ステータス解説、カード&ヒーロー一覧
1: ヒーローの役割とステータス
ヒーローは物理的または魔法的なダメージを与えることができ、近接攻撃または遠距離攻撃のいずれかになりますが、ヒーローは 3 つのカテゴリに分けられます。
- タンク 使用するたびにすべてのモンスターを引き寄せる挑発スキルを持ち、自然に高い防御ステータスと、被ダメージを軽減したり自分自身を回復するのに役立つスキルを持っています。 彼らのダメージは低くなります。
- ヒーラー 戦闘で一貫性を保つために、回復カードに加えて、定期的に自分自身と他のヒーローを回復します。 ヒーラーはダメージが最も低い傾向があります。
- DPS タンクやヒーラーに比べて極端なダメージを与えます。 DPS ヒーローはさらに、非常に高いダメージを与える純粋な DPS と、純粋な DPS の約 2/3 のダメージを与えるサポート DPS に分けられますが、敵にパーティー バフやステータスをもたらします。
パーティーは通常、タンク 1 人、ヒーラー 1 人、DPS 2 人で構成されます。 この方法でゲーム全体を倒すことができます。
- オフィーリアは 3 DPS のタンクとヒーラーの両方になることができます (特に他の 3 人が遠距離ヒーローの場合) が、彼女はタンクのように挑発しないので、挑発/ノックバック カードで相殺する必要がある場合があります。
- 複数のエリアヒーリングカードを使用する場合、近接ヒーローのみの物理的なチームは、ヒーラーなしで実行できる場合があります.
これらの効果はゲームを観察することによって見られたものであり、公式の情報源から引き出された数値ではありません.
- STR あなたのATKを倍増させます。 遠距離ヒーローの場合、効果は半減します。
- DEX ATK も倍増しますが、遠距離ヒーローの代わりに近接ヒーローの場合は半分になります。 DEX は、MATK の半分の乗算も提供します。
このゲームではヒットを上げません。- INT MATKが倍増し、MDEFが倍増します。
- AGI ポイントごとに ASPD を 1.0 未満上昇させ (物理ヒーローと魔法ヒーローの両方を支援します)、マイナー +1 DEF をポイントごとに付与します。
このゲームでは Flee は発生しません。- LUK ポイントごとにクリティカルを1.0未満上昇させ(物理的なヒーローのみを助けます)、ポイントごとに+1 ATKとMATKをマイナーに与えます。
- WHITE HPとDEFが倍増し、MDEFが半減する。
ヒーローには、STR や VIT などの主要なステータスの量とは別に、ATK/MATK と HP/DEF/MDEF の基本ステータスが異なります。 Perr のようなタンクは、STR/DEX/VIT と装備を考慮しても、Perr よりも HP と DEF が低いコーデリアのような DPS よりも、当然 ATK が低くなります。
- ATK
主に STR によって上昇し、次に DEX によって上昇します (または範囲内の場合は反転します)、およびレベル。 LUK からのマイナーな効果。
基本量はヒーローによって異なります。- MATK
主にINT、副次的にDEX、レベルで上昇する。 LUK からのマイナーな効果。
基本量はヒーローによって異なります。- 反社会性パーソナリティ
攻撃速度。 物理的ヒーローと魔法的ヒーローに等しく影響します。
ベース 135 ASPD から始まり、AGI によって少しずつ上昇します (ほとんどはレベルとソウル ストーンのアップグレードから得られます)。
剣/斧のような異なる種類の武器には異なる ASPD 修飾子があり、盾を装備すると ASPD が 5 低下します。不完全なリスト:
ASPD +10: ダガー
ASPD +5: 片手剣
ASPD -2: メイス、ブック
ASPD -5: 弓
ASPD -8: スタッフ
ASPD -12: 斧残り:ナックル、カタール、両手剣、ムチ、ギター
- ヒット
精度チャンス。 魔法のダメージは決して逃さないため、物理的なヒーローにのみ必要です。
ヒットは 100 で、レベルごとに +1 です。 このゲームでは DEX は Hit を上げません。
おそらく、ミスする通常のチャンスは、同じレベルに対して 10% であり、レベルの差ごとに +1 または -1、および装備のヒット/逃走なので、必要な逃走ボーナスを持たない同レベルの敵に対して完全な精度を得るには装備の命中+7%程度。- クリティカル
クリティカルチャンス。 1から始まり、LUKによって少しずつ上昇します(主にレベルとソウルストーンのアップグレード、およびクリティカルを直接上昇させる機器から取得されます)。
このゲームでは、クリティカルの精度は保証されていません。
攻撃とスキルによるすべての物理的ダメージはクリティカルになる可能性がありますが、魔法のダメージはクリティカルにならないため、魔法のヒーローはクリティカルを必要としません。
- HP
VITとレベルで上昇。
基本量はヒーローによって異なります。- DEF
VITとレベルで上昇。 AGIからのマイナーな効果。
基本量はヒーローによって異なります。- MDEF
主にINTで上昇し、副次的にVITとレベルで上昇する。
基本量はヒーローによって異なります。- 逃げます
確率で物理ダメージを回避。
逃げるは10で、レベルごとに+1です。 このゲームでは AGI は Flee を上げません。
1: ゲームのヒント
ストーリーでマヤを倒した後、クローズドダンジョンも毎日行うことができます。これにより、最高の経験ポーションのハーブと、さまざまなフィールドボスドロップを必要とするより高い装備を作成するための専用材料が得られ、毎日狩ることもできます.
チェストからの有限の宝石を除いて、ほとんどの場合、毎日のクエストとアリーナのボーナスからの宝石と、ショップでの毎日の無料の宝石を入手でき、150 日平均で約 250 ~ XNUMX の宝石を入手できます。
ジェムは主にカードを引くかソウルストーンを引くために使われます。一度復活する必要がある場合 (ボスは HP を回復しませんが、あなたは回復します)、または同じ日に特定のデイリーをもう XNUMX 回行う (一般的には推奨されませんが、クラストークンなどを高速化できます)。
非常に低いレベルの装備は緑色の装備で、NPC から購入できる鉱石を使用して +10 まで簡単に精製できます。 Prontera あたりで、モンスターがドロップする鉱石を必要とする Blue をドロップし始め、Prontera の後で、ドロップできる最高の紫をドロップします (すべての紫がフィールドにドロップされるわけではなく、一部はクローズド ダンジョンでのみドロップされます)。 この後は、クローズド ダンジョンのクラフト材料からのみ、より良い装備を入手できます。ティア 1 でクラフトし、ティア 2 にアップグレードしてからティア 3 にアップグレードします。
可能であれば、戦車の胸部装甲とブーツ、および DPS の武器を常にアップグレードしてください。
通常のヒーローを取得するには契約が必要です。 ゲームを進めると使用できる約 8 つの契約が得られ、その後 30 日間のログイン日ごとにのみさらに多くの契約が取得されます (キャッシュ ショップにはさらに多くの契約がありますが、月ごとに制限があります)。 一部のヒーローは、特定の契約の一時的なイベント ヒーローであり、追加時にイベントが発生し、イベントの十分な数週間後、ドケビ ショップでソウル ストーンをいつでも直接購入できるようになります。
定期的にフェスタ イベントが開催されます。1000 日 4 回ではなく 1 回のデイリー クエストを実行できるようにするには、40 ジェムのクーポンを購入する必要があります。運が良ければ別の帽子を持っている箱。 クーポンをお持ちでない場合、または遅れて到着した場合は、ボックスのみを受け取ることができます。
「どのカードを使えばいい?」 ダメージを与えるカードではなく、攻撃ステータスを上げるカード。
戦略は、相互に乗算的にスタックするダメージブーストカードを組み合わせて、勝つかどうかを決定する極端なバーストダメージのXNUMX期間を与えることです.
