多くの場合、ダッシュゲージの約半分を節約できます。ダッシュの理由が不要であると判断した場合や、わずかな移動が必要な場合に役立ちます。 .

能力

サザビーの能力を正しく使えば、大規模なゲームチェンジャーになる可能性があります。これはすべての MS ユニットに当てはまりますが、サザビーの場合、適切に使用することで不可能な戦いがはるかに実現可能になります. もちろん、前に述べたように、すべてのアビリティの戦術について深く掘り下げることはしませんが、一般的にそれらを使用する最適な方法については引き続き説明します。

シールド

Sazabi's Shield は、間違いなく彼の最高かつ最も価値のある能力であり、一見すると非常にシンプルですが、かなりのニュアンスがあります.

だからサザビーの盾を始めるには 1400馬力、これはサザビー自身の HP バーに相当します。 2800馬力 彼らがあなたを殺す前に、かなりの量が想像できると思います。 サザビーのシールドを下げたとき (壊れていなければ) の遅延の後に再生を開始します。 2.5 seconds、これはあなたの巨大なHPプールと相まって、たとえ隅に座って時間を無駄にしているとしても、戦いから解放されることは信じられないほど強力な戦略です.

ただし、サザビーのシールドが壊れるのを許すと、気絶したアビリティやダメージを与えるアビリティによって、待機する必要があります。 12、全体、秒 シールドを再び使用する前に、さらにその 12 秒後でも、シールドは約 700馬力、または半分の効率。 このため、能力やダメージによってあなたが死ぬ場合を除き、シールドが破壊されることは何としても避けなければなりません。

シールドはすべての直接射撃をブロックしますが、AOE アビリティまたは攻撃はシールドを完全にバイパスし、HP にダメージを与えます。これは、手榴弾、DOM、Turn A ult などを意味します。

最後に、シールドはサザビーを一面に覆います。 半径180度、これは、敵があなたの後ろまたはあなたの側にいる場合でも、あなたにダメージを与え、シールドをバイパスする能力が十分にあることを意味します. そのため、敵の位置を追跡し、敵があなたの周りをダッシュ​​するときに敵を見失わないようにすることが非常に重要です。

この程度に向けて、戦闘でのシールドの使用について話しましょう。小競り合いに陥ってシールドが損傷した場合は、長時間の交戦に入るつもりでない限り、シールドを使用しないようにしてください. さらに、わずかな使用でも 2.5 秒の遅延がアクティブになり、再生が停止するため、シールドをタップして使用しないようにしてください。 これは、シールドと HP のどちらがより重要であるかという問題を提起します。単純に聞こえますよね? 「もちろんHPの方が大事」と思っているに違いありません。 しかし、それはそれほど単純ではありません。医療キットの近くにいることについて私が言ったことをすべて覚えておいてください。医療キットの近くにいる場合、または味方のメンサスがいる場合、HPはシールドと同等のリソースになります. 敵と交戦するときは、シールドが損傷していても回復する方法がある場合は、HP でいくらかのダメージを吸収する必要がありますが、生命が危機に瀕している場合は、シールドに頼る必要があります。

最後に、注意すべき小さなことは、シールドを上げているときにダッシュを使用すると、ダッシュが完了するまでシールドが下に置かれることです。 、ダッシュ、あなたはあなた自身の取り消しを引き起こします。

ホーミングブースト

ああ、そうです、私たちのモビリティの問題を軽減するのに役立つ素晴らしいツールです。 使用法に応じて、ブーストは味方またはビームトマホークにロックオンできますが、味方に向かってブーストすることは強くお勧めしません。味方の場所が絶えず変化しているため、意図したブーストルートが台無しになることがよくあります. チームメイトに向かってブーストすることをお勧めできるのは、チームメイトがダウンしていて、修復できる可能性が高いと思われる場合です。

多くのサザビーが行うことの XNUMX つは、敵をトマホークし、ブーストを使用して敵に近づくことです。 これは最初は良いアイデアのように思えるかもしれません。ダッシュをセーブし、対戦相手に近づいてショットガンを使用します。単純ですよね? 問題は、サザビーにとって彼らのブーストは世界最速のもののように見えますが、敵にとっては信じられないほど遅いことです.あなたはチームメイトに向かって一直線にゆっくりとブーストしています.

