RuneScape:Mazcab Raids Guide(Money Making Method)

マズキャブの解放を完了するために必要なもの。 推奨されるレベル、能力、装備、セットアップ、必要なDPS、経験、必要なクエスト、およびその他の推奨されるヒントとコツ。 クラゲパッドパズルを完成させるために、ビーストマスターダーザグとヤカマルを倒すための基本的な役割、メカニズム、洞察、および一般的なガイド。

2日ごとにMazcabRaidを正常に完了すると、毎週16時間で約2m、またはMazcabAbilityコーデックスなどのユニークなレアドロップを除いて8m/時間で利益が大幅に増加します。

行き方

Mazcabに到達する方法はいくつかあります。

  • トゥスカの死体の世界の窓–トゥスカへのテレポート
  • LumbridgeSwampの東への橋のWizardChambersまたは
  • バンディットキャンプのロードストーンからほぼ北西に走り、西に泳ぐことができる海岸線のショートカットアイコンを探します。
  • オトット錠
  • グループ化システム
  • MazcabTeleportスペルをキャストします。
  • マズキャブの解放に合わせたボスポータル(ウォーズリトリート)。

評判

プレイヤーはマズキャブ全体で活動を行うことで評判を得ることができます。 Goebieの遺物を渡すと、遺物ごとに5つの評判がプレイヤーに与えられます。 評判に報いる他のタスクは次のとおりです。

毎日

  • Trinksのタスクを完了すると、それぞれ15の評判が得られ、3日あたり最大XNUMXつのタスクが付与されます
  • ネミフォレストでのさまざまなアクション(合計9)は、それぞれ5つの評判を与えます。

一度

  • 5つの石の破片を見つけて、エアルートの南にある古代の彫像でそれらを使用すると、評判を得て、伝承を解き放ちます。 記念碑に追加された石の破片ごとに50の評判が得られます。
  • 殺害は250のビーストマスターダーザグと500のヤカマルのボスを襲撃します。
  • 4種類の生き物を捕まえて、環境保護主義者のアロッドに250の評判を与えました。

戦闘統計、ハーブロア、召喚、および祈り

攻撃力と強さ85+または範囲85+またはmaged85+で推奨される戦闘スタイルの統計。 防御80+、憲法/ヒットポイント(HP)80+。

Herblore:96+(89からブースト可能)

  • 良いダメージを与え、ヤカマルのキルを生き残るためには、オーバーロードが必要です。 過負荷ブースト
  • 統計を更新して、サラドミンのビールを飲むことができます。

召喚:68歳以上

  • 余分な食料を運ぶには、ビースト・オブ・バーデンが必要です。そうすれば、
  • キル。 68で、まともなBoB、ウォートータスを召喚できます。

祈り:70歳以上

  • t95とt99の祈りと魂の分裂は素晴らしいものですが、絶対に必要というわけではありません。 少なくとも信心深さの変種を使用する必要があります。

世界の目覚め

  • サンシャインとデススウィフトネスにアクセスできるように、ワールドウェイククエストを完了することをお勧めします。

おすすめのスタイルの機器

  • オーラ:マニアック>最高のルーン精度>劣ったルーン精度
    オーラ
  • ヘッド:エリートテクトニック>テクトニック>スーペリアズリエル>リファインドアニマコアオブ
    セレン>バータス>セレンのアニマコア
  • ポケット:グリモア>フルの経典>ウェンの経典>要素の優れたスクリムショー
    >要素のスクリムショー>他の神の本>生命の兆候/前兆
  • ケープ:フルケープ>窯>コンプ/マックスケープ>戦闘員>防衛ケープ
    >その他のスキルケープ
  • ネックレス:ファイナリティのエッセンス(Guthixスタッフ)>リーパーネックレス>アミュレットオブ
  • 弾薬:握るルーンポーチ>大きなルーンポーチ
  • 武器:Armadylの骨折したスタッフ>Praesuls>Sliskeのスタッフ>
    地震学>有害>優れたズリエルのスタッフ>抹消>Cywir>
    Seasingers> Camel Staff = Staff of Darkness
  • シールド:カルファイトリバウンダー(上級)>無慈悲>スピリットシールド>
    他に何か
  • 胴体:エリートテクトニック>テクトニック>スーペリアズリエル>洗練されたアニマコア
    セレン>バータス>セレンのアニマコア
  • 脚:エリートテクトニック>テクトニック>スーペリアズリエル>リファインドアニマコアオブ
    セレン>バータス>セレンのアニマコア
  • 手袋:強化されたKerapacのラップ>Kerapacのラップ>Deathtouch>
    セレスティアルハンドラップ>Virtus
  • ブーツ:強化された爆風拡散ブーツ>爆風拡散ブーツ>ヘイルファイア
    ブーツ>Virtus
  • リング:死のリング>チャネラーリング>亡命外科医のリング

