Rogue Legacy 2: ボス ガイドとウォークスルー

ゲーム内のすべてのボスを倒すための最高の戦略のウォークスルー! 代替 NG+ バージョンが含まれています。 マイナー スポイラー警告 (スカー ボスは含まれません)

 

概要
このガイドでは、ゲーム内のすべての非スカーボスを倒すための最良のクラス、呪文、および一般的な戦略について詳しく説明します!

とはいえ、両方のロックを解除することが重要です 優遇措置 & 実存的な宥和 便利なソウルショップからのアップグレード。 ただし、これは必須ではありません。

ご不明な点や詳しい説明が必要な場合は、お気軽にメッセージをお送りください。 Cyber​​Lynx#2750 の Discord で私を見つけることができます

なぜ私に耳を傾けるのですか? これを書いている時点で、私はすべての実績を完了しており、現在、ヒットせずにすべてのボスを倒すことに取り組んでいます! 私は各ボスに対して何時間も練習してきましたが、自分自身とコミュニティと共有するために私の考えを記録したいと思います. 始めましょう!

ラメク
レメクと戦うのに最適なクラスは簡単に ワルキューレ. レメクの発射体はすべてヴァルキリーの能力によってそらされ、戦闘がより安全かつ迅速になります。 呪文は関係ありませんが、 風壁 ディフレクトがクールダウンになった場合に備えて、最も安全な選択です。

一般に、できるだけラメックに近づけたいと考えています。 これにより、彼を攻撃することができ、ほとんどの攻撃を回避するための理想的な場所に留まります. 注意すべきXNUMXつの主な攻撃は、ラメクのブレードトスとソード攻撃です. 以下に示すように、時間内に特定すれば、ブレードトスを簡単に回避できます。

レメクがこのアニメーションをしているのを見たら、ダッシュバックして、最初の一連のブレードを飛び越える準備をしてください. ジャンプの後、次のスローが頭上を通過するのを地面で待ち、最後のボレーを飛び越えれば準備完了です。 または、ヴァルキリーの才能を使ってブレードをそらすこともできますが、タイミングが少し正確であるため、スピードラン以外では最初の方法をお勧めします.

ゲームプランはフェーズ 2 でも変わりません!

Axis Mundi の Void Beasts
ボイドビーストの場合は、 野蛮人   ホワイトスター. 戦闘のフェーズ 2 では、高いバースト ダメージが非常に重要であり、このセットアップでは十分な効果が得られます。

フェーズ 1 は非常に簡単です。ビーストに非常に接近すると、ジャンプ以外のすべてをかわすことができます。 適切な場所にいれば、以下に示すように、回転する巨大な骨を回避することもできます。

フェーズ 2 は、戦闘が本格化するときです。 2 匹の獣のうちの XNUMX 匹を選び、死ぬまで主にその XNUMX 匹だけに集中することは非常に役に立ちます。 どちらを選んでも問題ありません。フェーズ XNUMX が始まるとき、それぞれのヘルスはほぼ同じです。

フェーズ 2 では、より反応的にプレイすることをお勧めします。 獣の攻撃を避けてから攻撃する。 いずれかが巨大な回転する骨の攻撃を使用する場合は、壁に沿ってジャンプパッドにダッシュし、それらを使用して骨の上を移動します. フェーズ 1 の近接戦略を使用することはお勧めしません。ビーストの XNUMX 人が安全な場所をボディブロックしていることがよくあるからです。

ここで、ホワイト スターが非常に役立ちます。 呪文のダメージが非常に高く、照準を合わせる必要はありません。 これにより、攻撃から後退しているときに非常に高速かつ簡単に発射できます。 ここでは風の壁は必要ありません。 壁は巨大なボーン スピナーには機能せず、小さいボーンは比較的簡単にかわすことができます。 また、緊急時のバーバリアンの才能も持っています。

ナアマ
ナアマにはお勧めです デュエリスト   風壁. デュエリストはナアマを追跡するための優れた空中攻撃を持っていますが、最も重要なのは、コンバットロールの才能がナアマの最も強力な攻撃のいくつかを軽視することです.

