Lords of Magic Special Edition:Cheats、Glitches、and Cheezy、Broken Tactics

このガイドでは、ゲームを圧倒的に簡単、高速、および/またはシンプルにするためのいくつかの方法の詳細を説明します。 ターンXNUMXで、最大の軍隊とアーティファクトとリソースの山から始めたいですか? 一人のチャンピオンを使ってミステリアスキープを取り出したいですか? おそらく、ドラゴンの軍隊をバルコスの顔にまっすぐ飛ばしたいですか? それらのすべて、そしてそれ以上のことは、あなたがそれらを行う方法を知っていれば確かに可能です。 このガイドでは、正当なゲーム戦術とゲーム内チートコードの両方に加えて、ゲームのプレイ方法を大きく変える可能性のあるいくつかの不具合とエクスプロイトについて説明します。

 

チートコード(チート、正直でないプレイ)

チートコードはビデオゲームの世界で最も基本的なチート形式であり、LordsofMagicにはチートコードがないわけではありません。 子供の頃から、これらのコードを使って、バルコスを倒すために強力な軍隊を作ったのを覚えています。 これらのコードを使用することは、通常、最初はかなり楽しいですが、最終的にはそれらに飽きてしまいます。

ただし、ゲームを初めて使用して簡単にプレイしたい場合、またはBalkothを倒してDeathとしてプレイできるようにしたい場合は、これらのコードを使用すると、作業がはるかに簡単になります。 これらのコードはすべて、ほぼすべてのWebサイトでオンラインで見つけることができます。 このようなものすべてのワンストップショップのようなものにするために、ここにそれらを含めています。

免責事項:マルチプレイヤーでのチートの使用を容認しません。 私はこれをマルチプレイヤーでプレイしたことがなく、チートコードが機能するかどうかもわかりません。 もしそうなら、それは貧弱なゲームデザインですが、さらに貧弱なスポーツマンシップです。 マルチプレイヤーでカンニングしないでください! このガイドは、シングルプレイヤーゲームプレイのみを対象としています。

インタフェース

チートコードの入力ボックスにアクセスするには、 CTRL + C。 これが完了すると、以下に示すように、入力ボックスが表示されます。

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1733304923801260337/47EAF103834B33756E6634A37A3580AC5365195D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
このテキストボックスが表示されたら、コードを入力してEnterキーを押すだけで、その効果がすぐに表示されます。

コードのリスト

Zillaを =1現在選択されているパーティにドラゴンが追加されます。 パーティが選択されていない場合、コードは何もしないことに注意してください。 選択したパーティが建物内にある場合、またはパーティが満員の場合、現在のパーティの隣にドラゴンがいる新しいパーティが形成され始め、満員になるまでこの新しいパーティにドラゴンを追加できます。その後、別のパーティが作成されます。無期限にパーティー。 最近作成されたドラゴンは、移動するまでパーティーバーに表示されませんが、これはわずかな見た目の遅れであり、ドラゴンはまだ存在しています。

ビンゴ =エール、ゴールド、クリスタルのそれぞれ+200。 最初のターンで使用すると音は出ませんが、それ以降のすべてのターンでこのコードはターンサイクリングの音を出します。 この音はゲームプレイには影響しません。

遠くまで行く =現在選択されているパーティの1,000移動ポイント。 パーティが選択されていない場合、このコードは何もしません。 このコードは、再度使用しても1,000移動ポイントを超えることはなく、代わりに移動ポイントをリセットします。 これにより、特定のターン中に無限に移動することができます。 コードを再度使用すると1,000移動ポイントがリセットされますが、さらに移動呪文を唱えると1,000移動ポイントを超える可能性があることに注意してください。 この追加のブーストは必要ないことを考えると、不足すると1,000にリセットできるため、これは一般的に重要なポイントです。

すべての呪文 =学習可能なすべての呪文の現在のプレイスルー知識を永続的に付与します。 このコードでは、メイジが異なる信仰の呪文を使用することも、アーティファクトに添付された固有の呪文を使用することもできませんが、すべてのライブラリで学習できるすべての呪文の知識を得ることができます。 呪文の知識は物々交換に使用でき、大きな価値があります。 物々交換で呪文が失われることはありませんが、各呪文は各信仰にXNUMX回しか与えることができません(水の信仰に呪文スピリットアローをXNUMX回与えることができ、同じスピリットアローをXNUMX回火に与えることはできますが、スピリットアローを与えることはできません彼らはすでに最初にそれを知っているので、XNUMX回水に水をまきます。)すべての呪文を学ぶことに加えて、 このコードは、現在選択されているパーティのすべてのメイジに1,000マナポイントを与えます。 コードを再度使用すると、移動ポイントを「遠くまで」リセットするのと同じように、マナが1,000にリセットされます。

「hocuspocus」など、オンラインでリストされている他のコードもあります。これは明らかに「すべてのスペル」と同じ効果がありますが、これらのコードを機能させることはできませんでした。以前のエディションのものである可能性があります。

対策

あなたが誰かと対戦していて、彼らが不正行為をしている場合…まあ、正直なところ、あなたはおそらくただプレイをやめるべきです。 さらに、これらのチートはどれも、自分自身をだまさずに対抗するのは非常に簡単ではありません。 そうは言っても、それらはすべて完全に神の層ではありません。 たとえば、ドラゴンは非常に強力ですが、敵は常にクリスタルを焼き尽くします。 さらに、ドラゴンは、優れたウォーターメイジからのライトレインのXNUMXヒットでKOすることができます。 それでも、対戦相手が不正行為をしている場合は、プレイをやめるのが本当に最善です。 彼らはゲームを楽しむと確信しています そんなに 対戦する相手は誰もいません。

ムーブメントチート&トレードグリッチ(チート、グリッチ、ノーオネスティプレイ)

前のセクションで説明したように、前のチートの1,000つでは、XNUMX移動ポイントを取得できます。 これにより、マップ上のどこにでもすばやく移動することが簡単になり、多くの影響があります。 ただし、興味深いのは、他の軍隊、つまりNPC軍隊が、それぞれの建物に入る時間がまだないことです。

これを有利に使用する方法はいくつかありますが、最も明白な方法は、敵がチャンスを得る前にこれらの建物を占領することです。 ターンXNUMXが終了する前に、敵の寺院、キャピトルシティ、およびその地域全体を占領することができます。 それは公平ではなく、敵や友人にもそうすることを選択した場合、それはあなたの敵や友人を悪化させるでしょう、そしてそれはゲームから命を奪うので、私は一般的にお勧めしません...しかし、本当に 良い これの使用は、略奪者がチャンスを得る前に村を占領することです。