遠距離

  • オーラ:無謀>最高のシャープシューター>劣ったシャープシューター
  • ヘッド:エリートシレニック>シレニック>優れたモリガン>洗練されたアニマコア
    Zamorak>Pernix>Zamorakのアニマコア
  • ポケット:グリモア>フルの経典>ウェンの経典>残酷な優れたスクリムショー>残酷なスクリムショー>その他の神の本
  • ケープ:フルケープ>キルンケープ>コンプ/マックス>戦闘員>防御ケープ:
    遠距離岬
  • ネックレス:ファイナリティのエッセンス>リーパーネックレス>魂のお守り
  • ボルト:Pernix矢筒> Hydrix Bakri(e)> Dragonstone Bakri(e)>ダイヤモンド
    バクリ(e)>オニキスバクリ(e)
  • 矢:死の胞子の矢>黒い石の矢>砕ける矢
  • 武器:Blightbounds> Eldritch> Ascensions> Seren Godbow>
    有害>>デシメーション>シャドウグレイブ>ワイバーンクロスボウ
  • シールド:カルファイトリプライザー>復讐心>スピリットシールド>その他
  • 胴体:エリートシレニック>シレニック>優れたモリガン>洗練されたアニマコア
  • Zamorak>Pernix>Zamorakのアニマコア
  • 脚:エリートシレニック>シレニック>優れたモリガン>洗練されたアニマコア
    Zamorak>Pernix>Zamorakのアニマコア
  • グローブ:デスタッチブレスレット>ナイトメアガントレット>アセンショングリップ>
    Pernixグローブ
  • ブーツ:(強化)つかの間のブーツ>フレアフロストブーツ>エリートレンジャーブーツ>
    Pernixブーツ
  • 指輪:アーチャーの指輪(弓のみ)>死の指輪>亡命外科医の指輪

近接(上級/経験者のみ)

  • オーラ:バーサーカー>優れたブロウラー>劣ったブロウラー
  • 頭:深淵の顎(一次ブリーダーの場合)>トリミングされたマスターワーク>マスターワーク
  • ポケット:グリモア>フルの経典>ジャス/ウェンの経典>(スーペリア)
    ヴァンパイアリズムのスクリムショー
  • ケープ:フルケープ>キルンケープ>コンプ/マックス>ストレングスケープ>ディフェンスケープ
    >その他のスキルケープ
  • ネックレス:ファイナリティのエッセンス>リーパーネックレス>魂のお守り
  • 弾薬:アロイアーマースパイク(ほとんど役に立たない)>(把握)ルネポーチ>
    Tirannwn矢筒
  • 武器:Ez-Zekkil> Zaros Godsword> Leng Swords(T95's)> Khopeshes
    >ドライゴレス>サイス
  • シールド:悪意のある>スピリットシールド>その他
  • 胴体:トリミングされたマスターワーク>マスターワーク
  • 脚:トリミングされたマスターワーク>マスターワーク
  • 手袋:(強化された)通路の手袋>トリミングされた傑作>
    レイザーバックス>マスターワーク>トルバ
  • ブーツ:トリミングされたマスターワーク>(強化された)裂傷ブーツ>エンバーキーン
    >傑作
  • リング:チャンピオンのリング>死のリング>亡命外科医のリング

初心者向けセットアップ

発明の特典と考古学の遺物

正確な特典にArmadylコンポーネントを使用するには、発明レベル74+が推奨されます。
バーサーカーのフューリーレリックの使用には、56以上の考古学レベルが推奨されます。

発明特典
一流の特典は必須ではありませんが、基本的な特典をお勧めします。
これらの特典は比較的安価で簡単に入手できます。 手頃な価格のため
古代発明の性質上、これらはそれを念頭に置いて選択されています。
発明レベルが言及されていない場合は、それを後押しすることができます。
あなたが120の発明でない場合、あなたはほとんどの場合ここにリストされている料金を得ることができません
ケース。 電卓を使用してチャンスを確認します。
https://runescape.wiki/w/Calculator:Perks
5つのコンポーネントのみがリストされている場合、それは標準のギズモであり、古いギズモではありません。

基本的な特典

  • メインハンド:Precise 6(9 Classic、1/3)
  • オフハンド:平衡4(8古着、99%の確率)
  • 両手:メインハンド+オフハンド
  • オフハンドスイッチ:側面4(9時計仕掛け、1に下げた場合は約5/53
    発明。 神の戦争の入り口は発明を下げることができます。 スパムクリックがたくさんかかります)
  • 植栽足スイッチ:余震1植栽足(3 Cywir、2 Ilujankan Most
    ここでは高価な特典がありますが、将来を見据えた価値があります。 100以上の発明で105%)
  • ボディ1:噛む2(5直接、レベル40/34の発明で35%の確率)
  • ボディ2:パチパチ4(7爆発物+1魔法または8ヴィンテージ)
  • 脚1:せっかちな4(4 Zamorak + 3 Zaros)
  • 脚2:強化された献身的な4(8ファセット)
  • シールド:タートリング4(3回避+6ヒストリック

考古学の遺物

コンボ1:

  • 小さな怒り– 150のエネルギーコスト–基本的な能力を生成するすべてのアドレナリンは+ 1%のアドレナリンを生成します。
  • バーサーカーの怒り– 250のエネルギーコスト–現在のライフポイントが最大値を下回ると、最大+ 5.5%のダメージ(すべてのスタイル)を与えます。 (ダロックのセット効果とスタックしません。)
  • ヘットの祝福– 100エネルギーコスト–食料とポーションは10%多くのライフポイントを癒します。
    複合効果–合計500 –最大500モノリスエネルギーでほとんどのPvMのレリックパワーのスロットセットで一般的に最高。

コンボ2:

  • 小さな怒り– 150のエネルギーコスト–基本的な能力を生成するすべてのアドレナリンは+ 1%のアドレナリンを生成します。
  • エネルギー保存の法則– 350エネルギーコスト–究極の能力を使用した後、10%のアドレナリンを取り戻します。
    複合効果–合計500 –エネルギー保存は、ローテーションに複数の究極の能力が含まれる場合に役立ちます

コンボ3:

  • エネルギー保存の法則– 350エネルギーコスト–究極の能力を使用した後、10%のアドレナリンを取り戻します。
  • バーサーカーの怒り– 250のエネルギーコスト–現在のライフポイントが最大値を下回ると、最大+ 5.5%のダメージ(すべてのスタイル)を与えます。 (ダロックのセット効果とスタックしません。)
  • Font of Life –エネルギーコスト50 –最大体力が500増加します。
    複合効果–合計650 –エネルギー保存は、ローテーションに複数の究極の能力が含まれる場合に役立ちます

代替遺物:

  • {代替フォントオブライフ–エネルギーコスト50 –最大体力が500増加します。}
  • {代替デスワード–エネルギーコスト150 –ライフポイントが5%未満の場合、ダメージが50%減少します。 10%未満の場合、ダメージが25%減少します。}
  • {代替の永続的な怒り– 150のエネルギーコスト–あなたのアドレナリンは戦闘の外に排出されません。}
  • {Alternate Shadow's Grace – 50エネルギーコスト–サージ、エスケープ、ブレードダイブ、バージのクールダウンを50%短縮しますが、これらの能力はアドレナリンを生成しなくなります。}

ミステリーシティのミステリーが完了すると、650モノリスのエネルギーが割り当てられ、より良い組み合わせのために、合計3つのレリックを超えない高コストのレリックを利用できます。

ビーストマスターガイドの役割1

10人または10人のプレイヤーにレイドを実施させることをお勧めしますが、10人以下のプレイヤーで行うこともでき、さらに難しくなります。

NC: ノースチャージャーの役​​割として、一度あなたの上部にあるエアルートカウンター
画面がOに到達し、BMタイマーが開始すると、ゲートで待機する必要があります。
東のゴングの北で、近接を祈ってください。 充電器が表示されたら
ゲート、クリックしてケージを開き、充電器を解放します。
西のゴングに到達するまで反時計回りに。 ペットとして3
スポーンするとすべてのケージが開き、残りの充電器が解放されます。 これで
南西の角でBUと会うポイントと
aoeに進み、それらをすべて一緒に殺します。 すべての充電器が死んだ後
通常のdpsロールとして再開します。

注: ゴングや
充電器はプラットフォームの端で動かなくなり、あなたを追いかけなくなります。

PT: BMには2つのペットタンクの役割があります。 ペットタンク1/3とペットタンク2。ペットとして
タンク1/3は、XNUMX匹目とXNUMX匹目のペットのタンキングを担当します。

ペット1コーム、エアルートの21で最西端のゴングから出てきます
画面の上部にあるカウンター。 彼は何でも攻撃します
あなたが範囲を定めており、範囲の距離にいない限り、あなたが弱いスタイル。
ゴングの少し北に立って、範囲を祈ってください(MDの場合はあなたの弱点に対して)、
声を出して、ペットが死ぬまでペットを倒すのを手伝ってください。

ペットタンク1/3 PT 2、Tuz-のためにペットがスポーンしなかったものをタンキングします
メイジまたはクラレンジ。 ペット3はアリーナの4つのコーナーのXNUMXつに出現します
BMが「HEEEEERRRREEEEEBOOOOYYYY」と叫んだとき
ケージ内の充電器は解放されます。 あなたはあなたのペットを見つけなければなりません、祈ってください
それに応じて、声を出して、北西の角に持ってきてください。
また、150khpまでタンクに入れます。 BMが750khpになると、dpsが役立ちます
あなたのペットを殺し終えればあなたの仕事は終わりです。

ペットタンク2 エアロカウンターがOに達するとXNUMX匹目のペットが出てきます
BMタイマーが始まります。 このペットはTuzmageまたはKrar-rangeになり、
最北端のゴングから来ています。 ゴングの少し西に立って、声を上げてください
あなたのペットとそれに応じてどちらがスポーンするかを祈ってください。 NCが到達したら
北のゴングは単に前方に急上昇し、あなたのペットを北に連れて行きます
東の角で、防御を使用してペットをタンクに入れ続けます。 Dpsは
ペットを150khpに落としてから、3匹目のペットに移動します。

注: ペットがジャンプした場合は、アグロを取り戻して実行するために、できるだけ早くそれを呼び出す必要があります
あなたの隅に戻ります。 誰かが邪魔をしている場合、彼らはそれを体でブロックし、
範囲外になると、ペットは再びジャンプします。 この場合、あなたは
南西の角などの別の場所でタンクに入れるか、尋ねる必要があります
あなたがペットを通り抜けることができるようにそれらを動かします。 また、あなたが自分自身を見つけた場合
あなたが能力の自由を使用することを検討するかもしれないあまりにも多くのダメージを受ける
ペットスタックを下げます(デバフバーで確認できます)。

BU: バックアップとして、あなたは南の充電器も行う責任があります。 北の充電器ガイドに従ってください。ただし、東のゴングの南のゲートから始めて、西のゴングに到達するまで時計回りに回ります。西のゴングに到達すると、南西の角に戻って、NCで充電器を浸し始めることができます。 充電器が死んだら、あなたの仕事はBTでdpsBMを750khpまで下げるのを手伝うことです。その時点で、近接攻撃を祈り、BMを呼び出し、防御を循環させます。 次に、ベースまでBMをタンクに入れ、スタックがクリアされたら元に戻します。 この時点で、ベースが4kを超えてヒットした場合、v / vokeと言った場合、または爆撃された場合は、ベースを元に戻すまで、ベースをボークオフして再度タンクに入れる必要があります。 あなたがそれをあなたから取り除くためにベースが必要な場合、あなたはv/vokeと言うかもしれません。

