ゲームについてのいくつかの主観的な観察。 このガイドはリリース直後の2022年XNUMX月に作成されたため、ゲームプレイは後のパッチで変更される可能性があります。
イントロ
説明に記載されているように、ゲームプレイは今後数か月で変更される可能性があります。 私はこれを可能な限り最新の状態に保つように努め、どんな入力にも感謝します!
リソース
エネルギー 間違いなく、XNUMXつのリソースの中で最も重要です。 私は一般的に、他のXNUMXつよりもエネルギーを優先するのが最善だと思います。
- 戦闘中、マップ上のポイントからエネルギーを集めることができます。 ターンごとにXNUMXつ集め、収集ポイントにメカがある場合は、戦闘終了時にボーナスを獲得します。
- 戦闘中は、できるだけ多くのエネルギーを集めることを優先することが重要です。 あなたがそうするために戦いを長引かせる必要があるならば、それはしばしばそれの価値があります。 エネルギーの収集に関連するメカのセクションにいくつかのヒントがあります。
- 一般的に、ゲームの初期にダメージを与えたメカを変形させるのではなく、エネルギーを節約して新しいメカを構築するのが最善です。 癒しのアイテムやバフを手に入れたら、一般的には、すでに持っているメカを維持することをお勧めします。
Applied Deposits アップグレードとエンジニアリングに使用されます。
- エンジニアリングのコストは、アイテムが生成されるたびに増加します。 これは控えめに使用することをお勧めします。各胴体/輸送/武器をXNUMX回、必要に応じてXNUMX回ロールします。 通常、ゲームを進めていくとアイテムを見つけることができます。
- アップグレードは非常に重要です。 特に、胴体のアップグレードは非常に便利です。 後半のゲームでダメージを維持するために武器をアップグレードする必要がありますが、早すぎるアップグレードは無駄になる可能性があります(ダメージが必要ないため)
- 十分なメタエネルギーを収集すると、実行時に開始するアイテムを選択できるようになります。 これは、ローリングエンジニアリングを削減するため、できるだけ早く実行することをお勧めします。
メタエネルギー すべての実行に影響する属性を増やすために使用されます。
- 通常、ゲームごとにXNUMXつのメタエネルギーが低下します。 敵がその上を移動するとそれが削除されるため、安全になったらすぐにこれを収集することをお勧めします。
- メタエネルギーを使う方法については、後のセクションを参照してください。 経験則として、エネルギー生成を増やしてエネルギーを開始することは、最初にバフするのに良いことです。
メカビルド
初期のゲームジェネラリスト –8🔋
- 輸送: ミニトラック、ミニウォーカー
- ボディ: ロックを解除していない場合は、タプル、デュアル、またはベーシック。
- 武器: ダブルダブル×2
実行全体の強力な定番となる安価なオプション。 約8エネルギーの費用がかかります。
ダブルダブルは、現時点では、ゲームで最高のエネルギーからダメージを与える武器です。 あなたがそれをアップグレードするとき、それは非常に関連性があります。 それらのうちのXNUMXつをXNUMXつのメカに詰め込むと、信頼性の高い十分な電力が安価に提供されます。
産卵のための安いメカ –2🔋
- 輸送: ミニトラック
- ボディ: Basic
- 武器: 機関銃
私はいつもこれを私のメカリストに入れています。 主な用途はXNUMXつあります。ただ座って集まるために集会所にスポーンするか、より高価なメカの前に立ち寄ってダメージを吸収することです。 緊急時には、次のターンに死ぬ場合でも、XNUMXつのエネルギーを生成するため、これを収集ポイントにドロップする余裕があります。 私は通常、より高価なメカを節約するためにブロッカーとしてこれらのXNUMXつをドロップする必要がある場合に備えて、XNUMXつのメカスロットを開いたままにしておくのが好きです。
リソースグラバー –5🔋
- 輸送: ローラー
- ボディ: Basic
- 武器: 機関銃
ローラーは奇妙な輸送手段です。 引っ越した後は撮影できません。つまり、どちらかを選択する必要があります。 私が見つけたXNUMXつの用途は、比較的安価でありながら、_本当に高速_であるということです。
スナイパータレット –13🔋
- 輸送: タレット
- ボディ: レンジャー
- 武器: 狙撃兵