ご覧のとおり、すべての村はその隣にある略奪者のグループから始まり、ターン1の終わりに、これらの略奪者が村を占領します。 この最初の略奪者のグループは、通常の信仰に打ち負かされるまで砦を保持します。 問題はその後に起こります。 その時点から、略奪者が村を占領するときはいつでも、彼らは次のターンの終わりにそれをレイズします。 村が破壊されると、それを修復することはできず、監視塔や募集用の建物など、そこから新しい建物を作ることはできません。 略奪者は占領された村を攻撃しませんが、誰もそれを守っていない場合、彼らは攻撃します。 最初のターンでは、「遠くまで行く」チートは、村が破壊されるのを防ぐ以外の理由がない限り、すべての村を占領するのに役立ちます。

しかしもちろん、それだけは自明であり、グリッチは含まれていません。なぜセクション名なのですか? さて、あなたが歩き回っているとき、あなたは他の国々がすべて国会議事堂の警備員を持っていることに気付くかもしれません、そしてあなたの反対の信仰および/または死も彼らの寺院のための警備員のセットを持っています。 貿易で建物のユニットを要求できないことをご存知ですか? あなたはあなた自身のものを提供することができ、あなたの敵はあなたに彼らのものを提供することができますが、あなたは建物の中にあるユニットを要求することはできません。 しかし、その最初のターンでは、彼らはまだ建物にいません。 残念ながら、ゲームは常に衰退します トレード これらのキャラクターのオファー。 しかし、たとえば、私がオーダーロードであり、カオスの人々が持っているハイドラを*本当に*望んでいる場合はどうなりますか? 建物に入ると、物々交換はありません。 トレード 拒否されます…

しかし、ゲームのプログラミングでは「ギフト」という言葉が完全に誤解されていることがわかりました。特にこの最初のターンでは、敵をあからさまに悪用することができ、彼らはそれに満足しています。

1.最初のターンで単にパーリーを開始します。

2.左側のオプションで「ギフト」を選択します。

3.何かを選んで「ギフト」として贈ります。

4.トレードの場合と同じように、必要なユニット、アーティファクト、スペル、またはリソースを選択します。

5.「ギフト」を提案します。

ゲームは、あなたがそれらのアイテムや呪文などを贈り物として与えるときにこれを認識します。したがって、あなたの信仰は彼らにいくらか動揺しますが、彼らの信仰は「贈り物」に感謝します。 ただし、ゲームはリソースの交換も認識します。 これは、あなたが文字通り取引していることを意味しますが、AIはそれを贈り物として認識します。 受け入れられた場合、彼らはあなたが見返りに無料で彼らに自由に与えたかのように反応し、あなたはあなたが見返りに求めたものを何でも手に入れるでしょう。

これは100%信頼できるわけではありません。特定のユニット、特に特定のメイジは常に取引を拒否しますが、減少するユニットを持つ他のユニットは引き続き取引できます(すべてのメイジが減少するわけではありませんが、通常はそれが衰退した場合、それはあなたがメイジを求めたからです。)

実際、これを行うことで、敵の伝説の寺院の守護者を簡単に連れて行き、彼らにそれを喜んで与えることができます。 実際、これにより、文字通り主以外のすべてのものを取得できる場合もあり、非常に興味深いゲームプレイになります。

対策

現実的には、これを打ち負かす方法はありませんが、基本的にシングルプレイヤーに限定されています。 誰かがマルチプレイヤーでこれを使用できる方法を合理的に考えることはできませんが、使用する場合でも、それはまっすぐな不正行為であり、不正行為のように扱われる必要があります。 ただし、シングルプレイヤーでは、新しくて面白いゲームダイナミックを追加できます。 マルチプレイヤーでは、誰かがあなたのところに来て、あなたの軍隊全体と引き換えに安い呪文の贈り物を提供した場合、単に…辞退しますか?

ただし、マルチプレイヤーでは、公平性についてXNUMXつの例外を設けます。 略奪者が村を破壊できないように、他のすべてのプレイヤーと最初のターンに村を占領することに同意するのは合理的です。 伝承の観点からだけでも、レイズドビレッジを見るのは悲しいことです。

無制限のカスタマイズポイント(グリッチ、正直でないプレイ)

Lords of Magicで信仰と主を選択する場合、「カスタム」をプレイするために利用できるオプションがあります。 少数の設定されたポイントが与えられ、それらのポイントをユニット、アーティファクト、呪文、建物などの購入、またはユニットのレベルアップとリソースの増加に投資できます。 残念ながら、ポイントの数は非常に少なく、基本的なスタート時よりも一般的に装備がはるかに少ないことがすぐにわかります。

ありがたいことに、物々交換ポイントを無期限に増やすことができるグリッチがあります。 このグリッチはやや複雑で、最初は報酬を出すのに時間がかかりますが、ある時点まで指数関数的に成長し、その後は一定の速度で好きなだけ成長し続けることができます。

このグリッチの原因は、保存時に販売したアーティファクトを販売済みとして登録しないプログラミングエラーであるようですが、それでも全額返金されます。 これを繰り返し使用すると、より多くのアーティファクトを獲得し、ポイントとして売り戻すことができますが、それでもインベントリに残しておくことができます。

このグリッチの使い方

1.使用するロードのリーダータイプと信仰を選択します。 この例では、FireWarriorを使用しています。

2.主人の顔の写真の下にある「カスタム」を選択します。

3.領主の経験バーに行き、レベルを最小に下げるのが最も簡単です(これは、永遠にかかるプラスボタンとマイナスボタンではなく、レベルの番号をクリックすることですばやく実行できます)。レベルを下げると、今のところ、より多くのポイントを使用できます。移動すると、興味を持ってレベルを上げることができます。

4.アーティファクトを購入します。 利用可能なポイントでアーティファクトを購入できる限り、どのアーティファクトでも機能します。 あなたはあなたが多くを買う余裕がないことに気付くでしょう。 レベルを下げた後でも、最初は2つしか買えませんでした。 重要: 下の写真でピンク色で強調表示されているトップバーに、これらの購入したアーティファクトを配置する必要があります。 まだ緑地に置かないでください。 このステップでは、ピンクの領域に配置します(これを保存すると、アーティファクトは以前に存在していたため、ゲームは引き続きトップバーにあると見なしますが、直接売り戻されませんでした)。