注: ペットが早く死んだ場合、750khpの前にBMを発動する必要があるかもしれません。 また、BMは5スタックごとに防御をリセットすることを覚えておいてください(デバフバーに表示されます)。自由を使用してこれらのスタックを半分にし、15に到達しないようにします。これらの能力は4スタックと9スタックで予測と準備を使用する必要があります。リセットせず、予想により、ダメージを10%減らすことができます。 爆弾は防御をリセットしますので、あなたはそれらを打ち消すためにあなたの方法で来るものをクリックする必要があります。

BT: エアルトカウンターが到着したら基地として、近接戦闘を祈り、東ゴングの少し北西に立ってBMを発動します。 BUが充電器の南東の角を通過するまで待ち、BMを角まで歩きます。 この時点で、BMをタンクに入れている間、防御のサイクリングを開始します(コーナーに到達したときは日光または死の速さで、タンクに入れている間はdpsすることを強くお勧めします)。 BMが攻撃すると、BMのパワーを増加させるエンレイジスタック(デバフバーに表示されます)を獲得します。 エンレイジキャップは15スタックで、5、10、15BMで防御をリセットします。 BMは、「ビーストマスターは激怒し、防御を打ち破ります」というメッセージを表示して、すべてのアクティブな能力をキャンセルし、すべての防御のクールダウンをリセットするため、防御をリセットすることがわかります。 スタックが15に到達しないようにしてください。その後、ヒットするたびに、使用されている防御がリセットされ続け、簡単に1〜2ショットできます。 自由を使用すると、スタックの数が半分になり、最も近い整数に切り捨てられます。3スタックと13スタックで使用する必要があり、それぞれ1スタックと6スタックに切り捨てられます。 これらの能力はリセットされず、予想によって受けるダメージが4%減少するため、予想と準備は9スタックと10スタックで使用する必要があります。

Bmが750kに達すると hp BUはあなたからBMを呼び起こし、スタックをクリアする時間を与えます。 「獣使いはあなたへの怒りを忘れてしまった」というメッセージを受け取るので、これがいつ起こるかがわかります。 スタックはデバフバーに表示されなくなります。 スタックがクリアされたら、BMをBUから元に戻し、タンキングを再開する必要があります。 彼らはまたあなたの防御をリセットするので、あなたに向かってくる爆弾を必ず解き放ってください。 BUが爆撃された場合、4k以上ヒットした場合、またはV / vokeと表示された場合は、BMも元に戻す必要があります。 BUも同じことをします。 このサイクルを続け、BMが死ぬまで防御をローテーションします。

ビーストマスターガイドメカニックス2

プレファイト

ホストが戦いを開始した後、アリーナの周りのゴングからエアルートとチャージャーがスポーンします。

充電器は近接ダメージが少なく、簡単に倒されます。 充電器に対して近接を祈ってください。

エアロは通常のエアルートと同じです。 攻撃スタイルには、近接攻撃と遠隔攻撃のXNUMXつがあります。 彼らは大きなダメージを与えるので、彼らに対して適切に祈ることが重要です。 両足で立っているエアルートが近接している場合。 エアロが四つんばいになっている場合、それは範囲内です。

「AirutsRemaining」カウンターが21に達すると、最初のペットであるCormesが西のゴングから出現します。
コームがスポーンしたら、同じ波でスポーンするエアルートを殺しますが、充電器は殺さないでください。 充電器を殺すと、次の波が早く発生しますが、これは望ましくありません。 彼らは多くのダメージを与えるので、私たちはエアルートを殺します。

エアロが死んだ後、彼の前に立たないように注意しながら、単にDPSコームズ。 通常、彼は北を向いているので、彼の南または東に立っていても問題ありません。 コームズはすぐに死ぬはずです。 コーメスが死んだ後、残りの充電器を殺します。

ホストは、コーメスがスポーンする前に、チームにすべてを思い出させるようにします。

コームズが死んだ後、「Airuts Remaining」カウンターが0に達するまで、エアルートとチャージャーの波が続き、その後、戦闘の次のフェーズが始まります。
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750k以前

このフェーズは、ビーストマスターが750 HPで激怒するまで続くため、プレ750,000kと呼ばれます。

この段階が始まったら、Rangedに祈ってください。 ビーストマスターは北東の角からスポーンします。 あなたが死んだ場合に戦利品を保証するために彼にタグを付けます。 北のゴングでスポーンしたペットのDPSを開始します。 ベースタンクはBMを南東の角に誘い込みます。

ペットタンクはすぐにペットを北東の角に引き込みます。 ペットはKrarまたはTuzのいずれかになります。どちらがスポーンするかはランダムですが、ペットの身元は関係ありません。

ペットにスネアやバインドを使用しないでください。 それは悪いことは何もしませんが(ヤカマルの北のプールを見事にするようなものではありません)、それらを使用しない場合はペットタンクの仕事がはるかに簡単になります。

ペットが約150k〜175k HPに達するまで、ペットのDPSを続けてから、他のペットタンクが北西の角に誘い込んだはずのペット3を攻撃し始めます。 ホストが「ペットの切り替え」または「クラまたはツズへの切り替え」と言ったときにdpsを切り替えます。ペットの低さは、ホストの裁量に任されています。

ペット3が150k〜175k HPに達すると、ホストは「BM上」と言います。 近接祈りに切り替えます。 この時点で、DPSビーストマスターが750kに達するまで、戦いの次のフェーズが始まります。

その他
この戦いは非常にRNGを集中的に使用するため、注意すべき点がいくつかあります。

爆弾とケージ
このフェーズでは、BMが爆弾やケージを投げ出す可能性がありますが、それぞれXNUMXつしかありません。 心配する必要はありません。これらについては、次のセクションで詳しく説明します。