ブーストを使用する適切な方法は、ビーム トマホークをビーコンとして使用して、思ったよりもはるかに速く隆起したエリアに到達することです。いくつかの例を以下に示します。

最後に、ブーストのロックオン範囲は事実上無限ですが、ブースト自体の距離はそれほど遠くありません。下のスクリーンショットのように、ブーストを使用すると、距離のわずか 1/3 になります。

ビーム・トマホーク

ビームトマホークは完璧なアビリティではないため、このセクションは比較的短くなります。ヒットボックスは非常に小さく、それでもヒットするのは少し難しい場合があります。 能力の性質上、トマホークを使用すると、撃つことができず、さらに重要なことに、シールドを上げることができずに数秒間過ごすことも強制されます. さらに、トマホークには気絶がありますが、うまく反応できる限り、2発しか撃てません。

一般に、トマホークには主に XNUMX つの用途があります。XNUMX つは、シールドを持っている敵に対処するための機動性のブーストと一緒に使用することです。

前のセクションですでに説明したように、最初のものは短くなりますが、機動性のために直接戦闘シナリオにないときはいつでもトマホークを試して使用したいと考えています.

XNUMX つ目もかなり単純です。MS ユニットを盾でプレイするほとんどのプレイヤーは、顔のすぐ横で非常に積極的に盾を構えます。 特に GMはシールドバッシュを持っているからです。 プレイヤーがシールドをむち打ちするのを見た瞬間、トマホークで攻撃したくなるでしょう。ほとんどのプレイヤーは 少なくとも2秒 シールドを純粋に保持するには、この時間枠を使用してトマホークします。 トマホークのお得な情報 350損傷 あなたのショットの約1に等しいので、あなたが別のサザビーと戦っていない限り、あなたは 保証 それらを殺すために。

その他のマイナーな点がいくつかあります。たとえば、トマホークにはドロップがありますが、ドロップはどれくらいですか? このくらい、(照準の中心から投げる)

トマホークのクールダウンはわずか 6 秒なので、理論上は連射することもできますが、その時間は射撃や再配置に費やす方がよいでしょう。

スタンを持つ他のほとんどの MS ユニット、ターン A のような他のほとんどのユニットは、スタン能力中にハイパーアーマーを持っています... または単にヒットボックスが優れています.

敵捜索

敵の検索、またはスキャン、私はそれをスキャン、奇妙な能力と呼んでいます。最初はサザビーのほとんどのキットに実際には適合しないようで、ゲーム内の他のほとんどのスキャンとは少し異なって動作します.

スキャンがどのように機能するかというと、アビリティがアクティブな間、敵を見ている必要があります。わずか XNUMX 秒間敵を見た後、敵はあなたと味方に表示されます。 8 seconds、(能力をアクティブにした瞬間に敵をスキャンしたと仮定します)。 スキャンは共有クールダウンにあります。つまり、敵をスキャンする場合です。 あなたの能力に1秒または それに3秒、それらは両方ともスキャンされます 同じ期間、再び最大になり、 8 seconds.

ただし、敵のスキャンは非常に簡単で、一見無制限のスキャン範囲があり、以下に示すように、実際にスキャンするには敵モデルの一部を表示するだけで済みます。

さて、実際の使用法について話すと、もちろん、戦闘の開始時にスキャンするだけで、チームにたくさんの敵がどこにいるかを知らせることができますが、私がそれを使用するのが好きな方法が XNUMX つあります。私が議論してきた能力の。

つまり、離脱、私はあなたを捕まえるために試合全体でXNUMX周あなたを追いかけるXNUMX人の非常に執拗なプレーヤーに会うためだけに離脱しようとしたと確信しています. これに対処するために、解除する時が来たと思ったらすぐにスキャンを使用してください (アニメーションがないので、いつでも、シールド中でもポップできます)敵があなたを追っているのに気づいたら、隅や壁の後ろに身を詰め込み、可能であれば2ショットで排除しようとします。あなた、そして追いかけるために、あなたはおそらくダッシュを使い果たします。

漏斗

ついに私たちは究極の非常に壊滅的な漏斗に到達しますが、それらが強力であるのと同様に、XNUMX つの明らかな弱点があります。 タンキーなサザビーと同じように、ファンネルを使用すると明るいターゲットで彼をカバーし、すべての敵に集中して発砲するように伝えます。他のいくつかのアルティメットとは異なり、アルト中にダメージの減少を受けないため、あなたを保護するのはベースキットだけです.

