これは、Project Playtime でマップを編集する方法に関するチュートリアルです。
我々が開始する前に:
- このガイドでは、パズルの柱、ロッカー、グラップル ハンドル、ダッシュ ハンドル、おもちゃのマシンのデポジット、プレイヤーのデポジット ホール (?) およびクラッシュ ドアの位置を変更する方法を説明します。
- マップの編集には時間がかかるので、友達とプレイしている場合にのみ行うことをお勧めします。
このガイドに必要なもの:
- ユニバーサル アンリアル エンジン アンロッカー (UUU)
- 友達(推奨)
- 十分な時間
- ハンド
UUUをダウンロードして使用する方法:
インストールする方法:
ユニバーサル アンリアル エンジンをインストールする (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
開く方法:
- プロジェクトを開く: プレイタイム
- UUUClient.exe (Universal Unreal Engine) を開く
- DLL を挿入するプロセスとして「Project Playtime」を選択します。
- これで、次のようになります。
- 「DLLの挿入」を押します
- Project Playtime タブに切り替えます
- 今すぐゲームを主催してください
最初に DLL を挿入してからゲームをホストすることが重要です。
コンソールを開く方法:
構成にあるキーを押します (コンマを使用することをお勧めします)
これで、始めるために必要なものがすべて揃ったはずです。
地図の編集方法
- 「プロジェクト: プレイタイム」を開き、DLL を挿入してゲームをホストします
- コンソールを開いて次のように入力します 一時停止 (現在ゲームは一時停止しているため開始されません)
- もう一度コンソールを開いて次のように入力します トグルデバッグカメラ (カメラを持って飛行できるようになりました。移動にはWASDを使用してください。)
- オブジェクトを破壊するには、オブジェクトをポイントして入力します。 ターゲットを破壊する
- オブジェクトを呼び出すには、次のコマンドのいずれかを使用します。
- BP_PuzzlePillar_Cを召喚する (パズルピラー)
- BP_PullDownDoor_C を召喚する (クラッシュドア)
- BP_ToyMachineDeposit_C を召喚します (トイマシーン保証金)
- BP_Locker_C を召喚する (ポート・ア・ラウンジ)
- BP_WhackAWuggySpawnPoint_C を召喚する (ワギーたちが出る穴)
- BP_NetworkDashHandle_C を召喚する (ダッシュ ハンドル; 警告: 一部のダッシュ ハンドルは破壊できません)
- BP_NetworkSwingHandle_C を召喚する (グラップルハンドル)
- BP_WormholeEntrance_C を召喚する (プレイヤーデポジットホール(?))
- 入力が終わったら トグルデバッグカメラ
- もう一度コンソールを開いて次のように入力します 一時停止 (これでゲームの一時停止は解除されました)
- ここで、名前のないプレイヤーがゲームに参加したことがわかります。 彼はバグだ。
- 他に 6 人が参加するまで待ちます
- 「toggledebugcamera」と入力します。 すべてがうまくいけば、あなたはこの無名のプレイヤーになるでしょう。 彼と一緒に移動しないでください。
- 残り時間は 10 秒だけです。 「toggledebugcamera」と入力します。
- ゲームが始まるまで待ちます
- それでおしまい。 ゲームをする。
- ゲームが終了したら終了します。 今度はうまくいきません。 もう一度プレイしたい場合は、別のゲームをホストしてください。
注: 他のオブジェクトを破壊することもできますが、それらは他のプレイヤーに表示されたままになります。
By FZ_Wowa