ペットの充電
時折、ペットはDPSerの2つにジャンプします(お世辞になります、それはあなたが高いDPSを持っていることを意味します)。 あなたは唖然とし、ペットは近接攻撃であなたを攻撃します。 受ける攻撃の量は、ペットのタンクがペットを発動する速度によって異なりますが、約3〜XNUMX回の近接攻撃が予想されます。 ペットがあなたに飛びついたら、すぐに近接祈りに切り替えて、自由を使って食べてください。 ペットタンクはすぐにペットを適切な場所に戻す必要があります。

魔法攻撃
ペットの一人、ツズは魔法で攻撃します。 ペットがジャンプしてペットタンクがミスを犯し、DPSの山を通り抜けると、魔法の攻撃を受ける可能性があります。 これらの攻撃は、遠距離で祈る必要があるため、大きなダメージを与えますが、魔法に見舞われている場合は、魔法から保護するように切り替えてください。 ペットがDPSの山から出たら、遠距離の祈りに戻ります。

BMプル
BMプルは、750kより前のフェーズで非常にまれに発生するもう750つのXNUMXk以降の攻撃です。 あなたがBMを攻撃しているとき、彼があなたを近接範囲に引き込む可能性があります。 これが、あなたが近接攻撃から守って祈っている理由です。 引っ張られた場合は、すぐに食べ尽くして近接範囲を使い果たし、DPSを続行します。
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ポスト750k

このフェーズでは、近接攻撃に対して祈る必要があります。

このフェーズのマップは作成しません。 BM近接範囲の外に立つだけです。

ビーストマスターが750kに達すると、ホストは「ペットを殺す」と言い、XNUMX匹のペットをすばやく終了します。これは、ペットの戦車がどれだけ攻撃したかによっては非常に低くなるはずです。

ペットが死んだ後、ビーストマスターの攻撃ははるかに強くなります。 BMは定期的にターゲットを切り替えるので、わずかに移動します。変化する近接範囲に立たないように注意してください。 注意しなければならない新しいメカニズムがいくつかありますが、それ以外の場合は、通常のようにボスをDPSし続けます。

ポスト750万の力学
この「激怒」フェーズでは、BMは新しいメカニズムを獲得します。

爆弾
時折、BMはダイナマイトを背中に縛り付けた豚を投げ出します。これらは「爆弾」です。 彼らが出てきたら、魔法から守るためにあなたの祈りを切り替えてください。 彼らの左クリックオプションは「デフューズ」であり、できるだけ多くのデフューズを確実にしたいと考えています。 しかし、すべての爆弾が解散するのは非現実的であり、各爆弾は祈りなしで2000の魔法ダメージを与えます。 あなたが高馬力で魔法を祈っていることを確認してください。残っている爆弾が何であれ、大丈夫です。 爆弾が爆発した後、近接攻撃から保護するためにスイッチを戻します。
注:爆弾も防御をリセットしますが、これはDPSに影響を与えるべきではありません。

充電器
ビーストマスターは、このフェーズを通じて定期的に大量の充電器をリリースします。 あなたが近接を祈っているので、彼らは取るに足らないダメージを与えるでしょう。 ダメージをボスに集中させることが最も重要なので、無視してください。

ケージ
ケージはあなたを一箇所に固定し、あなたが動くのを防ぎます。 それらは短中程度の時間持続します。 自由を使うことはできませんが、攻撃することはできます。 ケージを左クリックして誰かを解放することはできますが、範囲外でない限り、そうする理由はありません。 これはあなたが無視できるもう一つのメカニズムです。

引っ張る
このフェーズでは、750kより前のフェーズよりもはるかに一般的ですが、BMに引っ張られることはかなりまれです。 近接距離を祈っているので、近接距離に引き込まれて生き残ることができるはずですが、できるだけ早く邪魔にならないように移動してください。

ビーストマスターが死んだら、 死体を略奪し、「去る」を右クリックしてアリーナを出ることができます。 パズルにたどり着くための意図された方法は、すべての開口部を検索することですが、アリーナを離れるだけでそれをスキップできます。 おめでとうございます、あなたは最初のビーストマスターキルを完了しました!

ヤカマルマズキャブパズル(ポストビーストマスター)

パズには5種類のクラゲがあります(ヤカにはもうXNUMX種類あります)
-クラゲ(クラゲ)—赤
-ピアスクラゲ(範囲のクラゲ)—緑
-魔法のクラゲ(メイジするクラゲ)—紫
-耐久性のあるクラゲ(周囲の他のクラゲを癒します)—大きくて紫がかったピンク
-クラゲを反射する(クラゲに与えられたすべてのダメージを反射し、他のクラゲがその周りで死ぬと10kのダメージを受ける)—大きくて白い

(左上から右下への赤い矢印をたどる)

ゼリーをクリアする方法

1. Soul Split&SoulLinkをオンにします
2.他の人を癒すことができないように、最初に耐久性のあるゼリーをターゲットにします
3.他のゼリーをターゲットにし、AoE能力を使用してそれらのほとんどをクリアします
4.次のエリアにジャンプします

あなたがプロでない限りしてはいけないこと
1.反射するクラゲを猛攻撃します

パッドとボタン

すべてのゼリーをクリアした後、パッドを踏んでヤカマルへのゲートのロックを解除する必要があります。 地図上のライムボックスで示されているのは4つです。 XNUMX人がボタンを押すように指定されており(マップ上で濃い青で示されています)、XNUMXつの顔のうちのXNUMXつが表示されます。 最東端のパッドの人は、適切なパッドをボタンの顔と一致させる基本的な方向を呼び出します

