Pawnbarian:将軍ガイド(すべてのチェーン)

ファンキーな日本のボードゲームベースのキャラクターのガイド😛
アップグレード、ダンジョン、戦略的な動きに関するヒントが含まれています。

 

将軍の基本

ご存知かもしれませんが、将棋は将棋と呼ばれる古代日本版のチェスをテーマにしています。 ゲームの背景知識があると、このキャラクターを少し簡単に習得できると思いますが、絶対に必要というわけではありません(私自身、将棋を一度もプレイしたことはありません)。

将軍には、他のキャラクターと彼を区別する2つの主要な機能があります。ピースプロモーションとドラゴンドロップ能力です。

ピースプロモーション: 毎ターンの最初の動きで、あなたはあなたの手札の右端の適格な駒を自動的に昇格させます(これを覚えておいてください、それはランダムではありません!)。 一部の作品は宣伝できません。これらは、キング、ゴールドジェネラル、およびすでに宣伝されているその他の作品です。 プロモートされた曲を再生すると、通常の降格状態に戻ります。
注意すべきXNUMXつの重要なことは、 作品を宣伝しても、必ずしも良いとは限りません。 これは一部の作品には当てはまりませんが、他の作品(ランス、ナイト、シルバージェネラル)は以前に利用可能だった移動オプションの一部を失います。 本当に必要なこれらのピースのXNUMXつに特定の移動オプションがある場合は、これを覚えておいてください。

ドラゴンドロップ: あなたのターンでは、駒を動かす代わりに、代わりにドラゴンドロップ能力をクリックすることができます。 保存した料金の数に応じて、効果が異なります。 以下は、考えられるすべての影響のリストです。

0チャージ:+1シールドとカードの昇格(移動時と同じ、右端の適格カード)
1チャージ:将軍の周りに斜めのスプラッシュを放ちます
2回のチャージ:将軍の周りで枢機卿のスプラッシュを解き放つ
3回のチャージ:Cantrip(あなたはアクションを保持し、手札が3未満の場合は追加のカードを引きます)
4回以上のチャージ:1回を超える追加チャージごとに+3シールド。

この能力は、将軍が他の2人のキャラクターよりも強いと私が考える理由の大きな部分です。 キルごとにXNUMX回課金され、 保存できる料金の数に制限はありません。 これの非常に強力な使用法は、一度に多くの敵を排除し、安全なマスを逃げさせる代わりに、入ってくるダメージの残りをブロックする機能を使用することです。
この能力は、無料でも非常に役立ちます。 移動せずに最大2つのシールドを積み重ねることができることは、貧弱なターン中に自分自身を安全に保つために非常に離れている可能性があり、ピースプロモーションも通常役立ちます。

ピースとムーブメント

一般に、将軍には動きに関してXNUMXつの大きな弱点があります。彼の作品の多くは後方に移動できないか、小さなステップでしか移動できません。 したがって、閉じ込められないように、ボードのできるだけ下でターンを終了するようにしてください。

以下は、すべてのピースの動きのリストと、それらを最大限に活用するためのヒントです。

ポーン: 1マス前進します。 昇格すると、ゴールドジェネラルの動きと一致します。
あなたはこれらのうちの3つから始めます、そしてそれらはすべてキャントリップです! :O
チェスとの大きな違いのXNUMXつは、これらの駒が  前進して攻撃します(昇格しない限り)。 ポーンは、ボードの下部から攻撃チェーンを開始するのに最適です(特に、すべてのキャントリップであるため)が、ボードの上部にいる場合はあまり役に立ちません。 そこに閉じ込められないように注意してください(ただし、閉じ込められた場合、ドラゴンドロップは、悪い状況から抜け出すためにポーンを昇格させることがあります)。 アーマーのアップグレードは、長いキルチェーンの後に追加の保護を提供するためにこれらで非常に役立ちます。 斜めのスプラッシュもやや便利です。

入札: 任意の数の正方形を前方に移動します。 昇格すると、ゴールドジェネラルの動きと一致します。
あなたはこれらのXNUMXつから始めます、そして私は個人的にその通常の形をあまり頻繁に使用していることに気づきません。 ただし、この作品は宣伝してもかなり役立つ可能性があるため、完全に無視しないでください。 キャントリップのアップグレードはそれにとって非常に便利であり、鎧も素晴らしいです。