砲塔は私を驚かせました。 それは動くことができ、そして非常に便利にそれはタイルの上を飛ぶでしょう。 ただし、このメカビルドは、その可能性に到達するためにいくつかのアップグレードが必要になります。 レンジャーをアップグレードすると、3つ目の武器スロットが提供されます。これは非常に有益です。 タレットをアップグレードすると、移動能力が向上します。 砲塔はポイントに立つのに適していますが、アップグレードしないと配置が煩わしい場合があります。 私は通常、タレットレベル2、レンジャーレベル3、スナイパーレベルXNUMXを行います。
ダメージタレット –20歳以上🔋
- 輸送: タレット
- ボディ: マクシムス
- 武器: あなたが見つけたものは何でもダメージを与えます。 ガトリング/ミニガンは良いです、ミニミサイルもいいです。
Maximusのボディは+1レベルを与えるので、私はこの砲塔を使用して、アップグレードを優先したくない武器を使用します。 多くの場合、私はこのメカをかなり変形させていることに気付くでしょう。
ビルドのヒント
- 可動性 王様です。 ダメージを回避したり、目標を達成したりすることは、勝つために非常に重要です。
- 鎧 現時点では、一般的に特に有用ではないようです。 それは非常に費用がかかり、受けたダメージの合計から差し引くだけです。
輸送
- タレット メカビルドのセクションで述べたように、驚くほど良いです。 動くことができます! 私は実際にこれを他のトランスポートよりも多く使用していることがわかりました。
- トラック/ミニトラック 安価になる傾向がありますが、道路にいないときは速度が大幅に低下します。 これを覚えておいてください。
- ウォーカーズ 同じ価格帯のトラックよりも体力が低い傾向がありますが、瓦礫の上を歩く能力はメタエネルギーを集めるために重要になります。 私は通常、ある種のウォーカートランスポートを使用して、チームにXNUMXつのメカを保持します。
- ジェッツ 体調が非常に悪い傾向があり、思ったほど速く動かないことがわかりました。 私はこれらを避ける傾向があります。
- トライク/バギー 同様の欠点を持つトラックよりもコストが高くなります。 私はまだこれらのニッチを見つけておらず、それらを避ける傾向があります。
ボディ
- Basic ボディ(ベーシック、タプル、トリプル)は非常にエネルギー効率が良いです。 基本私はほとんど独占的に安価で消耗品である必要があるメカに使用します。 タプルは、XNUMXつの武器スロットを取得するための最も安価な方法です。 未使用の武器をXNUMX番目のスロットに追加できるため、トリプルは後半のゲームに適しています。
- オーラエフェクト (ブースター、イーグルアイなど)現時点ではあまり良くないようです。 Mech Armadaではポジショニングが非常に難しく、最初のターン後に複数のmechにバフを与える可能性はほとんどありません。 これらも非常にコストがかかる傾向があります。 唯一の例外は、動きの速いヒーラーのためにローラーとうまく組み合わせることができるメカニックです。
- ほとんどの専門機関 コスト的には価値がないようです。 いくつかの注目すべき例外がリストされています。
- ミサイルヘッド スロットを占有しない無料のミニミサイルを備えたトリプルです。
- レンジャー アップグレードすると、XNUMXつの武器スロットとバフ範囲があります。 これは、ほとんどすべての状況で非常に役立ちます。
- マクシムス 武器を無料でアップグレードします。
兵器
- ダブルダブル ゲームで最もダメージを与えるエネルギーのようです。
- ミニミサイル 近い秒です。
- ミーネンヴェルファー 体力の半分のダメージを与えると敵の動きを止めるので、驚くほど効果的です。 このゲームでは敵を予測するのはかなり簡単なので、これはほとんどの状況で必須です。
- 狙撃兵 素晴らしいダメージであり、アップグレードされていないダブルダブルでは対処できない鎧を扱います。
- ガトリングガン/ミニガン 高価ですが、ゲームの後半で素晴らしいことがあります。 私はダブルダブルのアーリーゲームを好みます。通常、XNUMX番目のマップまでこれらが持つ単一のターゲットダメージ出力は必要ないからです。
- 空爆 狙撃兵よりもはるかに効果的だとは感じませんが、それが消えるまでターンを待たなければならないという追加の欠点があります。 ただし、ボスに対して、または射撃後に移動する能力を持つメカに対しては便利です。
- ミサイルポッド (および他の近接ベースの武器)私のためにそれをしないでください。 敵がいつクラスター化するかを予測するのは困難です。一般に、これを使用するのに十分なほど敵のクラスターに近づいている場合は、すでに問題が発生している可能性があります。
- 大砲 (および他のデバフ武器)それだけの価値はありません。 効果よりもダメージ出力を優先します。
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