5.次に、アーティファクトをピンクの領域に配置したら、それらをピンクの領域から、装備されたアーティファクトを保持する手のすぐ上にある緑の領域に移動します。

6.アーティファクトを左側の緑色の領域に移動したので、アーティファクトを一度にXNUMXつずつ右クリックして、売り戻すことができます。 アーティファクトはアーティファクトリストに戻り、全額が返金されます。

7.カスタマイズした領主を、下の画像の赤い丸で囲んだように左上隅に保存します(名前を選択してください。この画像では「F1」として保存しています)。

8.保存したら、その保存をロードするだけです。 これらのアーティファクトが一番上のアーティファクトリスト(ピンクの領域)に再表示されていますが、すべての物々交換ポイントが残っていることに気付くでしょう。

この時点で、これらのアーティファクトを再び緑色の領域に移動し、右クリックしてそれらを売り戻し、保存、リロードすると、アーティファクトが再び表示され、さらに多くのポイントが得られます。 必要なポイントがいくつになるまでこれを続けることができますが、より速い方法があります。

9.ポイントが増えたので、より多くのアーティファクトを購入できます。 もう一度、できるだけ多く購入し、すべてを上部のピンク色の領域に配置します。 次に、それらを左の緑色の領域に移動してから、最終的に売り戻します。 注:緑の領域には一度に3〜5個のアーティファクトしか持てないため(下の図を参照)、3個移動して販売し、さらに3個移動できます。

10.引き続き資金を獲得し、以前よりも多くのアーティファクトを購入し、それらを売り戻して、さらに多くの物々交換ポイントを獲得することができます。 これにより、より多くのアーティファクトのためのスペースが不足するまで、指数関数的な成長が可能になります。

11.この時点で、ゲインは一定になります。 保存/ロードサイクルごとに取得するポイントの量を実際に増やすことはできませんが、合計200,000から始めたことを考えると、保存/ロードごとに約3,000バーターポイントを追加します。 可能性を最大化するために、1,000,000バーターポイントをはるかに超えるまでこの方法でこれらのポイントを獲得し続けることをお勧めします。その後、必要に応じて敵ユニットとチャンピオンを含む、必要なすべてのユニットを購入します。 パーティーがいっぱいになったら、領主を含む全員をレベルアップし、必要に応じて呪文を購入し、リソースをいっぱいにします(そうでない場合でも、国会議事堂や寺院を購入することはお勧めしません。 XNUMX人のチャンピオンを解放します。


(残念ながら、そこのクラーケンは海にいなければならなかったので、別のパーティーとして生まれました。)

軍隊を最大化するための重要な注意事項:すべてのアーティファクトを運ぶことはできないため、すべてのアーティファクトを購入することはできませんが、ほとんどすべてのアーティファクトを購入することはできます。 上部のピンク色の領域を埋めることができますが、パーティーの各メンバーは、ユニットであっても、5つのアーティファクトを「運ぶ」ことができます。 通常は持ち運べないクリーチャーやユニットにアーティファクトを「装備」することはできますが、ゲームが開始されると、それらはパーティーリーダーのインベントリに押し込まれます(この場合、エクストラは私の主に送られます)。彼らのアーティファクトを保持し続けます。 ユニットを使用してアーティファクトを保持すると、ほとんどすべてのアーティファクトを運ぶことができます。

おもしろい事実:このグリッチを使用しても、これらのアーティファクトがメインゲームで戦利品として表示されるのを防ぐことはできません。 言い換えれば、グレーターアーティファクトを含むほとんどのアーティファクトをドロップとして再び見つけることができ、バルコスの「ユニークな」サイ​​スでさえ、再び彼からスリまたは脅迫される可能性があり、したがって、任意のアーティファクトを2つ持つことが可能になります。(そして「バルコスだけ」ではなく、ネクロマンサーなら誰でもサイスを振るうことができます。残念ながら、圧倒された大アーティファクトのほとんどは二重に振る舞うことはできませんが、いくつかの例外があります(通常、武器アーティファクトは1つしか持てません。ほとんどの大アーティファクトは武器ですが、カオスシーブとオーダーメイジにはそれぞれお守りと指輪があり、他のアーティファクトを自由に装備できます。さらに、オーダーウォリアーは2本の剣を装備することが可能であるようです。理由。)

リッチグリッチ(グリッチ、正直でないプレイ)

個人的に私は降霊術と肉体のアンデッドを嫌います。 しかし、15年ほど前に偶然このグリッチに遭遇したことを思い出し、最近、科学のためにそれを再現することができました。 この情報を入手するために、私が不快にリッチを入手してしばらく遊んでいなければならなかったことを知っておいてください。それでも私はちょっと汚い感じがします。

現在のバージョンとオリジナルのCDバージョンのLordsofMagic:Special Editionの両方で理解できない理由により、リッチを許可するグリッチがありますが、他のキャラクター、チャンピオン、またはクリーチャーが本質的に無制限のマナポイントを持つことはできません。 さらに、このグリッチは、特に他のグリッチと比較して、非常に簡単に実行できます。

1.リッチを取得します。 それはあなたが死としてプレイするか、トレードで本当に幸運になる必要があるので、それほど簡単ではありません。 もちろん、リッチも非常に高価であり、アンデッドになるには犠牲的なネクロマンサーが必要です。

2.最大マナを増加させるアーティファクトを入手します(シャドウスタッフ、ヴァンパイアのマント、蘇生のスタッフはすべてうまく機能しますが、最後のものが最適です)。

3.リッチに置きます。

4.リッチから外します。 最大マナが下がらなかったことに注意してください。 何らかの理由で、リッチはこれらのアーティファクトからマナを獲得するだけで、元に戻ることはありません。

5.必要に応じて繰り返します。

CDで再生したことを思い出すと、これは各ターンの終わりにリセットされるため、最初に攻撃したときを除いて、使用が制限されていました。 しかし、最近のテストでは、効果が失われることはなく、他の300マナで簡単にリッチを得ることができました。 つまり、牛が家に帰るまでこれらの高価な死の呪文を唱えることができます。その後、すべての敵が死んだら、マナをすべて備えた無限の軍隊のためにそれらを蘇生させることができます。

ええ、それは 完全に レベル1のリッチが100MPを超えるのは普通ですよね?