ただし、ファンネルにはこれらの短所を相殺する大きな長所があります。有能なサザビーに直面したことがある人なら誰でも知っているように、よく使用されたファンネルはチーム全体を簡単に破壊できます。これには XNUMX つの理由があります。

XNUMX つ目は、ファンネルが視線に基づいて機能することですが、視線からではなく、全方向の視線に基づいて機能します。 これを理解するために、以下のように、対戦相手から離れている場合でも、ファンネルは対戦相手を虐殺しますが、対戦相手がどれほど近くにいても、あなたと対戦相手の間に壁があると、ファンネルはもはや攻撃しませんあなたの対戦相手。

ファンネルの XNUMX つ目の利点は、下のスクリーンショットのように、一見すると長い射程距離を持っていることです。

このXNUMXつの要素は、あなたが生きている限り、 可能性、あなたの敵のビジョンを持っていれば、彼らはじょうごによって急速に削られます. そのため、ファンネルは、チーム全体がプッシュに専念している場合に最適です。敵があなたに集中しているかのように、残りのチームが破壊されることを願っています. または、代わりに、対戦相手に隣接しているときに使用すると、大きな音の通知を発したとしても、対戦相手にすぐに表示されないため、対戦相手を全滅させるのに必要な貴重な秒数が得られます.

戦略/対戦

このセクションでは、少し繰り返しますが、勝利につながる戦略と戦術、および問題のあるマッチアップに対処する方法について説明します。

防衛

サザビーを防御的にプレイすることを余儀なくされた場合、近距離でのチョークと目標の XNUMX つのシナリオで脅威になる可能性があります。

チームが攻撃的な防御を計画していない限り、試合の開始時に、敵が到着するチョークポイントに身を寄せるか、敵が最適な範囲内にある配置にロックされるのが最善です.

試合がクライマックスに達し始めると、目標へのあなたの存在が事実上必要になります。これは攻撃と防御の両方に当てはまりますが、多くの場合、防御でより一般的です. 目的が爆弾の設置/解除であり、防御している場合は、どうしても必要な場合を除き、決して自分自身を解除しないでください。解除中は、これは明白に聞こえるかもしれませんが、 あなたは自分自身を守ることはできません. ただし、解除中の味方の前に立ち、2800 HP の巨大な金属製シールドになることができます。 さらに、ほとんどのキャプチャ ポイントと爆弾の場所は狭い狭い部屋にあり、適切に配置された漏斗に最適です。

犯罪

戦車としては、サザビーが突撃を先導する最前線に立つべきだと主張する人がほとんどですが、メンサスを後ろに置いたり、アーマーでブーストしたりすることで機能しますが、敵が優れた狙撃兵でしっかりと塹壕にいる場合は失敗することがよくありますそして周辺のドム鉱山。 ただし、通常は到達できないスポットにすばやく移動できるブーストと、近距離での熟練度により、サザビーは優れたフランカーになります。 しばらく時間がかかる場合でも、チームの後部にいるサザビーは、特に見たくないものです。特に、ほとんどの遠距離戦闘員は視界を狭め、通常は得られない簡単なトマホークを顔に向けることができます。

対戦

サザビットは、自分自身を含むがこれに限定されない特定の敵と戦うことができます。

サザビーVSサザビー

7人のサザビーの出会いは、何よりも心の戦いのゲームにつながり、最終的には、彼がいつトマホークを投げるか、ショットガンのショット数がどれだけあるかというXNUMXつのことに帰着します. 前に述べたように、サザビーは大型の低速戦車であり、皮肉なことに、ショットガンの完璧なターゲットになります. しかし、問題が発生します。トマホークを着陸させることができますか? サザビーはトマホークを最もよく知っています。シールドされた敵に投げたいと思っているので、別のサザビーに出会った瞬間に、そのダッシュボタンにトリガーフィンガーを置いたほうがよいでしょう。 このようにして、マインドゲームが始まります.XNUMX人のサザビーが両方ともシールドを張って射撃を開始することもあれば、ギャンブルをしてサザビーの後ろにダッシュし、彼が振り向く前に背中にラッキーショットを当てることができるかどうかを確認することもあります. 医療キットの近くに身を置くかもしれませんが、彼は同じことを考えて最初にそれを取るかもしれません.

