プロジェクト プレイタイム: マップの編集方法

これは、Project Playtime でマップを編集する方法に関するチュートリアルです。

 

我々が開始する前に:
  • このガイドでは、パズルの柱、ロッカー、グラップル ハンドル、ダッシュ ハンドル、おもちゃのマシンのデポジット、プレイヤーのデポジット ホール (?) およびクラッシュ ドアの位置を変更する方法を説明します。
  • マップの編集には時間がかかるので、友達とプレイしている場合にのみ行うことをお勧めします。
このガイドに必要なもの:
  • ユニバーサル アンリアル エンジン アンロッカー (UUU)
  • 友達(推奨)
  • 十分な時間
  • ハンド
UUUをダウンロードして使用する方法:

インストールする方法:
ユニバーサル アンリアル エンジンをインストールする (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
開く方法:

  1. プロジェクトを開く: プレイタイム
  2. UUUClient.exe (Universal Unreal Engine) を開く
  3. DLL を挿入するプロセスとして「Project Playtime」を選択します。
  4. これで、次のようになります。
  5. 「DLLの挿入」を押します
  6. Project Playtime タブに切り替えます
  7. 今すぐゲームを主催してください

最初に DLL を挿入してからゲームをホストすることが重要です。
コンソールを開く方法:
構成にあるキーを押します (コンマを使用することをお勧めします)

これで、始めるために必要なものがすべて揃ったはずです。

地図の編集方法
  1. 「プロジェクト: プレイタイム」を開き、DLL を挿入してゲームをホストします
  2. コンソールを開いて次のように入力します 一時停止 (現在ゲームは一時停止しているため開始されません)
  3. もう一度コンソールを開いて次のように入力します トグルデバッグカメラ (カメラを持って飛行できるようになりました。移動にはWASDを使用してください。)
  4. オブジェクトを破壊するには、オブジェクトをポイントして入力します。 ターゲットを破壊する
  5. オブジェクトを呼び出すには、次のコマンドのいずれかを使用します。
  6. BP_PuzzlePillar_Cを召喚する (パズルピラー)
  7. BP_PullDownDoor_C を召喚する (クラッシュドア)
  8. BP_ToyMachineDeposit_C を召喚します (トイマシーン保証金)
  9. BP_Locker_C を召喚する (ポート・ア・ラウンジ)
  10. BP_WhackAWuggySpawnPoint_C を召喚する (ワギーたちが出る穴)
  11. BP_NetworkDashHandle_C を召喚する (ダッシュ ハンドル; 警告: 一部のダッシュ ハンドルは破壊できません)
  12. BP_NetworkSwingHandle_C を召喚する (グラップルハンドル)
  13. BP_WormholeEntrance_C を召喚する (プレイヤーデポジットホール(?))
  14. 入力が終わったら トグルデバッグカメラ
  15. もう一度コンソールを開いて次のように入力します 一時停止 (これでゲームの一時停止は解除されました)
  16. ここで、名前のないプレイヤーがゲームに参加したことがわかります。 彼はバグだ。
  17. 他に 6 人が参加するまで待ちます
  18. 「toggledebugcamera」と入力します。 すべてがうまくいけば、あなたはこの無名のプレイヤーになるでしょう。 彼と一緒に移動しないでください。
  19. 残り時間は 10 秒だけです。 「toggledebugcamera」と入力します。
  20. ゲームが始まるまで待ちます
  21. それでおしまい。 ゲームをする。
  22. ゲームが終了したら終了します。 今度はうまくいきません。 もう一度プレイしたい場合は、別のゲームをホストしてください。

注: 他のオブジェクトを破壊することもできますが、それらは他のプレイヤーに表示されたままになります。

By FZ_Wowa

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