フェーズ 1 はかなり単純です。 快適にできる限り積極的に行動し、Naamah があなたを追い詰めたら、コンバット ロールで切り抜けましょう。

注意すべき主な攻撃は 3 つあります。 画面を横切る泡と追跡する泡の 2 つのバリエーション。 画面を横切る泡の波については、以下に示すように、戦闘ロールスルーを行うだけで準備完了です. トラッキング バブルの場合は、Wind Wall を使用して安全にブロックします。 そうする前に、十分なマナがあることを再確認してください!


フェーズ 2 が開始したら、すばやく移動して無効にします XNUMXつ サイドアイとトップミドルアイの。 第三の目を無効にするには、移動する前に少し待つことが重要です。

サードアイの無効化を待つことで、1 つのアイすべてがほぼ同時に再アクティブ化されることがなくなり、Naamah へのダメージをより早く再開できるようになります。 最初の XNUMX つの目を無効にした後、フェーズ XNUMX と同じようにプレイします。少しの辛抱で、Naamah が倒れるでしょう!

イーノック
エノクの場合、私はお勧めします 野蛮人   風壁. Valkyrie も実行可能なオプションですが、最終フェーズでの処理がはるかに高速であるため、Barbarian を好みます。 エノクの攻撃は、練習すれば比較的簡単にかわすことができます。 ただし、注意すべき主な攻撃が 2 つあります。

XNUMXつ目は垂直ビームです。 エノクがビームをセットアップする準備をしているとき、部屋の側壁の XNUMX つに走ってください。 これにより、ビームが消散するまで、できるだけ多くのスペースを移動できます。

2つ目は火球のバースト。 そんな時こそウィンドウォールが活躍します。 少し離れて、壁を使って攻撃の大部分を無効にします。

魔法のプラットフォームは、エノクが空中にいる場合でも、「地上攻撃」を実行してスキルクリティカルを実行できるようにするのに最適です。 フェーズ 2 では何も変わりません。地面に落ちるときは、エノクの周りで回転する危険に注意してください。

最終段階は、忍耐強く安全に行うことができます。 部屋の端で待って爆発的な瓶の攻撃を避け、スピンキックでエノクの上にとどまりながらチャージします。 ジャンプ攻撃開始時に攻撃。 必要に応じて少し左右に動かし、着地と同時に叩きます。 少し時間がかかるかもしれませんが、これで完了です。

最終段階のより高速な (そしてよりリスクの高い) 戦略に興味がある場合は、お気軽にメッセージをお送りください!

イラド
Irad の場合は、 デュエリスト   ホワイトスター. コンバットロールはこの戦いでの親友です。そのばかげたことを本当に乱用してください 2第二 クールダウン。

フェーズ 100 では、一方に固執しないでください。 サイドを頻繁に入れ替えて、攻撃をかわしやすくします。 Irad が近接爆発またはボイド ウォール攻撃を放つたびに、XNUMX% サイドが切り替わります。

コンバット ロールの最も優れた点の XNUMX つは、 大きな弾丸を破壊する. そのため、Irad のすべての攻撃、特に XNUMX つの追跡攻撃を回避するのに最適です。 電気攻撃では、最初のボールをスピンキックしてから、XNUMX番目のボールを転がします。 魂の攻撃を高速化するには、同じことを行うか、単に両方の発射体をロールスルーします。

フェーズ 2 はすべて DPS に関するものです。 Irad をできるだけ早く倒して、非常に難しい攻撃の組み合わせを投げる機会を制限します。 必要に応じてかわすためだけに側面を交換し、できるだけ片側に固執します。 これは、このフェーズがはるかに速く進むため、ホワイトスターが最も役立つ場所です.