対策

しかし、アンデッドに対する私の憎しみは、このグリッチの弱点を学ぶことを可能にしました。したがって、マルチプレイヤーなどでこれに遭遇し、マルチプレイヤーゲームで不正行為をするほど低い人と取引している場合は、このリッチが一日の終わりになるのを防ぐためにできることがいくつかあります(マルチプレイヤーで誰かがそれらを使用している場合に備えて、さまざまなエクスプロイトやチートに対して可能な限り対策を含めるようにします)

まず第一に、リッチは非常に強力なメイジであり、一部の戦士に匹敵する近接統計を持っていますが、このリッチは想像力の範囲によって無敵ではありません。 完全な固定化の呪文の影響を受けないキャラクターはいない。 ストーン、スタン、フリーズに目を向けてください…それらのすべては一時的にリッチを完全に動けなくします。 その間、彼は呪文を動かしたり唱えたりすることができないので、呪文によるダメージを受けやすくなっています。 Sands of Sleepもしばらくの間彼を追い出しますが、彼が近接攻撃または遠距離攻撃に襲われた場合、それは彼を目覚めさせます(ただし、呪文は眠っているターゲットを目覚めさせないので、発砲します)。

ただし、リッチには大量の魔法耐性があります。 つまり、リッチは水に耐性があります。これは、ウォーターロードをメインにするのが好きな私たちにとって、貴重なアーティファクトを入手するためにリッチ城をクリアするのに苦労するだけで、本当に苛立たしいものです。 リッチは溺死の影響を受けない数少ないユニットのXNUMXつです。 幸いなことに、しかし、リッチは火に弱いようです。 まともな魔道士からのXNUMXつかXNUMXつの良い火の玉がそのトリックをするはずです、そして主はインフェルノがそれらを灰の山に変えるであろうことを知っています。 さらに、ライフスペルはアンデッドの悩みの種であり、ターンアンデッドはリッチを攻撃することと、彼が召喚したアンデッドの軍隊を攻撃することの両方に最適な方法です。

特に楽しいアプローチは、「その他の変換」を使用することです。 カオスの呪文は常に楽しいものであり、トランスフォームアザーはリッチを何かに変えるでしょう…おそらく扱いやすいでしょう。 さらに、それが呪文を唱えることができるユニットに変わることができないという事実がなければ、リッチはおそらくそれを払拭することができるでしょう! それが特に強いものになったとしても、少なくともそれをバックアップするための呪文はありません。

最後に、あなたには戦士がいます。 泥棒は良い選択肢ではありません。隠されている間は標的にできませんが、攻撃することもできないからです。 統計対統計乱闘では、リッチは戦利品が多すぎて、泥棒の呪文に見舞われる前に泥棒を倒すことができないため、一般的には戦士の方が適しています。 またはさらに良いことに、いくつかの迅速な騎兵隊。 リッチには無制限のマナがありますが、呪文を唱えるには時間がかかります。距離を近づけると、同等のレベルのほとんどの戦士が近接でリッチをしっかりと倒すことができます。

間違いなく、グリッチのあるリッチは非常に危険な敵ですが、決して無敵ではありません。

遠距離スクワット(戦術的、不公平なプレー)

これは通常のゲームの仕組みを含む戦術です。つまり、グリッチやチートコードはありませんが、それでも非常に一方的なものであり、わずかな労力で圧倒的に強力になることができます。

具体的には、これは遠隔ユニットを使用して機能しますが、敵の手の届かないところにあります。 これの利点は、正しく行われると、わずか1ユニットで敵の戦闘グループ全体、建物、ダンジョンなどを奪うことができることです。ただし、要件と制限もあります。

1.遠隔ユニットを入手します。

2.敵からの範囲外にとどまる能力を持っているが、それでも敵を攻撃することができる戦いに彼らを連れて行きます。

確かに単純な戦術ですが、非常にうまく機能します。 つまり、それが機能するとき…

ほとんどのユニットは、あなたと彼らの間の距離をかなり速く閉じることができます。 そのため、この戦術には特定のトリックがあります…というより、いくつかのトリックがあります。

これを行うための最も効果の低い方法は、単純なシュートアンドスクート法です。 敵に向かって発砲し、予約します。 これは、XNUMXつの方法で行うことができます。敵を追い抜くことができるユニットを用意するか、ステルスを使用して敵から遠ざかる時間を与えることができるユニットを用意します。 これらのXNUMXつの方法のうち、XNUMXつ目は、敵が遠隔ユニットよりも遅いことを要求しますが、これは多くの場合は当てはまりません。XNUMXつ目は、殺されないようにステルスをすばやく再エンゲージできることを要求します。 どちらも理想的ではなく、どちらの場合も、囲まれると負けます。

最も効果的な方法は、敵が行けない場所にしゃがみ、安全から敵に向かって発砲することです。 これを行うには、主に3つの方法があります。 まず、キャピタルディフェンスがあります。 アップグレードされたキャピトルシティを防御するとき、あなたはあなたがあなたの遠距離ユニットを上に送ることができる壁を持っています。 近接攻撃者はゲートを突破し、壁を登ってあなたに到達する必要があります。 同様の地形を持つ特定のダンジョンもあります。 XNUMX番目の方法は、船乗りと非船乗りのユニットを使用する方法です。 あなたが船を持っていて、敵が近接攻撃と内陸国の両方である場合は、敵があなたに当たらないように十分遠くにとどまり、遠隔武器を敵に向けて発射します。 逆に、陸上にいて長距離ユニットを持っている場合は、手の届かないところから攻撃できる可能性があります。 このバージョンは機能しますが、少数の沿岸アプリケーションに限定されています。

最終バージョンは、最高で最も実用的なCheezyRangedSquatです。 遠距離攻撃の飛行ユニットを取ります。通常、空中泥棒またはフェイスリンガーが最適ですが、ドラゴン、サンダードレイク、アイスドレイク、またはバルコスも同様に機能します。 通常、これは建物内にあります。 敵が歩けない地形を飛行します。多くの場合、そのような地形は戦闘の外側の端を囲んでいますが、途中で見つかることもあります。 敵にメイジ、遠隔ユニット、飛行ユニットがない場合は、近接範囲から離れて、暇なときにそれらを引き抜いてください。 単一の妖精はそのようにレベル11のダンジョンを倒すことができますが、それは敵が対抗策を持っていないことに依存しています。 これは、Air泥棒を完全にレベルアップして、他の…より便利なユニットを訓練できるようにするのに適しています。その泥棒によるレベル5?ほとんど止められない。)