全員が正しいパッドを踏むと、マップ上の敏捷性ショートカットアイコンでゲートが開き、ジャンプダウンできます。

フルレイドを行う場合は、ジャンプダウンする前に、ヤカに対応していることを確認してください。

やかまるロールガイド1

SH10: Shark 10の役割は、他の人がゼリーを殺している間、蜃気楼が始まる直前にビーチから10枚の板を取ります。 板を集めたら、サメのプールの南側に向かいます。 4つの蜃気楼のプールがすべてスポーンすると、サメ​​のプールを呼び出し、プールが死ぬまでdpsしながら防御を循環させます。 プールが死んだら、彼らはプールを閉じるために彼らの在庫に板があるプールをクリックします。 その後、SH10は通常通り巻きひげプールとdpsに進みます。

注: 自由はあなたのスタック(あなたのデバフバーに見られる)を半分にし、受けるダメージの量を減らします。

CPR: CPRの仕事は、殺害中に4つのプールのそれぞれの終わりにある毒タンクを蘇生させることです。 ヤカの馬力が0に達すると、彼はPTを食べ、巻きひげプールのすぐ南東にある板が産卵する場所の近くのビーチの岸で洗い流されます。 CPRは、PTが自動報復をオフにして洗い流し、PTをクリックして蘇生するのを待っている必要があります。 PTの上の青いバーが完全にいっぱいになり、PTが元に戻るまで待ってから、dpsに戻ります。

JW: 蜃気楼が始まると、ゼリーラングラーはアリーナでスポーンするすべてのゼリーのアグロを獲得し、中央のプールの周りにそれらを誘惑することを担当しています。 扇動をオンにして近接攻撃を祈り、ゼリーを攻撃するか、発声してアグロを描画します。 ゼリーをタンクから降ろしている間は、跳ね返りやチェーンなどの能力を使用しないでください。砂のプールや巻きひげのプールにぶつかったり、プールがあなたやタンクを砂で覆ったり、巻きひげのプールで窒息したりする可能性があります。 4つのプールがすべて閉じられ、ヤカがスポーンした後は、中央プールのmdにならないように注意してください。そうしないと、魔法の攻撃を受けます。

NT: 防御能力の基本的な理解と、この役割でそれらを使用する方法が必要になります。 ノースタンクとして蜃気楼が始まったら、砂のプールにタグを付け、スタンプールでヴォークを使用します。 献身を使用して、それが殺されるまでdpsが気絶するのを手伝ってください。 ここからは、砂のプールをタンキングすることだけを心配する必要があるので、チームの他のメンバーが到着するまで、プールにできるだけ多くのダメージを与えながら、防御を循環させるだけです。 あなたが持っているスタックの数を半分にするために自由を使うことを忘れないでください。 ゼリーがスポーンして凝集した場合は、JWが簡単につかむことができるように、必ず中央のプールに向かって走ってください。 あなたがそうする必要があるならば、特にあなたの後に複数の人がいるならば、ゼリーをその場で気絶させることを恐れないでください。 以下は、蜃気楼の開始時にNTとして立っているべき場所を示す写真です。 これにより、両方のプールがdpsから離れた方向に向くようになり、両方のプールの範囲距離にとどまり、中央のプールに近づくことができるため、JWがゼリーをスポーンするときにつかむことができます。

BT: 防御能力の基本的な理解と、この役割でそれらを使用する方法が必要になります。 パッシブはディフェンシブのクールダウンをリセットするので、この役割のために少なくとも3つのアクトを着用することも強くお勧めします。 ベースタンクとして、あなたは常にヤカのアグロを維持し、彼をdpsパイルから遠ざけておきたいと思っています。 これが確実に行われるようにするには、すべてのプールの開始時に(そして、戦闘中に再び凝集した場合は)扇動をオンにして発声します。 ヤカがあなたに当たるたびに、デバフバーにエンレイジスタックが追加され、上限は15になります。スタックごとに、ヤカが自動攻撃であなたに与えるダメージの量が20%増加します。 Freedom機能を使用して、現在切り捨てているスタックの数を半分にすることができます。 スタックが高いほど解像度が高くなるため、共鳴などの能力を使用するときはこのことに注意してください。 これを念頭に置いておくべきもう4つの能力は、最低のヒットをブロックしたくないので、献身/バリケードですが、タンクに入れるのが難しいので、最高のヒットをブロックすることです。 ミラージュフェーズ中(10つのプールすべてが一度に起動します)あなたはTendrilプールを取りたいと思うでしょう。 巻きひげがスポーンすると、その上で窒息し、自分を解放するために3kのダメージを与える必要があります。 これを助けるために、蜃気楼の開始時に日光を浴びることを強くお勧めします。 以下は、プールのリスト、ヤカの攻撃ローテーション、およびBTとして立つべき場所の写真です(XNUMX人のプレーヤーがグループ化されてdpsを表しています)。