転がすのをお忘れなく! アニメーションが終了した後も数フレームの無敵時間が残っているので、恐れずに目の XNUMX つに直接転がり込んでください。 素早い場合は、接触ダメージを受ける前に安全にダッシュして戻ることができます.

トバル
Tubalの場合、私はお勧めします 野蛮人   風壁. これにより、Tubal の最も不快な攻撃に対処するために必要なすべてのツールが提供されます。

一般的に、あなたは Tubal に近づき、攻撃的であり続けることができます。 ただし、トバルが戦闘中に定期的にスポーンするオートマトンは、アクティブなときに難易度を急上昇させ、通常はより防御的なアプローチを強制します。

オートマトンがスポーンしたら、自分とトバルの間に距離を置きます。 これにより、オートマトンの攻撃をかわす余裕ができ、無敵タイマーが少し遅くなります。 バーバリアンの空中回転攻撃は、無敵時間が切れた相手を片付けるのに最適で、トゥバルの赤い魂の攻撃に対する完璧な答えとしても機能します。

必要に応じて、風の壁を使用してオートマトンに対する保護を強化します。 彼らはダメージを受けませんが、壁に押し戻される可能性があります!

計画はフェーズ 2 と 3 で同じままですが、Tubal がフェーズ 3 を開始するときに、追跡する火の玉を追跡し、部屋の端に立たないようにしてください。少しの練習で簡単に!

ジョナ
ジョナにはオススメ ワルキューレ   風壁. Valkyrie は、Jonah のすべての発射物をそらすことができるため、この戦いがはるかに簡単になります。

ジョナの主な難しさは、さまざまな回避方法を必要とする彼の多種多様な攻撃にあります。 彼が引き抜いた各武器への対応方法の簡単な概要は次のとおりです!

  • 大鎌 – まっすぐ上にジャンプ
  • Axe – 下を走り、ジャンプまたはダッシュ
  • 刀 – ちょっと待ってからダッシュ
  • ピザ – ダッシュして離れてから、できるだけ早くスピンキックします
  • スプーン – 中央のスプーンまで走って、そのそばにとどまる
  • 矢印 – ジョナが発砲するのを待ってからそらす
  • マジック – 忍耐強く、雷の中に立たないでください (笑)


ダッシュのタイミングが適切であれば、刀の一撃でダメージを受けることはありません。 ピザが処理されない場合、非常に困難な状況が発生する可能性があります。 すべてをスピンキックするまでは、ジョナにダメージを与える心配はありません。 高いトスに対処しやすくなるため、持っている可能性のあるダブル ジャンプのルーンを必ず装備してください。

これらをそれぞれ練習すれば、ジョナは簡単に倒れるでしょう!

カイン
カインの場合は、 ワルキューレ   風壁. これにより、カインの最も強力な攻撃に対する明確な答えが得られ、より多くの攻撃機会が生まれます。

戦いの間中、カインは絶えずあなたを追い詰めます。 彼は最終的にジャンプし、彼の下を走ってサイドを切り替える機会を与えますが、 ジャンプがサイドを切り替えるのを待たないでください. 時々、カインは隅々まであなたを連れて行き、ジャンプする前にダメージを受けるように強制します. コーナーに近づいたら、早めに飛び越えましょう。 貪欲にならないでください!

ライトフォームでは、ウィンドウォールを使ってオーブの大きな波を打ちます。 XNUMX 回のキャストで両方のウェーブが無効になり、カインにダメージを与える絶好の機会が得られます。 また、ラメクと同様に、カインの青い呪文の弾幕中に偏向を使用して、大量のダメージを与えることができます.