対策

あなた自身の防御力で遠距離ユニットを持つことは、強力な党を形成するために不可欠です。 メイジはこの不均衡を防ぐために何かをすることもでき、飛行ユニットもそうすることができます。 誰かがマルチプレイヤーであなたに対してこれを行う場合、あなたはおそらくそれを処理するために遠隔ユニットを持っているはずです。 すべての近接攻撃に対して不公平ですが、これは依然として有効な戦術であり、正直なところ、Air遠隔ユニットの場合はこれが唯一の有効な戦術です。 Elven Archersのように、ほとんどすべての人の範囲を超えているため、範囲の広いユニットで対抗するのは簡単です。

カウンタータンキング(戦術的、不公正なプレイ)
このセクションのタイトルから、戦車を倒す簡単な方法を紹介すると思うかもしれませんが、それは実際には圧倒されることはなく、代わりに「カウンター」ではなく「タンクカウンター」のようなものと呼びます。タンキング」。 これの基本的な考え方は、ダメージに抵抗するか、多くのダメージを受けることができるキャラクターを持つことですが、防御している間、反撃するために呪文やアーティファクトを使用して敵に害を及ぼします。

これにはいくつかのオプションがあり、それぞれに長所と短所がありますが、AIに対するシングルプレイヤーゲームではすべてが完全に圧倒されます。 これらのほとんどの場合、あなたはただ一人のチャンピオンを送り込み、彼らが戦い全体をソロにするのを見たいと思うでしょう。 自分で確実に戦車に対抗できるチャンピオンの種類は5つありますが、どのユニットも他のユニットの助けを借りて呪文を使って戦車に対抗できます。

アーマーカウンター方式

この方法はかなり簡単です。特定の戦士に反撃効果のある鎧を与えてから、彼らにパリースキルを使用させます。 受け流しとは、「防御」スキルを使用し、選択したユニットに防御コマンドで選択して防御させる場合です(カーソルは盾が静止している人に変わります)。キャラクターが受け流しモードの場合、彼らは完全に攻撃することができず、攻撃統計は機能的に0に低下しますが、防御統計は以前の攻撃統計の値の半分に増加します(たとえば、攻撃が10で防御が10の場合、攻撃を受け流したときには0になりますが、防御力は15になります。)戦士は両方のステータスを十分に持っているため、防御力が非常に高くなる傾向があるため、持ち運びは非常に便利です。 十分な防御力は、通常の近接ダメージに対してほとんど無敵になります。 そこから、あなたの鎧にそのことをさせて、あなたのためにあなたの敵を殺してください。 この方法をうまく使用できる4つの主要なチャンピオンがあります:

  • ファイアウォリアーはドラゴンスケールアーマーを使用できます。 この鎧は、50%の確率でFiredartを使用して、敵を反撃する割合が最も高くなっています。 つまり、ほとんどの場合、敵をかなり早く倒すことができます。 ただし、これにはいくつかの欠点もあります。 まず第一に、戦車に対抗できる戦士の中で、火の戦士は最も防御力がありません。 彼らは多くの攻撃を持っていますが、その攻撃の半分だけがパリーで防御に行きます。 これは、ダメージを受ける可能性が比較的高いことを意味します。 これは、XNUMX番目のアーティファクトをEternal Flameにすることで部分的に軽減できます。これにより、再生が遅くなり、防御力がわずかに増加します。これは、残りをタンクに入れるのに十分なはずです。 ただし、他の欠点は、FiredartがFire要素の効果であるということです。 デーモンのような一部の敵は火のダメージに抵抗し、ファイアエレメンタルのような他の敵は免疫があります。 結果として、これはすべての敵に対して機能するわけではありませんが、ほとんどの戦いに勝つためのかなり速くて信頼できる方法です。
  • Order and Earth Warriorsは、Armor of Inspirationと各信仰のアイテムを使用して、体力が低下した場合に戦闘中に再生できるようにすることができます。 悪い部分は、この鎧が10%の時間しか「打ちのめされない」ことであり、戦闘を終了するのにはるかに長い時間がかかります。 ありがたいことに、「ラッシュアウト」効果は遠隔攻撃者にも機能するので、射手をあまり心配する必要はありません…しかし、良いことは、地球と秩序の戦士が攻撃と秩序の両方で優れた統計を持っていることです防衛。 どちらも有効なオプションですが、全体的な統計と機動性から、オーダーウォリアーズの方が優れたオプションだと思います。

    それはかなりの戦いです…
  • デスウォリアーはこれらのオプションの中で最も有効性が低いです。 彼らは最高の基本防御力を持ち、インスピレーションの鎧を使用することもできますが、再生アーティファクトを利用できないという不幸な欠点があります(これは死の大きな弱点のXNUMXつです...彼らには良い治癒オプションがありません。 )それでも、与えられた戦いが彼らを完全に殺す可能性は低いです…通常。
スペルカウンター方式

4つのカウンタータンクのうち5つは戦士ですが、最後のXNUMXつはウォーターメイジの驚くべきひねりです。 戦車を適切に反撃するには、パッシブカウンターで反撃している間、ダメージを受けないようにする必要がありますが、それはあなたが受け流したり、鎧の効果を持ったりする必要があるという意味ではありません。 ウォーターメイジは両方を行うための呪文を持っている唯一の特異なメイジですが、これには独自の長所と短所があります。

ウォーターメイジの方法は、クラウドオブスチームを自分にキャストし、攻撃を受ける直前にフリーズを自分にキャストすることです。 フリーズはあなたのキャラクターを近接攻撃や遠距離攻撃に対して無防備にします。これにより、通常は弱いメイジがすべての非魔法ダメージをタンクに入れることができます。 Cloud of Steamは、すべての遠距離攻撃と近接攻撃に反撃する可能性が100%あります。 ゲームは攻撃者に3HPのダメージを与えると述べていますが、私の経験では2HPのダメージしか与えません。 呪文自体は水の呪文ですが、それが与えるダメージは要素的ではないようです(したがって、抵抗と免疫を無視し、火の方法よりも有効になります)。インスピレーション、そして鎧のように、それはまだ遠隔攻撃者にダメージを与えます。