カードが 4 秒間 x5 のダメージを与え、別のカードが x3 を与え、2 番目のカードが x24 を与えた場合、その期間、通常の 2 倍のダメージを与えることになります。ほとんどの魔法は、これらのカードがこれらのヒーローすべてに同時に影響を与えるようにします。 ボス戦で与えるダメージの 3/10 は、最初の XNUMX 秒間で発生する可能性があります。
直接ダメージまたは毒のカードは、低レベルでは圧倒されているように見えるかもしれませんが、後でモンスターの HP が上昇するにつれて効率が低下しますが、これらのカードは設定された数のままですが、ヒーローにダメージブーストを与えるカードは、ヒーローが時間の経過とともに強くなるにつれて強くなるだけです。 .
適切なダメージカードは、ダスティネスとキメラとバフォメットだけです。これらの目的はダメージ以上のものだからです。
5* に到達するためのフィジカル チーム カード:
オークスケルトン、ドッペルゲンガー、ストーミーナイト、グレイブミイラ、ジャック、ミストレス
5* に到達するための魔法チーム カード:
マオ グアイ、ドッペルゲンガー、ランドグリス、イシス、ミスト、ミストレス、バフォメット、カホ
- カードを引く – より多くのカードを使用できるようにし、カードをアップグレードするためのアップグレード パウダーを提供します。
- より高い装備を手に入れて+10に精製すると、ダメージやタンクのいずれかで多くの助けになります.メインパーティーが現在簡単に装備しているものはすべて+10にすることができます。 それらにエンチャントすることもできます(エンチャントは、オープナーチェストまたは次元ボスの亀裂からのものです)。
- ソウルストーン強化は、攻撃力・魔攻・守備・魔防・HPを10回ごとに約XNUMX%上昇させ、ASPDとクリティカルを少し上昇させる。
- ヴァルハラはスキルをアップグレードします(一部のヒーリング スキルは、これを行わないとパワーが上がりません)。
- レベルアップ – ATK/MATK と DEF/MDEF/HP がわずかに上昇するだけですが、レベルもヒットの主なソースです。 戦闘経験値は非常に低く、メインパーティでも経験ポーションを使用することが期待されます。 (レベル自体が被ダメージまたは与ダメージのダメージ計算に影響するかどうかはわかりません)
チェストアーマー ヒーローに応じて、クロスアーマー、レザーアーマー、プレートアーマーに存在します。
最終的に作成されたタイプのみを数え、3 つのメリットを他の 2 つと比較します。
- クロスアーマー – MDEF +150
- レザーアーマー – DEF +915、逃走率 +9.6%
- プレートアーマー DEF+2105
盾 最終クラフトで DEF +510 (+1530 で 10) と +9.1% DEF、VIT +10、RangedDmg -12.6%、Flee +7.3% を与え、+%ATK と +% のいずれかの武器のようにエンチャントすることもできますヒット、または +%MATK と +%CastSpeed。 シールドを装備すると ASPD が 5 低下するため、一部の DPS ヒーローでは常にシールドを装備することが必ずしも良いとは限りません。
プレート アーマーとシールドを装備したヒーローの基本防御力は、シールドを装備していないクロス ヒーローよりも 3635 高く、シールドを装備していないレザー ヒーローよりも 2720 高くなります。
ブーツ チェストアーマーとほぼ同じくらい役立ちますが、作成が速く、すべてのクラスです。
服装 クローズドダンジョンの素材でも作成できますが、作成された衣服はドケビショップで購入できる衣服ほど良くありません(MATKブーストを除いて弱いコウモリの羽を除いて、すべてのドケビ衣服は同じ統計を持っています.さらに弱い安いバックパック)。
アクセサリー Izlude で作成可能な優れた青いアクセサリーから始めて、Morroc でより良いアクセサリーを使用し、最後の層では多くのクローズド ダンジョン マテリアルを必要とします。
クローズドダンジョンの装備は鍛冶屋で作られますが、都市ごとに異なる種類があります:
アリーナ チームのメタは異なります。 アリーナで最も強いのは、AoE スキル ヒーロー (一度に 50 人の敵すべての HP の 100% ~ 4% を処理できるほど強力です) とオシリス カードです。 最高のチームは魔法のようなものかもしれません (モダンや IO、吟遊詩人)。
闘技場のヒーローは最大HPが10倍になるし、パッシブカードのアンドレエッグとペコペコも倍になるかはわからない。
2: ストーリーボス
もしあなた ほとんど ボスを倒し、復活を検討してください。あなたは HP を回復しますが、ボスは回復しません。 (問題がボスの回復スキルだった場合、これはあまり役に立ちません)
クロマケの影
- クリーミーカード、ゴールデンシーフバグカード、ナイトメアカードで睡眠を癒すことができます。
クリプトクリーチャー
- HPが非常に高いため、3分以内に勝つには、ダメージカードを十分にコンボする必要があります.
- オフィーリアと 3 つの遠距離 DPS で戦うことができます。
フレイムスカル
- 彼らは範囲を AoE する低キャストタイムのスキルを持っていますが、複数の頭蓋骨からキャストすると、HP が満タンの状態で全員を殺すのに十分です。 計画は、スタン/フリーズ/サイレンス カードで手札を開始し、それらが一時的にキャストするのを防ぐことを願っています (カードをオンまたはオフにし続けると、時間が遅くなり、キャストを中断できるようになります)。数秒間安全に、ヒーローに複数のダメージブーストカードをコンボし、それらのステータスを維持しようとします.
名もなき怪物
- ボスにはヒールがあります。 カードのコンボから十分なダメージを与えて回復しても打ち負かすか、Ungoliant のカードを唱え始めたときに使用するかのどちらかです。
Maya
- ラッキー パーフェクト カード コンボを使用すると、彼女が召喚する前に倒すことができます (これは、パッシブ カードの MoonlightFlower や AndreEgg を使用すると簡単です)。 それ以外の場合は、複数のスタン/フリーズ/サイレンス カードを持ち歩き、それらのカード ポイントを保存する必要があります。次に、ヴィタータが表示されたら、それをタップしてすべてのヒーローでそのヴィタータを手動でターゲットにし、ステータス カードを使用してそのキャストを防ぐ準備をします。一度でもキャストに成功すると、ボスが回復しすぎます。 Ungoliant はボスに使用できますが、Vitata をターゲットにする必要があります。
クローズドダンジョンのプレイを開始できるようになりました。これにより、その場所のボスをまだ倒すことができなくても、すべての都市の鍛冶屋からより良い装備を作ることができます.