ダークフォームでは、カインは彼の最も永続的な魔法を発揮します. 幸いなことに、ウィンド ウォールは彼の最も難しい攻撃に簡単に対処できます。 カインがXNUMXつの追跡ボイドバブルを発射すると、ダッシュバックし、ウィンドウォールをわずかに斜め下および前方に発射します. 適切に行われると、これは両方のバブルを完全にブロックします。

少し練習すれば、カインの他の攻撃はスムーズにかわすことができます。 ここに記載されていない特定の部分で苦労している場合は、お気軽にメッセージを送信してください。

NG+ オルタボス
さあ、全力でボスと戦いましょう。 それぞれの代替ボスはとても楽しいので、試してみることを強くお勧めします. とは言え、準備するものはいくつかあります。

これらのボスを試す前に、少なくとも 2 つを収集することを強くお勧めします ボールトのルーン そして同じくらい サイフォンルーン & 容量ルーン することができますように。 ダッシュルーン も素晴らしいですが、それほど重要ではありません。

ここから先のネタバレ
レメク・プライム
この戦いでは、 ワルキューレ   衝撃波. この戦いは、2つのキー攻撃を除いて、最初の試合とほとんど同じです. ショックウェーブは、これらの問題のある攻撃の両方を効果的に鎮圧し、かなり簡単に勝利することができます.

問題の XNUMX つの攻撃は、Lamech の回転斧ジャンプとスピア チャージです。 どちらの攻撃も大量の「発射物」を生成します。 回転斧ジャンプの場合は、通常通りかわし、ラメクが着地したときに衝撃波をわずかに斜め上および右前方に発射します。 これにより、ボイドウォールとあなたの側のすべてのマグマボールの両方が排除されます.

槍の突撃は電撃玉の列を残す。 これらは最初はそれほど脅威に見えないかもしれませんが、対処しなければ多くの問題を引き起こすことになります。 ジャンプしてスピアチャージをかわした後、束の真ん中あたりでショックウェーブを発射します。 これにより、十分な作業スペースが確保されます。

このXNUMX回の攻撃以外は、オリジナル版ラメクと同じプランです!

メフジャエルの乗組員
Mehujael のスケルトン海賊の乗組員に対処するには、 野蛮人   風壁. この戦いは美的に素晴らしいですが、ゲームで最大の「レベルチェック」です. ゲーム内のすべての戦いの中で、比較的低レベルの場合、これは簡単に最も困難です。 事実上、この戦いは DPS テストとして機能します。

この戦いを通して、合計 12 体のスケルトンに遭遇します。成功は、一度に直面する数を制限することに大きく依存します。 Byarrith が 2 つの小さなスケルトンをスポーンするまで、最初に Byarrith に集中します。 小さなスケルトンがアクティブなときはいつでも それらに集中し、大きな骸骨がなくなるまでダメージを与えないでください.

最初の 2 つの小さなスケルトンが処理されたら、Byarrith が死亡して 3 つの小さなスケルトンがスポーンするまで集中を続けます。 同じドリルで、最終的に Halpharr に移る前に、小さなスケルトンに焦点を当てます。 スケルトン クルーの 12 人のメンバーすべてを処理するまで、すすぎと繰り返しを行います。

この戦闘が長引けば長引くほど、スケルトンが事実上避けられない攻撃の組み合わせを解き放つ機会が増えます。 小さなスケルトンがアクティブなときはいつでも、非常に積極的にプレイしてください。

ウィンド ウォールは主に、雨が降る砲弾を防御するために使用する必要があります。 これにより、あなたを保護し、自分の立場に立ち、攻撃的であり続けることができます. バーバリアンのシャウトは、緊急時のために取っておくことができます。

あなたがいずれかを持っている場合 ボールト or ダッシュ ルーン、それらすべてを使用してください。 危険な状況から逃れるのに非常に役立ちます。

収穫ナアマ
Harvest Naamah の場合は、 デュエリスト   風壁. このバージョンの戦いは元のバージョンとほぼ同じようにプレイされますが、コンバット ロールが少し乱用されています (真剣に、その才能は非常に壊れています lmao)

