変態モザイク猫ワイフス: ガイド (ゲームプレイ、レベル、推奨ビルドなど)

こんにちは。「変態モザイク猫ワイフス」のガイドへようこそ。

このガイドは、ゲームプレイ、レベル、ゲームの能力の側面について説明しています。

 

免責事項

123メソッド
123 の方法 (各マップに 123 をスパムする) では、肉を倒すのにかかる時間よりも短い時間でゲームを完了できますが、この方法を使用すると、合計 XP の 1/3 とレベルの 1/2 しか得られません。通常は利益を得ることができますが、クリックする必要がある実績には役立たないことは言うまでもありません。

18+ モード
このためには 18+ MOD が絶対に必要です。 レベルと XP を途中でスキップしすぎています。同じレベルでそれらを磨くことができたとしても、能力を最も輝かせる最も難しいレベルは MOD の背後にロックされているため、まだ取得していない場合は取得を検討してください。だからもう。

重要
もちろん私個人の意見ですが、

難易度と進行度

レベル
ゲーム レベルは、最も簡単なものから最も難しいものまでランク付けしてリストできます。

  1. ノーマル×4
  2. X6回転
  3. X8回転
  4. ミラーリングされた X8
  5. ミラーリングおよび回転された X16

それが何を意味するかを説明すると、次のようになります。
X (数値) は 1 つのピースが回転できる最大回数を意味するため、解決するには 1 から (x-XNUMX) までをクリックする必要がある場合があります。

回転すると、通常よりも多くのピースをひっくり返す必要があることを意味します (「通常 X4」)

ミラーリングとは、ピースが反転されていることを意味し、ピースを反転して戻す必要があります。 これらのレベルでは、最も多くの時間を費やす可能性があります。

ミラーリングおよび回転 X16 (1 レベルのみ) は、駒を 8 回裏返し、裏返した後にもう一度 8 回裏返すことができ、1 個のうち 16 個だけが正解であることを意味します。

ロッカーが付いたピースがあり、ロックを解除するには、その周りの他のピースをすべて完成させる必要があります。

ボードが最大 4 つのピースに分かれているレベルがあり、最終画像を理解するにはそれらのピースを回転する必要がありますが、その方法は 2 番目の Sayouri パズルで簡単に示されています。

プログレッション
[写真] タブを完全に混乱させたくない場合を除き、一度開始したら、その行にあるすべてのパズルを完了することを強くお勧めします。
進行は次のようになります クミ –> さゆり –> さゆりと久美 –> ジヤ

サユリとクミの最後のレベルは煩わしいように思えるかもしれないし、ジヤより先にロックが解除されるのは愚かなことですが、「写真」ページをきれいに見せたいのであれば、その列にあるすべてのパズルを通過する必要があります。

性格

合計 6 つの能力があり、そのうち手動で有効にできるのは 2 つだけです。 次の能力のロックを解除するには、ピークを除いて、すべての能力が少なくともレベル 5 である必要があります。 能力そのもの:

ピーク

最初のパズルでロックを解除する手動能力。完成する必要があるすべてのピースが表示されます。 マナ クールダウン。
このスキルについては、ゲームを完了する前以外に言うべきことはあまりありません。レベル 1 より高くしないでください。100% の実績を目指す場合は、レベル 150 に到達する必要があります。つまり、ゲームを完了した後に追加の作業を行うことになります。ゲーム全体をクリアしたら、自由にスキルをレベルアップしてください。

行き詰まっても仕事は終わります。

愛のパンチ

いくつかのピースを解決した後にアクティブになるパッシブ能力。 アクティブにすると、近くのブロックが XNUMX つずつ回転します。
20 つの能力にすべてを投入する予定がない限り、この能力に少なくとも 19 ポイントを投入することを検討してください。 レベル 20 では、この能力は解決されたピースが 1 つおきにアクティブになり、レベル XNUMX では範囲が XNUMX つ追加されます。 その後のレベリングは範囲を与えるだけですが、同じポイントをより有用なものに使用できる場合は、多くのポイントを沈める必要があります。

長所:

  • 本当に素晴らしい序盤のスキル
  • 輝くために多くのポイントは必要ありません
  • すでに解決された部分とは相互作用しません
  • 必要に応じてミラーリングされた部分を自動的に反転します

短所:

  • ゲームの後半段階への拡張性が非常に悪い
  • ロックされたピースとは相互作用しません

愛の雨

いくつかのピースを解決した後にアクティブになる可能性がある受動的な能力。 発動すると、一定の確率で駒を縦一列に回転させます。
この能力は、投資しなければ役に立ちません。 他のものをプレイしたい場合は、ランダムに駒を反転できるこれを低レベルで持つ必要がありますが、この能力のみにポイントを投入すると、ゲームをプレイしてくれます。 ゆっくりではありますが、最終的にはそこに到達します。

長所:

