Ragnarock:ゲーム内のすべての曲(カスタムする方法)

ゲーム内のすべての曲のリストは次のとおりです。 曲をカスタマイズしたい場合。 以下のステップバイステップのチュートリアルもご覧ください。

 

ラグナロック ゲーム内の全曲

発売時のOSTは30曲あります。
Alestorm – チョップチョップ
エールストーム – メキシコ
エールストーム – 海以外に墓はない
エールストーム – トルトゥーガ
セルキルト – デューイ
セルキルト – 次のワンダウン
セルキルト – ホエール
フォイアーシュヴァンツ – メットフェスト
フォイエルシュヴァンツ – カンプツヴェルク
GloryHammer – フーツフォース
グローリーハンマー – マスターズ・オブ・ザ・ギャラクシー
グローリーハンマー – 火の宇宙
マナベリー – アスガルドへようこそ (ラグナロック専用の作品)
ナノウォー・オブ・スティール– Valhalleluja
ニクラス・ヨハンソン – 北の呼び声
パディとネズミ – 暴動に参加しましょう
サボルダージ – 大海賊ボトル (ラグナロック専用の作品)
Sabordage – Au petit matin (Ragnarock 専用の作品!)
サルタティオ・モルティス – ロキ
サルタティオ・モーティス – レーヴェンヘルツ
オフラハティの息子 – Dead and Gone
オフラハティの息子 – 赤ワインの歯
SIDH – ヒーローズ
SIDH – イリジウム
SIDH – ニトロ
ウインドローズ–酔ったドワーフ
ウィンドローズ – マイン・マイン・マイン!
ウィンドローズ – エレボールへ

公式ウェブサイトには曲とプレイリストを聴くためのリンクがあります。 https://www.ragnarock-vr.com/leaderboard

クレジットへ NoLaSP

 

カスタムソングの作成方法

ツール
必要とされる
オプション
  • 曲のテンポを知るツール (この1[www.all8.com] 例えば)
  • 手動編集を容易にするために json ファイルをフォーマットするツール (この1[jsonformatter.curiousconcept.com] 例えば)
  • オーディオエディター (この1[www.audacityteam.org] 例えば)
続行するには MMA2 の基本的な知識が必要です。これは学習可能です。 こちら[bsmg.wiki].
以下で説明する内容はすべて Ragnaröck の具体的なプロセスになります。

インストールを開始する
  • ドキュメント フォルダーに次のフォルダーを作成します。
    (pathToDocumentsFolder)\Documents\Ragnarock\CustomSongs
  • MMA2 をインストールし、曲のパスを次のように設定します。
    (pathToDocumentsFolder)\Documents\Ragnarock\CustomSongs
Ragnaröck での MMA2 の使用
  • 少なくとも 3 つの難易度マップ (最大 XNUMX つ) を含む新しいレベル (曲) を作成します。 「難易度」と「特性」パラメータはあまり重要ではありません(詳細は下記を参照)
  • 警告! 曲名 (したがってフォルダー名) にはアルファベットのみを含めることができます。 (スペースはありません)
  • 作成したフォルダーに曲 (ogg 形式) とカバー (jpg 形式、最大 512*512 ピクセルを推奨) を配置し、ファイル名が MMA2 設定と一致していることを確認してください。
  • 「ノートジャンプ速度」が考慮されます。たとえば、10 は非常に遅く、20 は非常に速くなります。
  • を使用して曲を作成します 中間層の赤いブロックのみ、下向きの矢印
  • 曲に BPM の変更がある場合は、右側のエフェクト トラックに追加することを忘れないでください。マッピングが簡単になり、ゲーム内のノートに正しいルーンが付けられます。
オプション: メダルの値を設定します

このステップが行われていない場合、ゲームは曲のさまざまなパラメータに応じてメダルを計算しようとします。

  • 曲情報に戻り、右側の「追加フィールド」パネルを開き、「情報」タブを開きます
    次の形式で XNUMX つのフィールドを追加します。
    medal_0=5000
    medal_1=5150
    medal_2=5250
  • 各メダル (銅/銀/金) の値を、対応するメートル単位の値で設定します。
難易度

Ragnaröck では、難易度レベルは 1 から 10 までありますが、今のところ手動で設定する必要があります。
このステップを簡単にする 2 つの方法は、MMA1 の「難易度」設定を使用することですが、「奇数」の難易度レベルのみが設定されます: イージー (3) / ノーマル (5) / ハード (7) / エキスパート (9) / エキスパート+ (XNUMX) )。

  • MMA2 が閉じていることを確認してください
  • 曲のフォルダー内の「info.dat」ファイルを開きます
  • オプション: コンテンツを json フォーマッタに貼り付けて読みやすくし、ファイルに貼り付け直します
  • 各難易度レベルの「_difficultyRank」パラメータを見つけて、正しい数値 (1 ~ 10) に設定します。
  • 保存して終了します
オプション: 曲の長さを設定します

この値はメニューで曲の長さを表示するために使用され、設定しないとメニューに「0:00」が表示されますが、ゲーム上は問題ありません。

  • MMA2 が閉じていることを確認してください
  • 曲のフォルダー内の「info.dat」ファイルを開きます
  • オプション: コンテンツを json フォーマッタに貼り付けて読みやすくし、ファイルに貼り付け直します
  • 最初のセクションで「_previewDuration」パラメータを見つけて、その下に次の行を追加します。
    "_songApproximativeDuration":155,
  • 値を曲の長さ(秒単位)に設定します。
  • 保存して終了します
オプション: 曲のデフォルト環境を設定します。

この値は、この曲にデフォルトでどの環境が使用されるかを決定するために使用されます。 設定されていない場合は、デフォルトで最初にリリースされた環境である Midgard が使用されます。

  • MMA2 が閉じていることを確認してください
  • 曲のフォルダー内の「info.dat」ファイルを開きます
  • オプション: コンテンツを json フォーマッタに貼り付けて読みやすくし、ファイルに貼り付け直します
  • 最初のセクションで「_environmentName」パラメータを見つけます。
  • 値を「Midgard」(氷)または「Alfheim」(森)に設定します。
    "_environmentName":"Alfheim",
  • 保存して終了します
オプション: オーディオプレビューを作成します。

プレビューが作成されていない場合、メニューで曲が選択されると、ゲームはその曲の最初の 10 秒間を再生します。

  • お気に入りのオーディオ編集ソフトウェアに曲をロードします
  • 必要な部分を選択し、15秒以内にカットします
  • フェードインとフェードアウトを追加する
  • 曲のフォルダーに「preview.ogg」としてエクスポートします。

クレジットへ オーク


それで全部です。 何か問題がある場合は。 私にお知らせください。

その他のガイド:

コメント

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