ドラゴンフィールドクエスト、マインボスクエスト
- これらの 60 つのサイドクエストは Maya の後に利用可能になりますが、LVXNUMX 以上および Twilight Mane 以上を対象としています。 クローズドダンジョンの装備と良いレベルを持つためには、少なくともあなたの戦車が必要です。そうしないと、誰も生き残れません。
たそがれのたてがみ
- 彼のダメージは非常に高いため、タンクにクローズド ダンジョンの装備が必要です。
- 彼は単一のターゲットにしかダメージを与えることができません。 使用できるヒーラーが複数ある場合、Eline は他のヒーラーよりも悪い可能性があります。
- 彼は非常に高い Flee を持っているので、Doppelganger カード (または Mandragora/GoblinArcher) とコンボしている間、物理チームは大きなダメージしか与えません。
2:フィールドボス
ヒキガエル
- それはあなたを永久に毒します。クリーミー/ゴールデンシーフバグ/コガネグモのカードがそれを払拭するか、治癒中に最初に殺すのに十分なダメージを与える必要があります.
Eclipse
- それは同じターゲットにダメージを与え続けます。それよりも長持ちするのに十分な統計と十分なヒーリングを備えた挑発者が必要です。
ゴールデンシーフバグ
- それは自身にシールドをキャストします (このキャストは破ることができず、バフを解除することもできません)。シールドは一定時間内に爆発し、受けた物理ダメージを反映します。 爆発する前に倒すか、爆発時にオシリス カードを使用するか、魔法のヒーローを 4 人使用します。
ボーカルの
- それはあなたのヒーローを永久に沈黙させたり、クリーミー/ゴールデンシーフバグカードで治したり、非常に速く殺したりするスキルを実行します.
ドラゴンフライ
- 十分な時間が経ってから多くのモンスターを召喚するまでは弱いですが、それでも十分に速く倒すことはそれほど難しくありません.
それらを見た後、それらを打ち負かす前に、おそらくさらに粉砕する必要があります.
十分な時間が経てば、これらは簡単にヒットして 10 秒で勝つことができます。
パンツァーゴブリン
- それは、DEFが最も低いヒーローにマルチヒットダメージスキルをキャストすることから始まり、カードを使用して十分なダメージを与えるのを防ぎます(または、全員が一度生き残ることができるように全員に十分な統計を取得します)。 この後も高いダメージを与える必要があり、定期的に再度キャストすることができます。
オークロード
- その流星攻撃は餌です。その後、フリーズまたはサイレンスカードでヒールをキャストするのを防ぐために、いくつかのカードポイントを節約する必要があります.
ゴブリンリーダー
- ダメージが低く、AoEがなく、召喚が弱い. しかしHPが異常に高い。 制限時間内に確実に倒すには、十分なカード コンボが必要です。
これらを打ち負かすには、レベル50以上のクラフトされたクローズドダンジョン機器が必要になる場合があります.
プレオニ
- タンクに与えるダメージはヒーラーによって管理できますが、防御カードまたはカウンターにヒールが必要な場合があるロングキャスト マルチヒット AoE スキルがあります。 全員の防御装備をクローズドダンジョンにアップグレードするか、ペコペコ/アンドレエッグを使用すると、全員が常にAoEを生き残ることができるため、制限時間内に十分なダメージを与えることだけを心配する必要があります.
- 2分後には攻撃力バフが解除されなくなり、スキルでもダメージが増加します。
オシリス
- 彼はダメージが低く、召喚は十分に弱いです。 しかし、彼は Phreeoni のような AoE スキルを持っており、2 分後にはさらに強くなります。
- 彼の再生は戦うか、Ungoliant を使って減らす必要があります。 オシリスはフレオニよりもHPが少ないので、運が良ければ一度回復する前に倒せる可能性があります。
- 魔法のチームはこの部分の影響を受けません: 彼は一時的に自分自身をバフして、物理的なヒーローが与えるダメージを減らし、物理的なダメージを反射するようにします.
Maya
- 表示されるすべてのVitataを停止するか、ボスのUngoliantを停止し、Vitataを手動でターゲットにするには、ステータスカードが必要です. ストーリーの戦いとは異なり、このマヤははるかに多くの HP を持っており、XNUMX つの完璧なカード コンボで死ぬことはありませんが、召喚は以前よりも強くないため弱く、回復も以前ほど彼女のライフバーにはなりません。 .
3:カードリスト(1)
銅: 200
銀: 400
ゴールド: 600
MVP: 1000
乗算的にスタックする効果: ATK/MATK バフ、STR/DEX/INT バフ、ASPD バフ、スキルダメージ バフ、DEF/MDEF デバフ、物理の場合はクリティカル バフ
攻撃が毎秒 5000 ASPD/160 回で 1.25dmg を与え、各カードの持続時間をカウントすると仮定すると:
- ドッペルゲンガー – ヒーローごとに 168.75k のダメージ バフまたは乗法 x4 (190 ASPD/5 秒あたり XNUMX 回まで上昇すると仮定した場合) が、ドッペルゲンガーはスキル ダメージをブーストしません。
- 物理的な
- Orc Skeleton – ヒーローごとに 135 バフまたは乗算 x4 (Blue Acidus: ヒーローごとに 45 バフまたは乗算 x4) (Vadon: 40.625k シングルターゲットまたは乗算 x2)
- 嵐の騎士 – ヒーローごとに 107k または乗法 ~x2.25
- Grave Mummy – ヒーローごとに 56.25k バフまたは乗算 ~x2.8
- Jakk – ヒーローごとに 23.125k バフまたは乗算 x2
- 魔法の
- ミスト – スキルをキャストする前に使用すると、それらのスキルを数回繰り返します
- Mao Guai – ヒーローごとに 162 バフまたは乗算 x4.6 (Blue Acidus: ヒーローごとに 45 バフまたは乗算 x4) (Drainliar: 48.750k シングルターゲットまたは乗算 x2.2)
- Isis – ヒーローごとに 41.437k バフまたは乗算 ~x2.02
- MDEFを下げるためのバフォメット/カホ
カードを基本値と [5*] 値で表示する:
3:カードリスト(2)
- ノックバック/プルは、敵を別のヒーローにパスして挑発のように機能させるために使用できますが、ほとんどのボスのようにノックバックの影響を受けない敵には機能しません。 Gibbet の挑発は、生きているすべての敵に有効です。
敵が耐性を持っていない限り、敵のスキル キャストは気絶、凍結、睡眠、沈黙で中断できます。ボスは通常、XNUMX つを除くすべてまたはすべてに対して耐性があります。 一部の敵は、特定のスキルをキャストしているときに周囲に赤い X が表示された円を取得します。これは、キャスト中にこれらのステータス効果の影響を受けないため、このキャストが壊れないことを意味します。
スタンとフリーズは明らかに同じことをしますが、フリーズはノックバックを無効にします。
ヒットするとすぐにスリープが解除されます。
Silence はスキルの詠唱を短時間妨げますが、他の詠唱のように詠唱中に沈黙させると詠唱を中断することができます。
また、どちらにも強力なカードがあるため、攻撃用または防御用のパッシブ カード用に必要なスロットの数を決定する必要があります。
4: ヒーロー一覧 – 戦車
- ペールとアル – ダメージ 2、タンキング 2
- みほ – ダメージ 3、タンキング 1
- その他すべて – ダメージ 1、タンキング 3
ペール (リクルート:ストーリー)
物理的な近接攻撃