全体として、あまり考えたくない場合は、サザビーを見た後 2 秒待ってください。サザビーがトマホークでダッシュしない場合、その XNUMX 秒間にダッシュした場合は、ダッシュ後にトマホークし、サザビーに会う前にリロードしてください。 .

Aターン

ターン A はサザビーにとって大きな苦痛であり、彼らのグラップル ハードは言葉のあらゆる意味であなたに対抗します。近距離にいたいのですが、近距離がグラップルの簡単なターゲットである場合、グラップルには十分なヒット ボックスがあります。逃げようとしても、たいていは殴られる。 ターンAをトマホークしてみる? 彼らのグラップルは彼らにスーパーアーマーを与えるので、彼らは気絶を無視してダメージを与えます。幸運を祈ります。

私ができる最善のアドバイスは次のとおりです。

ターンAを見つけたら、すぐにトマホークを投げますが、 近寄らないでください、このトマホークは餌用です。トマホークを使用した後は、ブーストを使用してチャージするように見せ、できるだけ早くブーストをキャンセルしてダッシュします。 運が良ければ、グラップルをうまく回避でき、ターン A は簡単なターゲットになります。

アッシマー

彼の変形モードでは、通常、サザビーとしてまともなショットを当てることができません。私が彼に与えることができる最善のアドバイスは、AOE がシールドを通過するときにナパームグレネードから離れて、体が彼をブロックするのに最善を尽くすことです。 、 やってのけるのはかなり難しいですが、アッシマーをポイントブランクで爆破する満足感は他とは違うので、それだけの価値があります.

ザク2レンジ

Zaku 2 ranged は、大量のダッシュと無敵の煙のために対処するのが難しく、追跡できたとしても、弾薬を使い果たし、リロードを余儀なくされて死亡する可能性があります。 私が通常彼らに対処する方法は、壁に背を向けてシールドを攻撃させ、ダッシュがなくなるのを待ってから撃つことです.

ザク2近接

これもラフな対戦ですが、今回は 1 対 1 の方がはるかに簡単です。近接ザクは、被ダメージと与えられたダメージからレイジを構築するため、多くの味方が彼が無敵である間に彼を撃ち、レイジを構築します。 そのため、1 対 1 の場合、リスクはありますが、トマホークを着陸させてすぐに殺すことができるまで彼を避けるのが最善の策です。

Barbatos

かなり単純です。ダッシュを慎重に使用して彼の能力を回避するだけで、すぐに彼を殺すことができます。

GMスナイパー

側面を攻撃するようにしてください。それができない場合、または彼が遠すぎてそれが実行できない場合は、彼の視線を避けてください。 生意気なトマホークを彼に投げてください。

ペイルライダー

(これを追加するために言及してくれたZeon Did Nothing Wrongに感謝します)

私の経験では、特に中距離の戦闘員であり、通常は近距離に前進する理由がないため、ペイルライダーは非常に致命的です。 しかし、Pale Rider をプレイする大多数のプレイヤーが非常に積極的にプレイすることにも気付きました。それは、彼らが近距離まで前進するという意味ではありませんが、逃げると追いかけようとすることがよくあります。 そのため、あなたの最善の策は、私が前に述べた解放戦術を使用することです。青ざめたライダーをスキャンし、解放し、窮屈なエリアまたは近距離エリアに着地するようにしてください. ここからは、彼を殺すために 3 つの良いショットを着陸させることができることを確認する必要があります。

おわりに

ほんのいくつかのランダムなもの:

– 何かを省略した場合は、お気軽にコメントしてください

– メンサスがあなたを攻撃したとしても、あなたは無敵ではありません.

–ターンAとの戦いは最悪だ

– サザビーのリカラーを入手した場合は、それを使用することをお勧めします. 青または黄色のサザビーを見たほとんどの人は、それらをサザビーとして登録することはめったにありません.

– トマホークのヒットボックスを大きくしたい

– シールドを壊すたびに、ジオン兵が涙を流します。

– サザビーパワーファンタジープレイダイナスティガンダムウォリアーズが必要な場合は、エミュレーターを使用してPCでプレイできます.

その他のガイド:

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