MS / BUS: メインスタン/バックアップスタンとしてのあなたの仕事は、ヤカをスタンさせて防御メカニックをリセットし、ヤカが再びダメージを受けることができるようにすることです。 いつでも見事なヤカは、その人がプールを気絶させたというメッセージを与えるとともに、チームの全員に1-5kの範囲のタイプレスダメージを与えます。 与えられるダメージの量は、最後のスタン以降、またはプールの開始からヤカの防御がどれだけ上がったかによって決まります(最後のスタン/プールの開始に近いほど、ダメージが大きくなります)。 MSとして、インパクトなどの基本的な能力スタンを最初に使用することを優先する必要があります(このミスの場合は、ディープインパクトなどのしきい値スタンを使用し、ミスコールがチャットで「ミス」した場合とバックアップスタンは、成功したスタンが上陸しました。) プールが進むにつれて、Yakaはより高い防御力を獲得し始め、dpsの量が大幅に遅くなります。これは、スタンするためのシグナルになります(dpsを高く維持し、正確にスタンを回避するために、約1.5〜2.5kのスタンをターゲットにしてください。人々がしばしばdpsを超えて、毒が取られる前にYakaを殺すので、人々にプールを離れるように言わない限り、100k)。 チームのdpsに応じた概算では、最初のスタンで約780〜850k dps、250番目のスタンで約350〜3kdpsになります。 dpsが遅い場合は、XNUMX番目のスタンを含めるか、XNUMX番目のスタンが発生したときに調整する必要があります。

PT / DBL: 毒タンクの仕事は、緑色の矢印の真ん中に立って(これは能力が爆発するように見えます)、ヤカが4万馬力に達したときに100つのメインプールのそれぞれで放出されたときに毒を集めることです。 PTが毒を集めた後、プールが0 hpに達する前に、md /近接距離を移動する必要があります。その時点で、ヤカはそれらを食べ、プレーヤーはCPRが蘇生するために岸に打ち上げられます。

ダブルの仕事はまた、砂のプールにいる間に毒をつかみ、md /近接距離にいる間、スタンプールを通して毒をタンクに入れ続けることです。そうすれば、ヤカはこのプールの間に彼を食べます(砂で毒を片付けないでください。 PTはそれを見逃しています)。 なんらかの理由で毒を手に入れられない場合は、「no dbl」と呼び、スタンプール中に毒タンクが毒をつかむ必要があることを知らせます。dpsはプールを離れて、彼がそれをつかむ時間を確保する必要があります。

ST0 / ST5: ヤカでの蜃気楼の間、2つのスタン5と1つのスタン0があります。 ST5は、他の人がゼリーを殺してスタンプールに向かう間、それぞれが蜃気楼の直前にビーチから5枚の板を取ります。 ST0はプールでST5にも会い、4つのミラージュプールすべてがスポーンすると、そのうちの3つが献身し、アドレナリンポーションを飲み、プールを猛攻撃し、所有している場合は拡張エクスカリバーをアクティブにします(これにより、猛攻撃をより長く使用できます) hp再生から)。 プールが閉じるとき、2つのST5はmd /近接距離である必要があり、プールを閉じるには、インベントリに厚板があるプールをクリックします。 プールが閉じると、3つすべてがサメのプールでdpsに戻り、通常どおり続行します。

注:または、脆弱性–破損ブラスト/ショット–ワイルドマジック/スナップショット–アポット–猛攻撃を使用することもできます。

やかまるプールガイド2

ミドルプール:
このプールでのYakaのローテーションは次のようになります。
3回の自動攻撃>ゼリー>3回の自動攻撃>青
戦いを開始すると、ヤカのHPが800kに達すると、彼は外部のプールのXNUMXつにジャンプします。 ジャンプする前に、彼は開始するプールに簡単に向きを変えます(開始プールは常にランダムですが、そこから時計回りに移動します)。 ヤカは、それぞれの外部プールが完成した後、ミドルプールに戻ります。 この間、ヤカは毒のために「病気のヤカマル」になり、彼に与えられたすべてのダメージはXNUMX倍になります。

あごひげプール:
このプールでのYakaのローテーションは次のようになります。
4回の自動攻撃>ゼリー>4回の自動攻撃>青>4回の自動攻撃>巻きひげ
巻きひげが発生すると、ヤカはこのローテーション中に最も多くのdpsを実行した5人のプレーヤーを窒息させ、アグロを持っている人の下に巻きひげをスポーンします(これはbtである必要があります)。 巻きひげは2kのタイプレスの急速なダメージを与えるので、スポーンする直前に走ったり逃げたりして、スポーンしないようにします。 または、バリケードを使用してダメージをブロックすることもできます。

シャークプール:
このプールでのYakaのローテーションは次のようになります。
4回の自動攻撃>ゼリー>4回の自動攻撃>青>4回の自動攻撃>sharknado
サメを避けるために、あなたは単に北/北西を歩くでしょう。 この時点でYakaをクリックすると、プールに戻ることを忘れないでください。

砂のプール:
このプールでのYakaのローテーションは次のようになります。
4回の自動攻撃>青>4回の自動攻撃>ゼリー>4回の自動攻撃>砂
砂は防御をキャンセルするので、このメカニックの前にバリケードや献身などを使用しないことが重要です。

スタンプール:
このプールでのYakaのローテーションは次のようになります。
4回の自動攻撃>ゼリー>4回の自動攻撃>青

やかまる総合ガイド3

ヤカマルはBMよりも上司について多くの知識を持っています。 複雑な作業に入る前に、どこを歩くかから始めます。

ベースプール

このプールは、マップ上の白い円で示されます。 あなたは赤い円の中に立って、ヤカをdpsします。それぞれの特別なプールを倒した後、ヤカはベースプールに戻り、フェーズに200kのダメージを与える必要があります(蜃気楼を除く)。
ヤカが800kのライフポイントに達すると、彼(彼女?)はランダムなプールにジャンプします。 ヤカはジャンプする前にすぐにプールの方向を見るでしょう。 最初のプールの後、次のプールは時計回りの順序になります。 例えば; ベース>巻きひげ>シャークナド>砂>気絶>ミラージュ

巻きひげプール(紫のドット)