Naamah の新しい/変更された攻撃はすべて、コンバット ロールで完全に回避されます。 このバージョンの戦いと元のバージョンの主な違いは、動きに重点が置かれていることです。 この戦いで成功するには、事前に近接スクロールを安全にトリガーし、ナアマを追跡するために、迅速かつ頻繁に動き回る必要があります。

実際に近接スクロールを強制される前に自発的に近接スクロールをトリガーすることで、多くの困難な状況を防ぐことができます。 これは、フェーズ 2 ではそれほど重要ではありません。目を無効にするために移動するまで、それらをトリガーしないようにする必要があります。

この戦いにおけるウィンド ウォールの主な目的は、追跡バブルのラインを無効にすることです。 緊急時のために保存することもできますが、コンバットロールがアップしている場合はそれほど必要ではありません.

バラの香りもお忘れなく!

エノク・プライム
Enoch Prime の場合は、 ワルキューレ   風壁. Valkyrie は Enoch のすべての火の玉と魂の攻撃をそらすことができ、Wind Wall はトラッキング バブルと最終段階の両方に非常に役立ちます。

近接スクロールは以前よりもはるかに多くの動きを必要とし、火の玉をかわすのがより難しくなり、この戦いのためにバーバリアンをヴァルキリーの下に押しやります。 モバイルでいることは非常に重要です。 エノクは効果範囲の広い呪文を唱えるのが大好きで、じっとしているとあなたを追い詰めることができます。

側面にある魔法のプラットフォームは、この戦いでの親友です。これらは、エノクのすべての火球攻撃と垂直ビーム攻撃の間、立つのに理想的な場所です. それらは、下の近接スクロールからのダメージを回避するのに十分な高さであり、通常、攻撃をかわすときにとどまる最も安全な場所です.

エノクの大きくて派手な攻撃に慣れると、最初のバージョンの戦いと大差ありません。 ただし、最終段階ではギアが上がり、準備ができていないと何が起こったのか疑問に思うでしょう. 元のバージョンの安全な戦略はここでは機能しないため、少し速く、より危険を冒してプレイする必要があります. この最終局面の回避と攻撃の仕方を示した方が簡単なので、それだけのビデオを添付しました

少し練習が必要ですが、実行すると非常に満足です!

イラド・プライム
このため 四倍 フェイズファイト、使用 デュエリスト   風壁. もっとコンバットロールを乱用して、万歳!

最初のフェーズは特別なものではなく、必要に応じてコンバット ロールとウィンド ウォールを使用します。 このフェイズで一番気をつけなければならないのは、超高速のボイドウォール攻撃です。

XNUMX 番目のフェーズは非常にユニークですが、通常、あまり多くのトラブルが発生することはありません。 必ず追跡してください 遠隔の Irad のはるかに大きな攻撃をかわしている間に、発射体で不意を突かれる可能性があるため、スポーンする敵。 プラットフォームは、このフェーズの味方です!

第 XNUMX 段階は、戦闘が本格化するときです。 回避するスペースが限られていることと、近接爆発によって攻撃の機会が制限される可能性があるため、このフェーズは非常に不快になる可能性があります。 Wind Wall を使用して積極的に防御し、このフェーズをできるだけ早く進めます。 絶対に必要でない限り、水の上に飛び出さないようにしてください。

最終段階は実際よりもはるかに威圧的ですが、心配しないでください。 できるだけ中央のプラットフォームの端に貼り付けます。 これにより、魂の攻撃と下の目からの青い火の玉の攻撃の両方から保護されます。 可能であれば、風の壁を使用して背中と頭を守り、下の目を死ぬまで突き刺します.

転がすのをお忘れなく!

