ラインウォー:究極のガイド(コントロール、ユニット、エコ、および基本戦略)

誰もビデオを見る時間がないので、コントロール、ユニット、エコ、および基本的な戦略への包括的な書面によるガイド。

 

コントロールの基本

従来のRTSゲームとは異なり、Line Warではユニットを直接制御することはできませんが、ユニットの移動と動作をプレイヤーが指定できるコマンドシステムを使用しています。 各コマンドには引力半径があり、配置または後で編集する前に特定のユニットに影響を与えるように構成できます。 (アクティブな塹壕とアクティブなエアユニットを除く)

基本的なコマンドは

  • ポイント–簡単で、選択したユニットは、いっぱいになるまでそのポイントに集まります。 このコマンドは、「wave」を作成するのに役立ちます。
  • ライン–選択したユニットは、ポイントではなくラインに集まります。 このコマンドはまた、ユニットが塹壕を築くことを可能にし、セットアップ時間の後に防御ボーナスを与えます。 このコマンドは、チョークポイントで、攻撃が到着する前に事前に使用されることがよくあります。
  • パス–選択したユニットは、最後までパスをたどります。 このコマンドの引力半径はテールで広くなっていますが、パスが長くなるほど狭くなります。 このコマンドは最も一般的であり、探索、偵察、攻撃、および一般的にユニットの移動に使用されます。
  • ターゲット–選択したユニットは、建物が破壊されるまで建物を集中射撃します。 これは、空爆や建物の狙撃に最も役立ちます。

コマンドもengageまたはmoveディレクティブに設定されます。これは、他のゲームのattack-movevsmoveコマンドと同様に機能します。 防御ディレクティブもこのセクションにありますが、行コマンドでのみ使用できます。

  • Engage –「AttackMove」ディレクティブ。コマンドに接続されているユニットは、近くの敵を攻撃するためにその位置を離れます。 このコマンドを再選択して、征服または速攻フラグを適用できます。 征服すると、ユニットはパスを再開する前に領土を占領します。 ヘイストは以下で詳しく説明します。
  • 移動–コマンドに接続されているユニットは、パスに沿って移動することを優先し、邪魔になる敵のみを撃ちます。 このコマンドは、速攻フラグを適用するために再選択でき、退却したり、塹壕をすばやく通過したりするのに役立ちます。
    ヘイスト ユニットの移動速度を30%速くするが、そのためにhp/エネルギーを消費する修正フラグです。
  • 防御–このラインに割り当てられたユニットは、5秒間で塹壕を築き、そのためにhp /エネルギーを消費しますが、塹壕の方向に20%の攻撃と30%の装甲ブーストを与えます。

コントロールのヒント/説明のつかないメカニズム

  • ユニットは防御的な充填を優先します 線->点->パス。 同じ優先度の複数のコマンドの引力範囲内のユニットは、それらの間で分割されます。
  • ほとんどのコマンドは、それらを広げるために再選択することができ、複数のユニットがXNUMXつずつ入るのではなく、一度に従事することができます。
  • コマンドを描画するときにユニットが選択されていない場合は、デフォルトで地上の砲兵と歩兵、および水上輸送船を除く海軍のユニットになります。
  • 揚陸指揮艦は、ある海岸から別の海岸に引き寄せることができ、船を輸送することができます アトラクションの範囲で ユニットを自動的に引き継ぎます。
  • 塹壕を介してパスコマンドを描画すると、塹壕に入ったユニットはパスのためのスペースを確保します。
  • Commadoユニットは、輸送ジェットと組み合わせて、これらXNUMXつのユニットにのみ影響するポイントコマンドを使用して、空軍基地なしでパラシュートで降下させることができます。
  • 両方を選択し、右側の接続ボタンを使用することで、本番構造をコマンドにまとめることができます。
  • ロケットをコマンドに追加することはできません。ロケットは、ランチパッドを選択し、右側の[起動]ボタンを押すことで起動されます。

ユニットの基本

ユニットは3つのタイプに分けられます:

  • 土地
  • エアー
  • ナバル

エネルギーを使用する戦車を除いて、すべての空軍および海軍ユニットはエネルギーを使用して移動します。

土地

  • ライフルマン–基本的な汎用ユニットであり、領土を占領するのに最も効率的なユニットです。 常に便利ですが、他に言うことはあまりありません。
  • コマンドー–より高価な歩兵、ライフルマンと同じHPですが、ダメージが40%増加し、約20%高速になります。 視界が広く、検出範囲が狭い。 側面やスナイピング構造に役立ちます。
    ライフルマンとコマンドスは、森で10%のダメージと10%の鎧ボーナスを獲得します。
  • 砲兵–低速で発射前にセットアップする必要がある長距離車両ですが、dpsははるかに安定しています。 塹壕(特に山)や大きな塊の場合に強い。
  • 戦車–移動するのにエネルギーを必要とするが、戦車であり、ダメージが大きい陸上ユニットのみ。 最速の陸上ユニット、さらに急いでいますが、高い維持力とエネルギーを消費します。 塹壕を横切ったり押したりするのに便利です。 友好的な領土でのみ下船することができます。
  • SAM –かなり遅いAA車両。 自明。