2 ダメージ スキル、AoE なし
テストルームの通常攻撃ダメージ: このキャラクターには不可能+彼のダメージはほとんどの戦車ほど減少していません
+ 挑発のクールダウンは 14 秒のみ
– タンキングが得意だが、他のタンクは彼よりもダメージを軽減するスキルを持っている
アイテムなしのLV1ステータス:
- 24ATK、17MATK、6STR 5DEX 3AGI 3LUK 3INT
- HP2590、DEF40/MDEF30、VIT10
- シールド付きプレートアーマー
- スキル1 - 命中 [575%]、10秒間攻撃力-5%。 すべての敵を挑発します。 (基本クールダウン14秒)
- パッシブ – HP+30%
- スキル2 – HP [25%] のシールドが最大 12 秒間持続し、HP を 10% 回復します。 (基本クールダウン45秒、ULTカウント29秒)
- ソウルウェポンスキル - 命中 [620%]、60秒間攻撃力+6%、スキル2の再使用待機時間を8秒短縮。 (基本クールダウン25秒)
- 6 ソウルウェポン ボーナス: スキル 3 が 620% x1 から 434% x3 (1302%) に変更されます。
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、HP+6.5%
maxATK+530 HP+25% ATK+20% スキルダメージ+20% ASPD+5%属性:風
三保 (募集:ドケビ右店)
物理的な近接攻撃
3 ダメージ スキル、2 AoE
試験室通常攻撃ダメージ:17k
スキルダメージをクールダウン 16.16 で割り、スキル合計 549k+攻撃的な戦車。 範囲を含む3つのスキルすべてでダメージを与える戦車のヒーローのATKが少し高い
– 最も倒しやすい戦車。 DEFが低いためシールドのないレザーアーマーがあり、スキルはタンクの防御ボーナスが最も低い
+ 魂の武器を最大にする場合、ゲームで最高の逃走を持っています
アイテムなしのLV1ステータス:
- 革鎧
- スキル1 – 命中[?%]、クリティカルダメージ-50%、8秒間デバフ。 すべての敵を挑発します。 (ベースクールダウン 26 秒) [テストルーム 34 x4、136k]
- パッシブ – MaxHP+20%、ATK+12%
- スキル2 – 近くの敵に DoT [?% x10 5 秒間]、15 秒間、自身の ASPD +50 と Flee +5% をバフします。 (ベースクールダウン 40秒) [テストルーム 19.5k x10, 195k]
- ソウルウェポンスキル – 半径ヒット [?%]、2秒間スタン、30秒間-4%DEF (ベースクールタイム45秒) [テストルーム 109k x2、218k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 の基本クールダウン -8 秒、使用すると最大 20 秒持続する HP 10% のシールドを獲得
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、逃走率+7.8%
最大攻撃力+530、逃走+30%、スキルダメージ+25%、HP+10%、ASPD+6%エレメント:水
キャサリン・スウィッツァー (新兵:マヤの後のモロク)
物理的な近接攻撃
2 ダメージ スキル、1 AoE
試験室通常攻撃ダメージ:13k
スキルダメージをクールダウン 07.72 で割り、スキル合計 217k+非常に高い防御統計と一時的な抵抗スキル
– 低ダメージ
アイテムなしのLV1ステータス:
- ?
- 2782HP、11VIT、?
- シールド付きプレートアーマー
- スキル1 – すべての敵を挑発します。 6 秒間、ダメージ耐性が 50% 増加し、攻撃を受けるたびに MaxHP の 3% を回復し、受けたダメージの 3% を反射する (基本クールダウン 28 秒)
- パッシブ – DEF+900、HP+10%
- スキル2 – ヒット [?%]、デバフ -?%DEF および -10% を 8 秒間 (基本クールダウン 26 秒) [テスト ルーム 98k]
- ソウルウェポンスキル – 半径 DoT [?%] が 6 秒間持続し、自身を含むエリア内のすべてのヒーローが +20% のダメージ耐性を獲得します。 すべての敵を挑発します。 (ベースクールダウン 30秒) [テストルーム 17k x7, 119k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 はスキル 1 のクールダウンを 10 短縮します
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、HP+5.2%
maxATK+530、HP+20%、DEF+40%、MDEF+40%、回復スキル+30%エレメント:聖
魔法使いのようなミストカードの影響を受ける可能性があります。
ポーブ (募集:ドケビ右店)
マジカル近接
2 ダメージ スキル、1 AoE
試験室通常攻撃ダメージ:14k
スキルダメージをクールダウン 09.86 で割り、スキル合計 210k+自分自身を癒すことができ、戦闘ごとにXNUMX回自動的に自分自身を復活させるタンク
+ 挑発のクールダウンは 17 秒のみ
– 低ダメージ
– MDEFが最も高く、DEFが最も低い
アイテムなしのLV1ステータス:
- 布鎧
- スキル1 - 命中 [?%]、20 秒間 MATK 10% デバフ、10% 回復。 すべての敵を挑発します。 (クールダウン ~17秒) [テストルーム 60k x1 10k x7, 130k]
- パッシブ – HP+35%、MDEF+550
- スキル2 – 8 秒以上、再生 ? HP と範囲内の敵を攻撃し続け、クリティカル チャンスをデバフします (クールダウン ~36 秒) [テスト ルーム 10k x8、80k、ヒール 20k x12]
- ソウルウェポンスキル – 死ぬと復活して挑発し、近くの敵に [?%] ヒットし、近くの味方を 35% HP 回復します。 XNUMX回の戦闘でXNUMX回発動。
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、MDEF+10.4%
max MATK +640 MDEF +40% HP +20% 回復スキル +20% MATK +14%エレメント:火
Al (新兵: たそがれのたてがみの後のモロク)
マジカル近接
3 ダメージ スキル、2 AoE
試験室通常攻撃ダメージ:?
アイテムなしのLV1ステータス:
- 2590 HP、10VIT、?
- シールド付きプレートアーマー
- スキル1 – ヒット [?%]、スキル 2 のクールダウンを更新 (基本クールタイム 25 秒)
- パッシブ – DEF +?、MaxHP +15%
- スキル2 – 半径ヒット [?%]、12% 回復し、5 秒間、自身の DEF ?% 上昇 (基本クールタイム 32 秒)
- ソウルウェポンスキル – 半径ヒット [?%]、30 秒間、攻撃力を弱め、命中 -10% (基本クールダウン 40 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 のダメージ +20% 使用するとスキル 2 のクールダウンが更新されます
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、DEF+13%
最大 MATK +640、DEF +50%、クールダウン -10%、MATK +20%、HP +20%要素:地球
4: ヒーロー一覧 – フィジカル DPS ヒーロー
コーデリア (リクルート:ストーリー)
物理的な近接攻撃
3 ダメージ スキル、1 AoE
試験室通常攻撃ダメージ:?