ただし、この方法には4つの大きな欠点があります。 まず第一に、コストです。 他の方法では特定のアーティファクトが必要ですが、この方法では最初に特定の呪文を学ぶ必要があります。 それらの呪文が習得されると、その呪文の詠唱コストも発生します。 Steamクラウドの場合は6MP、フリーズの場合は6MP。 それでもリーズナブルな価格ですが、フリーズの効果がかなり短命であることを考えると、フリーズの20MPは大きなコストになります。 フリーズは、それを使用したメイジのレベルに応じて、XNUMX秒からXNUMX分の間のどこかでしか持続しません。 大規模な戦闘では、すべての敵が殺される前にフリーズが摩耗する可能性が高いため、この方法では、敵がほぼあなたに近づくまで待ってからフリーズをキャストする必要があります。 それでも、フリーズをリキャストしなければならない場合があり、フリーズ間の瞬間はメイジを失うのに十分かもしれません。

ただし、幸いなことに、ウォーターメイジには最大のマナプールがいくつかあり、アーティファクトをさらに使用してパワーを高めることができます。 溺死の杖はほとんど神の層であり、最もかさばる敵をターゲットにして彼らの迅速な死を確実にするために使用されるべきであることがわかりました。 それとは別に、マナのポーションは良い投資かもしれませんが、私は個人的にシャークトゥースの再生のセーフティネットが好きです。 Cloud of Steamの効果ははるかに長く持続し、私は個人的に戦闘中にそれがなくなることを発見したことはありません。

この方法は、フリーズの制限時間があるため、最初は注意が必要です。制限時間を設けるために粉砕することをお勧めしますが、これを使用して寺院をソロにすることでゲームを開始できます。

カウンタータンキング継続(戦術的、不公正なプレー)

代替スペルカウンター

火や空気など、攻撃者にダメージを与える呪文を実行できる信仰は他にもありますが、どちらの場合も、防御力は平均より低く、近接ダメージや遠隔ダメージから完全に保護するために呪文を使用することはできません。 地球には、本質的にフリーズと同じ効果を持つターン・トゥ・ストーンの呪文がありますが、地球には対抗する呪文がありません。 このように、これらの信仰は互いに協力して呪文を唱えることができます。あるいは、正しい巻物を手に入れることができれば、どの魔術師も正しい呪文を唱えることができますが、正しい巻物や魔道士を見つけて集めるのは難しい場合があります。 水法が最も簡単な解決策ですが、他の組み合わせも可能です。

さらに、特定のアーティファクトを使用して、関連する呪文をケースに入れることができます。 たとえば、Water Thievesは、CloudofSteamをキャストできるリングにアクセスできます。 泥棒自身は戦車のダメージを与えるには弱すぎるかもしれませんが、彼女は戦士に呪文を唱え、ステルスを使用して標的にされないようにすることができます。 最終結果は他の方法と同様になりますが、戦闘には2人のキャラクターが必要になります。 弱い敵に対して、水泥棒はおそらく自分でダメージをタンクに入れることができますが、報酬も低くなります。

ユーティリティ

上記のカウンタータンキングの方法では、かなり低レベルのキャラクターでも、大きな損失を出すことなく、多数の強力な敵を倒すことができます。 戦闘で得た経験の量はすべての参加者の間で分配されるので、これは私が見つけた最速の方法です 非常に急速に これらのチャンピオンを最大にレベルアップします。 これらのいずれかを使用すると、実際に不正行為をしたり、グリッチを使用したりすることなく、ゲーム全体をほぼソロにすることができます。 これはゲームの仕組みに従いますが、それでもかなり不公平です。 ただし、シングルプレイヤーでは、これらの方法は特定のチャンピオンをレベルアップするのに最適であり、他のユニットをトレーニングしたり、スペルをはるかに速く習得したりできます。

対策と弱点

これらのチャンピオンはいずれも、適切な状況下で最も危険なダンジョンでさえソロにすることができますが、弱点がないわけではありません。 これらの方法の最も明白な弱点は、 魔法の攻撃に対しては何もしません。 この戦術に依存している誰かと対戦している場合、メイジは凍ったターゲットや石化したターゲットに対してもダメージを与えることができ、逆効果はスペルキャスティングに影響を与えないことに注意してください。 そのため、正しい呪文を使用すると、カウンタータンクを殺すことができます。 さらに、スペルベースの方法に対して、Dispelを使用して効果をキャンセルすることができます。 火の戦車は小雨に対して脆弱であり、多くの場合、チャンピオンをOHKOすることができます。また、Deathには、動かない戦車を簡単に殺すことができるいくつかの呪文があります。 窒息の杖と溺死の杖はどちらも、ユニットが比較的簡単に動かないタンクユニットを殺すことを可能にします。

ただし、対抗策は魔法だけではありません。 実際、通常のゲームプレイでも、遠隔ユニットはこの方法に実際の問題を引き起こす可能性があります。 これを独特なものにしているのは、遠隔ユニットが課題を提起する*理由*です。 つまり、コンピューターのAIのほとんどの近接ユニットは通常の攻撃でのみ攻撃することを選択しますが、ほとんどの遠隔ユニットは代わりに防御力の高いユニットに対して照準ミサイル攻撃を使用します。 これは、攻撃の割合が低下し、それに伴って反撃の割合も低下することを意味しますが、実際にあなたにダメージを与える可能性が高くなることも意味します。 最強の戦士でさえ、照準ミサイル攻撃の影響を完全に受けないわけではありません。

照準ミサイルの弱点と同様に、バーサーキングを使用して、運搬方法を打ち消すことができます。 Berserkingは、簡単に言えば、Parryingの反転です。 ParryingはAttackを0に落とし、DefenseをAttackの値の半分にブーストしますが、BerserkはDefenseを0に落とし、AttackをDefenseの値の半分にブーストします。 すべてを考慮すると、これにより、戦士はパリーカウンタータンクに対して競技場を平準化することができます。 さらに、攻撃者が多数いる場合、それらの累積効果が合計され、敵の防御を打ち負かすことができます。

呪文の方法に関しては、それが持つ最大の弱点は時間です。 彼らの防御呪文が自然になくなるまで待つだけで、メイジはヒットをタンクに入れることができなくなり、スクイーズな自己に戻ります。

これらの弱点があるため、カウンタータンキングの方法は、マルチプレイヤーで使用しようとするのは不公平であるだけでなく、愚かであり、ゲームの基本的なAIよりも賢い人なら誰でも簡単に倒すことができると思います。

包囲砲撃(戦術的、公正だが強力)