ナイト: 横に1マス、次に前に2マス移動します。 敵の駒を飛び越えることができます。 昇格すると、ゴールドジェネラルの動きと一致します。
チェスの騎士と比較すると、この作品はかなり圧倒的であり、通常、アップグレードの優先順位の一番下にあります。 私は通常、他に選択肢がない場合にのみ、通常の形式を使用してタイトなクラスターをエスケープします。 プロモートされたフォームは便利ですが、通常、この部分のアップグレードに集中するのに十分ではありません。 鎧は逃げるために最もよく使われるのでこれに最適です、キャントリップも大丈夫です。

銀将: 斜めまたは前方に1マス移動します。 昇格すると、ゴールドジェネラルの動きと一致します。
これらは、先に進みすぎたときにバックアップするのに非常に役立ちます。 斜め後方に移動する能力が失われるため、これらのプロモーションには注意してください。 キャントリップ、アーマー、斜めのスプラッシュはすべてこれらに非常に役立ちます。

ゴールドジェネラル: カーディナルまたは斜め前方に1マス移動します。 宣伝しません。
これらは後方に移動しても問題ありませんが、Brawlerの敵によって簡単にブロックされる可能性があります。 彼らの前方と横方向の動きは、私がほとんどの場合より役立つと思うものです。 キャントリップとアーマーのアップグレードから多くの恩恵を受け、斜めのスプラッシュの許容可能なターゲットでもあります。

司教: 任意の数の正方形を対角線上に移動します。 昇格するとドラゴンホースになり、XNUMXマス移動する能力も獲得します。
これは、複数のスペースを後方に移動できるため、非常に便利なXNUMXつの要素のうちのXNUMXつです。 プロモーションはそれにいくつかの追加の有用性を与えることができますが、私は通常それを対角線に使用します。 Cantripと鎧はこれに非常に強いです。 斜めのスプラッシュは、軽快な敵を取り除くのにも役立ちます。

ルーク: 任意の数の正方形を基本的に移動します。 昇格するとドラゴンキングになり、対角線上に1マス移動できるようになります。
あなたの他の柔軟な後方移動ピースであるルークは、長い前方攻撃チェーンの後に最後まで走るのに最適です。 プロモーションは、Brawlerの特性を持つ一部の敵にも少し役立ちます。 鎧は非常に強く、キャントリップもかなり良いです。 あなたがしている場合は、これに枢機卿のスプラッシュを取ることもできます 本当に 敏捷な敵と戦っている(しかし、おそらくもっと良いものを買うべきだろう)。

キング: 任意の方向に1マス移動します。 宣伝しません。
キングはかなり柔軟なピースであり、シルバージェネラルの追加の後方斜めオプションでゴールドジェネラルの動きを提供します。 逃げるのに最適ではありませんが、キングは便利な攻撃者であり、リポジショナーです。 キャントリップとアーマーはとてもいいです、斜めのスプラッシュも少し役立つかもしれません。

各ダンジョンを最適に処理する方法

ダンジョンにはさまざまな敵とメカニズムがあるため、それぞれを処理するにはさまざまな戦略が必要です。 この次のセクションでは、3つのダンジョンのそれぞれのアップグレードと小さなゲームプレイのヒントについて説明します。

ゴブリン洞窟:
優先度が高い:アーマー、キャントリップ
中優先度:斜めスプラッシュ
低優先度:ハート、カーディナルスプラッシュ

最初のダンジョンはおそらく将軍にとって3つのうちで最も簡単です。 ニンブル効果を持つゴブリンの敵はかなり多く、多くのキャントリップや斜めのスプラッシュがそれらを処理するのに適しています。 ボードはすぐにBlightでいっぱいになるので、最後のボスにはかなりの量の鎧が必要になります。 しかし、将軍は彼の能力でこれに部分的に対抗することができます。長いキルチェーン(特にブライトサック)を終えた後、ドラゴンドロップにたくさんのスタックがあります。これは、余分なブライトをすべて処理するのに十分な防御を構築するのに役立ちます地面。

プロヒント: Blight Matronsは、通常は余分なターンを取り、対処するのが面倒になる可能性のある多くのBlightsackをスポーンする可能性があります。 ただし、将軍はドラゴンドロップを使用して斜めに爆破することで、それらすべてをすばやく処理できます。 これは、余分な金を節約するためのボードの最後の動きとして行うのが最適です。