アイテムなしのLV1ステータス:
- 31ATK、18MATK、8STR 5DEX 3AGI 4LUK 3INT
- HP2048、DEF30/MDEF25、VIT7
- 盾付き革鎧
- スキル1 – [570%ATK with +20%] ヒット、20% 回復 (基本クールタイム 14 秒)
- パッシブ – ATK+25%、クリティカル率+6、逃走率+6%
- スキル2 – 持続ダメージ [435%, 50% x6] (ベースクールタイム 35秒)
- ソウルウェポンスキル – 半径ヒット [550%]、70 秒間、受けることができる回復量を 5% 減少させ、55 秒間、自己バフ + 5% クリティカルダメージ (基本クールダウン 30 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 攻撃力 550% > 攻撃力 1100%
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、クリティカルダメージ+10.4%
最大攻撃力+540、クリティカルダメージ+40%、スキルダメージ+30%、逃走+3%、HP+20%エレメント:水
異種 (募集:ドケビ右店)
物理的な近接攻撃
2 ダメージ スキル、1 AoE (プラス緊急オーラ)
試練室通常攻撃ダメージ:21k 2分割、カタール:ASPD+?
スキルダメージをクールダウン 25.39 で割り、スキル合計 550k
アイテムなしのLV1ステータス:
- 1707 HP
- 革鎧
- スキル1 – DoTでヒット [495%, 45% x6] (ベースクールダウン18秒) [テストルーム 140k x1 13k x6, 218k]
- パッシブ – ATK+12%、HP+10%
- スキル2 – ? (死ぬことなくHPが非常に少なくなり、一時的に無敵になり、アグロを他の誰かに渡し、近くの敵を攻撃した場合?) [?%]
- ソウルウェポンスキル – 半径ヒット [?%]、一時的に敵を沈黙させる (クールダウン ~25 秒) [テスト ルーム 332k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎攻撃力+40、スキルダメージ+6.5%
最大攻撃力+530、スキルダメージ+25%、ATK+10%、クリティカル+8、クリティカルダメージ+55%エレメント:シャドウ
せいら (募集:ドケビ右店)
物理的な近接攻撃
1 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:24k、斧:ASPD-12
スキルダメージをクールダウンで割った値 10.40/14.54、スキル合計 229k/320kDPSをサポートし、シールドバフを付与し、MATKが最も高いヒーローにスキルダメージバフを付与します。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 38ATK 16MATK、10STR 3DEX 3AGI 6LUK 2INT
- HP1845、DEF33/MDEF23、VIT8
- プレートアーマー
- スキル1 – MATK が最も高いヒーローは、125 秒間、スキルダメージ +20%、詠唱速度 +6% を取得し、現在のクールダウンが 5 短縮されます (基本クールダウン 35 秒)
- パッシブ – クリティカル +20、HP +12%
- スキル2 – 満タンの HP が最も少ないヒーローは、最大 25 秒間持続する 8% の HP シールドを獲得し、さらに +200% の DEF を与えます (基本クールダウン 30ec)
- ソウルウェポンスキル – ヒット [?%]、クリティカルの場合バフを解除、50 秒間 -4% のスキルダメージと HP 回復 (基本クールダウン 22 秒) [テスト ルーム 320k、229 ボーナスなしで ~6k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 ダメージ +40%、使用中のパーティは 10% 回復し、現在のクールダウンが 1 短縮されます
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、クリティカル+2.1
最大ATK +530、クリティカル+8、クリティカルダメージ+30%、ATK +15%、ASPD +10%要素: ニュートラル
ルチア (新兵:プロンテラ)
物理的な近接攻撃
条件付きで照準を合わせた 2 つのダメージ スキル、AoE なし
試練室通常攻撃ダメージ:24k 2分割でASPDスキルあり、katar:ASPD+?
スキルダメージをクールダウン 36.97 で割り、スキル合計 908k
アイテムなしのLV1ステータス:
- 革鎧
- スキル1 – MATKが最も高い敵[?% ATK]にショット、一時的に沈黙(クールダウン~20秒) [テストルーム 86k x3, 258k]
- パッシブ – クリティカル率+9、ATK+20%
- スキル2 - 4秒間、ASPD +16で無敵になる (クールダウン ~26秒)
- ソウルウェポンスキル – アニメーションでは、最も高い MATK の敵にテレポートしてヒットし、テレポートして戻ってきます [?% ATK]、一時的にキャスト速度を遅くします (クールダウン ~27 秒) [テスト ルーム 65k x10, 650k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎ATK+40、ATK+5.2%
max ATK+530 ATK+20% 命中+15% MDEF+30% 再使用待機時間-15%属性:風
Victoria (新兵:イズルード)
物理的な近接攻撃
1 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:23k、ASPDスキルあり、両手剣:ASPD+?、クリティカルダメージ追加あり
スキルダメージをクールダウン 21.68 で割り、スキル合計 347k強力な単一ターゲットのヒーロー、スキルは HP をいくらか消費しますが、リナほどではありません。
アイテムなしのLV1ステータス:
- プレートアーマー
- スキル1 - HPを少し失い、80秒間ATK10%UP(クールタイム~25秒)
- パッシブ – クリティカル率+10
- スキル2 – ヒット [?%]、HP を回復 (クールダウン ~16 秒) [テスト ルーム 347k]
- ソウルウェポンスキル – HPの一部を失い、ASPD +20、クリティカル ダメージ +75%、CastSpeed +90% を 12 秒間獲得、6 ボーナスをカウント (クールダウン ~30 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎ATK+40、ATK+5.2%
最大ATK +530、ATK +20%、クリティカル+5.5、クリティカルダメージ+40%、ASPD +6要素:地球
カリオット (新兵:モロク)
物理的な近接攻撃
3 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:17k、ダガー:ASPD+10
スキルダメージをクールダウン 40.14 で割り、スキル合計 1082k単一のターゲットにダメージを与え、すべての物理ヒーローの防御力を弱めることができます。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 盾付き革鎧
- スキル1 – 命中[?%]、一時的に防御力ダウン(再使用待機時間~18秒)[試験室162k]
- パッシブ – ATK+12%、クリティカル+5
- スキル2 – Hit [?%], ASPD +12 for 10sec (クールダウン ~30sec) [test room 240k x3, 720k]
- ソウルウェポンスキル - 命中[?%]、敵の向こう側にパス、DEFを一時的に低下、20秒間、自身のATK+12%、6回ボーナス(再使用待機時間~28秒)[試験室200k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、クリティカル+1.6
最大ATK +530、クリティカル+6、クリティカルダメージ+35%、回避+10%、命中+8%エレメント:火
ナタリー (新兵:マヤの後のモロク)
物理的な近接攻撃
2 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:29k、斧:ASPD-12
スキルダメージをクールダウンで割った値 21.00/23.36、スキル合計 475k/541k物理ダメージのパーティ バフで DPS をサポートします。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 35ATK 16MATK、9STR 3DEX 3AGI 6LUK 2INT
- HP2223、DEF33/MDEF23、VIT8
- プレートアーマー
- スキル1 – ヒット [435%]、-8%DEF、-6%Flee を 10 秒間与え、クールダウンをより速くリフレッシュすると 3 回スタックできます (基本クールダウン 16 秒) [バフをカウントしない場合のテスト ルーム 151k]
- パッシブ – ATK+18.5%
- スキル2 - 60秒間、パーティ全員のATK+12%、Crit+15、ASPD+12(基本再使用待機時間34秒)
- ソウルウェポンスキル – ヒット [900%]、スタン、ほとんどのボス アビリティを除くバフを解除 (ベース クールダウン 28 秒) [バフをカウントしない場合のテスト ルーム 390k、または 324 ソウル ウェポン ボーナスなしで ~6k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 ダメージ +20% および周囲の敵をノックバックし、キルすると自身のクールタイムが更新される
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、再使用待機時間-2.6%
最大攻撃力+530、クールダウン-10%、HP+15%、逃走+10%、ATK+20%要素:地球
4:ヒーロー一覧 物理DPSヒーロー(2)
シャオリン (新兵:マヤの後のモロク)
物理的な近接攻撃
2 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:17k、ナックル:+? ASPD
スキルダメージをクールダウン 23.67 で割り、スキル合計 464k単一ターゲットの近接ダメージしか与えず、それほど強力でもありません。 彼女は戦闘が長引くほどダメージが上昇するスキルを持っていますが、ATK ボーナスが小さすぎて、他のすべてのボーナスと乗算するのではなく、加算的な ATK スタックにすぎません。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 布鎧
- スキル1 – ヒット [?%] (クールダウン ~15 秒) [テスト ルーム 67k x3、219k]
- パッシブ – クリティカルダメージ+50%、命中+10%
- スキル2 – 自己バフでATK +7%、ASPD +1.5 永続的かつ重畳 (再使用待機時間 ~39秒)
- ソウルウェポンスキル – ヒット [?%] (クールダウン ~27 秒) [テスト ルーム 25k x1、37k x4、18k x4、245k の場合]
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎ATK+40、ATK+3.9%
maxATK+530、ATK+15%、スキルダメージ+25%、HP+8%、ASPD+5要素:地球
ラジャン
物理的な近接攻撃
- スキル1 – 半径ヒット [?%]、物理ダメージを 4 秒間無効化 (基本クールダウン 26 秒)
- パッシブ – クリティカルダメージ +?, ASPD +?