ゲームには、戦闘前に敵を非常に弱くするように設計された特定の呪文があります。 視界の半径を制限するものもあれば、陸地の動きを遅くするものもありますが、これらの呪文の中で最も単純で最も直接的なものは、パーティにダメージを与えるものです。 ほとんどの場合、これらは建物をターゲットにすることはできません。 ただし、以前にクリアされた建物をターゲットにできる場合があります。

オーバーワールドの呪文を与えるダメージには、以下が含まれますが、これらに限定されません。

  • 流星群
  • イナゴ
  • 疫病
  • 地震

このような呪文は唱えるのに費用がかかり、ユニットを完全に殺すことはできませんが、体力を1 HPに下げることができるため、非常に簡単に終了できます(3人のメンバーを持つユニットは2ダイ、3番目は1HPになります。 3つすべてを1HPで残すよりも。)一度呪文を唱えることの代償を相殺するために、これを行うために複数のメイジを一緒に動かすのが賢明です。 たとえば、レベル10のファイアメイジは、単純なスタッフがマナを2ポイント上げ、エターナルフォージの祝福を受けており、3ターンに10回流星群をキャストするのに十分なマナを持っており、ほぼすべての敵に大きなダメージを与えます。(火のダメージは特定の敵によって抵抗されます。)このような火の魔道士のうちXNUMX人は、レベルXNUMXの建物の防御側をほとんど一掃します(これは、ユニットを訓練するためのデスの「スポーン洞窟」呪文と組み合わせて特に役立ちます)。

レベル3程度のメイジは、入る前に力を和らげることで、レベル10のエンカウンターをソロにすることができます。 より強力なメイジを使用してタグを付けると、非常に弱いユニットを簡単にレベルアップできます。

対策

戸外に巻き込まれないでください。 特別な建物は対象外のようです。 特定のユニットは特定の呪文に抵抗します。たとえば、吸血鬼は死の呪文の影響を受けず、火の精霊は火の呪文の影響を受けません。

また、最初に敵のメイジをターゲットにし、可能な場合はいつでも、防御に近づく前に敵のメイジを殺すのが賢明です。 メイジは戦闘で最も潜在的な影響を及ぼします。

呪文は防御ではなく抵抗とHPのステータスに基づいてダメージを与えるので、ダメージを吸収するためにHPの多いユニットも用意するのが賢明です。 HPが多ければ多いほど、より多くのメイジがあなたを倒す必要があります。

より高いレベルの建物を守ることも賢明です。 すべての呪文を唱えるために複数のターンを取る必要がある場合、レベル11の建物はユニットをはるかに速く回復するので、体力を完全に損なうことは非常に難しいはずです。毎ターン。

インフェルノ特別攻撃隊(戦術的、公正だが圧倒的)
(はい、このタイトルのセクションは、第二次世界大戦の日本の「徳別コゲキタイ」、別名「特別攻撃隊」、またはさらに一般的には「神風」に関連しています。)

インフェルノは非常に強力な呪文ですが、両刃の剣であり、味方と敵を問わず、すべてのユニットに火のダメージで術者の2倍のレベルを与えます。 高レベルのファイアメイジはそれをXNUMX回キャストして生き残るか、XNUMX回キャストして死ぬことができます。 ただし、適切なアーティファクトを使用すると、抵抗力を高めたり、キャスト間の体力を回復したりすることができ、それを乗り越えて生き残ることができます。

ただし、ほとんどの場合、「雇われたメルク」を特に硬いダンジョンに送り、彼女にXNUMX回核兵器を持たせ、最もかさばる、または最も抵抗力のある防御側を除くすべてを殺します。 これは、ダンジョンをクリアするための迅速で安価で汚い方法ですが、効率的です。

ただし、生き残ることに興味がある場合は、メイジに一度キャストしてから逃げさせると、敵を大幅に弱めることができるはずです。 あるいは、戦闘の前に砲撃呪文を使用し、残りを一掃するにはXNUMXつのインフェルノで十分なはずです。

ただし、これを使用する最も安全な方法は、完全に平準化されたファイアメイジロードを使用することです。 エターナルフレイムアーティファクトとファイアグレータースタッフを使用する場合、耐火性とゆっくりとした再生の組み合わせにより、死なずにインフェルノを12回キャストできます。ファイアエレメンタルとデーモンを除いて、他に何も考えられません。レベルXNUMXのインフェルノのペアを生き残ることができます。 そして正直なところ、悪魔でさえひどくダメージを受け、正しいバフ呪文を使用すれば、ファイアエレメンタルは近接攻撃で倒される可能性があります(または、ファイアエレメンタルがXNUMXつだけの場合は、自動計算を使用します。自動計算は抵抗を無視するため、それはそのようなものを回避するための安くて怠惰な方法です。)

対策

耐火性、そしてたくさんのHP。 それとは別に、彼らがインフェルノをキャストする機会を得る前に、戦闘の開始時に固定化呪文を使用することはうまくいくかもしれません。 あるいは、ライトレインはほとんどのメイジを含むほとんどのファイアユニットをインスタントキルすることができます。

ボルテックストラップ(戦術的、公平だがパワー過剰)

カオススペルボルテックスは、いくらかランダムな方向に多数の小さな回転する渦を送り、ヒットごとに1 HPのカオスダメージを与え、接触するユニットを約XNUMX分間わずかにずらします。

紙の上では、これは問題ないように見えますが、驚くべきことではありません。 ただし、実際には、これによりほとんどの敵をよろめかせながら、継続的にダメージを与えることができます。

ただし、このための特別な戦術では、*あなた*が呪文を唱える必要はありません。 誰がキャストするかは関係ありません。ありがたいことに、この戦術はAIに対してのみ機能します。

1.渦はあなたかあなたの敵のどちらかによって投げられます。

2.ユニットを渦の近くに移動しますが、手の届かないところに移動します。

3.敵はすぐに渦の中に入ります。

4.敵があなたへの最も直接的なルートをたどり続けている間、渦の周りを動き続け、常にバラバラになります。

NPC AIは非常に馬鹿げているため、この方法は機能します。 遠隔ユニットに対しては効果がやや劣ります。遠隔ユニットは、単に範囲外にとどまることが多いため、前方に移動するには、遠距離ユニットからさらに移動する必要があります。 カオスの魔法ダメージの影響を受けないことがわかっている唯一のクリーチャーはサイクロプスです。サイクロプスは、何らかのグリッチな理由で、実際にHPを持っています。 増加した ヒットごとに、最大HPを超えることができ、HPを数百に増やすこともできます。 ただし、サイクロプスにはヒット回復がほとんどなく、呪文がなくなるまで、その場で凍結され、継続的にずらされます。 この時点で、あなたはそのサイクロプスを攻撃するためにすべての力を結集する必要がありますが、一度に攻撃する6人以上の個人(2ユニットなど)がそれをよろめかせてロックし、完全に不可能にするため、それほど難しくはありません移動します。

