ロール:エンドゲーム戦略

ロールのエンドゲーム戦略を見てください。 このガイドでは、いくつかの優れた戦略を検討し、それらを他の戦略よりも優れたものにする概念について説明します。

 

こんにちは

ロールでハイスコアを獲得するには、計画を立ててゲームに参加する必要があります。 何をすべきかを知ることによってのみ、あなたはあなたのサイコロとパッシブが首尾一貫した戦略で一緒に働き、あなたにそれらのポイントを得ることができると確信することができます。

このガイドでは、あなたが何を目指すべきかを説明しようとしています。 そこへの行き方については正確には説明しません。 しかし、私はあなたがそのリーダーボードに乗りたいのならあなたが成し遂げる必要があることを説明します。

まとめやすい戦略から始めましょう。 それから私はそこから構築し、あなたがより高いスコアを出すのを助けるより多くの概念を紹介します。 私は戦略開発の自分自身の進歩を大まかに追跡します。 つまり、後の戦略を設定するのは難しい場合があります。 何が重要で、いつでも何に焦点を当てるべきかをよく理解することによってのみ、成功を収めることができます。

16個のサイコロの宝くじに直接ジャンプするのではなく、簡単なボードをいくつか作ってみてください😉

戦略をゆっくりと進めることで、高得点の概念を十分に説明し、お気に入りのサイコロを使用して独自の戦略を理解できるようにしたいと思います。 また、ゲームを更新すると、ここでの戦略が廃止され、新しいトップ戦略を開発するための確かな出発点になるはずです。

参考までに、これは9年2021月XNUMX日に書いています。最新のアップデートでは、特にオールインとパッシブハンターが導入されました。

5ダイスヤッツィー

優れた初心者戦略はこれです:すべての顔に5ピップがある5つのサイコロを入手してください。 私たちは毎回(5,5,5,5,5)をロールし、パッシブを拾うときにそれを頼りにすることができます。


役立つパッシブのリストは長いです:<13ボーナス、5ボーナスで割り切れる、yahtzeeボーナス、99sボーナスなし、ウェイトボーナスなし、プライムボーナス、シングルセットボーナス、<6ダイスボーナス、…

一部のパッシブは意図的に構築されています。5つ未満のサイコロボーナスをアクティブにするために、特に6つのサイコロのみを使用しています。 <5のボーナス、13のボーナスで割り切れる、プライムボーナスを利用するため、すべての面で5つのピップを使用しています。 これにより、5はyahtzee戦略に最適な数値面になります。

できるだけ多くのパッシブを連携させることが、この戦略から採用する必要のある重要な概念です。 さらに、この戦略は非常に一貫しています。 すべてのロールは同じであり、パッシブが許可する最大ポイント数を獲得します。

ボイドフェイス

Yahtzee戦略は、すべてのサイコロのすべての面が平等に扱われ、同じ量のポイントを獲得できる完全な一貫性から離れることによって改善できます。 代わりに、XNUMXつのサイコロでXNUMXつの面を選び、そのXNUMXつの面のスコアをできるだけ高くすることに焦点を当てます。

コンバインフェースマルチプライヤパッシブを選択して、アタッチされたマルチプライヤをそのフェースに最大99までスタックできます。また、ダイの他のすべてのフェースにボイドフェースを配置することもできます。 それらはスタックするので、顔が現れると2 ^ 5=32倍のスコアになります。


今では1ロールのうち6ロールだけが得点面に当たることを考慮しても、私たちはまだ先に出ています。 一貫性をいくらか犠牲にすることで、より高い期待値を得ることができました。 (そして、接着剤を使用することで、わずかに良いオッズを得ることができます。)