- スキル2 – 一番遠い敵[?%]に射撃、2秒間気絶、30秒間ATK6%UP(基本クールダウン40秒)
- ソウルウェポンスキル – DoT [?%] でヒット、30% を回復 (基本クールダウン 50 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル3のダメージ+25%、使用時100秒間クリティカル+5
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、クリティカルダメージ+13%
最大攻撃力+530、クリティカルダメージ+50%、スキルダメージ+30%、ATK+10%、逃走+15%要素:地球
スルト
物理的な近接攻撃
- スキル1 – DoT [?%] で範囲攻撃、30 秒間命中 -5% (基本クールダウン 20 秒)
- パッシブ –
- スキル2 – DoT [?%] でヒット、HP 回復 -25%、回復 25% (基本クールダウン 24 秒)
- ソウルウェポンスキル – 敵の周りの半分のスプラッシュでヒット [?%] (ベース クールダウン 20 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎ATK+40、ATK+5.2%
最大ATK +530、ATK +20%、クリティカル+8、ASPD +10、HP +15%エレメント:火
仮名 (新兵:ゲフェン)
遠距離物理
2 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:?
アイテムなしのLV1ステータス:
- 38ATK 18MATK、6STR 10DEX 3AGI 4LUK 2INT
- HP1784、DEF27/MDEF20、VIT6
- 革鎧
- スキル1 – ノックバックと動きが遅いショット (基本クールダウン 18 秒)
- パッシブ – クリティカル +?、ヒット +?
- スキル2 – パーティの攻撃力+?%、6秒間命中+6%、現在のクールダウンを2短縮(基本クールタイム26秒)
- ソウルウェポンスキル – オーバーキル [?%] でターゲットを切り替えるマルチヒット ショット (ベース クールダウン 25 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 ダメージ +20%、クリティカル時 2 秒間気絶
ソウルウェポンのステータス: 基礎攻撃力+40、クリティカル+2
最大攻撃力+530、クリティカル+7.5%、クリティカルダメージ+40%、HP+8%、クールダウン-8%エレメント:水
サーフ (新兵:プロンテラ)
遠距離物理
条件付きで照準を合わせた 3 つのダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:26k、弓:ASPD-5
スキルダメージをクールダウン 65.74 で割り、スキル合計 1784kAoEなし、非常に高いダメージ。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 革鎧
- スキル1 – ショット [?%] (クールダウン ~15 秒) [テスト ルーム 144k x2、288k]
- パッシブ – ASPD +8、ATK +12%
- スキル2 – 最も遠い敵に撃ち、一時的に逃亡を下げる (クールダウン ~33 秒) [テスト ルーム 137k x8、1096k]
- ソウルウェポンスキル – ショット [?%] (クールダウン ~30 秒) [テスト ルーム 260k x1 140k x1, 400k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎ATK+40、ATK+3.9%
max ATK+530 ATK+15% 命中+10% スキルダメージ+25% クリティ+5属性:風
アイーダ
遠距離物理
3 ダメージ スキル、1 AoE
試験室通常攻撃ダメージ:?
アイテムなしのLV1ステータス:
- 革鎧
- スキル1 – HP 3% を消費します。 ショット [?%]、常にクリティカル
- パッシブ ・通常攻撃で威力50%のXNUMX段攻撃。 スキルダメージ +?%
- スキル2 – HP 3% を消費します。 ショット[?%]、DEFデバフ小
- ソウルウェポンスキル – HP 5% を消費します。 対象範囲 [?%]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 使用時、スキル 1 は 8 秒間クールタイムなし
ソウルウェポンのステータス:基礎ATK+40、ATK+7.8%
最大攻撃力+530、ATK+30%、スキルダメージ+25%、詠唱速度+20%、DEX+20エレメント:シャドウ
4: ヒーロー一覧 – マジカル DPS ヒーロー
ロゼリン
マジカル近接
2 ダメージ スキル、1 AoE
- スキル1 – 半径ヒット [?%]、ノックバック。 範囲内のヒーローは永続的に +3 ASPD を獲得し、+12 までスタックします (基本クールダウン 16 秒)
- パッシブ – MATK +?%、クールダウン -5%、詠唱速度 +5%
- スキル2 – パーティ全体に8秒間STR/DEX/INT+?%、HP20%回復中、デバフ無効中、解除不可(基本クールタイム35秒)
- ソウルウェポンスキル – オーバーキル時にターゲットを切り替えるマルチヒット ショット、HP が最も満タンの敵をターゲット、[?%]、パーティ +?% スキル ダメージを永久に、8 回までスタック (基本クールダウン 28 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 は 8 ヒットではなく 5 ヒットになり、さらに DEF/MDEF バイパス +1.5% を強化します
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、MATK+5.2%
max MATK +640 MATK +20% HP +15% クールダウン -10% 詠唱速度 +15%属性:風
リーナ (リクルート:ストーリー)
マジカルレンジ
2 つのダメージ スキル 1 つは条件付きで照準を合わせ、1 つは AoE を半分にする
テストルームの通常攻撃ダメージ: このキャラクターには不可能ダメージを与えるが、スキルを 25 ラウンド行うたびに HP が XNUMX% 減少する。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 布鎧
- スキル1 – 半減スプラッシュ [?%] でショット (基本クールタイム 8 秒)
- パッシブ – MATK +?