このプールでは、濃い緑色の円の中に立って、dpsします

シャークナドプール(青い点)

このプールでは、青い円の中に立ってdpsします。

サンドプール(グリーンドット)

このプールでは、ピンクの円とdpsに立っています。

スタンプール(濃い赤のドット)

このプールでは、黄色い円とdpsに立っています。
すべてのプールについて
ヤカが100kのライフポイントに達するまでdpsします。その時点で降りて、PTが毒を取り、MDを実行するのを待ちます。その時点で、プールを殺し終えることができます。 ヤカはベースプールに戻ります。
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特殊能力
すべてのプールで、ヤカはいつも使用するXNUMXつの能力を持っています。 ブルーとゼリー。

青い効果はあなたのキャラクターを青くし(水の変態と同じアニメーション)、誰かの隣に立っていない場合、毎秒1500のダメージ、2500、3500、4500のダメージを受けます。 この能力のダメージはバリケードで止めることができます。 青が約5回通過すると、青は消えます。

クラゲ

ヤカは黄色いクラゲと5つの間欠泉を投げます。 一定時間後、間欠泉は噴火し、立っている人に2kの魔法ダメージを与えます。立っているそれぞれの間欠泉は、クラゲに10kのタイプレスダメージを与えます。 間欠泉を共鳴させて体力を2kまで回復させることができます。クラゲにタグを付けると、ヤカがあなたを攻撃しないようになります。つまり、ヤカはあなたの解像度を狙うことができません。 また、クラゲがあなたを攻撃した場合、それはあなたの解像度を盗むこともでき、それからあなたは回復せずに2kの魔法のダメージを受けるので、クラゲを驚かせたり縛ったりするのがあなたの最良の選択肢です。
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プールの能力

青とクラゲに加えて、各プールには独自の能力があります。 回転は固定されています。 4攻撃>青>4攻撃>ゼリー>4攻撃>プールスペック。 プールが開始すると、このローテーションのどこからでも開始できることに注意してください。

あごひげプール

このプールには、フレア巻きひげと窒息巻きひげの2つの仕様があります。 あなたが心配しなければならない唯一のものは窒息する巻きひげです。
チョークはグループのトップdpsに発生するので、それは褒め言葉です。ブリードダメージを受け始め、移動が制限されます。チームの他のメンバーがプールに50kのダメージを与えた後、チョークは解除されます。

シャークナドプール

このプールで、ヤカは水渦がプールを一周し始め、たくさんのサメを撃ちます。 これらのサメは、爆発すると2〜3kのダメージを与えます。 最善の方法は、サメが地面に着くまで待ってから、ビーチに逃げる/急上昇することです。 それ以外の場合は、サメが地面にぶつかってビーチに走るまで待つことができます。 このダメージはバリケードでブロックできますが、ケイドは使用しないでください。

砂のプール

このプールでは、XNUMX人のプレーヤーを除くすべての人が流砂に落とされ、XNUMX人のプレーヤーは他のすべての人をクリックして解放する必要があります。時間内に解放しない場合、それはインスタキルであり、生命の兆候によって防ぐことができます。 ベースタンクを解放することがあなたの最優先事項でなければなりません

スタンプール

あなたが心配する必要がある唯一のことは見事ではありません、あなたが誤ってスタンを使用する場合に備えて、学習者にとってあなたのバーからすべてのスタンを取り除くことが絶対に必要です。 主な衝撃を与えるものだけが素晴らしいはずです。 「CubeWorld22がヤカマルを驚かせた」というメッセージが表示され、1-6kにヒットした場合、ヤカマルの防御力はこの時点で0になるため、高ダメージ能力、つまりスナップショットとワイルドマジックを使用します。
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フェージング

それぞれの特別なプールの間で、ヤカは毒された中央のプールに戻り、XNUMX倍のダメージを受け、ベースタンクにXNUMX倍のダメージを与えます。 クラゲがヤカに触れると効果がなくなります。

テンドリル、シャークナド、スタンプールに行く

あなたは二重のダメージを利用し、次のプールにヤカフェーズを作るためにできるだけ多くのダメージを与えたいと思っています。ヤカが次のプールに入った後、あなたはすべてのゼリーを殺します。

砂に行き、ミラージュに入る

フェージングする前に、すべてのゼリーを殺したいとします。 砂の中では、みんながゼリーを殺しているところにいて、砂があると、人が散らばって死んでしまうからです。 ミラージュの場合、ゼリーを殺して板を拾う必要があります(dpsとして板を拾うことはありません)。なぜなら、ミラージュが始まるとゼリーを殺す時間がないからです。

ミラージュフェーズ

ベースプールを50kに減らした後、Yakaは4つの画像に分割されます。各画像は特別なプールにXNUMXつずつあります。
砂のプールにタグを付けないことが重要です
戦いのこの時点で、ピンクと赤の円の間のどこかに立って、シャークネードの蜃気楼にdpsを集中させたいと思うでしょう。プールが0に達したら、大きな稲妻の膨らみのものをクリックしてスパムクリックします。これはプールを閉じるのに役立ちます。
Sharkの後、Tendrilに移動し、次にSandに移動して各プールに対して同じことを行います。 Sandedを取得した場合は、通常と同じことを行います。

クラゲが乗ったら

うまくいけば、あなたのjwはあなたのゼリーに気づき、すぐにあなたからゼリーを吐き出します。そうでなければ、ゼリーはあなたより遅いのであなたは走り回ることができません。

蜃気楼の後

ヤカはベースプールに再び現れ、50万馬力しかありません。戦いのこの部分はあなたがそれを知る前に終わります。

その他のガイド:

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