現在、ほとんどのポイントはボイドダイからのものであり、他の4つのダイは最終スコアに重要な影響を与えていないことに注意してください。 したがって、1番目のダイをスコアリングダイに変換したくなるかもしれません。 しかし、それは間違いです。 はい、両方の得点がダイヒットした場合、36倍の収益が得られます。 しかし、それは6分のXNUMXの変化しかありません。 スコアリングダイがXNUMXつしかない場合のXNUMX倍の確率でした。 そして、スコアリングダイスのXNUMXつだけをヒットすると、もうXNUMXつはボイドフェイスを表示します。 したがって、得点ダイはヤーツェーボーナスを獲得しませんでした。 このような部分的なヒットは、最終スコアにとって重要ではありません。 全体として、XNUMXつ目のスコアリングダイを作成するために余分な作業を行うことで、期待値を失います。

数値実行

単一のサイコロに焦点を合わせているので、別のパッシブである実行乗数に焦点を当てることで、ヤーツェーボーナスを使用するよりもわずかにうまくいくことができます。

スコアリングダイのランを作成するには、16つのサイコロが必要です。 残りの4つのサイコロはまだトリプルボーナスを与えることができます。 したがって、yahtzeeからx7を取得する代わりに、トリプルからx​​97を取得し、実行乗数からx5を取得します。 ただし、基本数値が高いほど、実行からより高い乗数を取得できることを意味します。 これにより、XNUMXが最高のプライムになり、後者がXNUMXつの追加ボーナスを獲得したにもかかわらず、XNUMXを上回りました。


ロール(96,97,97,97,98)すると、97の97つだけが実行乗数を取得することに注意してください。 解析モードを使用して、それがボイド面を持つものであることを確認します。 私が知る限り、乗数は最も古いダイ位置のXNUMXに移動するので、スコアリングダイを中央に配置する傾向があります。 ただし、実行に対して正しく機能することを確認する必要があります。

以前のロール乗数

これまでのところ、スコアリングには数字の面のみを使用し、パッシブからすべての乗数を取得しました。 これにより、他のすべてのタイプの顔を無効にすることを犠牲にして、x50乗数の数値ボーナスパッシブを取得することができました。

しかし、乗数面は存在します。 そして、数値ボーナスの損失を補う以上に強力なものがあります。それは前のロール乗数です。 ボイドフェイスの代わりにスコアリングダイにそれらのXNUMXつを置くだけで、準備は完了です。


これが機能する理由は、以前のロール乗数が、以前に取得したスコアに独自の値を掛けるだけではないためです。 また、グローバルパッシブボーナスを再度適用することもできます。 したがって、たとえば、99sなしのボーナスは、97にXNUMX回適用され、前のロール乗数にXNUMX回適用されます。

もちろん、ポイントを獲得するためにロールの組み合わせに依存しています。 97に続いて前のロールマルチプライヤーをヒットし、勝率を1分の6から1分の36に減らす必要があります。しかし、すべてのグローバルパッシブのおかげで、マルチプライヤーはそれを補って余りあります。

97つの面を繰り返してもあまり役に立たないため、接着剤はもう必要ないことに注意してください。 XNUMXと前のロール乗数を切り替えたときにのみ大きなポイントが得られます。

非標準の倍数

スコアリングチェーンでXNUMXつの異なる面を使用しているので、もうXNUMXつ小さな改善を行うことができます。 そのうちのXNUMXつでトリプルボーナスを取得する代わりに、ダブルボーナスを取得し、解放されたダイを使用してXNUMX番目の面でダブルを取得できます。

以前のロール乗数でダブルボーナスを機能させるには、非標準の倍数をパッシブにする必要があります。


以前のXNUMXつのロール乗数を持つダイスは、それ自体でXNUMXポイントを獲得することは決してないことに注意してください。 しかし、そこにいるだけで、スコアリングダイに常にXNUMX倍のボーナスが与えられます。 そしてそれを一貫して行うことは重要な部分です。

もう97つの注意点は、得点ダイスがXNUMXを振ったとき、ちょうどXNUMXつのダブルがあるということです。 スコアリングダイスが前のロール乗数を振るとき、ちょうどXNUMXつのダブルがあります。 つまり、両方の時間でシングルセットボーナスを獲得できます。