ゴーレム要塞:
優先度が高い:鎧、斜めのスプラッシュ
中優先度:ハート
低優先度:カーディナルスプラッシュ
絶対に取得しないでください: キャントリップ

これは全体的に最も簡単なダンジョンだと思いますが、将軍は2回のキャントリップから始めるため、他の3つよりも少し時間がかかります。 ただし、このダンジョンの最後のボスは、死角が広く、他の2つのようにボード全体に大量のBlightが拡散しないため、はるかに簡単です(Spewer Golemsを手に負えないようにしない限り、ドンそんなことしないでください笑)。 キャントリップを使用するたびにフロア5の「ボス」とフロア7のボスが追加のユニットを生成し、影響を受けないため、キャントリップのアップグレードはここでは完全に回避する必要があります。

プロヒント: 2回目のチャージのCantripはスパーク能力をアクティブにすることができるので、通常、ここでドラゴンドロップが3回のチャージを超えないようにします。 ある程度の保護のために、またはブロウラーや警戒の敵を排除するためにそれを使用する方がはるかに良いです。

ファウル神社:
優先度が高い:Cantrip
中優先度:アーマー、ハート
低優先度:斜めのスプラッシュ
不要:スプラッシュ枢機卿

最後のダンジョン、そして断然タフなダンジョン。 あなたは自分自身を安全に保つためにいくつかの鎧が欲しいでしょうが、このダンジョンの最後のボスは冷酷です。 それを取り除くための最善の策は、キルを連鎖させ、ドラゴンドロップチャージをスタックして、追加のアーマーでボイドグラスプダメージをタンクに入れながら追加のキルを取得するために、多くのキャントリップ(5、できれば6)を取得することです。 斜めのスプラッシュは、ブロウラーの敵の一部に対処するのに役立つ場合があります。 私はそれがここで非常に必要であるとは思いませんでした(私はめったに1つ以上を手に入れませんでした)。 枢機卿のスプラッシュはここで完全にスキップすることができます、そのお金は基本的に最後のボスに価値がないために失われます。 キャントリップや鎧がない場合は、ハートや斜めのスプラッシュを購入したほうがいいでしょう。

プロヒント: Void Graspで複数の敵を倒すとダメージを与えますが、攻撃後に敵が残っていない場合、この効果は無視されます。 ドラゴンドロップでボードの残りの部分をスイープできることに気付いた場合は、このことを覚えておいてください。

チェーン

Sariigerがガイドで述べたように、奇数のチェーンは床の難易度をわずかに上げるだけで、通常は前のチェーンとあまり違わないように感じます。 ただし、偶数チェーンはに適応する必要があります。 それぞれを見てみましょう。

チェーン2: 移動中はBlightを床に置いたままにします。

これは最初は間違いなくちょっと怖いです。 ゲームのこの時点では、通常、位置を変更するために余分な動きをすることは避けたいと思うでしょう。そうすることで、Blightがさらに多くのタイルに広がるからです。 将軍の作品の多くは一度に1スペースしか移動しないため、これは将軍にとって特に重要です。 悪いターンでは、ドラゴンドロップを使用して、移動していないときに鎧を獲得できることを覚えておいてください。これは、ブライトの広がりを減らすのに役立ちます。

チェーン4: アップグレードはより高価です。

すべての価格が1ゴールド上がるだけなので、これはそれほど影響力があるとは思いませんでした。 ただし、必要なものを購入するのに苦労している場合は、前の階で2〜XNUMXターン節約する方法を検討してみてください(*咳咳*ドラゴンドロップ😛)

チェーン6: たった2つの完全な心から始めてください。

最後のボスと戦う前にできるだけ多くのHPを持ちたいと思うので、ダメージを受けることなく、それに至るまでの2つのフロアをクリアすることが重要です。 早期の鎧のアップグレードとドラゴンドロップの賢い使用はこれを助けることができます。 特に、1階ではダメージを与えないようにしてください。そうするのはそれほど難しくないことが多いので(そして、敵の数が少ない場合や引き分けが不運な場合は、いつでもすぐにリセットできます)。

チェーン8: エッジ列はBlightで始まります。

ボードの2/5が安全ではないため、これは間違いなくすべてのチェーンの中で最も影響力があります。 将軍はこの難易度を他の2つよりも簡単に回避できます。これは、1回のチャージでドラゴンドロップを使用すると、敵を斜めに歪ませながら鎧を与えることができるためです。 初期の鎧のアップグレードも今ではさらに便利です。

チェーン10: 最終ボスはXNUMX倍のダメージを与えます。

これが難しいと思ったのは、ファウルシュラインのボスだけでした。 キルチェーンの後に、追加のヒットに対応するのに十分な鎧があることを確認してください。そうしないと、勝利に至らない可能性があります。

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