エアー

ヘリコプターを除いて、すべての航空ユニットはエネルギーを使用し、空軍基地で燃料補給/再武装する必要があります。 空軍基地は一度に最大6ユニットを収容でき、燃料補給が必要になる前にユニットが移動できる距離を示す円が周りにあります。 すべての航空ユニットは、同じ資本とエネルギーの維持、および同様の健康状態を持っています。

  • ヘリコプター–汎用エアユニット。 インターセプターはAAdpsが高く、ストライカーは表面dpsが高くなります。 陸上ユニットを支援したり、嫌がらせから身を守るときに役立ちます。
  • インターセプター–視界半径が大きい特殊なAAユニット。 ゲームで最速のユニット、さらに急いで。 SAM車両で簡単にアクセスできない場所や、森林や山を偵察する場所での空気からの防御に役立ちます。
  • ストライカー–強力な対表面空気ユニット。 5人のストライカーのセットはXNUMXラウンドで構造を狙撃することができます。 防御、攻撃、嫌がらせに役立つユニット。
  • 爆撃機–AOE攻撃による一般的な地上から空中への射撃を回避できる高高度ユニット。 ほとんどの場合、ストライカーよりも優れていますが、AAのない大量の歩兵/砲兵に対しては有用です。
  • 輸送ジェット–地上ユニットを空挺部隊から空挺部隊に移動し、空挺部隊を降ろすことができます。 楽しいユニットですが、あまり実用的ではありません。 土地ユニットの移動時間が長い大規模な土地マップで少し役立つ場合があります。

ナバル

海軍ユニットはエネルギーを使用し、海域を占領することができます。 特に複雑ではありません。

  • 輸送船–ユニットを水上で移動させる輸送船。 潜水艦や巡洋艦よりも速く、駆逐艦よりも遅い。 領土を占領するのはかなり遅い。
  • 潜水艦–検出範囲が狭い強力な対海軍ユニット。 陸上または空中ユニットを撃つことはできませんが、すべての海上ユニットと均等に打ち負かすか取引します。 巡洋艦と同じ速度で、他のすべての海軍ユニットよりも低速です。 領土を占領するのに最も効率的な海のユニット。
  • デストロイヤー–より高い視界範囲を持つ最速の海上ユニット。 まともな速度で領土をキャプチャします。 他にはあまりありません。
  • ミサイル艦– AA海軍ユニット、SAMと同じdpsですが、より高価で50%高い馬力です。 かなり自明です。
  • 巡洋艦–高HPと優れた表面dpsを備えた長距離海軍ユニット。 海岸沿いの内陸のターゲットを攻撃できます。 潜水艦またはストライカーへの損失。

エコベーシック

このゲームでは、XNUMXつのリソースはエネルギーとクレジットです。

  • クレジット–地域、産業/町/都市/港、および商船から生成された、ユニット/構造の構築と維持費の支払いに使用される基本的なリソース。 高収入を持つことは重要ですが、それを使うことも同様に重要です。
  • エネルギー–別のリソース(キャップではありません)発電所や製油所で生産され、戦車/海軍/航空ユニットを移動するときに消費されます。 エネルギーは、それを必要とするユニットがある場合にのみ重要です。


経済構造

  • 業界–業界サイトに構築されており、コスト効率は.146です。
  • 町–町/都市のサイトに構築され、コスト効率は.150です。
  • 都市–完成した町と3つの完成した産業を備えた都市サイトに建設され、コスト効率は.266です。
  • 港–沿岸の町/都市の敷地に建設され、費用効率は.152です。 港のある別の沿岸の町/都市との交易路があれば、商船を生産することができます。 完全に飽和した交易路は、都市と同じくらいの資本を提供します。
  • 製油所–油井の上に配置する必要のあるエネルギー生産構造。
  • 発電所–製油所と同じコストですが、生産量は1分の3です。
  • デポ–近くの製油所/発電所にリンクするエネルギー貯蔵構造。

経済のヒント

  • 7分弱の都市を除いて、すべての経済構造は完了後損益分岐点まで4分弱かかります。 (ただし、都市は建設中の町の収入を妨げます、約3分)
  • 領土を主張することはあなたの収入を増やすための最も費用効果の高い方法ですが、地図のスペースによって制限されます。
  • 発電所よりも製油所を優先します。
  • 戦車/海軍/空中戦車がたくさんない限り、デポは通常不要です。
  • アイドル状態または定着したユニットがたくさんあると、収入が損なわれます。 維持は合計します!