5ダイスロト

この時点で、スコアを付けるベースフェースを変更することでメリットを得ることができます。 数字の97の代わりに、1を支払う77777%の宝くじの面を使用します。同じダイにあるリグ付きマシンのパッシブと50%の宝くじの面のおかげで、実際に77777ポイントを獲得するかなりのチャンスを達成できます。

宝くじの失敗により、高得点の可能性は再び減少します。 しかし、77777の高いベースと強力な宝くじボーナスパッシブがそれを補います。


付属のマルチプライヤーが宝くじの面で機能できるようにするには、スロットマシンをパッシブにする必要があります。 そのパッシブのポジショニング要件は、左右の77777ダイスで囲まれたセンターダイでスコアリングする必要があることも意味します。

77777と前のロールマルチプライヤーの両方でトリプルを出すのに十分なサイコロがあります。 それらの顔のXNUMXつがスコアリングダイに現れると、ボード上の唯一のトリプルを完了し、シングルセットボーナスも獲得します。

宝くじの乗数

宝くじの乗数は、スコアを乗算するために使用できるもう1つの面です。 スコアリングダイの面によって生成されたポイントを取得し、ネイティブに4/XNUMXで乗算します。 しかし、以前のロールマルチプライヤーからポイントを獲得する可能性のある他の面、つまりグローバルマルチプライヤーとワイルドとは対照的に、宝くじマルチプライヤー自体は宝くじボーナスパッシブの影響を受けます。 特に、スロットマシンの影響を受けます。これにより、接続されたマルチプライヤの恩恵を受けることができます。

それをXNUMXつのサイコロのビルドに合わせるには、トリプルをあきらめる必要があります。


前のロール乗数と77777の両方のトリプルを放棄する必要があることに注意してください。そうしないと、スコアリングダイを含むダブルに加えて、不完全なトリプルのダイスがダブルを形成します。 その場合、そのダイはシングルセットボーナスを受け取らなくなります。

ですから、私たちは無料のダイを持っており、それを使ってできる最善のことはそこにワイルドな顔を置くことです。したがって、宝くじの乗数を獲得すると、それがコピーされます。 正直なところ、野生の顔を拾う本当に良い機会に遭遇しない限り、それは行く価値がありません。

宝くじの乗数を含めることの主な問題は、それが私たちの最高得点のロールの可能性をさらに減らすことです。 私たちは今、追加の顔を打つ必要があり、その顔の宝くじに当選する必要があります。 チャンスは非常に低くなっているので、XNUMXつの大きな見返りを得るには何百ものロールが必要です。 それでも、それらは正確にそのXNUMXつの勝利を得ることが合理的に期待できる範囲内にあります。そして、乗数は、これが最終スコアを上げるのに十分な大きさです。

16ダイスロト

今では、サイコロを10つに制限することで、スペースの問題に直面しています。 宝くじの乗数のスロットマシンからxXNUMX乗数を取得することはできません。 ワイルド隣接パッシブを利用することはできません。 そして、yahtzeesがはるかに大きなボーナスを得ることができるとき、私たちは得点の顔にダブルスを使用します。

最大16個のサイコロを振ると、これらすべてのことが可能になり、さらにスクエアボーナスパッシブがアクティブになります。 <6のサイコロボーナスとファクター18の量のパッシブを失うことは痛いですが、16のサイコロでアクセスできるすべての追加のボーナスは最終的に先に出てきます。


ラッキーな7sパッシブで勝率を少し上げるのに十分な余地さえあります。 それはベーススコアリングダイのためだけですが。 宝くじの乗数ダイの上下のスペースは、隣接ボーナスのためにワイルドによってより便利に占有されます。

ワイルド、宝くじの乗数、グローバルの乗数は、ダブルやその他のセットボーナスの恩恵を受けないため、これらを増やしても効果がないことに注意してください。 さらに、グローバルマルチプライヤフェイスは宝くじマルチプライヤからポイントを取得しないため、ビルドにポイントを含めてもマルチプライヤチェーンは拡張されません。 結局、すべてのボーナスを備えた宝くじの乗数は明らかに優れています。

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