- スキル2 – HP を 50% 消費します (アップグレード後は 25%)。 自身に4秒間MATK+?%のバフを付与。 (基本クールダウン32秒)
- ソウルウェポンスキル – オーバーキル [?%] でターゲットを切り替えるマルチヒット ショット、ランダムな敵を狙って開始 (基本クールダウン 22 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 のダメージが 8 倍になり、使用時に XNUMX% 自己回復する
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、MATK+7.8%
max MATK +640 MATK +30% スキルダメージ +25% HP +10% 詠唱速度 +24%エレメント:火
ナキ (新兵:ゲフェン)
マジカルレンジ
1 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:26k、鞭:+? ASPD
スキルダメージをクールダウン 20.14 で割り、スキル合計 282kDPS をサポートし、物理チームをバフしますが、魔法の遠距離ヒーローであるため、相乗効果はとにかく難しい場合があります。
彼女の永続的な ATK バフは追加の +10% の ATK であり、パッシブ効果により、OrcSkeleton/Vadon が追加の追加の ATK を与えるだけで 140% から開始される可能性があります。他のすべての効果との乗算による +10% のダメージではありません。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 布鎧
- スキル1 – DoT でショット (クールダウン ~14 秒) [テスト ルーム 237k x1 9k x5、282k]
- パッシブ – ASPD +10、MATK +24%
- スキル2 – 8.5 人のヒーローのクリティカル チャンス +60、クリティカル ダメージ +7%、6 秒間 ASPD +19 (クールダウン ~XNUMX 秒)
- ソウルウェポンスキル – パーティ全体の攻撃力が永続的に10%増加し、スタックする (クールタイム ~23秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 は、最大 30 秒間、パーティ全体に HP 8% のシールドを付与します。
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、HP+2.6%
最大 MATK +640、HP +10%、クールダウン -15%、MATK +20%、DEF +30%属性:風
IO (募集:ドケビ右店)
マジカルレンジ
条件付きで照準を合わせた 3 つのダメージ スキル、1 つの AoE
試験室通常攻撃ダメージ:23k、杖:ASPD-8
スキルダメージをクールダウンで割った値 57.39/71.14、スキル合計 1670k/2220kモダンですが、ダメージが非常に高く、ステータスが少なく、ダメージと強力な範囲があります。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 44MATK 23ATK、11INT 6DEX 3AGI 3LUK 2STR
- HP1742、DEF30/MDEF53、VIT7
- 布鎧
- スキル1 – 半減スプラッシュ [?%] でショット、スキル 3 の CD を 1 秒短縮 (基本 CD 12 秒) [テスト ルーム 63k x3 31k x1、220k]
- パッシブ – バイパスDEF/MDEF+30%、再使用待機時間-25%
- スキル2 – MATK が最も高い敵に射撃、[?%]、凍結、25 秒間 MDEF -5% (基本クールダウン 32 秒) [テスト ルーム 450k]
- ソウルウェポンスキル – 対象範囲 [?%]、スキル 2 のクールダウンを更新 (基本クールダウン 40 秒) [テスト ルーム 155k x10、1550k、または 1kk 6 ソウルウェポン ボーナスなし]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル3のダメージ+50%、移動速度と詠唱速度を75%遅くする
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、スキルダメージ+14.3%
最大 MATK +640、スキルダメージ +55%、HP +16%、詠唱速度 +12%、MATK +10%エレメント:水
エアホルン (新兵:プロンテラ)
マジカルレンジ
2 つのダメージ スキルは両方とも条件付きで狙いを定め、AoE はありません
試験室通常攻撃ダメージ:28k、杖:ASPD-8
スキルダメージをクールダウンで割った値 61.75/78.59、スキル合計 1707k/2182k非常に高いダメージで、遠距離の単一ターゲットのダメージのみを与えますが、ボスが XNUMX 人だけではない場合は、最初に HP が最大の敵に対してスキルを使用します。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 布鎧
- スキル1 – HPが最も満タンの敵に撃つ [?%] (クールダウン ~22秒) [テストルーム 507k/622k]
- パッシブ – MATK +15%、詠唱速度 +30%
- スキル2 – 自身の現在のクールタイムを 7 短縮 (クールダウン ~17 秒)
- ソウルウェポンスキル – HPが最も満タンの敵に撃つ [?%]、永続的にスタック可能なバイパス DEF/MDEF +?% とスキルダメージ +?% (クールダウン ~31秒) [テスト ルーム 150k x8/195k x8、1200k/1560k、両方とも 6 を数える]ソウルウェポンボーナス】
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、MATK+5.2%
最大 MATK +640 MATK +20% スキルダメージ +35% クールダウン -10% HP +8%要素: ニュートラル
4: ヒーロー一覧 – マジカル DPS ヒーロー (2)
モダン (新兵:プロンテラ)
マジカルレンジ
3 つのダメージ スキル (1 つは条件付き照準)、2 つの AoE
試験室通常攻撃ダメージ:18k、本:ASPD-2
スキルダメージをクールダウンで割った値 19.10/23.65、スキル合計 591k/773kサポート DPS は、単一ターゲットのダメージは低いが、複数の AoE を持つ数少ないヒーローの XNUMX つであり、アリーナで強力です。また、AoE スローと単一ターゲットのサイレンスを備えた遠隔ヒーローでもあります。
また、ミスト カードを使用して短時間スキルを繰り返し続けた場合、ダメージ スキルの長いクールダウンは存在しません。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 44MATK 23ATK、11INT 6DEX 3AGI 3LUK 2STR
- HP1819、DEF30/MDEF53、VIT7
- 盾付き布鎧
- スキル1 – 対象範囲 [?%]、移動速度低下 (基本クールダウン 24秒) [テストルーム 28k x5、140k]
- パッシブ – MDEF +?
- スキル2 – 敵がキャストしているときにのみ使用されます。 [?% MATK]のダメージを与えてその敵を沈黙させようとし、55秒間自身のMATK+4%アップ(クールダウン20秒)[比較するとテストルームのダメージは約80k?]
- ソウルウェポンスキル – 対象範囲 [?%]、50 秒間 MATK -8% (基本クールダウン 40 秒) [テスト ルーム 79k x7、553k、または 371 ボーナスなしで ~6k]
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 ダメージ -15% ただし、7 回ではなく 4 回ヒットします。
ソウルウェポンのステータス: ベース MATK +50、クールダウン -3.9%
最大 MATK +640、クールダウン -15%、HP +20%、逃走 +8%、スキルダメージ +30%エレメント:火
吟遊詩人 (新兵:モロク)
マジカルレンジ
2 ダメージ スキル、1 AoE
テストルーム通常攻撃ダメージ:25k、ギター:ASPD+?
スキルダメージをクールダウンで割った値 17.41/42.24、スキル合計 334k/803kDPSをサポートし、他の魔法のヒーローのダメージを大幅に強化します。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 革鎧
- スキル1 – ショット [?%]、20 秒間 MDEF -7% (クールダウン ~16 秒) [テスト ルーム 60k x 3、180k、バフをカウントせず、450k あり]
- パッシブ – ASPD +14、詠唱速度 +15%
- スキル2 – 自身と他のすべての魔法のヒーローに MATK +45%、スキルダメージ +100%、詠唱速度 +30% のバフを 8 秒間 (クールダウン ~22 秒) (最初のスキルラウンドではスキル 3 までしか持続せず、次のスキルではラウンドは、スキル 1 とスキル 3 の両方で、サイクルで持続します)
- ソウルウェポンスキル – すべての敵を攻撃して凍結 [?%] (クールダウン ~25 秒) [テスト ルーム 154k バフなし、353k バフあり]
6 ソウルウェポン ボーナス:
?