トバル・プライム
このドラゴンバックの対決では、 野蛮人   衝撃波. バーバリアンの空中回転攻撃は、このバージョンの戦いで驚くべき効果を発揮します。これは、元のバージョンで機能した方法と非常によく似ています。

空の壁と分散する前に両方向に移動する巨大なのこぎりに慣れたら、この戦いは元のバージョンとほとんど同じです. この戦いで注意すべき主な攻撃は、トゥバルのハンマー スイングです。 これにより、地面に鋸が発生し、空中にマグマ ボールの波が発生します。 ここでショックウェーブの出番です。 ノコギリを回避するためにジャンプした直後に、ショックウェーブを発射してマグマ ボールを無効にします。

このバージョンの戦いがいかに派手であるかに関わらず、元のバージョンのトゥバルに慣れていれば、この戦いはさほど難しいものではありません。 いくつかの点で、実際にはもう少し簡単です。 また、秘密のヒントとして、定期的に飛び交うオートマトンの波をスピンキックすることもできます。

贖われたヨナ
この戦いの使用のために ワルキューレ   風壁. この戦いは事実上元のバージョンと同じですが、一部の攻撃は単純に少し延長されています. そのため、プランは基本的に同じままです!

  • 大鎌 – まっすぐ上にジャンプ
  • 斧 – 下を走ってジャンプ
  • 刀 – ちょっと待ってからダッシュ
  • ピザ – ダッシュして離れてから、できるだけ早くスピンキックします
  • スプーン – 中央のスプーンまで走って、そのそばにとどまる
  • 矢印 – ジョナが発砲するのを待ってからそらす
  • マジック – 忍耐強く、雷の中に立たないでください (笑)

主な変更点は、鎌とスプーンの扱い方です。 大鎌を使用して、XNUMX つの魂の攻撃をそらす準備をするだけです。 スプーンは少し予測不能になる可能性があるため、風の壁を自由に使用してください。

ジョナは戦闘中にいくつかのバフを獲得しますが、これらは最終的に非常に影響力があるわけではありません. 最終的に、この戦いはカインへのウォーミングアップにすぎません。 元のジョナを扱えるなら、このジョナも扱えます!

カイン・プライム
この最後の戦いのために、 ワルキューレ   風壁. ジョナと同様に、この戦いのフェーズ 1 と 2 は実質的に元のカインと同じです。 攻撃は少し拡張されますが、同じ方法で効果的に対処できます。

ただし、カインはフェーズ 3 で完全に異なる獣になり、各攻撃で光と闇の両方のフォームを組み合わせます。 正直なところ、練習以外にこれらに対処する簡単な方法はありません。 ただし、特に注意すべき攻撃がいくつかあります。

最初に警戒すべき攻撃は、カインのライトフォームのジャンプ攻撃。 これにより、地面に超高速の鋸が作成され、空に大量のマグマ ボールが作成されます。 これは、ウィンド ウォールを保護に使用するのに最適な時期です。十分なマナがない場合は、ディフレクトを使用します。

注意すべきその他の主要な攻撃は、カインの「祈り」/虚空壁攻撃の両方のバージョンです。 ライトフォームでは、攻撃が放たれるとすぐにWind Wallを使用して無効にすることができます. ダーク フォームで、ボイド ウォールの最初の波をダッシュ​​して通過し、ウィンド ウォールを発射します。

トラッキングボイドバブルも、このフェーズでは特に厄介です. XNUMXつだけを処理することに慣れている場合は、早い段階でWind Wallを使用して最初のXNUMXつのバブルを無効にし、XNUMX番目のバブルを少し後で手動で処理できます. または、離れて、泡が一列に並び、XNUMXつすべてが風の壁になるまで少し待つこともできます. これはより安全ですが、最初のオプションでは、XNUMX 番目のオプションよりもカインに多くのダメージを与えることができます。

先に言ったように、この戦いでは、毎回どの攻撃が来るかを認識するためにある程度の練習が必要です. ここまで来ましたが、もう少しプッシュしてください。 あなたはこれを得ました!

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