戦略の基本

  • 貪欲なプレイ–経済に多額の投資を行い、最小限のユニットで拡大する(ライフルマンを開始する)と、安全なプレイヤーよりもはるかに強力な中期/後期ゲームが得られますが、まともな軍隊に入る前に罰せられる可能性があります。
  • アグレッシブなプレイ–軍事に多額の投資を行うと、マップと敵にプレッシャーをかけることができますが、リードを雪だるま式に上げたり、収入のアドバンテージを得ることができない場合は、中期/後期の軍隊をサポートする経済が弱くなります。
  • 安全なプレイ–まともなアーリーゲーム軍に投資すると同時に、経済に投資してハイテクユニットに移行することで、マップコントロールを求めて攻撃的なプレイヤーと戦うことができますが、それに対抗する前に、アーティブロブのような強力なレイトゲーム軍に負けます。

プレイスタイルの選択は、場所とマップの生成によって異なります。

開始位置は非常に重要です。理想的には、拡張する余地が多く、中期/後期の経済的な場所があり、エネルギーユニットをサポートするための1つまたは2つの油井があり、マップ上の海にアクセスできる場所が必要です。たくさんの水。

上のマップでの強力なプレイは、場所(1)から始まり、敵を偵察するまで貪欲にプレイします。ほとんどの場合、場所(2)または(3)でプレイし、その後、反対方向に拡大しながら安全なビルドに入ります。敵。 都市のサイトがないということは、貪欲なプレイが推奨されていないことを意味し、開始位置は、対戦相手を拡大してアウトマクロするための十分な余地があることを意味します。

建設前の資本を使用する一般的な開始点は次のとおりです。

  • 土地の多いマップでは、初期の兵舎を配置し、すべての方向に拡張します。 これはあなたの収入を増やし、敵を偵察し、安全で強力なミッドゲームの準備をします。
  • 水が多いマップ、または(おそらく)水で隔てられるマップでは、造船所とサブペンに入ると、多くのマップ制御が可能になります。
  • 敵が遠くまで出現し、安全であることがわかっている場合は、非常に強力なゲーム中の軍隊(アーティブロブなど)に移行する前に、経済に多額の投資を行う価値がある場合があります。
  • 敵がどこにスポーンするか(単一の最良の場所)がわかっている場合、まともなチーズは、プレコンで3つの工場を建設し、開始銀行で2つの製油所を建設することです。 敵が十分に速く反応/偵察しない場合、これはほとんどのゲームを終了するのに十分です。 すべてのチーズと同様に、敵が期待した場所にスポーンしない場合、または安全なオープナーを持っている場合、これは簡単に裏目に出る可能性があります。

敵が上記の最適な戦略を採用していると仮定すると、(1)の北の場所からの戦車のオールインは、次の理由で効果的なカウンターになります。

  • 敵はおそらくまだ工場や戦車を持っていません。
  • 敵はおそらく防衛に役立たない造船所を事前に建設しました。
  • 敵は南と東に向かってはるかに速く偵察して拡大している可能性が高く、防御するすべてのユニットを持っているわけではありません。
  • 敵は、有用になるのに間に合わない経済構造に投資した可能性があります。
  • 敵は建設前の資本を使い果たした可能性があり、ユニットを生産する前に生産ビルが完成するのを待たなければなりません。

ただし、より優れたプレーヤーに対しては、上記の条件が満たされる前にスカウトされないようにスポーンを選択することが重要です。 ゲームが開始され、敵があなたが彼らの真上にスポーンしたことを確認した場合、彼らは自分自身でタンクに入り、より良いスタートのためにあなたを打ち負かします。

その他の役立つヒント/説明のつかない仕組み

プレイするたびに更新するその他のヒント/メカニズムのコレクション:

  • 1〜2歩兵は領土の占領が遅すぎますが、歩兵が多すぎると移動時間のために効率が低下します。 理想的には、4〜6歩兵のグループを使用して、さまざまな方向に拡張します。
  • 視覚と検出は相加的です。つまり、複数のユニットが一緒になって遠くを見ることができ、隠れたユニットを遠くから検出できます。
  • ユニット生産をキャンセルすると、その費用は返金されます。
  • 複数のレイヤーで塹壕を作成すると、ユニットが異なるレイヤーに割り当てられます。 ライフル兵、砲兵、およびSAMを含む3層の塹壕は、ライフル兵を前面に配置し、砲兵を中央に配置し、SAMを背面に配置します。
  • 埋められた狭い塹壕は、隙間のある広い塹壕よりも優れています。
  • 特に初期のゲームでは、ユニットの保持が重要です。
  • ロケットは非効率的であり、非常に強化されたチョーク、大きな塊、およびタートルプレーヤーに対してのみ使用する必要があります。
  • ロケットを直接打つと、都市を除くすべての建造物が一発になります。
  • 損傷したユニット/構造物は、しばらくアイドリングした後、自動的にHPの再生を開始します。
  • 油井はあなたが思っているよりも重要です。
  • 油井はあなたが思っているよりも本当に重要です。
  • 既存のコマンドを選択すると、現在の設定がコピーされます。 これは、パス/ラインを拡張および分割する場合に役立ちます。

プラグ

私は戦略ゲームを本当に楽しんでいます。

このガイドをお読みいただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。

これが私が見つけたきちんとした種です! 27537

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