  • ミラーリングされた部分を反転させることができます
  • そこだけに投資する場合、APM は 4 です

短所:

  • 本当に遅いアニメーション
  • ロックされている場合、ロックされたピースとは相互作用しません
  • この能力に投資しなければ、この能力を使い続けることになる

愛のソナー


ヤダヤダというパッシブアビリティ。 アクティブにすると、ピースを解決するチャンスのあるウェーブが発生します。
それは…良いですが、プレイ中もポイントの点でも、その良い部分に到達するには時間がかかります。 アクティブ化するには多くの解決されたブロックが必要ですが、レインとは異なり、これに 5 ポイント以上コミットしなくても、これを持っていると便利です。 最初は解決されたピースの割合が低いように見えるかもしれませんが、ウェーブの量とその範囲はそれを補って余りあるものです。しかし、これに完全にコミットすると、一度鳴ったら消えます。ロックされた駒がロック解除されても能力は反応しないため、ロックされた駒はカウンターになります。
長所:

  • どのレベルでもあると嬉しい
  • すべてのポイントをこれに入れると、マップを再生できます (ロックされたピースがない場合)

短所:

  • 準備がなければ、アクティブ化するにはかなりの数の解決されたピースが必要です
  • パルスがアクティブになった直後にピースのロックを解除した場合、またはパルスがアクティブになったときにピースのロックを解除した場合、新しいピースは無視されます。

愛の空爆

パッシブ能力。 発動するとランダムな方向にミサイルを発射する。
ソナーに非常に似ていますが、この能力の説明が著しく不足しています。 私の推測では、影響を受けたピースが解決される可能性を伴ってローテーションされる可能性は 100% あり、その可能性はポイントによって増加することはありません。 この能力が優れているのは、それにポイントを入れることで得られるミサイルの量と、ロックされたピースを解決できることです。 これは非常に優れた能力ですが、唯一の欠点は、この能力がゲーム内のすべての能力の中で最もアクティブなピースを必要とすることです。

長所:

  • ロックされたピースと相互作用します
  • アクティブ化すると、ゲームがプレイされます。

短所:

  • 準備がないとアクティベーションに最も時間がかかります
  • 本当に能力の説明が足りない

地震 愛の

マニュアル能力。 アクティブにすると、すべてのピースがシャッフルされ、その一部が解決されます。
これは本当に良いですね。 ただし、このゲームの主な欠点は、ピースをシャッフルするときに、すでに解決されたピースが含まれることです。これは、すでに解決されたピースを裏返すことができるゲーム内で唯一の能力です。 このスケールのスケーリングは非常に優れており、マップの開始として使用するのが最適ですが、マップを解けば解くほど使い勝手は悪くなります。

長所:

  • 解決された部分の非常に良い割合
  • マニュアル能力
  • ロックされたピースと対話可能
  • オープニング能力として優れている

短所:

  • 解決されたピースを反転することができ、反転します
  • 適切なポイント投資がなければ、マップ完成度の 50% を超えて使用すると有害になります

推奨ビルド

ゲームに勝利するとレベル 101 に到達し、自由に使える 100 ポイントが手に入ります。
私が推奨するビルドは次のとおりです。

  • レベル 1 ピーク
  • レベル20 愛のパンチ
  • レベル5 雨と愛のソナー
  • 愛の空爆へのすべてのポイント
  • レベル29の地震

レベリングの順序:

  1. レベル20の愛のパンチを獲得する
  2. 地震に行く
  3. レベルを 29 (少なくとも 50%) にします
  4. 残ったものはすべて愛の空爆に投入

パンチ オブ ラブ ステップの後は、かなりの量を運ぶ必要があるため、ボタンをクリックするだけでマップの 50% を解決できるのは、見逃すにはもったいないので、地震をできるだけ早く役に立ちたいと考えています。 必要に応じてアースクエイクをすべて実行することもできますが、最後のマップでは解決されたピースの 80% 未満を獲得できます。
ただし、20% 程度のマップは手動で解決する必要があります。

ヒントとテクニック

能力の準備
これについては何度か言及しましたが、ここでそれが何を意味するかを説明します。 難しいマップに行く前に、簡単なマップを少しプレイすることができます。それを完了する必要はありません。目標は、メイン アビリティがアクティブになるまでに 1 ~ 2 ピース解決することです。完成させたいマップと 1 ~ 2 個のピース​​を解決すると、能力が低下する可能性があります。

ピース解決を XNUMX 回トリガーする
巧妙なトリックは、能力がピースを回転させ、途中でそれを解決した場合、その解決したピースを再度回転させて、再び解決したものとしてカウントできることです。 パンチ・オブ・ラブとの相性が抜群です。

解決済みのパーセンテージ
ベッドシーツや椅子の構造を忘れた場合は、いつでもランダムにピースを裏返し、左下隅でマップの解決パーセンテージが上下するのを観察できます。

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