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、MATK+9.1%
max MATK +640 MATK +35% 逃走 +10% クールダウン -10% 詠唱速度 +20%エレメント:水
4: ヒーロー一覧 – ヒーラー
オフィーリア (リクルート:ストーリー)
マジカル近接
1ダメージスキル、1AoE
試験室通常攻撃ダメージ:?+一度にXNUMX人のヒーローしかダメージを受けていない場合、最速かつ最強のヒーリングを行います
– AoEs に対しては、カードで自分で完全に回復しない場合、常に彼女の唯一の回復スキルのクールダウンで一度に XNUMX 人を回復しようとします。ヒーラーとタンクのハイブリッド。 近接戦闘を行い、実際にバックアップ タンクとしても十分に使用できます。 (彼女は挑発スキルを持っていないため、場合によってはノックバック/挑発カードが必要になる可能性があることを除いて、チームの唯一のヒーラーおよびタンクである可能性があります。特に 3 つの遠距離 DPS を使用している場合)
アイテムなしのLV1ステータス:
- 32MATK 15ATK、7INT 4DEX 3AGI 6LUK 2STR
- HP2170、DEF40/MDEF44、VIT10
- シールド付きプレートアーマー
- スキル1 – 満タンでないヒーローを回復し、10% HP シールドを与える (基本クールダウン 8 秒)
- パッシブ – HP +?、MDEF +?
- スキル2 – 最も攻撃力の高いヒーローに +?% の攻撃力を 12 秒間与える (基本クールダウン 35 秒)
- ソウルウェポンスキル – 前方範囲攻撃 [?%], ?秒間 DEF/MDEF -8% (基本クールダウン 22秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル3のダメージ+10%、使用時自己回復25%
ソウルウェポンのステータス: ベース MATK +50、クールダウン -2.6%
最大MATK+640 クールダウン-10% 回復スキル+40% HP+10% DEF+40%要素:地球
Eline (新兵:プロンテラ)
マジカルレンジ
試験室通常攻撃ダメージ:?フルサポートプリースト、後ろにいて回復する純粋な防御ヒーラー。
+ XNUMX つのヒールと両方の AoE を持っています
+一時的にDEFをバフし、敵のATKをデバフして、タンクをさらにサポートできます
– 低ダメージ
アイテムなしのLV1ステータス:
- 43MATK 17ATK、11INT 4DEX 3AGI 3LUK 2STR
- HP2080、DEF40/MDEF58、VIT10
- 布鎧
- スキル1 – 満タンでないヒーローに小さな AoE ヒールを配置し、3 秒間で 3 回回復します [テスト ルーム 24k x3、合計 72k、バフ 30k から +105%MATK]、内部の敵は回復される代わりに [200%MATK x3] を受けます] そして25秒間攻撃力-3%(基本クールタイム20秒)
- パッシブ – 回復スキル+20%、MATK+20%
- スキル2 – パーティーをバフし、防御力+60%、魔攻+30%、8秒間(基本クールタイム26秒)
- ソウルウェポンスキル – ベース23kのパーティ全体を回復し、STR / DEX / INTを10秒間バフ+5%(ベースクールダウン16秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル3使用時、パーティ全体のデバフを回復し、敵全体に[100%MATK]だけ攻撃
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、回復スキル+9.1%
最大MATK+640 回復スキル+35% クールダウン-7% DEF+20% HP+20%エレメント:聖
シャーベル (募集:ドケビ右店)
マジカルレンジ
1ダメージスキル、1AoE
試験室通常攻撃ダメージ:22k、杖:ASPD-8
スキルを再使用待機時間で割る 05.00/10.00、スキル合計 160k/320k、ATK+MATK を一時的に強化少し攻撃的な代替Eline。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 43MATK 17ATK、11INT 4DEX 3AGI 3LUK 2STR
- HP1976、DEF37/MDEF56、VIT9
- 布鎧
- スキル1 – 満タンでないヒーローを 5 秒間回復し [テスト ルーム 28k と 18k x5、合計 118k]、回復中は +20%-100% の ATK と MATK を時間とともに増加させます (ベース クールダウン 16 秒) )
- パッシブ –
- スキル2 – パーティ全体が4秒間ダメージを受けない(基本クールタイム38秒)
- ソウルウェポンスキル – 敵の対象範囲 [620% MATK] で、範囲内の味方も回復し、永続的に +20% MDEF [テスト ルーム 34k 回復、ダメージ 320k、または 160 ソウル ウェポン ボーナスなしで 6k] (ベース クールダウン 32 秒)
6 ソウルウェポン ボーナス:
スキル 3 のダメージが 2 倍になり、XNUMX 秒間スタンし、範囲内のヒーローのデバフが回復します。
ソウルウェポンのステータス:基礎MATK+50、MATK+7.8%
max MATK +640 MATK +30% 回復スキル +40% スキルダメージ +20% 再使用待機時間 -15%エレメント:聖
ヌール (新兵: マヤの直後のモロク)
マジカル近接
1 ダメージ スキル、AoE なし
試験室通常攻撃ダメージ:24k~32k、メイス:ASPD-2
スキルをクールダウン 33.58 で割り、スキル合計 2552kDPSとヒーラーのハイブリッド。 シングルターゲットであり、敵を近接攻撃し続けるヒールはXNUMXつだけですが、彼のスキルを実際に利用するには、魔法のチームカードが必要です.彼のダメージのほとんどは彼のソウルウェポンスキルから来ており、チャージ時間があります.ミストカードはそれを多く準備します.より速く、MATK/INT カードを使用して XNUMX ヒットのダメージを倍増させるタイミングを計る必要があります。
アイテムなしのLV1ステータス:
- 盾付き布鎧
- スキル1 – 満タンでないヒーローを回復 [テスト ルーム 76k]、バイパス DEF/MDEF +70% を 6 秒間与え、近くの敵にヒット [?%] (クールダウン ~15) [テスト ルーム 13k x4、52k]
- パッシブ – MATK +8%、HP +7.5%
- スキル2 ・自身にMATK+15%のバフ効果、最大5回まで重複(クールダウン20秒、ミストカード使用時は3~4回発動)
- ソウルウェポンスキル – 5 スタックでのみ使用できます。 単一ターゲットの近接攻撃は [?%] ヒットし、4 スタックを失います (クールダウン 1 秒、カードなしでは準備に 1 分 23 秒かかります) [テスト ルーム 2.5 万ダメージ]
エレメント:聖
私たちについて
このリストを埋めるには、次の方法があります。
- テストルームのダメージを逃したヒーローに募集前のテストルームを使用する(カナ、コーデリア/オフィーリア)
- ヒーローの装備なしLV1統計(ギルドボーナスを考慮しなければならない)、またはアイテムなしで最大レベル5 *の統計(ギルドボーナスを考慮しなければならない)を言う
- ヒーローの完全なランク 10 のスキル効果と、指定されていないベース スキルのクールダウンを言う