鎮圧が容易に(戦術的、公正なプレー)
敵を鎮圧することは、LordsofMagicで最も興味深いゲームの仕組みのXNUMXつです。 敵のチャンピオンが鎮圧されたとき、あなたは彼らに尋問し、拷問し、処刑し、彼らを信仰に戻し、解放し、処刑することができます。 MP。 囚人は非常に便利であり、チャンピオンを鎮圧することは囚人を連れて行く最も簡単で信頼できる方法です。 残念ながら、囚人を連れて行く最も簡単で信頼できる方法は…難しくて信頼できない…それはあなたに何がさらに難しくて信頼性が低いのか不思議に思うようにします。 それに対する基本的な答えは、NPC信仰がステルスを使用してあなたをスパイするか、あなたから盗むことを決定し、RNGが失敗したと判断し、あなたがそれらを捕まえて捕虜にするというランダム化された低確率のイベントです。

チャンピオンを鎮圧することも、XNUMX回のヒットでチャンピオンを倒すのとほぼ同じ効果があります。 このように、これは困難な敵を排除するために使用できますが、それでも偶然と本当に良いステルスに依存しており、泥棒を無防備にします。

ただし、抑制は、はるかに簡単、安全、かつ信頼性の高い方法で実行できます。 固定化の呪文は注目に値するものです。 「エンタングルメント」の呪文は敵を動けなくすることができますが、それは敵が反撃するのを止めません。 これは、彼らが逃げるのを防ぎ、あなたに所定の位置に着く時間を与えるのに良いですが、それでも彼らが征服の試みに抵抗する可能性があり、それが起こったとき、彼らは反撃し、しばしばあなたの泥棒を殺すことができます。 さらに、鎮圧の試みによる近接ダメージでターゲットを誤って殺す可能性があります。

ただし、一方で、フリーズやターントゥストーンなどの特定の呪文は、敵を完全に動けなくして反撃を防ぎ、近接ダメージや遠隔ダメージの影響を受けないようにします。 ただし、近接ダメージや遠距離ダメージの影響を受けませんが、鎮圧を妨げることはありません。 言い換えれば、敵のチャンピオンにフリーズまたはターン・トゥ・ストーンを使用すると、自分や敵に危害を加えるリスクなしに、安全に敵を制圧することができます。

(注:バルコスを征服することはできません。彼はただ死にます。私は知っています、私は試しました。また、一般的に主を征服することはできません。)

対策

通常、最初にメイジを連れ出し、常に他のユニットを持っていることをお勧めします。 この戦術は、孤独なチャンピオンに対してのみ効果的であるため、ユニットをあなたと一緒に保つことは大きな防御です。 あなたのユニットのXNUMXつが捕らえられた場合、あなたはそれらのためにパレーするか、単にそれらを捕らえた人を倒すことができ、あなたはあなたの囚人を取り戻すでしょう。

より単純な戦術と結論

上記の戦術は確かに非常に強力ですが、非常に強力で完全に従来型のゲームプレイ戦略もあることを覚えておくことが重要です。

簡単に言えば、良いユニットは他の欠点を補います。 エルフアーチャーの完全な軍隊は、あらゆる手段で考慮されるべき力であり、同様に聖騎士の完全な軍隊はおそらくさらに印象的ですが、XNUMXつを組み合わせると軍隊はほとんど無敵になります。

知らない人のために、レベル5の騎士(騎兵隊)が騎士団の大聖堂に行って勉強すると、聖騎士が得られます。したがって、レベルキャップを超えてレベル6になります。ゲームで最強の騎兵隊であり、ほぼすべてのユニットをほぼすべての点で凌駕しています。

バランスの取れた部隊は、戦士、歩兵、騎兵などの戦車ユニットを使用して争いに参加する必要がありますが、遠距離ユニット、特に射手はダメージの大部分を行います。 歩兵やウォリアーズをパリーさせるだけで、かなりの時間敵の気を散らすことができます。これにより、射手を使って敵を一掃するための十分な時間が与えられます。 一方、騎兵やより機動性の高い戦士を使用して、敵の側面を攻撃し、メイジや射手を連れ出すこともできます。 泥棒でさえ、敵の魔道士や戦士に近づき、彼らを連れ出すことができます。あなたへのリスクはほとんどありません。 これらの戦術は単純で基本的ですが、違いの世界を作り、より強力な敵を攻撃するためにあなたの力を効果的に使用することを可能にします。

これらのものをメイジと良い呪文、特にバフ、デバフ、またはその両方と組み合わせると、軍隊を止められないものにすることができます。 多くの場合、呪文はスタックする可能性があり、十字軍と祝福の両方が唱えられている軍は、XNUMX回またはXNUMX回レベルアップするよりもステータスがブーストされることを覚えておいてください。

このガイドでカバーされていない、またはカバーが不十分な特定のマイナーな不具合、エクスプロイト、および戦術があることに注意してください。 理解できないこともあれば、他のガイドですでに話し合っていることや、他のプレイヤーがより適切に話し合っていることもあります。 私の船のガイドには、このガイドでは場違いではない内容が含まれていると言っても過言ではありませんが、すでにそこで述べられているので、ここでさらに説明するのは無意味です。 このゲームでゲームプレイを最大限に活用することに興味がある場合は、このコミュニティに投稿されている他のガイドも読むことを強くお勧めします。 多くのプレイヤーは、優れた戦術とヒントをリストしています。

Lords of Magicは非常に古いゲームであり、グリッチ、抜け穴、エクスプロイトがかなりの割合で存在しますが、それでもゲームであり、楽しむことを目的としていることを覚えておくことが重要です。 不当に他人と対戦しないでください。ただし、常に楽しんでください。 このガイドに記載しなかった情報がありましたら、お気軽にコメントしてください。また、ご自身のガイドも作成してください。 私はこのゲームにとても感謝しており、子供の頃から大好きでした。 将来的にはもっと多くの人にこのゲームをプレイしてもらいたいですし、まだある程度活発なコミュニティがあるのは素晴らしいことです。 読んでくれてありがとう。

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